在线自主代理能够利用各种潜在的任务知识来源;但是,目前的方法总是只关注一两个。在这里,我们调查了利用多样化知识源以一记模拟的家用移动机器人的新任务学习的挑战和影响。在SOAR认知体系结构中开发的最终代理使用以下域和任务知识来源:与环境的互动,任务执行和规划知识,人类自然语言指导以及从大语言模型(GPT-3)检索到的响应。我们探讨了这些知识来源的不同贡献,并在学习正确的任务知识,人力工作量和计算成本方面评估了不同组合的性能。结合所有来源的结果表明,整合可以在计算成本和人力工作量方面改善一声任务学习。
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大型语言模型可以编码有关世界的大量语义知识。这种知识对于旨在采取自然语言表达的高级,时间扩展的指示的机器人可能非常有用。但是,语言模型的一个重大弱点是,它们缺乏现实世界的经验,这使得很难利用它们在给定的体现中进行决策。例如,要求语言模型描述如何清洁溢出物可能会导致合理的叙述,但是它可能不适用于需要在特定环境中执行此任务的特定代理商(例如机器人)。我们建议通过预处理的技能来提供现实世界的基础,这些技能用于限制模型以提出可行且在上下文上适当的自然语言动作。机器人可以充当语​​言模型的“手和眼睛”,而语言模型可以提供有关任务的高级语义知识。我们展示了如何将低级技能与大语言模型结合在一起,以便语言模型提供有关执行复杂和时间扩展说明的过程的高级知识,而与这些技能相关的价值功能则提供了连接必要的基础了解特定的物理环境。我们在许多现实世界的机器人任务上评估了我们的方法,我们表明了对现实世界接地的需求,并且这种方法能够在移动操纵器上完成长远,抽象的自然语言指令。该项目的网站和视频可以在https://say-can.github.io/上找到。
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最近的作品表明,如何将大语言模型(LLM)的推理能力应用于自然语言处理以外的领域,例如机器人的计划和互动。这些具体的问题要求代理商了解世界上许多语义方面:可用技能的曲目,这些技能如何影响世界以及对世界的变化如何映射回该语言。在体现环境中规划的LLMS不仅需要考虑要做什么技能,还需要考虑如何以及何时进行操作 - 答案随着时间的推移而变化,以响应代理商自己的选择。在这项工作中,我们调查了在这种体现的环境中使用的LLM在多大程度上可以推论通过自然语言提供的反馈来源,而无需任何其他培训。我们建议,通过利用环境反馈,LLM能够形成内部独白,使他们能够在机器人控制方案中进行更丰富的处理和计划。我们研究了各种反馈来源,例如成功检测,场景描述和人类互动。我们发现,闭环语言反馈显着改善了三个领域的高级指导完成,包括模拟和真实的桌面顶部重新排列任务以及现实世界中厨房环境中的长途移动操作任务。
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This study focuses on embodied agents that can follow natural language instructions to complete complex tasks in a visually-perceived environment. Existing methods rely on a large amount of (instruction, gold trajectory) pairs to learn a good policy. The high data cost and poor sample efficiency prevents the development of versatile agents that are capable of many tasks and can learn new tasks quickly. In this work, we propose a novel method, LLM-Planner, that harnesses the power of large language models (LLMs) such as GPT-3 to do few-shot planning for embodied agents. We further propose a simple but effective way to enhance LLMs with physical grounding to generate plans that are grounded in the current environment. Experiments on the ALFRED dataset show that our method can achieve very competitive few-shot performance, even outperforming several recent baselines that are trained using the full training data despite using less than 0.5% of paired training data. Existing methods can barely complete any task successfully under the same few-shot setting. Our work opens the door for developing versatile and sample-efficient embodied agents that can quickly learn many tasks.
