基于模型的强化学习中的世界模型通常会面临不切实际的长期预测问题,因为随着预测错误的积累,复杂的错误。图形结构化世界模型中的最新作品通过构建图表来表示环境,提高了长途推理能力,但它们是在目标条件的设置中设计的,无法指导代理在没有传统的强化学习环境中最大化情节回报外部给定目标状态。为了克服这一限制,我们通过构建基于指导的马尔可夫决策过程(MDP),在离线增强学习中设计了图形结构化的世界模型,并将分配给每个定向边缘的奖励作为原始连续环境的抽象。与原始环境相比,由于我们的世界模型具有较小且有限的状态/动作空间,因此可以在此处轻松地应用价值迭代来估计图表上的状态值并找出最佳未来。与以前需要外部提供目标的图形结构化世界模型不同,我们的世界模型(称为Value Memory图(VMG))可以单独提供具有较高值的​​所需目标。 VMG可用于指导低级目标条件政策,这些政策通过监督学习培训以最大化情节回报。 D4RL基准测试的实验表明,VMG可以在多种任务中胜过最先进的方法,在这些任务中,长时间的地平线推理能力至关重要。代码将公开可用。
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长摩根和包括一系列隐性子任务的日常任务仍然在离线机器人控制中构成了重大挑战。尽管许多先前的方法旨在通过模仿和离线增强学习的变体来解决这种设置,但学习的行为通常是狭窄的,并且经常努力实现可配置的长匹配目标。由于这两个范式都具有互补的优势和劣势,因此我们提出了一种新型的层次结构方法,结合了两种方法的优势,以从高维相机观察中学习任务无关的长胜压策略。具体而言,我们结合了一项低级政策,该政策通过模仿学习和从离线强化学习中学到的高级政策学习潜在的技能,以促进潜在的行为先验。各种模拟和真实机器人控制任务的实验表明,我们的配方使以前看不见的技能组合能够通过“缝制”潜在技能通过目标链条,并在绩效上提高绩效的顺序,从而实现潜在的目标。艺术基线。我们甚至还学习了一个多任务视觉运动策略,用于现实世界中25个不同的操纵任务,这既优于模仿学习和离线强化学习技术。
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在现实世界中经营通常需要代理商来了解复杂的环境,并应用这种理解以实现一系列目标。这个问题被称为目标有条件的强化学习(GCRL),对长地平线的目标变得特别具有挑战性。目前的方法通过使用基于图形的规划算法增强目标条件的策略来解决这个问题。然而,他们努力缩放到大型高维状态空间,并采用用于有效地收集训练数据的探索机制。在这项工作中,我们介绍了继任者功能标志性(SFL),这是一种探索大型高维环境的框架,以获得熟练的政策熟练的策略。 SFL利用继承特性(SF)来捕获转换动态的能力,通过估计状态新颖性来驱动探索,并通过将状态空间作为基于非参数标志的图形来实现高级规划。我们进一步利用SF直接计算地标遍历的目标条件调节策略,我们用于在探索状态空间边缘执行计划“前沿”地标。我们在我们的Minigrid和VizDoom进行了实验,即SFL可以高效地探索大型高维状态空间和优于长地平线GCRL任务的最先进的基线。
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Reinforcement learning can enable robots to navigate to distant goals while optimizing user-specified reward functions, including preferences for following lanes, staying on paved paths, or avoiding freshly mowed grass. However, online learning from trial-and-error for real-world robots is logistically challenging, and methods that instead can utilize existing datasets of robotic navigation data could be significantly more scalable and enable broader generalization. In this paper, we present ReViND, the first offline RL system for robotic navigation that can leverage previously collected data to optimize user-specified reward functions in the real-world. We evaluate our system for off-road navigation without any additional data collection or fine-tuning, and show that it can navigate to distant goals using only offline training from this dataset, and exhibit behaviors that qualitatively differ based on the user-specified reward function.
