元增强学习(Meta-RL)从以前任务提取知识,并实现对新任务的快速调整。尽管最近的进展,但Meta-RL的有效探索仍然是稀疏奖励任务中的关键挑战,因为它需要快速寻找在荟萃培训和适应方面的信息相关的经验。为了解决这一挑战,我们明确地模拟了Meta-RL的探索政策学习问题,该探索政策学习问题与开发政策学习分开,并介绍了一种新的赋权驱动探索目标,旨在最大限度地提高任务识别的信息收益。我们派生了相应的内在奖励并开发了一个新的off-Policy Meta-RL框架,它通过分享任务推断的知识有效地学习单独的上下文感知探索和开发策略。实验评估表明,我们的META-RL方法显着优于各种稀疏奖励Mujoco机器人任务和更复杂的稀疏奖励元世界任务的最先进的基线。
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Deep reinforcement learning algorithms require large amounts of experience to learn an individual task. While in principle meta-reinforcement learning (meta-RL) algorithms enable agents to learn new skills from small amounts of experience, several major challenges preclude their practicality. Current methods rely heavily on on-policy experience, limiting their sample efficiency. The also lack mechanisms to reason about task uncertainty when adapting to new tasks, limiting their effectiveness in sparse reward problems. In this paper, we address these challenges by developing an offpolicy meta-RL algorithm that disentangles task inference and control. In our approach, we perform online probabilistic filtering of latent task variables to infer how to solve a new task from small amounts of experience. This probabilistic interpretation enables posterior sampling for structured and efficient exploration. We demonstrate how to integrate these task variables with off-policy RL algorithms to achieve both metatraining and adaptation efficiency. Our method outperforms prior algorithms in sample efficiency by 20-100X as well as in asymptotic performance on several meta-RL benchmarks.
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Meta-Renifiltive学习(Meta-RL)已被证明是利用事先任务的经验,以便快速学习新的相关任务的成功框架,但是,当前的Meta-RL接近在稀疏奖励环境中学习的斗争。尽管现有的Meta-RL算法可以学习适应新的稀疏奖励任务的策略,但是使用手形奖励功能来学习实际适应策略,或者需要简单的环境,其中随机探索足以遇到稀疏奖励。在本文中,我们提出了对Meta-RL的后视抢购的制定,该rl抢购了在Meta培训期间的经验,以便能够使用稀疏奖励完全学习。我们展示了我们的方法在套件挑战稀疏奖励目标达到的环境中,以前需要密集的奖励,以便在Meta训练中解决。我们的方法使用真正的稀疏奖励功能来解决这些环境,性能与具有代理密集奖励功能的培训相当。
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在复杂的协调问题中,深层合作多智能经纪增强学习(Marl)的高效探索仍然依然存在挑战。在本文中,我们介绍了一种具有奇妙驱动的探索的新型情节多功能钢筋学习,称为EMC。我们利用对流行分解的MARL算法的洞察力“诱导的”个体Q值,即用于本地执行的单个实用程序功能,是本地动作观察历史的嵌入,并且可以捕获因奖励而捕获代理之间的相互作用在集中培训期间的反向化。因此,我们使用单独的Q值的预测误差作为协调勘探的内在奖励,利用集肠内存来利用探索的信息经验来提高政策培训。随着代理商的个人Q值函数的动态捕获了国家的新颖性和其他代理人的影响,我们的内在奖励可以促使对新或有前途的国家的协调探索。我们通过教学实例说明了我们的方法的优势,并展示了在星际争霸II微互动基准中挑战任务的最先进的MARL基础上的其显着优势。
