我们研究了将人类设计师创建的基于图像的,逐步组装手册转换为机器可解剖说明的问题。我们将此问题提出为顺序预测任务:在每个步骤中,我们的模型都读取手册,将要添加到当前形状中的组件定位,并注入其3D姿势。此任务构成了在手动图像和实际3D对象之间建立2D-3D对应关系的挑战,以及对看不见的3D对象的3D姿势估计,因为要在步骤中添加的新组件可以是从前一个步骤中构建的对象。为了应对这两个挑战,我们提出了一个基于学习的新型框架,即手动到执行计划网络(MEPNET),该网络(MEPNET)从一系列手动图像中重建了组装步骤。关键思想是将神经2D关键点检测模块和2D-3D投影算法进行高精度预测和强有力的概括为看不见的组件。 MEPNET在三个新收集的乐高手册数据集和Minecraft House数据集上优于现有方法。
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Estimating 6D poses of objects from images is an important problem in various applications such as robot manipulation and virtual reality. While direct regression of images to object poses has limited accuracy, matching rendered images of an object against the input image can produce accurate results. In this work, we propose a novel deep neural network for 6D pose matching named DeepIM. Given an initial pose estimation, our network is able to iteratively refine the pose by matching the rendered image against the observed image. The network is trained to predict a relative pose transformation using a disentangled representation of 3D location and 3D orientation and an iterative training process. Experiments on two commonly used benchmarks for 6D pose estimation demonstrate that DeepIM achieves large improvements over stateof-the-art methods. We furthermore show that DeepIM is able to match previously unseen objects.
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Understanding the 3D world without supervision is currently a major challenge in computer vision as the annotations required to supervise deep networks for tasks in this domain are expensive to obtain on a large scale. In this paper, we address the problem of unsupervised viewpoint estimation. We formulate this as a self-supervised learning task, where image reconstruction provides the supervision needed to predict the camera viewpoint. Specifically, we make use of pairs of images of the same object at training time, from unknown viewpoints, to self-supervise training by combining the viewpoint information from one image with the appearance information from the other. We demonstrate that using a perspective spatial transformer allows efficient viewpoint learning, outperforming existing unsupervised approaches on synthetic data, and obtains competitive results on the challenging PASCAL3D+ dataset.
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像素级别的2D对象语义理解是计算机视觉中的一个重要主题,可以帮助在日常生活中深入了解对象(例如功能和可折扣)。然而,最先前的方法直接在2D图像中的对应关系上培训,这是端到端,但在3D空间中失去了大量信息。在本文中,我们提出了一种关于在3D域中预测图像对应语义的新方法,然后将它们突出回2D图像以实现像素级别的理解。为了获得当前图像数据集中不存在的可靠的3D语义标签,我们构建一个名为KeyPointNet的大型关键点知识引擎,其中包含103,450个关键点和来自16个对象类别的8,234个3D模型。我们的方法利用3D视觉中的优势,并可以明确地理由对物体自动阻塞和可见性。我们表明我们的方法在标准语义基准上给出了比较甚至卓越的结果。
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Estimating the 6D pose of known objects is important for robots to interact with the real world. The problem is challenging due to the variety of objects as well as the complexity of a scene caused by clutter and occlusions between objects. In this work, we introduce PoseCNN, a new Convolutional Neural Network for 6D object pose estimation. PoseCNN estimates the 3D translation of an object by localizing its center in the image and predicting its distance from the camera. The 3D rotation of the object is estimated by regressing to a quaternion representation. We also introduce a novel loss function that enables PoseCNN to handle symmetric objects. In addition, we contribute a large scale video dataset for 6D object pose estimation named the YCB-Video dataset. Our dataset provides accurate 6D poses of 21 objects from the YCB dataset observed in 92 videos with 133,827 frames. We conduct extensive experiments on our YCB-Video dataset and the OccludedLINEMOD dataset to show that PoseCNN is highly robust to occlusions, can handle symmetric objects, and provide accurate pose estimation using only color images as input. When using depth data to further refine the poses, our approach achieves state-of-the-art results on the challenging OccludedLINEMOD dataset. Our code and dataset are available at https://rse-lab.cs.washington.edu/projects/posecnn/.
