A diffusion auction is a market to sell commodities over a social network, where the challenge is to incentivize existing buyers to invite their neighbors in the network to join the market. Existing mechanisms have been designed to solve the challenge in various settings, aiming at desirable properties such as non-deficiency, incentive compatibility and social welfare maximization. Since the mechanisms are employed in dynamic networks with ever-changing structures, buyers could easily generate fake nodes in the network to manipulate the mechanisms for their own benefits, which is commonly known as the Sybil attack. We observe that strategic agents may gain an unfair advantage in existing mechanisms through such attacks. To resist this potential attack, we propose two diffusion auction mechanisms, the Sybil tax mechanism (STM) and the Sybil cluster mechanism (SCM), to achieve both Sybil-proofness and incentive compatibility in the single-item setting. Our proposal provides the first mechanisms to protect the interests of buyers against Sybil attacks with a mild sacrifice of social welfare and revenue.
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在真实的拍卖中,广泛观察到的现象是胜利者的诅咒 - 获胜者的高价暗示意味着获胜者经常过度估计良好的销售价值,导致突起的负效用。 Eyster和Rabin的Ominominal工作[CommoleTrica'05]介绍了一种旨在解释这一观察到的异常的行为模型。我们举办展示这一偏见“诅咒代理”的代理商。我们采用其模型在相互依存的价值设定中,并旨在设计防止被诅咒的药剂获得负效用的机制。我们设计被诅咒的前后IC的机制,即使他们被诅咒而激励代理人,同时确保结果是单独理性的 - 代理商支付的价格不仅仅是代理商的真实价格价值。由于代理人可能会过度估计良好的价值,因此这种机制可能要求卖方对代理商进行积极转移,以防止代理商过度支付。对于收入最大化,我们提供了最佳的确定性和匿名机制。对于福利最大化,我们需要前后预算平衡(EPBB),因为阳性转移可能导致负收入。我们提出了一种掩蔽操作,采用任何确定性机制,并强加卖方不会使阳性转移,实施EPBB。我们表明,在典型的设置中,EPBB意味着该机制不能制造任何正传输,这意味着应用于全面有效机制上的掩蔽操作会导致社会最佳的EPBB机制。这进一步意味着,如果估值函数是代理信号的最大值,则最佳EPBB机制获得零福利。相比之下,我们表明,对于包括加权估值和L_P-NURMS的总和凹版估值,福利最佳EPBB机制获得最佳福利的一半,因为当代理的数量变大。
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在一个众群竞赛中,一个持有任务的请求者将其发布给人群。人群中的人随后互相竞争赢得奖励。虽然在现实生活中,人群通常是网络化的,人们通过社会关系互相影响,现有的众包竞赛理论不朝着人际关系如何影响人民的激励和行为,从而影响众包的性能。在这项工作中,我们将人民的社会联系作为代理群体奖励奖励的建模与设计的关键因素。然后,我们建立了一个新的竞赛机制,要求请求者可以推动代理人邀请他们的邻居为任务做出贡献。该机制具有一个简单的规则,非常容易播放代理商。根据我们的均衡分析,在贝叶斯纳什均衡的行为中表现出巨大的多样性,捕获除了内在能力之外,代理商之间的社会关系也为决策发挥着核心作用。之后,我们设计了一种有效的算法,可以自动计算邀请众包竞赛的贝叶斯纳什均衡,并进一步调整到大图。理论和经验结果都表明,邀请众包竞赛可能会大大扩大贡献者的数量,因此请求者可以在没有大广告支出的情况下获得明显更好的解决方案。
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最近的经验工作表明,即使所有广告商以非歧视性方式出价,在线广告也可以在用户交付广告时展示偏见。我们研究了广告拍卖的设计,鉴于公平的出价,保证有关展览会产生公平的结果。遵循DWORK和ILVENTO(2019)和CHAWLA等人的作品。 (2020年),我们的目标是设计一种真实的拍卖,这些拍卖会满足其结果的“个人公平”:非正式地说,相似彼此的用户应该获得类似的广告分配。在本框架内,我们量化了社会福利最大化和公平性之间的权衡。这项工作提出了两个概念贡献。首先,我们将公平约束表达为一种稳定条件:所有广告商的任何两个用户都分配了乘法相似的值,必须为每个广告商接受类似的相似分配。该值稳定性约束表示为函数,该函数将值向量之间的乘法距离映射到相应分配之间的最大允许$ \ {\ infty} $距离。标准拍卖不满足这种价值稳定性。其次,我们介绍了一个新的一类分配算法,称为反比例分配,实现公平和社会福利之间的近似最佳权衡,以实现广泛和表现力的价值稳定条件。这些分配算法是真实的,并且先前的,并且实现了最佳(无约会)社会福利的恒定因素近似。特别地,近似比与系统中的广告商的数量无关。在这方面,这些分配算法极大地超越了以前的工作中实现的保证。我们还将结果扩展到更广泛的公平概念,以至于我们称之为公平性。
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当代理具有矩阵排名估值时,我们研究不可分割的商品的公平分配。我们的主要贡献是一种基于口语洋基交换程序的简单算法,该程序计算出可证明公平有效的洛伦兹(Lorenz)主导分配。尽管存在多项式时间算法来计算此类分配,但我们提出的方法以两种方式对它们进行了改进。(a)我们的方法易于理解,并且不使用复杂的Matroid优化算法作为子例程。(b)我们的方法是可扩展的;事实证明,计算洛伦兹主导分配的所有已知算法要快。这两个属性是在任何真正的公平分配设置中采用算法的关键。我们的贡献使我们更接近这个目标。