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任务计划可能需要定义有关机器人需要采取行动的世界的无数领域知识。为了改善这项工作,可以使用大型语言模型(LLM)在任务计划期间为潜在的下一个操作评分,甚至直接生成动作序列,鉴于没有其他域信息的自然语言指令。但是,这样的方法要么需要列举所有可能的下一步评分,要么生成可能包含在当前机器人中给定机器人上不可能操作的自由形式文本。我们提出了一个程序化的LLM提示结构,该结构能够跨越位置环境,机器人功能和任务的计划生成功能。我们的关键见解是提示LLM具有环境中可用操作和对象的类似程序的规格,以及可以执行的示例程序。我们通过消融实验提出了有关迅速结构和生成约束的具体建议,证明了虚拟屋家庭任务中最先进的成功率,并将我们的方法部署在桌面任务的物理机器人组上。网站progprompt.github.io
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已经证明,经过代码完成培训的大型语言模型(LLMS)能够合成DocStrings的简单Python程序[1]。我们发现这些代码编写的LLM可以被重新使用以编写机器人策略代码,给定自然语言命令。具体而言,策略代码可以表达处理感知输出的功能或反馈循环(例如,从对象检测器[2],[3])并参数化控制原始API。当作为输入提供了几个示例命令(格式为注释)后,然后是相应的策略代码(通过少量提示),LLMS可以接收新命令并自主重新编写API调用以分别生成新的策略代码。通过链接经典的逻辑结构并引用第三方库(例如,numpy,shapely)执行算术,以这种方式使用的LLM可以编写(i)(i)表现出空间几何推理的机器人策略,(ii)(ii)将其推广到新的说明和新指令和新指令和(iii)根据上下文(即行为常识)规定模棱两可的描述(例如“更快”)的精确值(例如,速度)。本文将代码作为策略介绍:语言模型生成程序的以机器人为中心的形式化(LMP),该程序可以代表反应性策略(例如阻抗控制器),以及基于Waypoint的策略(基于远见的选择,基于轨迹,基于轨迹,控制),在多个真实的机器人平台上展示。我们方法的核心是促使层次代码 - 代码(递归定义未定义的功能),该代码可以编写更复杂的代码,还可以改善最新的代码,以解决HOMANEVAL [1]基准中的39.8%的问题。代码和视频可从https://code-as-policies.github.io获得。
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最近围绕语言处理模型的复杂性的最新炒作使人们对机器获得了类似人类自然语言的指挥的乐观情绪。人工智能中自然语言理解的领域声称在这一领域取得了长足的进步,但是,在这方面和其他学科中使用“理解”的概念性清晰,使我们很难辨别我们实际上有多近的距离。目前的方法和剩余挑战的全面,跨学科的概述尚待进行。除了语言知识之外,这还需要考虑我们特定于物种的能力,以对,记忆,标签和传达我们(足够相似的)体现和位置经验。此外,测量实际约束需要严格分析当前模型的技术能力,以及对理论可能性和局限性的更深入的哲学反思。在本文中,我将所有这些观点(哲学,认知语言和技术)团结在一起,以揭开达到真实(人类般的)语言理解所涉及的挑战。通过解开当前方法固有的理论假设,我希望说明我们距离实现这一目标的实际程度,如果确实是目标。
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在工厂或房屋等环境中协助我们的机器人必须学会使用对象作为执行任务的工具,例如使用托盘携带对象。我们考虑了学习常识性知识何时可能有用的问题,以及如何与其他工具一起使用其使用以完成由人类指示的高级任务。具体而言,我们引入了一种新型的神经模型,称为Tooltango,该模型首先预测要使用的下一个工具,然后使用此信息来预测下一项动作。我们表明,该联合模型可以告知学习精细的策略,从而使机器人可以顺序使用特定工具,并在使模型更加准确的情况下增加了重要价值。 Tooltango使用图神经网络编码世界状态,包括对象和它们之间的符号关系,并使用人类教师的演示进行了培训,这些演示是指导物理模拟器中的虚拟机器人的演示。该模型学会了使用目标和动作历史的知识来参加场景,最终将符号动作解码为执行。至关重要的是,我们解决了缺少一些已知工具的看不见的环境的概括,但是存在其他看不见的工具。我们表明,通过通过从知识库中得出的预训练的嵌入来增强环境的表示,该模型可以有效地将其推广到新的环境中。实验结果表明,在预测具有看不见对象的新型环境中模拟移动操纵器的成功符号计划时,至少48.8-58.1%的绝对改善对基准的绝对改善。这项工作朝着使机器人能够快速合成复杂任务的强大计划的方向,尤其是在新颖的环境中
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Many real-world applications of language models (LMs), such as code autocomplete and writing assistance, involve human-LM interaction, but the main LM benchmarks are non-interactive, where a system produces output without human intervention. To evaluate human-LM interaction, we develop a framework, Human-AI Language-based Interaction Evaluation (H-LINE), that expands non-interactive evaluation along three dimensions, capturing (i) the interactive process, not only the final output; (ii) the first-person subjective experience, not just a third-party assessment; and (iii) notions of preference beyond quality. We then design five tasks ranging from goal-oriented to open-ended to capture different forms of interaction. On four state-of-the-art LMs (three variants of OpenAI's GPT-3 and AI21's J1-Jumbo), we find that non-interactive performance does not always result in better human-LM interaction and that first-person and third-party metrics can diverge, suggesting the importance of examining the nuances of human-LM interaction.