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6D object pose estimation problem has been extensively studied in the field of Computer Vision and Robotics. It has wide range of applications such as robot manipulation, augmented reality, and 3D scene understanding. With the advent of Deep Learning, many breakthroughs have been made; however, approaches continue to struggle when they encounter unseen instances, new categories, or real-world challenges such as cluttered backgrounds and occlusions. In this study, we will explore the available methods based on input modality, problem formulation, and whether it is a category-level or instance-level approach. As a part of our discussion, we will focus on how 6D object pose estimation can be used for understanding 3D scenes.
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我们的方法从单个RGB-D观察中研究了以对象为中心的3D理解的复杂任务。由于这是一个不适的问题,因此现有的方法在3D形状和6D姿势和尺寸估计中都遭受了遮挡的复杂多对象方案的尺寸估计。我们提出了Shapo,这是一种联合多对象检测的方法,3D纹理重建,6D对象姿势和尺寸估计。 Shapo的关键是一条单杆管道,可回归形状,外观和构成潜在的代码以及每个对象实例的口罩,然后以稀疏到密集的方式进一步完善。首先学到了一种新颖的剖面形状和前景数据库,以将对象嵌入各自的形状和外观空间中。我们还提出了一个基于OCTREE的新颖的可区分优化步骤,使我们能够以分析的方式进一步改善对象形状,姿势和外观。我们新颖的联合隐式纹理对象表示使我们能够准确地识别和重建新颖的看不见的对象,而无需访问其3D网格。通过广泛的实验,我们表明我们的方法在模拟的室内场景上进行了训练,可以准确地回归现实世界中新颖物体的形状,外观和姿势,并以最小的微调。我们的方法显着超过了NOCS数据集上的所有基准,对于6D姿势估计,MAP的绝对改进为8%。项目页面:https://zubair-irshad.github.io/projects/shapo.html
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从单个RGB图像预测3D形状和静态对象的姿势是现代计算机视觉中的重要研究区域。其应用范围从增强现实到机器人和数字内容创建。通常,通过直接对象形状和姿势预测来执行此任务,该任务是不准确的。有希望的研究方向通过从大规模数据库中检索CAD模型并将它们对准到图像中观察到的对象来确保有意义的形状预测。然而,现有的工作并没有考虑到对象几何,导致对象姿态预测不准确,特别是对于未经看法。在这项工作中,我们演示了如何从RGB图像到呈现的CAD模型的跨域Keypoint匹配如何允许更精确的对象姿态预测与通过直接预测所获得的那些相比。我们进一步表明,关键点匹配不仅可以用于估计对象的姿势,还可以用于修改对象本身的形状。这与单独使用对象检索可以实现的准确性是重要的,其固有地限于可用的CAD模型。允许形状适配桥接检索到的CAD模型与观察到的形状之间的间隙。我们在挑战PIX3D数据集上展示了我们的方法。所提出的几何形状预测将AP网格改善在所看到的物体上的33.2至37.8上的33.2至37.8。未经证明对象的8.2至17.1。此外,在遵循所提出的形状适应时,我们展示了更准确的形状预测而不会与CAD模型紧密匹配。代码在HTTPS://github.com/florianlanger/leveraging_geometry_for_shape_eStimation上公开使用。
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代表物体粒度的场景是场景理解和决策的先决条件。我们提出PrisMoNet,一种基于先前形状知识的新方法,用于学习多对象3D场景分解和来自单个图像的表示。我们的方法学会在平面曲面上分解具有多个对象的合成场景的图像,进入其组成场景对象,并从单个视图推断它们的3D属性。经常性编码器从输入的RGB图像中回归3D形状,姿势和纹理的潜在表示。通过可差异化的渲染,我们培训我们的模型以自我监督方式从RGB-D图像中分解场景。 3D形状在功能空间中连续表示,作为我们以监督方式从示例形状预先训练的符号距离函数。这些形状的前沿提供弱监管信号,以更好地条件挑战整体学习任务。我们评估我们模型在推断3D场景布局方面的准确性,展示其生成能力,评估其对真实图像的概括,并指出了学习的表示的益处。
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This paper addresses the challenge of 6DoF pose estimation from a single RGB image under severe occlusion or truncation. Many recent works have shown that a two-stage approach, which first detects keypoints and then solves a Perspective-n-Point (PnP) problem for pose estimation, achieves remarkable performance. However, most of these methods only localize a set of sparse keypoints by regressing their image coordinates or heatmaps, which