在离线强化学习(离线RL)中,主要挑战之一是处理学习策略与给定数据集之间的分布转变。为了解决这个问题,最近的离线RL方法试图引入保守主义偏见,以鼓励在高信心地区学习。无模型方法使用保守的正常化或特殊网络结构直接对策略或价值函数学习进行这样的偏见,但它们约束的策略搜索限制了脱机数据集之外的泛化。基于模型的方法使用保守量量化学习前瞻性动态模型,然后生成虚构的轨迹以扩展脱机数据集。然而,由于离线数据集中的有限样本,保守率量化通常在支撑区域内遭受全面化。不可靠的保守措施将误导基于模型的想象力,以不受欢迎的地区,导致过多的行为。为了鼓励更多的保守主义,我们提出了一种基于模型的离线RL框架,称为反向离线模型的想象(ROMI)。我们与新颖的反向策略结合使用逆向动力学模型,该模型可以生成导致脱机数据集中的目标目标状态的卷展栏。这些反向的想象力提供了无通知的数据增强,以便无模型策略学习,并使远程数据集的保守概括。 ROMI可以有效地与现成的无模型算法组合,以实现基于模型的概括,具有适当的保守主义。经验结果表明,我们的方法可以在离线RL基准任务中产生更保守的行为并实现最先进的性能。
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博学的无模型离线增强学习(RL)方法的策略通常被限制在数据集的支持范围内,以避免可能的危险危险分发措施或状态,从而使处理不支持的区域挑战。基于模型的RL方法通过使用经过训练的前进或反向动力学模型生成虚构轨迹来提供更丰富的数据集和收益概括。但是,想象的过渡可能不准确,因此降低了基础离线RL方法的性能。在本文中,我们建议通过使用训练有素的双向动力学模型和通过双重检查推出策略来增强离线数据集。我们通过信任前向模型和落后模型一致的样本来介绍保守主义。我们的方法是基于置信度的双向离线模型的想象力,可以生成可靠的样本,并可以与任何无模型的离线RL方法结合使用。 D4RL基准测试的实验结果表明,我们的方法显着提高了现有的无模型离线RL算法的性能,并在基线方法上取得了竞争性或更好的分数。
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Offline reinforcement learning (RL) refers to the problem of learning policies entirely from a large batch of previously collected data. This problem setting offers the promise of utilizing such datasets to acquire policies without any costly or dangerous active exploration. However, it is also challenging, due to the distributional shift between the offline training data and those states visited by the learned policy. Despite significant recent progress, the most successful prior methods are model-free and constrain the policy to the support of data, precluding generalization to unseen states. In this paper, we first observe that an existing model-based RL algorithm already produces significant gains in the offline setting compared to model-free approaches. However, standard model-based RL methods, designed for the online setting, do not provide an explicit mechanism to avoid the offline setting's distributional shift issue. Instead, we propose to modify the existing model-based RL methods by applying them with rewards artificially penalized by the uncertainty of the dynamics. We theoretically show that the algorithm maximizes a lower bound of the policy's return under the true MDP. We also characterize the trade-off between the gain and risk of leaving the support of the batch data. Our algorithm, Model-based Offline Policy Optimization (MOPO), outperforms standard model-based RL algorithms and prior state-of-the-art model-free offline RL algorithms on existing offline RL benchmarks and two challenging continuous control tasks that require generalizing from data collected for a different task. * equal contribution. † equal advising. Orders randomized.34th Conference on Neural Information Processing Systems (NeurIPS 2020),
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Behavioural cloning (BC) is a commonly used imitation learning method to infer a sequential decision-making policy from expert demonstrations. However, when the quality of the data is not optimal, the resulting behavioural policy also performs sub-optimally once deployed. Recently, there has been a surge in offline reinforcement learning methods that hold the promise to extract high-quality policies from sub-optimal historical data. A common approach is to perform regularisation during training, encouraging updates during policy evaluation and/or policy improvement to stay close to the underlying data. In this work, we investigate whether an offline approach to improving the quality of the existing data can lead to improved behavioural policies without any changes in the BC algorithm. The proposed data improvement approach - Trajectory Stitching (TS) - generates new trajectories (sequences of states and actions) by `stitching' pairs of states that were disconnected in the original data and generating their connecting new action. By construction, these new transitions are guaranteed to be highly plausible according to probabilistic models of the environment, and to improve a state-value function. We demonstrate that the iterative process of replacing old trajectories with new ones incrementally improves the underlying behavioural policy. Extensive experimental results show that significant performance gains can be achieved using TS over BC policies extracted from the original data. Furthermore, using the D4RL benchmarking suite, we demonstrate that state-of-the-art results are obtained by combining TS with two existing offline learning methodologies reliant on BC, model-based offline planning (MBOP) and policy constraint (TD3+BC).
