当代理具有矩阵排名估值时,我们研究不可分割的商品的公平分配。我们的主要贡献是一种基于口语洋基交换程序的简单算法,该程序计算出可证明公平有效的洛伦兹(Lorenz)主导分配。尽管存在多项式时间算法来计算此类分配,但我们提出的方法以两种方式对它们进行了改进。(a)我们的方法易于理解,并且不使用复杂的Matroid优化算法作为子例程。(b)我们的方法是可扩展的;事实证明,计算洛伦兹主导分配的所有已知算法要快。这两个属性是在任何真正的公平分配设置中采用算法的关键。我们的贡献使我们更接近这个目标。
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我们考虑将每个代理分配一个项目时改革无嫉妒的匹配的问题。给定无嫉妒的匹配,我们考虑一个操作,将代理商与代理人首选的未分配项目交换,从而导致另一种无嫉妒的匹配。我们尽可能地重复此操作。我们证明,由此产生的无嫉妒匹配是唯一确定的,可以在选择初始嫉妒的匹配下进行选择,并且可以在多项式时间中找到。我们称之为由此产生的匹配,是一个不正确的嫉妒的匹配,然后我们研究了最短的序列,以从最初的无嫉妒匹配中获得无嫉妒的嫉妒匹配。我们证明,即使每个代理最多接受四个项目,最短的序列在计算上也很难获得,并且每个项目最多都被三个代理所接受。另一方面,当每个代理最多接受三个项目或最多两个代理接受每个项目时,我们给出多项式时间算法。还讨论了不可Ximibibibibibibility和固定参数(IN)的障碍性。
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Applications such as employees sharing office spaces over a workweek can be modeled as problems where agents are matched to resources over multiple rounds. Agents' requirements limit the set of compatible resources and the rounds in which they want to be matched. Viewing such an application as a multi-round matching problem on a bipartite compatibility graph between agents and resources, we show that a solution (i.e., a set of matchings, with one matching per round) can be found efficiently if one exists. To cope with situations where a solution does not exist, we consider two extensions. In the first extension, a benefit function is defined for each agent and the objective is to find a multi-round matching to maximize the total benefit. For a general class of benefit functions satisfying certain properties (including diminishing returns), we show that this multi-round matching problem is efficiently solvable. This class includes utilitarian and Rawlsian welfare functions. For another benefit function, we show that the maximization problem is NP-hard. In the second extension, the objective is to generate advice to each agent (i.e., a subset of requirements to be relaxed) subject to a budget constraint so that the agent can be matched. We show that this budget-constrained advice generation problem is NP-hard. For this problem, we develop an integer linear programming formulation as well as a heuristic based on local search. We experimentally evaluate our algorithms on synthetic networks and apply them to two real-world situations: shared office spaces and matching courses to classrooms.