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我们考虑将每个代理分配一个项目时改革无嫉妒的匹配的问题。给定无嫉妒的匹配,我们考虑一个操作,将代理商与代理人首选的未分配项目交换,从而导致另一种无嫉妒的匹配。我们尽可能地重复此操作。我们证明,由此产生的无嫉妒匹配是唯一确定的,可以在选择初始嫉妒的匹配下进行选择,并且可以在多项式时间中找到。我们称之为由此产生的匹配,是一个不正确的嫉妒的匹配,然后我们研究了最短的序列,以从最初的无嫉妒匹配中获得无嫉妒的嫉妒匹配。我们证明,即使每个代理最多接受四个项目,最短的序列在计算上也很难获得,并且每个项目最多都被三个代理所接受。另一方面,当每个代理最多接受三个项目或最多两个代理接受每个项目时,我们给出多项式时间算法。还讨论了不可Ximibibibibibibility和固定参数(IN)的障碍性。
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常用图是表示和可视化因果关系的。对于少量变量,这种方法提供了简洁和清晰的方案的视图。随着下属的变量数量增加,图形方法可能变得不切实际,并且表示的清晰度丢失。变量的聚类是减少因果图大小的自然方式,但如果任意实施,可能会错误地改变因果关系的基本属性。我们定义了一种特定类型的群集,称为Transit Cluster,保证在某些条件下保留因果效应的可识别性属性。我们提供了一种用于在给定图中查找所有传输群集的声音和完整的算法,并演示集群如何简化因果效应的识别。我们还研究了逆问题,其中一个人以群集的图形开始,寻找扩展图,其中因果效应的可识别性属性保持不变。我们表明这种结构稳健性与过境集群密切相关。
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We consider the problem of learning the structure underlying a Gaussian graphical model when the variables (or subsets thereof) are corrupted by independent noise. A recent line of work establishes that even for tree-structured graphical models, only partial structure recovery is possible and goes on to devise algorithms to identify the structure up to an (unavoidable) equivalence class of trees. We extend these results beyond trees and consider the model selection problem under noise for non tree-structured graphs, as tree graphs cannot model several real-world scenarios. Although unidentifiable, we show that, like the tree-structured graphs, the ambiguity is limited to an equivalence class. This limited ambiguity can help provide meaningful clustering information (even with noise), which is helpful in computer and social networks, protein-protein interaction networks, and power networks. Furthermore, we devise an algorithm based on a novel ancestral testing method for recovering the equivalence class. We complement these results with finite sample guarantees for the algorithm in the high-dimensional regime.
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Models for the processes by which ideas and influence propagate through a social network have been studied in a number of domains, including the diffusion of medical and technological innovations, the sudden and widespread adoption of various strategies in game-theoretic settings, and the effects of "word of mouth" in the promotion of new products. Motivated by the design of viral marketing strategies, Domingos and Richardson posed a fundamental algorithmic problem for such social network processes: if we can try to convince a subset of individuals to adopt a new product or innovation, and the goal is to trigger a large cascade of further adoptions, which set of individuals should we target?We consider this problem in several of the most widely studied models in social network analysis. The optimization problem of selecting the most influential nodes is NP-hard here. The two conference papers upon which this article is based (KDD 2003 and ICALP 2005) provide the first provable approximation guarantees for efficient algorithms. Using an The present article is an expanded version of two conference papers [51,52], which appeared in KDD 2003 and ICALP 2005, respectively.