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Meta-Renifiltive学习(Meta-RL)的目标是通过利用相关任务的经验来建立可以快速学习新任务的代理。学习新任务通常需要探索来收集任务相关信息并利用这些信息来解决任务。原则上,可以通过简单地最大限度地提高任务性能来学习最佳探索和剥削。然而,这种Meta-RL由于鸡蛋和蛋问题而与当地Optima的斗争接近:学习探索需要良好的剥削来衡量探索的实用程序,但学习利用需要通过探索收集的信息。优化用于勘探和剥削的单独目标可以避免这个问题,但先前的Meta-RL探索目标会收益收集与任务无关的信息的次优政策。我们通过构建自动识别任务相关信息的开发目标和勘探目标来缓解对此的担忧,以才能恢复这些信息。这避免了端到端培训中的本地Optima,而不会牺牲最佳探索。凭经验,梦想大幅优于现有的复杂元 - RL问题的方法,例如稀疏奖励3D视觉导航。梦想的视频:https://ezliu.github.io/dream/
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我们研究离线元加强学习,这是一种实用的强化学习范式,从离线数据中学习以适应新任务。离线数据的分布由行为政策和任务共同确定。现有的离线元强化学习算法无法区分这些因素,从而使任务表示不稳定,不稳定行为策略。为了解决这个问题,我们为任务表示形式提出了一个对比度学习框架,这些框架对培训和测试中行为策略的分布不匹配是可靠的。我们设计了双层编码器结构,使用相互信息最大化来形式化任务表示学习,得出对比度学习目标,并引入了几种方法以近似负面对的真实分布。对各种离线元强化学习基准的实验证明了我们方法比先前方法的优势,尤其是在对分布外行为策略的概括方面。该代码可在https://github.com/pku-ai-ged/corro中找到。
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有效的探索对于具有稀疏奖励或高维状态行动空间的环境中的加固学习代理至关重要。基于国家访问的数量,好奇心和熵最大化的最新作品产生了固有的奖励信号,以激励代理人参观新颖的国家进行探索。但是,代理可能会因包含新颖但任务含量信息的传感器输入的扰动而分心,例如由于传感器噪声或背景变化。在这项工作中,我们通过对时间序列观察中的测试和压缩顺序预测信息进行建模和压缩顺序预测信息,介绍了为学习压缩和时间连贯表示的顺序信息瓶颈目标。为了在嘈杂的环境中有效探索,我们进一步构建了内在的奖励,这些奖励基于学习的表示,以捕获与任务相关的状态新颖性。我们得出了顺序信息瓶颈目标的变异上限,以实用优化,并提供了对派生的上限的信息理论解释。我们对一组基于图像的模拟控制任务进行的实验表明,与基于好奇心,熵最大化和信息获得的最新方法相比,我们的方法可实现更好的样品效率,以及对白噪声和自然视频背景的鲁棒性和鲁棒性。 。
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元强化学习(RL)方法可以使用比标准RL少的数据级的元培训策略,但元培训本身既昂贵又耗时。如果我们可以在离线数据上进行元训练,那么我们可以重复使用相同的静态数据集,该数据集将一次标记为不同任务的奖励,以在元测试时间适应各种新任务的元训练策略。尽管此功能将使Meta-RL成为现实使用的实用工具,但离线META-RL提出了除在线META-RL或标准离线RL设置之外的其他挑战。 Meta-RL学习了一种探索策略,该策略收集了用于适应的数据,并元培训策略迅速适应了新任务的数据。由于该策略是在固定的离线数据集上进行了元训练的,因此当适应学识渊博的勘探策略收集的数据时,它可能表现得不可预测,这与离线数据有系统地不同,从而导致分布变化。我们提出了一种混合脱机元元素算法,该算法使用带有奖励的脱机数据来进行自适应策略,然后收集其他无监督的在线数据,而无需任何奖励标签来桥接这一分配变化。通过不需要在线收集的奖励标签,此数据可以便宜得多。我们将我们的方法比较了在模拟机器人的运动和操纵任务上进行离线元rl的先前工作,并发现使用其他无监督的在线数据收集可以显着提高元训练政策的自适应能力,从而匹配完全在线的表现。在一系列具有挑战性的域上,需要对新任务进行概括。
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深度强化学习(DRL)和深度多机构的强化学习(MARL)在包括游戏AI,自动驾驶汽车,机器人技术等各种领域取得了巨大的成功。但是,众所周知,DRL和Deep MARL代理的样本效率低下,即使对于相对简单的问题设置,通常也需要数百万个相互作用,从而阻止了在实地场景中的广泛应用和部署。背后的一个瓶颈挑战是众所周知的探索问题,即如何有效地探索环境和收集信息丰富的经验,从而使政策学习受益于最佳研究。在稀疏的奖励,吵闹的干扰,长距离和非平稳的共同学习者的复杂环境中,这个问题变得更加具有挑战性。在本文中,我们对单格和多代理RL的现有勘探方法进行了全面的调查。我们通过确定有效探索的几个关键挑战开始调查。除了上述两个主要分支外,我们还包括其他具有不同思想和技术的著名探索方法。除了算法分析外,我们还对一组常用基准的DRL进行了全面和统一的经验比较。根据我们的算法和实证研究,我们终于总结了DRL和Deep Marl中探索的公开问题,并指出了一些未来的方向。
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我们提出了一种层次结构的增强学习方法Hidio,可以以自我监督的方式学习任务不合时宜的选项,同时共同学习利用它们来解决稀疏的奖励任务。与当前倾向于制定目标的低水平任务或预定临时的低级政策不同的层次RL方法不同,Hidio鼓励下级选项学习与手头任务无关,几乎不需要假设或很少的知识任务结构。这些选项是通过基于选项子对象的固有熵最小化目标来学习的。博学的选择是多种多样的,任务不可能的。在稀疏的机器人操作和导航任务的实验中,Hidio比常规RL基准和两种最先进的层次RL方法,其样品效率更高。