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最近的经验工作表明,即使所有广告商以非歧视性方式出价,在线广告也可以在用户交付广告时展示偏见。我们研究了广告拍卖的设计,鉴于公平的出价,保证有关展览会产生公平的结果。遵循DWORK和ILVENTO(2019)和CHAWLA等人的作品。 (2020年),我们的目标是设计一种真实的拍卖,这些拍卖会满足其结果的“个人公平”:非正式地说,相似彼此的用户应该获得类似的广告分配。在本框架内,我们量化了社会福利最大化和公平性之间的权衡。这项工作提出了两个概念贡献。首先,我们将公平约束表达为一种稳定条件:所有广告商的任何两个用户都分配了乘法相似的值,必须为每个广告商接受类似的相似分配。该值稳定性约束表示为函数,该函数将值向量之间的乘法距离映射到相应分配之间的最大允许$ \ {\ infty} $距离。标准拍卖不满足这种价值稳定性。其次,我们介绍了一个新的一类分配算法,称为反比例分配,实现公平和社会福利之间的近似最佳权衡,以实现广泛和表现力的价值稳定条件。这些分配算法是真实的,并且先前的,并且实现了最佳(无约会)社会福利的恒定因素近似。特别地,近似比与系统中的广告商的数量无关。在这方面,这些分配算法极大地超越了以前的工作中实现的保证。我们还将结果扩展到更广泛的公平概念,以至于我们称之为公平性。
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许多情况下,具有限制代理商竞争资源的代理商可以作为两分图上的最大匹配问题施放。我们的重点是资源分配问题,在这些问题上,代理可能会限制与某些资源不兼容的限制。我们假设一个原理可以随机选择最大匹配,以便每个代理都具有一定概率的资源。代理商希望通过在一定范围内修改限制来提高他们的匹配机会。原则的目标是建议一个不满意的代理商放松其限制,以便放松的总成本在预算范围内(代理商选择),并最大程度地提高了分配资源的可能性。我们为这种预算受限的最大化问题的某些变体建立硬度结果,并为其他变体提供算法结果。我们通过实验评估合成数据集以及两个新颖的现实数据集:度假活动数据集和一个教室数据集的方法。
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我们专注于简单,一维的集体决策问题(通常被称为设施位置问题),并探索战略防护和比例公平的问题。我们为满足战略防护和不同程度的比例公平程度的机制提出了几种特征结果。我们还将其中一个机制描述为满足自然公平性和单调性性质的任何机制的独特均衡结果。最后,我们确定了战略和按比例公平机制,提供了满足相应公平公理的所有机制中的最佳福利最佳逼近。
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我们介绍了一个多功能代理商的投票模型。这种型号概述了液体民主的两个方面:首先,代理商的代表团可以使用多个其他代理商的投票来确定自己的投票 - 例如,代理商的投票可能对应于可值得信赖的代理人票数的大多数结果;其次,代理商可以在多个代表团上提交排名,以便在他们的首选代表团参与周期时可以使用备份代表团。本文的主要焦点是解开程序的研究,使从代理商处收到的代表团投票转变为直接投票的概况,从中可以通过使用标准投票规则来确定获胜的替代方案。我们提出并研究了六个这样的解开程序,两个基于优化和四种使用贪婪的方法。我们研究了算法和公理性质,以及我们解开程序的相关计算复杂性问题,以针对药剂可以提交的选票类型的不同限制。
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在将项目分配给平台的情况下,我们在匹配中解决了组和个人公平限制。每个项目都属于某些组,并且对平台有偏好顺序。每个平台通过指定可以与每个组匹配的项目数量的上限和下限来实施组公平性。可能有多种最佳解决方案可以满足群体的公平约束。为了实现个人公平,我们介绍了“概率个人公平”,其目标是计算“集体公平”匹配的分布,以便每个项目都有合理的可能性,可以在其最佳选择中与平台匹配。如果每个项目恰好属于一个组,我们提供了一种多项式时间算法,该算法可以计算概率单独的公平分布,而在组公平匹配中。当项目可以属于多个组,并且将组公平约束指定为仅上限时,我们将相同的算法重新算法以实现三种不同的多项式时间近似算法。
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我们研究了在$ n $均质代理之间分配$ t $依次到达项目的问题,即每个代理必须收到所有项目的预先指定的分数,目的是最大化代理商的总估值,分配给他们的项目的总估值。假定代理在每轮中对该项目的估值为I.I.D。但是它们的分布是中央计划者未知的先验。因此,中央规划师需要从观察到的价值中隐含地学习这些分布,以便选择良好的分配策略。但是,这里的另一个挑战是,代理商是战略性的,并激励他们误导其估值,以便获得更好的分配。这使我们的工作与在线拍卖设计设置不同,这些设置通常假设已知的估值分布和/或涉及付款,也可以从不考虑战略代理的在线学习环境中进行付款。为此,我们的主要贡献是一种基于在线学习的分配机制,大约是贝叶斯激励兼容的,当所有代理人都是真实的时,与最佳离线分配政策相比,在所有代理商的效用中保证了sublinear的遗憾。
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大多数算法研究到目前为止,多智能经纪信息设计的研究专注于没有代理商外部性的限制情况;一些例外调查了真正的战略游戏,如零和游戏和二价格拍卖,但只关注最佳的公共信令。本文启动了\ emph {public}和\ emph {privy}信号传导的算法信息设计,其中of基本的外部性,即单例拥塞游戏,在今天的数字经济中的应用范围广,机器调度,路由,对于公共和私人信令等,我们表明,当资源数量是常数时,可以有效地计算最佳信息设计。为了我们的知识,这是一系列高效的\ EMPH {精确}算法,用于在简明地代表的许多玩家游戏中的信息设计。我们的结果符合新颖的技术,如开发某些“减少形式”,以便在公共信令中紧凑地表征均衡或代表私人信令中的球员边际信仰。当有许多资源时,我们会显示计算难扰性结果。为了克服多个均衡问题,这里我们介绍了均衡 - \ EMPH {忽视}硬度的新概念,这条规定了计算良好信令方案的任何可能性,而不管均衡选择规则如何。
