在本文中,引入了传输分配系统灵活性市场,其中系统运营商(SOS)共同采购不同系统的灵活性,以满足他们使用公共市场的需求(平衡和拥堵管理)。然后,这种共同的市场是作为一个合作游戏,旨在识别参与SOS之间联合采购灵活性的成本稳定有效地分配,以激励其合作。然后在数学上证明了这场比赛的核心的非空虚,暗示了游戏的稳定性以及SOS之间的合作自然而然的激励。然后引入了几种成本分配机制,同时表征了它们的数学特性。专注于互连系统的数值结果(由IEEE 14总线传输系统和MATPower 18-Bus,69总线和141母线分布系统组成)展示了系统范围内灵活性采购成本的合作诱导的降低,在各种成本分配方法下识别不同的SOS所承受的不同成本。
translated by 谷歌翻译
本文考虑了用于训练机器学习模型的物联网(IoT)数据的市场。数据通过网络提供给市场平台,并根据其给机器学习模型带来的价值来控制数据的价格。我们在游戏理论环境中探索数据的相关性属性,最终为数据交易机制提供了简化的分布解决方案,该解决方案强调了设备和市场的共同利益。关键建议是针对市场的有效算法,该算法共同解决了参与中的可用性和异质性的挑战,以及信任的转移以及物联网网络中数据交换的经济价值。提出的方法通过通过相关数据加强设备之间的协作机会来建立数据市场,以避免信息泄漏。在其中,我们开发了一个整个网络优化问题,可最大程度地提高相似数据类型的IoT设备之间联盟的社会价值;同时,它最大程度地减少了由于网络外部性而引起的成本,即由于数据相关性而引起的信息泄漏的影响以及机会成本。最后,我们揭示了该法式问题作为分布式联盟游戏的结构,并根据简化的分裂和合并算法解决了它。仿真结果表明,我们提出的机制设计对值得信赖的物联网数据市场的功效,每个卖方的平均收益高达32.72%。
translated by 谷歌翻译
子模块功能一直是多种现实应用程序的强大数学模型。最近,用于建模数据和功能等实体之间的建模概念(例如信息和冗余),在机器学习(ML)中越来越重要。在这些应用中,一个关键问题是回报分配,即如何评估每个实体对集体目标的重要性?为此,合作游戏理论的经典解决方案概念提供了有原则的收益分配方法。然而,尽管游戏理论文献广泛,但在研究中的收益分配相对不足。特别是,在新兴的子模型应用程序中出现的一个重要概念是冗余,这可能来自各种来源,例如丰富的数据或恶意操纵,在这些来源中,玩家复制其资源并在多个身份下行动。尽管许多游戏理论解决方案概念可以直接用于子模型游戏中,但天真地将它们应用于这些设置中的回报可能会导致鲁棒性问题,以防止复制。在本文中,我们系统地研究了子模型游戏中的复制操作并研究了复制鲁棒性,该指标可以定量测量解决方案概念抗复制的鲁棒性。使用该指标,我们提出了从理论上描述半相象的鲁棒性的条件,该标准是夏普利和班扎夫价值在内的广泛解决方案概念的鲁棒性。此外,我们从经验上验证了我们在新兴的Subsodular ML应用程序(即ML数据市场)上验证我们的理论结果。
translated by 谷歌翻译
增强现有传输线是对抗传输拥塞并保证传输安全性随需求增加并增强可再生能源的有用工具。这项研究涉及选择其容量应扩大的线路的选择,以及从独立系统操作员(ISO)的角度来看,通过考虑传输线约束以及发电和需求平衡条件,并结合坡道 - 上升和启动坡道率,关闭坡道速率,坡度降低率限制以及最小降低时间。为此,我们开发了ISO单元承诺和经济调度模型,并将其作为混合整数线性编程(MILP)问题的右侧不确定性多个参数分析。我们首先放松二进制变量,以连续变量并采用拉格朗日方法和Karush-Kuhn-Tucker条件,以获得最佳的解决方案(最佳决策变量和目标函数)以及与主动和无效约束相关的关键区域。此外,我们通过确定每个节点处的问题上限,然后比较上限和下限之间的差异,并在决策制造商中达到近似最佳解决方案,从而扩展传统分支和界限方法,以解决大规模MILP问题。可耐受的误差范围。另外,目标函数在每行参数上的第一个衍生物用于告知各行的选择,以简化拥塞和最大化社会福利。最后,通过平衡目标函数的成本率和阵容升级成本来选择容量升级的量。我们的发现得到了数值模拟的支持,并为传输线计划提供了决策指导。
translated by 谷歌翻译
联邦学习(FL)变得流行,并在训练大型机器学习(ML)模型的情况下表现出很大的潜力,而不会使所有者的原始数据曝光。在FL中,数据所有者可以根据其本地数据培训ML模型,并且仅将模型更新发送到模型更新,而不是原始数据到模型所有者进行聚合。为了提高模型准确性和培训完成时间的学习绩效,招募足够的参与者至关重要。同时,数据所有者是理性的,可能不愿意由于资源消耗而参与协作学习过程。为了解决这些问题,最近有各种作品旨在激励数据业主贡献其资源。在本文中,我们为文献中提出的经济和游戏理论方法提供了全面的审查,以设计刺激数据业主参加流程培训过程的各种计划。特别是,我们首先在激励机制设计中常用的佛罗里达州的基础和背景,经济理论。然后,我们审查博弈理论和经济方法应用于FL的激励机制的应用。最后,我们突出了一些开放的问题和未来关于FL激励机制设计的研究方向。