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代理商学习广泛适用和通用策略具有重要意义,可以实现包括图像和文本描述在内的各种目标。考虑到这类感知的目标,深度加强学习研究的前沿是学习一个没有手工制作奖励的目标条件政策。要了解这种政策,最近的作品通常会像奖励到明确的嵌入空间中的给定目标的非参数距离。从不同的观点来看,我们提出了一种新的无监督学习方法,名为目标条件政策,具有内在动机(GPIM),共同学习抽象级别政策和目标条件的政策。摘要级别策略在潜在变量上被调节,以优化鉴别器,并发现进一步的不同状态,进一步呈现为目标条件策略的感知特定目标。学习鉴别者作为目标条件策略的内在奖励功能,以模仿抽象级别政策引起的轨迹。各种机器人任务的实验证明了我们所提出的GPIM方法的有效性和效率,其基本上优于现有技术。
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Meta强化学习(META-RL)旨在学习一项政策,同时并迅速适应新任务。它需要大量从培训任务中汲取的数据,以推断任务之间共享的共同结构。如果没有沉重的奖励工程,长期任务中的稀疏奖励加剧了元RL样品效率的问题。 Meta-RL中的另一个挑战是任务之间难度级别的差异,这可能会导致一个简单的任务主导共享策略的学习,从而排除政策适应新任务。这项工作介绍了一个新颖的目标功能,可以在培训任务中学习动作翻译。从理论上讲,我们可以验证带有操作转换器的传输策略的值可以接近源策略的值和我们的目标函数(大约)上限的值差。我们建议将动作转换器与基于上下文的元元算法相结合,以更好地收集数据,并在元训练期间更有效地探索。我们的方法从经验上提高了稀疏奖励任务上元RL算法的样本效率和性能。
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增强学习(RL)研究领域非常活跃,并具有重要的新贡献;特别是考虑到深RL(DRL)的新兴领域。但是,仍然需要解决许多科学和技术挑战,其中我们可以提及抽象行动的能力或在稀疏回报环境中探索环境的难以通过内在动机(IM)来解决的。我们建议通过基于信息理论的新分类法调查这些研究工作:我们在计算上重新审视了惊喜,新颖性和技能学习的概念。这使我们能够确定方法的优势和缺点,并展示当前的研究前景。我们的分析表明,新颖性和惊喜可以帮助建立可转移技能的层次结构,从而进一步抽象环境并使勘探过程更加健壮。
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有效的探索仍然是强化学习中有挑战性的问题,特别是对于来自环境的外在奖励稀疏甚至完全忽视的任务。基于内在动机的重要进展显示了在简单环境中的有希望的结果,但通常会在具有多式联运和随机动力学的环境中陷入困境。在这项工作中,我们提出了一种基于条件变分推理的变分动力模型来模拟多模和随机性。通过在当前状态,动作和潜在变量的条件下产生下一个状态预测,我们考虑作为条件生成过程的环境状态动作转换,这提供了更好地了解动态并在勘探中引发更好的性能。我们派生了环境过渡的负面日志可能性的上限,并使用这样一个上限作为勘探的内在奖励,这使得代理通过自我监督的探索来学习技能,而无需观察外在奖励。我们在基于图像的仿真任务和真正的机器人操纵任务中评估所提出的方法。我们的方法优于若干基于最先进的环境模型的勘探方法。
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在这项工作中,我们研究了基于价值的深钢筋学习(DRL)中简单但普遍适用的奖励成型案例。我们表明,线性转换形式的奖励转移等同于更改函数近似中$ q $ function的初始化。基于这样的等价性,我们带来了关键的见解,即积极的奖励转移会导致保守的剥削,而负面的奖励转移会导致好奇心驱动的探索。因此,保守的剥削改善了离线RL价值估计,乐观的价值估计改善了在线RL的勘探。我们验证了对一系列RL任务的见解,并显示了其对基准的改进:(1)在离线RL中,保守的剥削可根据现成的算法提高性能; (2)在在线连续控制中,具有不同转移常数的多个值函数可用于应对探索 - 诠释困境,以提高样品效率; (3)在离散控制任务中,负奖励转移可以改善基于好奇心的探索方法。
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在本文中,我们介绍了潜在的探索(LGE),这是一种基于探索加固学习(RL)的探索范式的简单而通用的方法。最初引入了Go-explore,并具有强大的域知识约束,以将状态空间划分为单元。但是,在大多数实际情况下,从原始观察中汲取域知识是复杂而乏味的。如果细胞分配不足以提供信息,则可以完全无法探索环境。我们认为,可以通过利用学习的潜在表示,可以将Go-explore方法推广到任何环境,而无需细胞。因此,我们表明LGE可以灵活地与学习潜在表示的任何策略相结合。我们表明,LGE虽然比Go-explore更简单,但在多个硬探索环境上纯粹的探索方面,更强大,并且优于所有最先进的算法。 LGE实现可在https://github.com/qgallouedec/lge上作为开源。