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离线增强学习(RL)定义了从静态记录数据集学习的任务,而无需与环境不断交互。学识渊博的政策与行为政策之间的分配变化使得价值函数必须保持保守,以使分布(OOD)的动作不会被严重高估。但是,现有的方法,对看不见的行为进行惩罚或与行为政策进行正规化,太悲观了,这抑制了价值功能的概括并阻碍了性能的提高。本文探讨了温和但足够的保守主义,可以在线学习,同时不损害概括。我们提出了轻度保守的Q学习(MCQ),其中通过分配了适当的伪Q值来积极训练OOD。从理论上讲,我们表明MCQ诱导了至少与行为策略的行为,并且对OOD行动不会发生错误的高估。 D4RL基准测试的实验结果表明,与先前的工作相比,MCQ取得了出色的性能。此外,MCQ在从离线转移到在线时显示出卓越的概括能力,并明显胜过基准。
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离线强化学习在利用大型预采用的数据集进行政策学习方面表现出了巨大的希望,使代理商可以放弃经常廉价的在线数据收集。但是,迄今为止,离线强化学习的探索相对较小,并且缺乏对剩余挑战所在的何处的了解。在本文中,我们试图建立简单的基线以在视觉域中连续控制。我们表明,对两个基于最先进的在线增强学习算法,Dreamerv2和DRQ-V2进行了简单的修改,足以超越事先工作并建立竞争性的基准。我们在现有的离线数据集中对这些算法进行了严格的评估,以及从视觉观察结果中进行离线强化学习的新测试台,更好地代表现实世界中离线增强学习问题中存在的数据分布,并开放我们的代码和数据以促进此方面的进度重要领域。最后,我们介绍并分析了来自视觉观察的离线RL所独有的几个关键Desiderata,包括视觉分散注意力和动态视觉上可识别的变化。
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We present state advantage weighting for offline reinforcement learning (RL). In contrast to action advantage $A(s,a)$ that we commonly adopt in QSA learning, we leverage state advantage $A(s,s^\prime)$ and QSS learning for offline RL, hence decoupling the action from values. We expect the agent can get to the high-reward state and the action is determined by how the agent can get to that corresponding state. Experiments on D4RL datasets show that our proposed method can achieve remarkable performance against the common baselines. Furthermore, our method shows good generalization capability when transferring from offline to online.