translated by 谷歌翻译
Min-Max优化问题(即,最大游戏)一直在吸引大量的注意力,因为它们适用于各种机器学习问题。虽然最近取得了重大进展,但迄今为止的文献已经专注于独立战略集的比赛;难以解决与依赖策略集的游戏的知识,可以被称为Min-Max Stackelberg游戏。我们介绍了两种一阶方法,解决了大类凸凹MIN-Max Stackelberg游戏,并表明我们的方法会聚在多项式时间。 Min-Max Stackelberg游戏首先由Wald研究,在Wald的Maximin模型的Posthumous名称下,一个变体是强大的优化中使用的主要范式,这意味着我们的方法同样可以解决许多凸起的稳健优化问题。我们观察到Fisher市场中竞争均衡的计算还包括Min-Max Stackelberg游戏。此外,我们通过在不同的公用事业结构中计算Fisher市场的竞争性均衡来证明我们的算法在实践中的功效和效率。我们的实验表明潜在的方法来扩展我们的理论结果,通过展示不同的平滑性能如何影响我们算法的收敛速度。
translated by 谷歌翻译
计算NASH平衡策略是多方面强化学习中的一个核心问题,在理论和实践中都受到广泛关注。但是,到目前为止,可证明的保证金仅限于完全竞争性或合作的场景,或者在大多数实际应用中实现难以满足的强大假设。在这项工作中,我们通过调查Infinite-Horizo​​n \ Emph {对抗性团队Markov Games},这是一场自然而充分动机的游戏,其中一组相同兴奋的玩家 - 在没有任何明确的情况下,这是一个自然而有动机的游戏,这是一场自然而有动机的游戏,而偏离了先前的结果。协调或交流 - 正在与对抗者竞争。这种设置允许对零和马尔可夫潜在游戏进行统一处理,并作为模拟更现实的战略互动的一步,这些互动具有竞争性和合作利益。我们的主要贡献是第一种计算固定$ \ epsilon $ - Approximate Nash Equilibria在对抗性团队马尔可夫游戏中具有计算复杂性的算法,在游戏的所有自然参数中都是多项式的,以及$ 1/\ epsilon $。拟议的算法特别自然和实用,它基于为团队中的每个球员执行独立的政策梯度步骤,并与对手侧面的最佳反应同时;反过来,通过解决精心构造的线性程序来获得对手的政策。我们的分析利用非标准技术来建立具有非convex约束的非线性程序的KKT最佳条件,从而导致对诱导的Lagrange乘数的自然解释。在此过程中,我们大大扩展了冯·斯坦格尔(Von Stengel)和科勒(GEB`97)引起的对抗(正常形式)团队游戏中最佳政策的重要特征。
translated by 谷歌翻译
要将计算负担从实时到延迟关键电源系统应用程序的脱机,最近的作品招待使用深神经网络(DNN)的想法来预测一次呈现的AC最佳功率流(AC-OPF)的解决方案负载需求。随着网络拓扑可能改变的,以样本有效的方式训练该DNN成为必需品。为提高数据效率,这项工作利用了OPF数据不是简单的训练标签,而是构成参数优化问题的解决方案。因此,我们倡导培训一个灵敏度通知的DNN(SI-DNN),不仅可以匹配OPF优化器,而且还匹配它们的部分导数相对于OPF参数(负载)。结果表明,所需的雅可比矩阵确实存在于温和条件下,并且可以从相关的原始/双解决方案中容易地计算。所提出的Si-DNN与广泛的OPF溶剂兼容,包括非凸出的二次约束的二次程序(QCQP),其半纤维程序(SDP)放松和MatPower;虽然Si-DNN可以在其他学习到OPF方案中无缝集成。三个基准电源系统的数值测试证实了SI-DNN在传统训练的DNN上预测的OPF解决方案的高级泛化和约束满意度,尤其是在低数据设置中。
translated by 谷歌翻译
在线分配资源限制问题具有丰富的运营研究历史记录。在本文中,我们介绍了\ emph {正常的在线分配问题},该变体包括用于总资源消耗的非线性规范器。在此问题中,请求多次到达,对于每个请求,决策者需要采取生成奖励和消耗资源的操作。目的是同时最大化可分离可分离的奖励和受资源限制的不可分级规范器的值。我们的主要动机是允许决策者履行可分离目标,例如与辅助,不可分配的目标的经济效率,例如分配的公平或公平。我们设计了一种简单,快速,并且具有随机I.I.D的良好性能的算法。〜和对抗的投入。特别是,我们的算法在随机I.I.D下渐近最佳。输入模型并达到固定的竞争比率,当输入是对越野的时,取决于常规管道。此外,算法和分析不需要贡献函数和消耗函数的凸起或凹面,这允许更多的模型灵活性。数值实验证实了算法在互联网广告应用中的算法和正则化的有效性。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们研究了通过优化的流量路由的路径增加对运输网络的影响。