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通过互动学习复杂的机器人行为需要结构化探索。规划应瞄准与优化长期绩效的潜力的相互作用,同时只减少有利于这一目标的不确定性。本文提出了潜在的乐观价值探索(爱),这一战略在面对不确定的长期奖励面前通过乐观探索能够深入探索。我们将潜在的世界模型与价值函数估计相结合以预测无限地平线返回并通过合并恢复相关的不确定性。然后,该政策培训了上束缚(UCB)目标,以确定和选择最有希望改善长期绩效的交互。我们在连续动作空间中应用了视觉机器人控制任务,并且与最先进的和其他探索目标相比,平均提高了样品效率的平均提高了20%以上。在稀疏和难以探索环境中,我们实现了超过30%的平均改善。
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元加强学习(META-RL)是一种方法,即从解决各种任务中获得的经验被蒸馏成元政策。当仅适应一个小(或仅一个)数量的步骤时,元派利赛能够在新的相关任务上近距离执行。但是,采用这种方法来解决现实世界中的问题的主要挑战是,它们通常与稀疏的奖励功能相关联,这些功能仅表示任务是部分或完全完成的。我们考虑到某些数据可能由亚最佳代理生成的情况,可用于每个任务。然后,我们使用示范(EMRLD)开发了一类名为“增强元RL”的算法,即使在训练过程中获得了次优的指导,也可以利用此信息。我们展示了EMRLD如何共同利用RL和在离线数据上进行监督学习,以生成一个显示单调性能改进的元数据。我们还开发了一个称为EMRLD-WS的温暖开始的变体,该变体对于亚最佳演示数据特别有效。最后,我们表明,在包括移动机器人在内的各种稀疏奖励环境中,我们的EMRLD算法显着优于现有方法。
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For an autonomous agent to fulfill a wide range of user-specified goals at test time, it must be able to learn broadly applicable and general-purpose skill repertoires. Furthermore, to provide the requisite level of generality, these skills must handle raw sensory input such as images. In this paper, we propose an algorithm that acquires such general-purpose skills by combining unsupervised representation learning and reinforcement learning of goal-conditioned policies. Since the particular goals that might be required at test-time are not known in advance, the agent performs a self-supervised "practice" phase where it imagines goals and attempts to achieve them. We learn a visual representation with three distinct purposes: sampling goals for self-supervised practice, providing a structured transformation of raw sensory inputs, and computing a reward signal for goal reaching. We also propose a retroactive goal relabeling scheme to further improve the sample-efficiency of our method. Our off-policy algorithm is efficient enough to learn policies that operate on raw image observations and goals for a real-world robotic system, and substantially outperforms prior techniques. * Equal contribution. Order was determined by coin flip.
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解决稀疏奖励的多目标强化学习(RL)问题通常是具有挑战性的。现有方法利用目标依赖收集的经验,以减轻稀疏奖励提出的问题。然而,这些方法仍然有效,无法充分利用经验。在本文中,我们提出了基于模型的后敏感体验重放(MIRH),通过利用环境动态来产生虚拟实现的目标,更有效地利用更有效的体验。用从训练有素的动态模型的交互中产生的虚拟目标替换原始目标导致一种新的重定相制方法,基于模型的重新标记(MBR)。基于MBR,MEHER执行加强学习和监督学习以获得高效的政策改进。从理论上讲,我们还证明了MBR数据的目标调节监督学习的监督部分,优化了多目标RL目标的下限。基于几个点的任务和模拟机器人环境的实验结果表明,MINHER比以前的无模型和基于模型的多目标方法实现显着更高的样本效率。
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