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加强学习中的序列模型需要任务知识来估计任务策略。本文提出了一种用于从演示中学习序列模型的层次结构算法。高级机制通过选择后者来达到的子目标来指导低级控制器。该序列取代了以前方法的回报,从而提高了其整体性能,尤其是在较长的情节和稀缺奖励的任务中。我们在OpenAigym,D4RL和Robomimic基准测试的多个任务中验证我们的方法。我们的方法的表现优于在不同的地平线任务中的八个任务中的八个基准和没有事先任务知识的奖励频率,这显示了使用序列模型从演示中学习的层次模型方法的优势。
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To achieve autonomy in a priori unknown real-world scenarios, agents should be able to: i) act from high-dimensional sensory observations (e.g., images), ii) learn from past experience to adapt and improve, and iii) be capable of long horizon planning. Classical planning algorithms (e.g. PRM, RRT) are proficient at handling long-horizon planning. Deep learning based methods in turn can provide the necessary representations to address the others, by modeling statistical contingencies between observations. In this direction, we introduce a general-purpose planning algorithm called PALMER that combines classical sampling-based planning algorithms with learning-based perceptual representations. For training these perceptual representations, we combine Q-learning with contrastive representation learning to create a latent space where the distance between the embeddings of two states captures how easily an optimal policy can traverse between them. For planning with these perceptual representations, we re-purpose classical sampling-based planning algorithms to retrieve previously observed trajectory segments from a replay buffer and restitch them into approximately optimal paths that connect any given pair of start and goal states. This creates a tight feedback loop between representation learning, memory, reinforcement learning, and sampling-based planning. The end result is an experiential framework for long-horizon planning that is significantly more robust and sample efficient compared to existing methods.
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当加强学习以稀疏的奖励应用时,代理必须花费很长时间探索未知环境而没有任何学习信号。抽象是一种为代理提供在潜在空间中过渡的内在奖励的方法。先前的工作着重于密集的连续潜在空间,或要求用户手动提供表示形式。我们的方法是第一个自动学习基础环境的离散抽象的方法。此外,我们的方法使用端到端可训练的正规后继代表模型在任意输入空间上起作用。对于抽象状态之间的过渡,我们以选项的形式训练一组时间扩展的动作,即动作抽象。我们提出的算法,离散的国家行动抽象(DSAA),在训练这些选项之间进行迭代交换,并使用它们有效地探索更多环境以改善状态抽象。结果,我们的模型不仅对转移学习,而且在在线学习环境中有用。我们从经验上表明,与基线加强学习算法相比,我们的代理能够探索环境并更有效地解决任务。我们的代码可在\ url {https://github.com/amnonattali/dsaa}上公开获得。
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Learning long-horizon tasks such as navigation has presented difficult challenges for successfully applying reinforcement learning. However, from another perspective, under a known environment model, methods such as sampling-based planning can robustly find collision-free paths in environments without learning. In this work, we propose Control Transformer which models return-conditioned sequences from low-level policies guided by a sampling-based Probabilistic Roadmap (PRM) planner. Once trained, we demonstrate that our framework can solve long-horizon navigation tasks using only local information. We evaluate our approach on partially-observed maze navigation with MuJoCo robots, including Ant, Point, and Humanoid, and show that Control Transformer can successfully navigate large mazes and generalize to new, unknown environments. Additionally, we apply our method to a differential drive robot (Turtlebot3) and show zero-shot sim2real transfer under noisy observations.