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最近的自主代理和机器人的应用,如自动驾驶汽车,情景的培训师,勘探机器人和服务机器人带来了关注与当前生成人工智能(AI)系统相关的至关重要的信任相关挑战。尽管取得了巨大的成功,基于连接主义深度学习神经网络方法的神经网络方法缺乏解释他们对他人的决策和行动的能力。没有符号解释能力,它们是黑色盒子,这使得他们的决定或行动不透明,这使得难以信任它们在安全关键的应用中。最近对AI系统解释性的立场目睹了可解释的人工智能(XAI)的几种方法;然而,大多数研究都专注于应用于计算科学中的数据驱动的XAI系统。解决越来越普遍的目标驱动器和机器人的研究仍然缺失。本文评论了可解释的目标驱动智能代理和机器人的方法,重点是解释和沟通代理人感知功能的技术(示例,感官和愿景)和认知推理(例如,信仰,欲望,意图,计划和目标)循环中的人类。审查强调了强调透明度,可辨与和持续学习以获得解释性的关键策略。最后,本文提出了解释性的要求,并提出了用于实现有效目标驱动可解释的代理和机器人的路线图。
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用声明知识(RDK)和顺序决策(SDM)推理是人工智能的两个关键研究领域。RDK方法的原因是具有声明领域知识,包括常识性知识,它是先验或随着时间的收购,而SDM方法(概率计划和强化学习)试图计算行动政策,以最大程度地提高时间范围内预期的累积效用;两类方法的原因是存在不确定性。尽管这两个领域拥有丰富的文献,但研究人员尚未完全探索他们的互补优势。在本文中,我们调查了利用RDK方法的算法,同时在不确定性下做出顺序决策。我们讨论重大发展,开放问题和未来工作的方向。
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在人类空间中运营的机器人必须能够与人的自然语言互动,既有理解和执行指示,也可以使用对话来解决歧义并从错误中恢复。为此,我们介绍了教学,一个超过3,000人的互动对话的数据集,以完成模拟中的家庭任务。一个有关任务的Oracle信息的指挥官以自然语言与追随者通信。追随者通过环境导航并与环境进行互动,以完成从“咖啡”到“准备早餐”的复杂性不同的任务,提出问题并从指挥官获取其他信息。我们提出三个基准使用教学研究体现了智能挑战,我们评估了对话理解,语言接地和任务执行中的初始模型的能力。
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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By transferring knowledge from large, diverse, task-agnostic datasets, modern machine learning models can solve specific downstream tasks either zero-shot or with small task-specific datasets to a high level of performance. While this capability has been demonstrated in other fields such as computer vision, natural language processing or speech recognition, it remains to be shown in robotics, where the generalization capabilities of the models are particularly critical due to the difficulty of collecting real-world robotic data. We argue that one of the keys to the success of such general robotic models lies with open-ended task-agnostic training, combined with high-capacity architectures that can absorb all of the diverse, robotic data. In this paper, we present a model class, dubbed Robotics Transformer, that exhibits promising scalable model properties. We verify our conclusions in a study of different model classes and their ability to generalize as a function of the data size, model size, and data diversity based on a large-scale data collection on real robots performing real-world tasks. The project's website and videos can be found at robotics-transformer.github.io