特别是,我们研究了总旅行时间的行为,并考虑了自我利益的路由范式,例如用户平衡(UE)路由以及合作范式,例如经典多商品(MC)网络流量和系统最佳(因此)路由。我们提供了一个正式的框架,用于通过迭代路径添加设计运输网络,引入跨越树和跳跃路径图的概念。使用此形式化,我们证明了运输网络设计的目标函数的多个属性。由于基础路由问题是NP-HARD,因此我们研究了提供近似算法设计保证的属性。首先,尽管Braess的悖论表明,对于在自私路由(UE)下的路径添加(UE)方面,总旅行时间并不是单调的非侵扰,但我们证明,相反,单调性具有合作路由(MC等)。该结果具有重要的含义,即合作社可以充分利用冗余基础设施。其次,我们通过反例证证明,直观的语句``在传输网络中添加路径始终赋予用户更大或平等的好处,而不是将其添加到该网络的超集中'是错误的。换句话说,我们证明,对于所有研究的路由公式,相对于路径添加而言,总旅行时间不是超模型。尽管这种违反直觉结果为算法设计带来了硬度属性,但我们提供了特定的实例,而相反,超模型的属性则具有。我们关于相对于路径增加的总旅行时间的单调性和超模样的研究提供了正式的证明和场景,构成了运输网络设计师的重要见解。
translated by 谷歌翻译
The open-radio access network (O-RAN) embraces cloudification and network function virtualization for base-band function processing by dis-aggregated radio units (RUs), distributed units (DUs), and centralized units (CUs). These enable the cloud-RAN vision in full, where multiple mobile network operators (MNOs) can install their proprietary or open RUs, but lease on-demand computational resources for DU-CU functions from commonly available open-clouds via open x-haul interfaces. In this paper, we propose and compare the performances of min-max fairness and Vickrey-Clarke-Groves (VCG) auction-based x-haul and DU-CU resource allocation mechanisms to create a multi-tenant O-RAN ecosystem that is sustainable for small, medium, and large MNOs. The min-max fair approach minimizes the maximum OPEX of RUs through cost-sharing proportional to their demands, whereas the VCG auction-based approach minimizes the total OPEX for all resources utilized while extracting truthful demands from RUs. We consider time-wavelength division multiplexed (TWDM) passive optical network (PON)-based x-haul interfaces where PON virtualization technique is used to flexibly provide optical connections among RUs and edge-clouds at macro-cell RU locations as well as open-clouds at the central office locations. Moreover, we design efficient heuristics that yield significantly better economic efficiency and network resource utilization than conventional greedy resource allocation algorithms and reinforcement learning-based algorithms.