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分层聚类研究将数据集的递归分区设置为连续较小尺寸的簇,并且是数据分析中的基本问题。在这项工作中,我们研究了Dasgupta引入的分层聚类的成本函数,并呈现了两个多项式时间近似算法:我们的第一个结果是高度电导率图的$ O(1)$ - 近似算法。我们简单的建筑绕过了在文献中已知的稀疏切割的复杂递归常规。我们的第二个和主要结果是一个US(1)$ - 用于展示群集明确结构的宽族图形的近似算法。该结果推出了以前的最先进的,该现有技术仅适用于从随机模型产生的图表。通过对合成和现实世界数据集的实证分析,我们所呈现的算法的实证分析表明了我们的工作的重要性,以其具有明确定义的集群结构的先前所提出的图表算法。
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我们介绍了一个多功能代理商的投票模型。这种型号概述了液体民主的两个方面:首先,代理商的代表团可以使用多个其他代理商的投票来确定自己的投票 - 例如,代理商的投票可能对应于可值得信赖的代理人票数的大多数结果;其次,代理商可以在多个代表团上提交排名,以便在他们的首选代表团参与周期时可以使用备份代表团。本文的主要焦点是解开程序的研究,使从代理商处收到的代表团投票转变为直接投票的概况,从中可以通过使用标准投票规则来确定获胜的替代方案。我们提出并研究了六个这样的解开程序,两个基于优化和四种使用贪婪的方法。我们研究了算法和公理性质,以及我们解开程序的相关计算复杂性问题,以针对药剂可以提交的选票类型的不同限制。
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因果鉴定是因果推理文献的核心,在该文献中提出了完整的算法来识别感兴趣的因果问题。这些算法的有效性取决于访问正确指定的因果结构的限制性假设。在这项工作中,我们研究了可获得因果结构概率模型的环境。具体而言,因果图中的边缘是分配的概率,例如,可能代表来自领域专家的信念程度。另外,关于边缘的不确定的可能反映了特定统计检验的置信度。在这种情况下自然出现的问题是:给定这样的概率图和感兴趣的特定因果效应,哪些具有最高合理性的子图是什么?我们表明回答这个问题减少了解决NP-HARD组合优化问题,我们称之为边缘ID问题。我们提出有效的算法来近似此问题,并评估我们针对现实世界网络和随机生成图的算法。
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药物的因果模型已用于分析机器学习系统的安全性方面。但是,识别代理是非平凡的 - 通常只是由建模者假设而没有太多理由来实现因果模型 - 建模失败可能会导致安全分析中的错误。本文提出了对代理商的第一个正式因果定义 - 大约是代理人是制度,如果他们的行为以不同的方式影响世界,则可以改善其政策。由此,我们得出了第一个用于从经验数据中发现代理的因果发现算法,并提供了用于在因果模型和游戏理论影响图之间转换的算法。我们通过解决不正确的因果模型引起的一些混乱来证明我们的方法。
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本文研究了多功能网络网络中分散的多武装强盗问题。当他们面对一套常见的M武器并分享每个ARM奖励的相同均值,问题是由N代理同时解决的。每个代理可以从其邻居接收信息,其中代理之间的邻居关系由其顶点代表代理的定向图描述,并且其定向边缘描绘了邻居关系。针对每个试剂提出了一种完全分散的多武装强盗算法,其曲折了经典共识算法和上置信算法(UCB)算法。结果表明,该算法保证了每个代理,以实现比邻居图强烈连接的经典UCB更好的对数渐近遗憾。如果邻居图无向,则可以进一步提高遗憾。
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Graph clustering is a fundamental problem in unsupervised learning, with numerous applications in computer science and in analysing real-world data. In many real-world applications, we find that the clusters have a significant high-level structure. This is often overlooked in the design and analysis of graph clustering algorithms which make strong simplifying assumptions about the structure of the graph. This thesis addresses the natural question of whether the structure of clusters can be learned efficiently and describes four new algorithmic results for learning such structure in graphs and hypergraphs. All of the presented theoretical results are extensively evaluated on both synthetic and real-word datasets of different domains, including image classification and segmentation, migration networks, co-authorship networks, and natural language processing. These experimental results demonstrate that the newly developed algorithms are practical, effective, and immediately applicable for learning the structure of clusters in real-world data.