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A diffusion auction is a market to sell commodities over a social network, where the challenge is to incentivize existing buyers to invite their neighbors in the network to join the market. Existing mechanisms have been designed to solve the challenge in various settings, aiming at desirable properties such as non-deficiency, incentive compatibility and social welfare maximization. Since the mechanisms are employed in dynamic networks with ever-changing structures, buyers could easily generate fake nodes in the network to manipulate the mechanisms for their own benefits, which is commonly known as the Sybil attack. We observe that strategic agents may gain an unfair advantage in existing mechanisms through such attacks. To resist this potential attack, we propose two diffusion auction mechanisms, the Sybil tax mechanism (STM) and the Sybil cluster mechanism (SCM), to achieve both Sybil-proofness and incentive compatibility in the single-item setting. Our proposal provides the first mechanisms to protect the interests of buyers against Sybil attacks with a mild sacrifice of social welfare and revenue.
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In the Priority $k$-Center problem, the input consists of a metric space $(X,d)$, an integer $k$, and for each point $v \in X$ a priority radius $r(v)$. The goal is to choose $k$-centers $S \subseteq X$ to minimize $\max_{v \in X} \frac{1}{r(v)} d(v,S)$. If all $r(v)$'s are uniform, one obtains the $k$-Center problem. Plesn\'ik [Plesn\'ik, Disc. Appl. Math. 1987] introduced the Priority $k$-Center problem and gave a $2$-approximation algorithm matching the best possible algorithm for $k$-Center. We show how the problem is related to two different notions of fair clustering [Harris et al., NeurIPS 2018; Jung et al., FORC 2020]. Motivated by these developments we revisit the problem and, in our main technical contribution, develop a framework that yields constant factor approximation algorithms for Priority $k$-Center with outliers. Our framework extends to generalizations of Priority $k$-Center to matroid and knapsack constraints, and as a corollary, also yields algorithms with fairness guarantees in the lottery model of Harris et al [Harris et al, JMLR 2019].