translated by 谷歌翻译
在许多多机构设置中,参与者可以组建团队以实现可能超过其个人能力的集体成果。衡量代理商的相对贡献并分配促进持续合作的奖励份额是艰巨的任务。合作游戏理论提供了识别分配方案(例如沙普利价值)的解决方案概念,这些概念公平地反映了个人对团队或核心表现的贡献,从而减少了代理人放弃团队的动机。此类方法的应用包括识别有影响力的特征并分享合资企业或团队成立的成本。不幸的是,即使在受限设置中,使用这些解决方案也需要解决计算障碍,因为它们很难计算。在这项工作中,我们展示了如何通过训练神经网络提出公平和稳定的回报分配来将合作游戏理论解决方案蒸馏成学习的模型。我们表明,我们的方法创建的模型可以推广到远离训练分布的游戏,并且可以预测比训练期间观察到的更多玩家的解决方案。我们框架的一个重要应用是可以解释的AI:我们的方法可用于加快在许多情况下的Shapley价值计算。
translated by 谷歌翻译
大多数算法研究到目前为止,多智能经纪信息设计的研究专注于没有代理商外部性的限制情况;一些例外调查了真正的战略游戏,如零和游戏和二价格拍卖,但只关注最佳的公共信令。本文启动了\ emph {public}和\ emph {privy}信号传导的算法信息设计,其中of基本的外部性,即单例拥塞游戏,在今天的数字经济中的应用范围广,机器调度,路由,对于公共和私人信令等,我们表明,当资源数量是常数时,可以有效地计算最佳信息设计。为了我们的知识,这是一系列高效的\ EMPH {精确}算法,用于在简明地代表的许多玩家游戏中的信息设计。我们的结果符合新颖的技术,如开发某些“减少形式”,以便在公共信令中紧凑地表征均衡或代表私人信令中的球员边际信仰。当有许多资源时,我们会显示计算难扰性结果。为了克服多个均衡问题,这里我们介绍了均衡 - \ EMPH {忽视}硬度的新概念,这条规定了计算良好信令方案的任何可能性,而不管均衡选择规则如何。
translated by 谷歌翻译
我们开发了一个统一的随机近似框架,用于分析游戏中多学院在线学习的长期行为。我们的框架基于“原始偶尔”,镜像的Robbins-Monro(MRM)模板,该模板涵盖了各种各样的流行游戏理论学习算法(梯度方法,乐观的变体,Exp3算法,用于基于付费的反馈,在有限游戏等中)。除了提供这些算法的综合视图外,提出的MRM蓝图还使我们能够在连续和有限的游戏中获得渐近和有限时间的广泛新收敛结果。
translated by 谷歌翻译
我们研究了通过中等数量的成对比较查询引发决策者偏好的问题,以使它们成为特定问题的高质量推荐。我们受到高赌场域中的应用程序的推动,例如选择分配稀缺资源的政策以满足基本需求(例如,用于移植或住房的肾脏,因为那些经历无家可归者),其中需要由(部分)提出引出的偏好。我们在基于偏好的偏好中模拟不确定性,并调查两个设置:a)脱机偏出设置,其中所有查询都是一次,b)在线诱因设置,其中按时间顺序选择查询。我们提出了这些问题的强大优化制剂,这些问题集成了偏好诱导和推荐阶段,其目的是最大化最坏情况的效用或最小化最坏情况的后悔,并研究其复杂性。对于离线案例,在活动偏好诱导与决策信息发现的两个半阶段的稳健优化问题的形式中,我们提供了我们通过列解决的混合二进制线性程序的形式提供了等效的重构。 -Constraint生成。对于在线设置,主动偏好学习采用多级强大优化问题的形式与决策依赖的信息发现,我们提出了一种保守的解决方案方法。合成数据的数值研究表明,我们的方法在最坏情况级别,后悔和效用方面从文献中倾斜最先进的方法。我们展示了我们的方法论如何用于协助无家可归的服务机构选择分配不同类型的稀缺住房资源的政策,以遇到无家可归者。
translated by 谷歌翻译
本文重点介绍了静态和时变设置中决策依赖性分布的随机鞍点问题。这些是目标是随机收益函数的预期值,其中随机变量从分布图引起的分布中绘制。对于一般分布地图,即使已知分布是已知的,发现鞍点的问题也是一般的计算繁琐。为了实现易求解的解决方案方法,我们介绍了均衡点的概念 - 这是它们诱导的静止随机最小值问题的马鞍点 - 并为其存在和唯一性提供条件。我们证明,两个类解决方案之间的距离被界定,条件是该目标具有强凸强 - 凹入的收益和Lipschitz连续分布图。我们开发确定性和随机的原始算法,并证明它们对均衡点的收敛性。特别是,通过将来自随机梯度估计器的出现的错误建模为子-Weibull随机变量,我们提供期望的错误界限,并且在每个迭代的高概率中提供的误差;此外,我们向期望和几乎肯定地显示给社区的融合。最后,我们调查了分布地图的条件 - 我们调用相反的混合优势 - 确保目标是强烈的凸强 - 凹陷的。在这种假设下,我们表明原始双算法以类似的方式汇集到鞍座点。
translated by 谷歌翻译
在Fisher市场中,代理商(用户)花费(人造)货币预算来购买最大化其公用事业的商品,而中央规划师则将其设定为容量约束的商品,以便市场清算。但是,定价方案在Fisher市场实现平衡结果方面的功效通常取决于用户的预算和公用事业的完全了解,并且要求交易在同时存在所有用户的静态市场中发生。结果,我们研究了Fisher市场的在线变体,其中有私人公用事业和预算参数的预算受限用户,绘制了I.I.D.从分配$ \ Mathcal {d} $,顺序输入市场。在这种情况下,我们开发了一种仅根据用户消费的观察结果来调整价格的算法用户数量和良好的能力量表为$ O(n)$。在这里,我们的遗憾措施是在线算法和离线甲骨文之间的艾森伯格 - 盖尔计划目标的最佳差距,并提供有关用户预算和公用事业的完整信息。为了确定我们方法的功效,我们证明了任何统一(静态)定价算法,包括设定预期平衡价格并完全了解分销$ \ MATHCAL {D} $的算法,既无法实现遗憾和限制的违反比$ \ omega(\ sqrt {n})$。虽然我们揭示的偏好算法不需要对分布$ \ MATHCAL {d} $不了解,但我们表明,如果$ \ Mathcal {d} $是已知的,则是预期的平衡定价Achieves $ O(\ log(\ log(n))的自适应变体)$遗憾和离散分发的恒定容量违反。最后,我们提出了数值实验,以证明相对于几个基准测试的揭示偏好算法的性能。
translated by 谷歌翻译