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在古典语境匪徒问题中,在每轮$ t $,学习者观察一些上下文$ c $,选择一些动作$ i $执行,并收到一些奖励$ r_ {i,t}(c)$。我们考虑此问题的变体除了接收奖励$ r_ {i,t}(c)$之外,学习者还要学习其他一些上下文$的$ r_ {i,t}(c')$的值C'$ in设置$ \ mathcal {o} _i(c)$;即,通过在不同的上下文下执行该行动来实现的奖励\ mathcal {o} _i(c)$。这种变体出现在若干战略设置中,例如学习如何在非真实的重复拍卖中出价,最热衷于随着许多平台转换为运行的第一价格拍卖。我们将此问题称为交叉学习的上下文匪徒问题。古典上下围匪徒问题的最佳算法达到$ \ tilde {o}(\ sqrt {ckt})$遗憾针对所有固定策略,其中$ c $是上下文的数量,$ k $的行动数量和$ $次数。我们设计并分析了交叉学习的上下文匪徒问题的新算法,并表明他们的遗憾更好地依赖上下文的数量。在选择动作时学习所有上下文的奖励的完整交叉学习下,即设置$ \ mathcal {o} _i(c)$包含所有上下文,我们显示我们的算法实现后悔$ \ tilde {o}( \ sqrt {kt})$,删除$ c $的依赖。对于任何其他情况,即在部分交叉学习下,$ | \ mathcal {o} _i(c)| <c $ for $(i,c)$,遗憾界限取决于如何设置$ \ mathcal o_i(c)$影响上下文之间的交叉学习的程度。我们从Ad Exchange运行一流拍卖的广告交换中模拟了我们的真实拍卖数据的算法,并表明了它们优于传统的上下文强盗算法。
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Pearl's Do Colculus是一种完整的公理方法,可以从观察数据中学习可识别的因果效应。如果无法识别这种效果,则有必要在系统中执行经常昂贵的干预措施以学习因果效应。在这项工作中,我们考虑了设计干预措施以最低成本来确定所需效果的问题。首先,我们证明了这个问题是NP-HARD,随后提出了一种可以找到最佳解或对数因子近似值的算法。这是通过在我们的问题和最小击球设置问题之间建立联系来完成的。此外,我们提出了几种多项式启发式算法来解决问题的计算复杂性。尽管这些算法可能会偶然发现亚最佳解决方案,但我们的模拟表明它们在随机图上产生了小的遗憾。
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We study mechanism design with predictions for the obnoxious facility location problem. We present deterministic strategyproof mechanisms that display tradeoffs between robustness and consistency on segments, squares, circles and trees. All these mechanisms are actually group strategyproof, with the exception of the case of squares, where manipulations from coalitions of two agents exist. We prove that these tradeoffs are optimal in the 1-dimensional case.
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In this paper, we study the \underline{R}obust \underline{o}ptimization for \underline{se}quence \underline{Net}worked \underline{s}ubmodular maximization (RoseNets) problem. We interweave the robust optimization with the sequence networked submodular maximization. The elements are connected by a directed acyclic graph and the objective function is not submodular on the elements but on the edges in the graph. Under such networked submodular scenario, the impact of removing an element from a sequence depends both on its position in the sequence and in the network. This makes the existing robust algorithms inapplicable. In this paper, we take the first step to study the RoseNets problem. We design a robust greedy algorithm, which is robust against the removal of an arbitrary subset of the selected elements. The approximation ratio of the algorithm depends both on the number of the removed elements and the network topology. We further conduct experiments on real applications of recommendation and link prediction. The experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed algorithm.
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我们在单峰偏好下研究社会选择环境中的公平性。在先前的作品中,已经对单峰领域中社会选择规则的构建和表征进行了广泛的研究。实际上,在单峰域中,众所周知,一致和防止策略的确定性规则必须是Min-Max规则,并且那些满足匿名的规则必须是中位数规则。此外,满足这些属性的随机社会选择规则已被证明是各自确定性规则的凸组合。我们通过在社会选择中包括公平考虑因素来非凡地增加了这一结果。我们的研究直接解决了代理人群体的公平性。为了研究群体对象,我们根据性别,种族和位置等自然属性考虑了代理商的现有分区分为逻辑群体。为了捕捉每个小组的公平性,我们介绍了小组匿名的概念。为了捕捉整个群体的公平性,我们提出了一个薄弱的观念以及公平的强烈概念。拟议的公平概念事实证明是对现有的个人财产概念的自然概括,此外,与现有的团体财产概念不同,对严格的顺序偏好提供了非平凡的结果。我们提供了满足群体对象的随机社会选择规则的两个单独的特征:(i)直接表征(ii)极端表征(作为公平确定性社会选择规则的凸组合)。我们还探索了没有群体并提供实现个人财产的规则的特殊情况。
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