are sensitive to occlusion and truncation. Instead, we introduce a Pixel-wise Voting Network (PVNet) to regress pixel-wise unit vectors pointing to the keypoints and use these vectors to vote for keypoint locations using RANSAC. This creates a flexible representation for localizing occluded or truncated keypoints. Another important feature of this representation is that it provides uncertainties of keypoint locations that can be further leveraged by the PnP solver. Experiments show that the proposed approach outperforms the state of the art on the LINEMOD, Occlusion LINEMOD and YCB-Video datasets by a large margin, while being efficient for real-time pose estimation. We further create a Truncation LINEMOD dataset to validate the robustness of our approach against truncation. The code will be avaliable at https://zju-3dv.github.io/pvnet/.
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在本文中,我们考虑了同时找到和从单个2D图像中恢复多手的具有挑战性的任务。先前的研究要么关注单手重建,要么以多阶段的方式解决此问题。此外,常规的两阶段管道首先检测到手部区域,然后估计每个裁剪贴片的3D手姿势。为了减少预处理和特征提取中的计算冗余,我们提出了一条简洁但有效的单阶段管道。具体而言,我们为多手重建设计了多头自动编码器结构,每个HEAD网络分别共享相同的功能图并分别输出手动中心,姿势和纹理。此外,我们采用了一个弱监督的计划来减轻昂贵的3D现实世界数据注释的负担。为此,我们提出了一系列通过舞台训练方案优化的损失,其中根据公开可用的单手数据集生成具有2D注释的多手数据集。为了进一步提高弱监督模型的准确性,我们在单手和多个手设置中采用了几个功能一致性约束。具体而言,从本地功能估算的每只手的关键点应与全局功能预测的重新投影点一致。在包括Freihand,HO3D,Interhand 2.6M和RHD在内的公共基准测试的广泛实验表明,我们的方法在弱监督和完全监督的举止中优于基于最先进的模型方法。代码和模型可在{\ url {https://github.com/zijinxuxu/smhr}}上获得。
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深度学习识别的进步导致使用2D图像准确的对象检测。然而,这些2D感知方法对于完整的3D世界信息不足。同时,高级3D形状估计接近形状本身的焦点,而不考虑公制量表。这些方法无法确定对象的准确位置和方向。为了解决这个问题,我们提出了一个框架,该框架共同估计了从单个RGB图像的度量标度形状和姿势。我们的框架有两个分支:公制刻度对象形状分支(MSO)和归一化对象坐标空间分支(NOC)。 MSOS分支估计在相机坐标中观察到的度量标准形状。 NOCS分支预测归一化对象坐标空间(NOCS)映射,并从预测的度量刻度网格与渲染的深度图执行相似性转换,以获得6D姿势和大小。此外,我们介绍了归一化对象中心估计(NOCE),以估计从相机到物体中心的几何对齐距离。我们在合成和实际数据集中验证了我们的方法,以评估类别级对象姿势和形状。
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Camera pose estimation is a key step in standard 3D reconstruction pipelines that operate on a dense set of images of a single object or scene. However, methods for pose estimation often fail when only a few images are available because they rely on the ability to robustly identify and match visual features between image pairs. While these methods can work robustly with dense camera views, capturing a large set of images can be time-consuming or impractical. We propose SparsePose for recovering accurate camera poses given a sparse set of wide-baseline images (fewer than 10). The method learns to regress initial camera poses and then iteratively refine them after training on a large-scale dataset of objects (Co3D: Common Objects in 3D). SparsePose significantly outperforms conventional and learning-based baselines in recovering accurate camera rotations and translations. We also demonstrate our pipeline for high-fidelity 3D reconstruction using only 5-9 images of an object.