Decision-making problems are commonly formulated as optimization problems, which are then solved to make optimal decisions. In this work, we consider the inverse problem where we use prior decision data to uncover the underlying decision-making process in the form of a mathematical optimization model. This statistical learning problem is referred to as data-driven inverse optimization. We focus on problems where the underlying decision-making process is modeled as a convex optimization problem whose parameters are unknown. We formulate the inverse optimization problem as a bilevel program and propose an efficient block coordinate descent-based algorithm to solve large problem instances. Numerical experiments on synthetic datasets demonstrate the computational advantage of our method compared to standard commercial solvers. Moreover, the real-world utility of the proposed approach is highlighted through two realistic case studies in which we consider estimating risk preferences and learning local constraint parameters of agents in a multiplayer Nash bargaining game.
translated by 谷歌翻译
我们提出了一个数据驱动的投资组合选择模型,该模型使用分布稳健优化的框架来整合侧面信息,条件估计和鲁棒性。投资组合经理在观察到的侧面信息上进行条件解决了一个分配问题,该问题可最大程度地减少最坏情况下的风险回收权衡权衡,但要受到最佳运输歧义集中协变量返回概率分布的所有可能扰动。尽管目标函数在概率措施中的非线性性质非线性,但我们表明,具有侧面信息问题的分布稳健的投资组合分配可以作为有限维优化问题进行重新纠正。如果基于均值变化或均值的风险标准做出投资组合的决策,则可以进一步简化所得的重新制定为二阶或半明确锥体程序。美国股票市场的实证研究证明了我们对其他基准的综合框架的优势。
translated by 谷歌翻译
Value factorisation is a useful technique for multi-agent reinforcement learning (MARL) in global reward game, however its underlying mechanism is not yet fully understood. This paper studies a theoretical framework for value factorisation with interpretability via Shapley value theory. We generalise Shapley value to Markov convex game called Markov Shapley value (MSV) and apply it as a value factorisation method in global reward game, which is obtained by the equivalence between the two games. Based on the properties of MSV, we derive Shapley-Bellman optimality equation (SBOE) to evaluate the optimal MSV, which corresponds to an optimal joint deterministic policy. Furthermore, we propose Shapley-Bellman operator (SBO) that is proved to solve SBOE. With a stochastic approximation and some transformations, a new MARL algorithm called Shapley Q-learning (SHAQ) is established, the implementation of which is guided by the theoretical results of SBO and MSV. We also discuss the relationship between SHAQ and relevant value factorisation methods. In the experiments, SHAQ exhibits not only superior performances on all tasks but also the interpretability that agrees with the theoretical analysis. The implementation of this paper is on https://github.com/hsvgbkhgbv/shapley-q-learning.
translated by 谷歌翻译