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我们重新审视了Chierichetti等人首先引入的公平聚类问题,该问题要求每个受保护的属性在每个集群中具有近似平等的表示。即,余额财产。现有的公平聚类解决方案要么是不可扩展的,要么无法在聚类目标和公平之间实现最佳权衡。在本文中,我们提出了一种新的公平概念,我们称之为$ tau $ $ $ - fair公平,严格概括了余额财产,并实现了良好的效率与公平折衷。此外,我们表明,简单的基于贪婪的圆形算法有效地实现了这一权衡。在更一般的多价受保护属性的设置下,我们严格地分析了算法的理论特性。我们的实验结果表明,所提出的解决方案的表现优于所有最新算法,即使对于大量簇,也可以很好地工作。
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我们在单峰偏好下研究社会选择环境中的公平性。在先前的作品中,已经对单峰领域中社会选择规则的构建和表征进行了广泛的研究。实际上,在单峰域中,众所周知,一致和防止策略的确定性规则必须是Min-Max规则,并且那些满足匿名的规则必须是中位数规则。此外,满足这些属性的随机社会选择规则已被证明是各自确定性规则的凸组合。我们通过在社会选择中包括公平考虑因素来非凡地增加了这一结果。我们的研究直接解决了代理人群体的公平性。为了研究群体对象,我们根据性别,种族和位置等自然属性考虑了代理商的现有分区分为逻辑群体。为了捕捉每个小组的公平性,我们介绍了小组匿名的概念。为了捕捉整个群体的公平性,我们提出了一个薄弱的观念以及公平的强烈概念。拟议的公平概念事实证明是对现有的个人财产概念的自然概括,此外,与现有的团体财产概念不同,对严格的顺序偏好提供了非平凡的结果。我们提供了满足群体对象的随机社会选择规则的两个单独的特征:(i)直接表征(ii)极端表征(作为公平确定性社会选择规则的凸组合)。我们还探索了没有群体并提供实现个人财产的规则的特殊情况。
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在真实的拍卖中,广泛观察到的现象是胜利者的诅咒 - 获胜者的高价暗示意味着获胜者经常过度估计良好的销售价值,导致突起的负效用。 Eyster和Rabin的Ominominal工作[CommoleTrica'05]介绍了一种旨在解释这一观察到的异常的行为模型。我们举办展示这一偏见“诅咒代理”的代理商。我们采用其模型在相互依存的价值设定中,并旨在设计防止被诅咒的药剂获得负效用的机制。我们设计被诅咒的前后IC的机制,即使他们被诅咒而激励代理人,同时确保结果是单独理性的 - 代理商支付的价格不仅仅是代理商的真实价格价值。由于代理人可能会过度估计良好的价值,因此这种机制可能要求卖方对代理商进行积极转移,以防止代理商过度支付。对于收入最大化,我们提供了最佳的确定性和匿名机制。对于福利最大化,我们需要前后预算平衡(EPBB),因为阳性转移可能导致负收入。我们提出了一种掩蔽操作,采用任何确定性机制,并强加卖方不会使阳性转移,实施EPBB。我们表明,在典型的设置中,EPBB意味着该机制不能制造任何正传输,这意味着应用于全面有效机制上的掩蔽操作会导致社会最佳的EPBB机制。这进一步意味着,如果估值函数是代理信号的最大值,则最佳EPBB机制获得零福利。相比之下,我们表明,对于包括加权估值和L_P-NURMS的总和凹版估值,福利最佳EPBB机制获得最佳福利的一半,因为当代理的数量变大。
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我们研究组合分配域,其中包括组合拍卖和课程分配。该域中的主要挑战是捆绑空间在项目数中呈指数增长。为了解决这一问题,最近有几篇论文提出了基于机器学习的偏好启发算法,旨在仅获取代理商最重要的信息。但是,这项先前工作的主要缺点是,它没有建模机制对尚未引起的捆绑的不确定性。在本文中,我们通过提出基于贝叶斯优化的组合分配(BOCA)机制来解决这一缺点。我们的主要技术贡献是将捕获模型不确定性捕获到迭代组合拍卖机制中的方法。具体而言,我们设计了一种新方法,用于估计可以用作采集函数的上部不确定性结合,以确定对代理的下一个查询。这使该机制能够在其偏好启发阶段正确探索(而不仅仅是利用)束空间。我们在几个频谱拍卖域中运行计算实验,以评估BOCA的性能。我们的结果表明,BOCA比最先进的方法提高了分配效率。
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公平性是在算法决策中的重要考虑因素。当具有较高优异的代理人获得比具有较低优点的试剂更差的代理人时,发生不公平。我们的中心点是,不公平的主要原因是不确定性。制定决策的主体或算法永远无法访问代理的真实优点,而是使用仅限于不完全预测优点的代理功能(例如,GPA,星形评级,推荐信)。这些都没有完全捕捉代理人的优点;然而,现有的方法主要基于观察到的特征和结果直接定义公平概念。我们的主要观点是明确地承认和模拟不确定性更为原则。观察到的特征的作用是产生代理商的优点的后部分布。我们使用这个观点来定义排名中近似公平的概念。我们称之为algorithm $ \ phi $ -fair(对于$ \ phi \ in [0,1] $)如果它具有以下所有代理商$ x $和所有$ k $:如果代理商$ x $最高$ k $代理以概率至少为$ \ rho $(根据后部优点分配),那么该算法将代理商在其排名中以概率排名,至少$ \ phi \ rho $。我们展示了如何计算最佳地互惠对校长进行近似公平性的排名。除了理论表征外,我们还提出了对模拟研究中的方法的潜在影响的实证分析。对于真实世界的验证,我们在纸质建议系统的背景下应用了这种方法,我们在KDD 2020会议上建立和界定。