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在离线强化学习(离线RL)中,主要挑战之一是处理学习策略与给定数据集之间的分布转变。为了解决这个问题,最近的离线RL方法试图引入保守主义偏见,以鼓励在高信心地区学习。无模型方法使用保守的正常化或特殊网络结构直接对策略或价值函数学习进行这样的偏见,但它们约束的策略搜索限制了脱机数据集之外的泛化。基于模型的方法使用保守量量化学习前瞻性动态模型,然后生成虚构的轨迹以扩展脱机数据集。然而,由于离线数据集中的有限样本,保守率量化通常在支撑区域内遭受全面化。不可靠的保守措施将误导基于模型的想象力,以不受欢迎的地区,导致过多的行为。为了鼓励更多的保守主义,我们提出了一种基于模型的离线RL框架,称为反向离线模型的想象(ROMI)。我们与新颖的反向策略结合使用逆向动力学模型,该模型可以生成导致脱机数据集中的目标目标状态的卷展栏。这些反向的想象力提供了无通知的数据增强,以便无模型策略学习,并使远程数据集的保守概括。 ROMI可以有效地与现成的无模型算法组合,以实现基于模型的概括,具有适当的保守主义。经验结果表明,我们的方法可以在离线RL基准任务中产生更保守的行为并实现最先进的性能。
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我们提出了一个新问题:代理可以学习如何将以前任务中的动作结合起来,以完成新任务,就像人类一样?与模仿学习相反,没有专家数据,只有通过环境探索收集的数据。与离线增强学习相比,数据分配转移的问题更为严重。由于解决新任务的动作顺序可能是多个培训任务的轨迹段的组合,换句话说,测试任务和求解策略不直接存在于培训数据中。这使问题更加困难。我们提出了一种与内存相关的多任务方法(M3)来解决此问题。该方法包括三个阶段。首先,进行任务不足的探索以收集数据。与以前的方法不同,我们将探索数据组织到知识图中。我们根据勘探数据设计一个模型,以提取动作效果功能并将其保存在记忆中,同时训练了动作预测模型。其次,对于新任务,存储在内存中的动作效应特征用于通过基于特征分解的方法来生成候选动作。最后,一个多尺度的候选动作池和动作预测模型融合在一起,以生成完成任务的策略。实验结果表明,与基线相比,我们提出的方法的性能得到了显着提高。
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基于模型的增强学习(RL)是一种通过利用学习的单步动力学模型来计划想象中的动作来学习复杂行为的样本效率方法。但是,计划为长马操作计划的每项行动都是不切实际的,类似于每个肌肉运动的人类计划。相反,人类有效地计划具有高级技能来解决复杂的任务。从这种直觉中,我们提出了一个基于技能的RL框架(SKIMO),该框架能够使用技能动力学模型在技能空间中进行计划,该模型直接预测技能成果,而不是预测中级状态中的所有小细节,逐步。为了准确有效的长期计划,我们共同学习了先前经验的技能动力学模型和技能曲目。然后,我们利用学到的技能动力学模型准确模拟和计划技能空间中的长范围,这可以有效地学习长摩盛,稀疏的奖励任务。导航和操纵域中的实验结果表明,Skimo扩展了基于模型的方法的时间范围,并提高了基于模型的RL和基于技能的RL的样品效率。代码和视频可在\ url {https://clvrai.com/skimo}上找到
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目标条件的等级加强学习(HRL)显示了解决复杂和长地平线的rl任务的有希望的结果。然而,目标条件的HRL中高级政策的动作空间通常很大,因此它导致勘探差,导致培训效率低下。在本文中,我们呈现了地标(HIGL)指导的等级强化学习,这是一种培训高级政策的新框架,其具有划分的有希望的国家探索的有希望的国家。 HIGL的关键组成部分是双重的:(a)对勘探和(b)提供信息的采样标志性,鼓励高级政策为选定的地标产生子群。对于(a),我们考虑两个标准:覆盖整个访问的状态空间(即状态的分散)和状态的新颖(即,状态的预测误差)。 for(b),我们选择一个地标作为最短路径中的第一个地标,其节点是地标的图形。我们的实验表明,由于地标引导的有效探索,我们的框架占各种控制权的现有技术。
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离线强化学习在利用大型预采用的数据集进行政策学习方面表现出了巨大的希望,使代理商可以放弃经常廉价的在线数据收集。但是,迄今为止,离线强化学习的探索相对较小,并且缺乏对剩余挑战所在的何处的了解。在本文中,我们试图建立简单的基线以在视觉域中连续控制。我们表明,对两个基于最先进的在线增强学习算法,Dreamerv2和DRQ-V2进行了简单的修改,足以超越事先工作并建立竞争性的基准。我们在现有的离线数据集中对这些算法进行了严格的评估,以及从视觉观察结果中进行离线强化学习的新测试台,更好地代表现实世界中离线增强学习问题中存在的数据分布,并开放我们的代码和数据以促进此方面的进度重要领域。最后,我们介绍并分析了来自视觉观察的离线RL所独有的几个关键Desiderata,包括视觉分散注意力和动态视觉上可识别的变化。
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离线强化学习(RL)为从离线数据提供学习决策的框架,因此构成了现实世界应用程序作为自动驾驶的有希望的方法。自动驾驶车辆(SDV)学习策略,这甚至可能甚至优于次优数据集中的行为。特别是在安全关键应用中,作为自动化驾驶,解释性和可转换性是成功的关键。这激发了使用基于模型的离线RL方法,该方法利用规划。然而,目前的最先进的方法往往忽视了多种子体系统随机行为引起的溶液不确定性的影响。这项工作提出了一种新的基于不确定感知模型的离线强化学习利用规划(伞)的新方法,其解决了以可解释的基于学习的方式共同的预测,规划和控制问题。训练有素的动作调节的随机动力学模型捕获了交通场景的独特不同的未来演化。分析为我们在挑战自动化驾驶模拟中的效力和基于现实世界的公共数据集的方法提供了经验证据。