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强化学习(RL)通过与环境相互作用的试验过程解决顺序决策问题。尽管RL在玩复杂的视频游戏方面取得了巨大的成功,但在现实世界中,犯错误总是不希望的。为了提高样本效率并从而降低错误,据信基于模型的增强学习(MBRL)是一个有前途的方向,它建立了环境模型,在该模型中可以进行反复试验,而无需实际成本。在这项调查中,我们对MBRL进行了审查,重点是Deep RL的最新进展。对于非壮观环境,学到的环境模型与真实环境之间始终存在概括性错误。因此,非常重要的是分析环境模型中的政策培训与实际环境中的差异,这反过来又指导了更好的模型学习,模型使用和政策培训的算法设计。此外,我们还讨论了其他形式的RL,包括离线RL,目标条件RL,多代理RL和Meta-RL的最新进展。此外,我们讨论了MBRL在现实世界任务中的适用性和优势。最后,我们通过讨论MBRL未来发展的前景来结束这项调查。我们认为,MBRL在被忽略的现实应用程序中具有巨大的潜力和优势,我们希望这项调查能够吸引更多关于MBRL的研究。
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在离线增强学习中,加权回归是一种常见方法,可以确保学习的政策与行为策略保持接近并防止选择样本外动作。在这项工作中,我们表明,由于政策模型的分配表达有限,以前的方法可能仍会在培训期间选择看不见的动作,这会偏离其最初动机。为了解决这个问题,我们通过将学习的政策分解为两个部分:表达生成行为模型和动作评估模型,采用生成方法。关键见解是,这种去耦避免学习具有封闭形式表达式的明确参数化的策略模型。直接学习行为策略使我们能够利用生成建模的现有进步,例如基于扩散的方法,以建模各种行为。至于行动评估,我们将方法与样本中的计划技术相结合,以进一步避免选择样本外动作并提高计算效率。 D4RL数据集的实验结果表明,与最先进的离线RL方法相比,我们提出的方法具有竞争性或卓越的性能,尤其是在诸如Antmaze之类的复杂任务中。我们还经验证明,我们的方法可以从包含多个独特但类似成功策略的异质数据集中成功学习,而以前的单峰政策失败了。
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元强化学习(RL)方法可以使用比标准RL少的数据级的元培训策略,但元培训本身既昂贵又耗时。如果我们可以在离线数据上进行元训练,那么我们可以重复使用相同的静态数据集,该数据集将一次标记为不同任务的奖励,以在元测试时间适应各种新任务的元训练策略。尽管此功能将使Meta-RL成为现实使用的实用工具,但离线META-RL提出了除在线META-RL或标准离线RL设置之外的其他挑战。 Meta-RL学习了一种探索策略,该策略收集了用于适应的数据,并元培训策略迅速适应了新任务的数据。由于该策略是在固定的离线数据集上进行了元训练的,因此当适应学识渊博的勘探策略收集的数据时,它可能表现得不可预测,这与离线数据有系统地不同,从而导致分布变化。我们提出了一种混合脱机元元素算法,该算法使用带有奖励的脱机数据来进行自适应策略,然后收集其他无监督的在线数据,而无需任何奖励标签来桥接这一分配变化。通过不需要在线收集的奖励标签,此数据可以便宜得多。我们将我们的方法比较了在模拟机器人的运动和操纵任务上进行离线元rl的先前工作,并发现使用其他无监督的在线数据收集可以显着提高元训练政策的自适应能力,从而匹配完全在线的表现。在一系列具有挑战性的域上,需要对新任务进行概括。
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离线强化学习(RL)任务要求代理从预先收集的数据集中学习,没有与环境进行进一步的交互。尽管有可能超越行为政策,但基于RL的方法通常是不切实际的,因为培训不稳定并引导外推错误,这始终需要通过在线评估进行仔细的超参数调整。相比之下,离线模仿学习(IL)没有这样的问题,因为它直接在不估计值函数的情况下直接了解策略。然而,IL通常限制在行为政策的能力,并且倾向于从政策混合收集的数据集中学习平庸行为。在本文中,我们的目标是利用IL但缓解这种缺点。观察行为克隆能够使用较少的数据模仿邻近的策略,我们提出\ Textit {课程脱机仿制学习(线圈)},它利用具有更高回报的自适应邻近策略的体验挑选策略,并提高了当前策略沿课程阶段。在连续控制基准测试中,我们将线圈与基于仿制的和基于RL的方法进行比较,表明它不仅避免了在混合数据集上学习平庸行为,而且甚至与最先进的离线RL方法竞争。
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最近的工作表明,离线增强学习(RL)可以作为序列建模问题(Chen等,2021; Janner等,2021)配制,并通过类似于大规模语言建模的方法解决。但是,RL的任何实际实例化也涉及一个在线组件,在线组件中,通过与环境的任务规定相互作用对被动离线数据集进行了预测的策略。我们建议在线决策变压器(ODT),这是一种基于序列建模的RL算法,该算法将离线预处理与统一框架中的在线填充融为一体。我们的框架将序列级熵正规仪与自回归建模目标结合使用,用于样品效率探索和填充。从经验上讲,我们表明ODT在D4RL基准上的绝对性能中与最先进的表现具有竞争力,但在填充过程中显示出更大的收益。
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For an autonomous agent to fulfill a wide range of user-specified goals at test time, it must be able to learn broadly applicable and general-purpose skill repertoires. Furthermore, to provide the requisite level of generality, these skills must handle raw sensory input such as images. In this paper, we propose an algorithm that acquires such general-purpose skills by combining unsupervised representation learning and reinforcement learning of goal-conditioned policies. Since the particular goals that might be required at test-time are not known in advance, the agent performs a self-supervised "practice" phase where it imagines goals and attempts to achieve them. We learn a visual representation with three distinct purposes: sampling goals for self-supervised practice, providing a structured transformation of raw sensory inputs, and computing a reward signal for goal reaching. We also propose a retroactive goal relabeling scheme to further improve the sample-efficiency of our method. Our off-policy algorithm is efficient enough to learn policies that operate on raw image observations and goals for a real-world robotic system, and substantially outperforms prior techniques. * Equal contribution. Order was determined by coin flip.