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创建可以自然与人类互动的代理是人工智能(AI)研究中的共同目标。但是,评估这些互动是具有挑战性的:收集在线人类代理相互作用缓慢而昂贵,但更快的代理指标通常与交互式评估相关。在本文中,我们评估了这些现有评估指标的优点,并提出了一种新颖的评估方法,称为标准化测试套件(STS)。 STS使用从真实人类交互数据中挖掘出的行为方案。代理商请参阅重播方案上下文,接收指令,然后将控制权控制以脱机完成交互。记录这些代理的延续并将其发送给人类注释者以将其标记为成功或失败,并且根据其成功的连续性比例对代理进行排名。最终的ST是自然主义相互作用的快速,控制,可解释的和代表的。总的来说,STS巩固了我们许多标准评估指标中所需的许多值,从而使我们能够加速研究进展,以生产可以自然与人类互动的代理。可以在https://youtu.be/yr1tnggorgq上找到视频。
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从制造环境到个人房屋的最终用户任务的巨大多样性使得预编程机器人非常具有挑战性。事实上,教学机器人从划痕的新行动可以重复使用以前看不见的任务仍然是一个艰难的挑战,一般都留给了机器人专家。在这项工作中,我们展示了Iropro,这是一个交互式机器人编程框架,允许最终用户没有技术背景,以教授机器人新的可重用行动。我们通过演示和自动规划技术将编程结合起来,以允许用户通过通过动力学示范教授新的行动来构建机器人的知识库。这些行动是概括的,并重用任务计划程序来解决用户定义的先前未经调查的问题。我们将iropro作为Baxter研究机器人的端到端系统实施,同时通过演示通过示范来教授低级和高级操作,以便用户可以通过图形用户界面自定义以适应其特定用例。为了评估我们的方法的可行性,我们首先进行了预设计实验,以更好地了解用户采用所涉及的概念和所提出的机器人编程过程。我们将结果与设计后实验进行比较,在那里我们进行了用户学习,以验证我们对真实最终用户的方法的可用性。总体而言,我们展示了具有不同编程水平和教育背景的用户可以轻松学习和使用Iropro及其机器人编程过程。
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语言基础的挑战是通过在现实世界中的引用中充分理解自然语言。尽管可以使用AI技术,但此类技术对人类机器人团队的广泛采用和有效性依赖于用户信任。这项调查提供了有关语言基础的新兴信任领域的三项贡献,包括a)根据AI技术,数据集和用户界面的语言基础研究概述;b)与语言基础有关的六个假设信任因素,这些因素在人机清洁团队经验中进行了经验测试;c)对语言基础的信任的未来研究指示。
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会话代理显示了允许用户使用语言与移动设备进行交互的承诺。但是,要使用自然语言执行不同的UI任务,开发人员通常需要为每个特定任务创建单独的数据集和模型,这是昂贵且耗费的。最近,预先训练的大型语言模型(LLMS)被证明能够在目标任务中有几个示例提示时能够概括到各种下游任务。本文调查了使用单个LLM与移动UI进行多功能对话交互的可行性。我们建议一个设计空间,以在协作完成移动任务时对用户和代理之间的对话进行分类。我们设计提示技术以使LLM适应移动UIS上的对话任务。实验表明,我们的方法可以与体面的表现相互作用,从而表现出其可行性。我们讨论我们的工作用例及其对基于语言的移动互动的影响。
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行为树(BT)是一种在自主代理中(例如机器人或计算机游戏中的虚拟实体)之间在不同任务之间进行切换的方法。 BT是创建模块化和反应性的复杂系统的一种非常有效的方法。这些属性在许多应用中至关重要,这导致BT从计算机游戏编程到AI和机器人技术的许多分支。在本书中,我们将首先对BTS进行介绍,然后我们描述BTS与早期切换结构的关系,并且在许多情况下如何概括。然后,这些想法被用作一套高效且易于使用的设计原理的基础。安全性,鲁棒性和效率等属性对于自主系统很重要,我们描述了一套使用BTS的状态空间描述正式分析这些系统的工具。借助新的分析工具,我们可以对BTS如何推广早期方法的形式形式化。我们还显示了BTS在自动化计划和机器学习中的使用。最后,我们描述了一组扩展的工具,以捕获随机BT的行为,其中动作的结果由概率描述。这些工具可以计算成功概率和完成时间。
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大型语言模型(LLM)的最新进展已改变了自然语言处理(NLP)的领域。从GPT-3到Palm,每种新的大型语言模型都在推动自然语言任务的最新表现。除了自然语言的能力外,人们还对理解这种模型(接受大量数据,具有推理能力的培训)也引起了重大兴趣。因此,人们有兴趣为各种推理任务开发基准,并且在此类基准测试中测试LLM的初步结果似乎主要是积极的。但是,目前的基准相对简单,这些基准的性能不能用作支持的证据,很多时候是古怪的,对LLMS的推理能力提出了主张。截至目前,这些基准仅代表了一组非常有限的简单推理任务集,如果我们要衡量此类基于LLM的系统的真实限制,我们需要研究更复杂的推理问题。通过这种动机,我们提出了一个可扩展的评估框架,以测试LLM在人类智能的中心方面的能力,这是关于行动和变化的推理。我们提供的多个测试案例比任何先前建立的推理基准都更重要,并且每个测试案例都评估了有关行动和变化的推理的某些方面。对GPT-3(Davinci)基本版本的初步评估结果,在这些基准测试中显示了Subpar的性能。
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