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在线学习通常需要探索以最大程度地提高长期奖励,但这是以短期“遗憾”为代价的。我们研究如何在多个小组之间分担这种探索成本。例如,在临床试验环境中,分配了亚最佳治疗的患者有效地产生了勘探成本。当患者根据种族或年龄与自然群体相关联时,自然要问任何单一群体所承担的探索成本是否“公平”。如此有动力,我们介绍了“分组”的强盗模型。我们利用公理讨价还价的理论,尤其是纳什议价解决方案,以形式化可能构成跨群体勘探成本的公平分裂的方式。一方面,我们表明,任何遗憾的政策都引起了最不公平的结果:此类政策将在可能的情况下传递最“处于弱势”的群体。更具建设性的方式,我们得出了最佳公平且同时享受“公平价格”的政策。我们通过对华法林剂量的上下文匪徒进行案例研究来说明我们的算法框架的相对优点,我们关注多个种族和年龄段的探索成本。
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Models for the processes by which ideas and influence propagate through a social network have been studied in a number of domains, including the diffusion of medical and technological innovations, the sudden and widespread adoption of various strategies in game-theoretic settings, and the effects of "word of mouth" in the promotion of new products. Motivated by the design of viral marketing strategies, Domingos and Richardson posed a fundamental algorithmic problem for such social network processes: if we can try to convince a subset of individuals to adopt a new product or innovation, and the goal is to trigger a large cascade of further adoptions, which set of individuals should we target?We consider this problem in several of the most widely studied models in social network analysis. The optimization problem of selecting the most influential nodes is NP-hard here. The two conference papers upon which this article is based (KDD 2003 and ICALP 2005) provide the first provable approximation guarantees for efficient algorithms. Using an The present article is an expanded version of two conference papers [51,52], which appeared in KDD 2003 and ICALP 2005, respectively.
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排名已成为双面在线市场的主要界面。许多人指出,排名不仅影响用户的满意度(例如,客户,听众,雇主,旅行者),而且排名中的位置将曝光率分配给排名项目(例如,例如文章,产品,歌曲,求职者,餐馆,酒店)。这已经提出了对项目的公平性问题,大多数现有作品通过将项目的暴露与项目相关性明确链接在一起,从而解决了公平性。但是,我们认为,这种链接功能的任何特定选择都可能很难捍卫,我们表明结果排名仍然不公平。为了避免这些缺点,我们开发了一种植根于公平分裂原则的新的公理方法。这不仅避免了选择链接功能的需求,而且更有意义地量化了对曝光范围之外的项目的影响。我们对统一排名的嫉妒性和主导地位的公理假设,对于公平排名政策,每个项目都应该比其他任何项目的排名分配,并且任何项目都不应受到排名的不利影响。为了计算按照这些公理的公平政策,我们提出了一个与纳什社会福利有关的新排名目标。我们表明,该解决方案已保证其嫉妒性,其对每个项目的统一排名的主导地位以及帕累托的最优性。相比之下,我们表明,基于暴露的公平性可以产生大量嫉妒,并对这些物品产生高度不同的影响。除了这些理论上的结果外,我们还从经验上说明了我们的框架如何控制基于影响的个人项目公平和用户实用程序之间的权衡。
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