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解决稀疏奖励的多目标强化学习(RL)问题通常是具有挑战性的。现有方法利用目标依赖收集的经验,以减轻稀疏奖励提出的问题。然而,这些方法仍然有效,无法充分利用经验。在本文中,我们提出了基于模型的后敏感体验重放(MIRH),通过利用环境动态来产生虚拟实现的目标,更有效地利用更有效的体验。用从训练有素的动态模型的交互中产生的虚拟目标替换原始目标导致一种新的重定相制方法,基于模型的重新标记(MBR)。基于MBR,MEHER执行加强学习和监督学习以获得高效的政策改进。从理论上讲,我们还证明了MBR数据的目标调节监督学习的监督部分,优化了多目标RL目标的下限。基于几个点的任务和模拟机器人环境的实验结果表明,MINHER比以前的无模型和基于模型的多目标方法实现显着更高的样本效率。
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离线增强学习(RL)旨在使用先前收集的静态数据集学习最佳策略,是RL的重要范式。由于函数近似错误在分布外动作上的功能近似错误,因此在此任务上的标准RL方法通常会表现较差。尽管已经提出了各种正规化方法来减轻此问题,但它们通常受到表达有限的策略类别的限制,有时会导致次优的解决方案。在本文中,我们提出了利用条件扩散模型作为行为克隆和策略正则化的高度表达政策类别的扩散-QL。在我们的方法中,我们学习了一个动作值函数,并在有条件扩散模型的训练损失中添加了最大化动作值的术语,这导致损失寻求接近行为政策的最佳动作。我们展示了基于扩散模型的策略的表现力以及在扩散模型下的行为克隆和策略改进的耦合都有助于扩散-QL的出色性能。我们在具有多模式行为策略的简单2D强盗示例中说明了我们的方法和先前的工作。然后,我们证明我们的方法可以在离线RL的大多数D4RL基准任务上实现最先进的性能。
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尽管学习环境内部模型的强化学习(RL)方法具有比没有模型的对应物更有效的样本效率,但学会从高维传感器中建模原始观察结果可能具有挑战性。先前的工作通过通过辅助目标(例如重建或价值预测)学习观察值的低维表示来解决这一挑战。但是,这些辅助目标与RL目标之间的一致性通常不清楚。在这项工作中,我们提出了一个单一的目标,该目标共同优化了潜在空间模型和政策,以实现高回报,同时保持自洽。这个目标是预期收益的下限。与基于模型的RL在策略探索或模型保证方面的先前范围不同,我们的界限直接依靠整体RL目标。我们证明,所得算法匹配或改善了最佳基于模型和无模型的RL方法的样品效率。尽管这种有效的样品方法通常在计算上是要求的,但我们的方法在较小的壁式锁定时间降低了50 \%。
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强化学习(RL)已在域中展示有效,在域名可以通过与其操作环境进行积极互动来学习政策。但是,如果我们将RL方案更改为脱机设置,代理商只能通过静态数据集更新其策略,其中脱机强化学习中的一个主要问题出现,即分配转移。我们提出了一种悲观的离线强化学习(PESSORL)算法,以主动引导代理通过操纵价值函数来恢复熟悉的区域。我们专注于由分销外(OOD)状态引起的问题,并且故意惩罚训练数据集中不存在的状态的高值,以便学习的悲观值函数下限界限状态空间内的任何位置。我们在各种基准任务中评估Pessorl算法,在那里我们表明我们的方法通过明确处理OOD状态,与这些方法仅考虑ood行动时,我们的方法通过明确处理OOD状态。
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在没有高保真模拟环境的情况下,学习有效的加强学习(RL)政策可以解决现实世界中的复杂任务。在大多数情况下,我们只有具有简化动力学的不完善的模拟器,这不可避免地导致RL策略学习中的SIM到巨大差距。最近出现的离线RL领域为直接从预先收集的历史数据中学习政策提供了另一种可能性。但是,为了达到合理的性能,现有的离线RL算法需要不切实际的离线数据,并具有足够的州行动空间覆盖范围进行培训。这提出了一个新问题:是否有可能通过在线RL中的不完美模拟器中的离线RL中的有限数据中的学习结合到无限制的探索,以解决两种方法的缺点?在这项研究中,我们提出了动态感知的混合离线和对线增强学习(H2O)框架,以为这个问题提供肯定的答案。 H2O引入了动态感知的政策评估方案,该方案可以自适应地惩罚Q函数在模拟的状态行动对上具有较大的动态差距,同时也允许从固定的现实世界数据集中学习。通过广泛的模拟和现实世界任务以及理论分析,我们证明了H2O与其他跨域在线和离线RL算法相对于其他跨域的表现。 H2O提供了全新的脱机脱机RL范式,该范式可能会阐明未来的RL算法设计,以解决实用的现实世界任务。