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长期以来,能够接受和利用特定于人类的任务知识的增强学习(RL)代理人被认为是开发可扩展方法来解决长途问题的可能策略。尽管以前的作品已经研究了使用符号模型以及RL方法的可能性,但他们倾向于假设高级动作模型在低级别上是可执行的,并且流利者可以专门表征所有理想的MDP状态。但是,现实世界任务的符号模型通常是不完整的。为此,我们介绍了近似符号模型引导的增强学习,其中我们将正式化符号模型与基础MDP之间的关系,这将使我们能够表征符号模型的不完整性。我们将使用这些模型来提取将用于分解任务的高级地标。在低水平上,我们为地标确定的每个可能的任务次目标学习了一组不同的政策,然后将其缝合在一起。我们通过在三个不同的基准域进行测试来评估我们的系统,并显示即使是不完整的符号模型信息,我们的方法也能够发现任务结构并有效地指导RL代理到达目标。
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In reinforcement learning applications like robotics, agents usually need to deal with various input/output features when specified with different state/action spaces by their developers or physical restrictions. This indicates unnecessary re-training from scratch and considerable sample inefficiency, especially when agents follow similar solution steps to achieve tasks. In this paper, we aim to transfer similar high-level goal-transition knowledge to alleviate the challenge. Specifically, we propose PILoT, i.e., Planning Immediate Landmarks of Targets. PILoT utilizes the universal decoupled policy optimization to learn a goal-conditioned state planner; then, distills a goal-planner to plan immediate landmarks in a model-free style that can be shared among different agents. In our experiments, we show the power of PILoT on various transferring challenges, including few-shot transferring across action spaces and dynamics, from low-dimensional vector states to image inputs, from simple robot to complicated morphology; and we also illustrate a zero-shot transfer solution from a simple 2D navigation task to the harder Ant-Maze task.
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智能代理需要选择长时间的动作序列来解决复杂的任务。尽管人类很容易将任务分解为子目标,并通过数百万的肌肉命令将其纳入子目标,但尽管预算很大,但当前的人工智能仅限于具有数百个决策的任务。对层次强化学习的研究旨在克服这一局限性,但事实证明是具有挑战性的,当前的方法依赖于手动指定的目标空间或子任务,并且不存在一般解决方案。我们介绍了导演,这是一种实用方法,可以通过在学习世界模型的潜在空间内部计划直接从像素中学习层次行为。高级政策通过选择潜在目标,而低级政策学会实现目标,从而最大程度地提高了任务和探索奖励。尽管在潜在空间中运行,但这些决策还是可以解释的,因为世界模型可以将目标解码为图像以进行可视化。导演在具有稀疏奖励的任务上的探索方法(包括3D迷宫遍历,以及来自以自我为中心的相机和本体感受的四倍机器人,无需访问先前工作使用的全球位置或自上而下的视图。导演还学习各种环境的成功行为,包括视觉控制,Atari游戏和DMLAB级别。
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与一组复杂的RL问题有关的目标条件加固学习(GCRL)训练代理在特定情况下实现不同的目标。与仅根据州或观察结果了解政策的标准RL解决方案相比,GCRL还要求代理商根据不同的目标做出决策。在这项调查中,我们对GCRL的挑战和算法进行了全面的概述。首先,我们回答该领域研究的基本问题。然后,我们解释了如何代表目标并介绍如何从不同角度设计现有解决方案。最后,我们得出结论,并讨论最近研究重点的潜在未来前景。
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强化学习可以培训有效执行复杂任务的政策。然而,对于长地平线任务,这些方法的性能与地平线脱落,通常需要推理和构成较低级别的技能。等级强化学习旨在通过为行动抽象提供一组低级技能来实现这一点。通过抽象空间状态,层次结构也可以进一步提高这一点。我们对适当的状态抽象应取决于可用的较低级别策略的功能。我们提出了价值函数空间:通过使用与每个较低级别的技能对应的值函数来产生这种表示的简单方法。这些价值函数捕获场景的可取性,从而形成了紧凑型摘要任务相关信息的表示,并强大地忽略了分散的人。迷宫解决和机器人操纵任务的实证评估表明,我们的方法提高了长地平的性能,并且能够比替代的无模型和基于模型的方法能够更好的零拍泛化。
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我们研究离线元加强学习,这是一种实用的强化学习范式,从离线数据中学习以适应新任务。离线数据的分布由行为政策和任务共同确定。现有的离线元强化学习算法无法区分这些因素,从而使任务表示不稳定,不稳定行为策略。为了解决这个问题,我们为任务表示形式提出了一个对比度学习框架,这些框架对培训和测试中行为策略的分布不匹配是可靠的。我们设计了双层编码器结构,使用相互信息最大化来形式化任务表示学习,得出对比度学习目标,并引入了几种方法以近似负面对的真实分布。对各种离线元强化学习基准的实验证明了我们方法比先前方法的优势,尤其是在对分布外行为策略的概括方面。该代码可在https://github.com/pku-ai-ged/corro中找到。
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