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We consider an offline reinforcement learning (RL) setting where the agent need to learn from a dataset collected by rolling out multiple behavior policies. There are two challenges for this setting: 1) The optimal trade-off between optimizing the RL signal and the behavior cloning (BC) signal changes on different states due to the variation of the action coverage induced by different behavior policies. Previous methods fail to handle this by only controlling the global trade-off. 2) For a given state, the action distribution generated by different behavior policies may have multiple modes. The BC regularizers in many previous methods are mean-seeking, resulting in policies that select out-of-distribution (OOD) actions in the middle of the modes. In this paper, we address both challenges by using adaptively weighted reverse Kullback-Leibler (KL) divergence as the BC regularizer based on the TD3 algorithm. Our method not only trades off the RL and BC signals with per-state weights (i.e., strong BC regularization on the states with narrow action coverage, and vice versa) but also avoids selecting OOD actions thanks to the mode-seeking property of reverse KL. Empirically, our algorithm can outperform existing offline RL algorithms in the MuJoCo locomotion tasks with the standard D4RL datasets as well as the mixed datasets that combine the standard datasets.
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深度强化学习(DRL)和深度多机构的强化学习(MARL)在包括游戏AI,自动驾驶汽车,机器人技术等各种领域取得了巨大的成功。但是,众所周知,DRL和Deep MARL代理的样本效率低下,即使对于相对简单的问题设置,通常也需要数百万个相互作用,从而阻止了在实地场景中的广泛应用和部署。背后的一个瓶颈挑战是众所周知的探索问题,即如何有效地探索环境和收集信息丰富的经验,从而使政策学习受益于最佳研究。在稀疏的奖励,吵闹的干扰,长距离和非平稳的共同学习者的复杂环境中,这个问题变得更加具有挑战性。在本文中,我们对单格和多代理RL的现有勘探方法进行了全面的调查。我们通过确定有效探索的几个关键挑战开始调查。除了上述两个主要分支外,我们还包括其他具有不同思想和技术的著名探索方法。除了算法分析外,我们还对一组常用基准的DRL进行了全面和统一的经验比较。根据我们的算法和实证研究,我们终于总结了DRL和Deep Marl中探索的公开问题,并指出了一些未来的方向。
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