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基于2D图像的3D对象的推理由于从不同方向查看对象引起的外观差异很大,因此具有挑战性。理想情况下,我们的模型将是对物体姿势变化的不变或等效的。不幸的是,对于2D图像输入,这通常是不可能的,因为我们没有一个先验模型,即在平面外对象旋转下如何改变图像。唯一的$ \ mathrm {so}(3)$ - 当前存在的模型需要点云输入而不是2D图像。在本文中,我们提出了一种基于Icosahedral群卷积的新型模型体系结构,即通过将输入图像投影到iCosahedron上,以$ \ mathrm {so(3)} $中的理由。由于此投影,该模型大致与$ \ mathrm {so}(3)$中的旋转大致相当。我们将此模型应用于对象构成估计任务,并发现它的表现优于合理的基准。
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当代掌握检测方法采用深度学习,实现传感器和物体模型不确定性的鲁棒性。这两个主导的方法设计了掌握质量评分或基于锚的掌握识别网络。本文通过将其视为图像空间中的关键点检测来掌握掌握检测的不同方法。深网络检测每个掌握候选者作为一对关键点,可转换为掌握代表= {x,y,w,{\ theta}} t,而不是转角点的三态或四重奏。通过将关键点分组成对来降低检测难度提高性能。为了促进捕获关键点之间的依赖关系,将非本地模块结合到网络设计中。基于离散和连续定向预测的最终过滤策略消除了错误的对应关系,并进一步提高了掌握检测性能。此处提出的方法GKNET在康奈尔和伸缩的提花数据集上的精度和速度之间实现了良好的平衡(在41.67和23.26 fps的96.9%和98.39%)之间。操纵器上的后续实验使用4种类型的抓取实验来评估GKNet,反映不同滋扰的速度:静态抓握,动态抓握,在各种相机角度抓住,夹住。 GKNet优于静态和动态掌握实验中的参考基线,同时表现出变化的相机观点和中度杂波的稳健性。结果证实了掌握关键点是深度掌握网络的有效输出表示的假设,为预期的滋扰因素提供鲁棒性。
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从点云输入中的6-DOF GRASP学习中取得了巨大的成功,但是由于点集无秩序而引起的计算成本仍然是一个令人关注的问题。另外,我们从本文中的RGB-D输入中探讨了GRASP的生成。提出的解决方案Kepoint-GraspNet检测图像空间中Gripper Kepoint的投影,然后用PNP算法恢复SE(3)姿势。建立了基于原始形状和抓住家族的合成数据集来检查我们的想法。基于公制的评估表明,我们的方法在掌握建议的准确性,多样性和时间成本方面优于基准。最后,机器人实验显示出很高的成功率,证明了在现实世界应用中的想法的潜力。
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大多数实时人类姿势估计方法都基于检测接头位置。使用检测到的关节位置,可以计算偏差和肢体的俯仰。然而,由于这种旋转轴仍然不观察,因此不能计算沿着肢体沿着肢体至关重要的曲折,这对于诸如体育分析和计算机动画至关重要。在本文中,我们引入了方向关键点,一种用于估计骨骼关节的全位置和旋转的新方法,仅使用单帧RGB图像。灵感来自Motion-Capture Systems如何使用一组点标记来估计全骨骼旋转,我们的方法使用虚拟标记来生成足够的信息,以便准确地推断使用简单的后处理。旋转预测改善了接头角度最佳报告的平均误差48%,并且在15个骨骼旋转中实现了93%的精度。该方法还通过MPJPE在原理数据集上测量,通过MPJPE测量,该方法还改善了当前的最新结果14%,并概括为野外数据集。
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机器人操纵可以配制成诱导一系列空间位移:其中移动的空间可以包括物体,物体的一部分或末端执行器。在这项工作中,我们提出了一个简单的模型架构,它重新排列了深度功能,以从视觉输入推断出可视输入的空间位移 - 这可以参数化机器人操作。它没有对象的假设(例如规范姿势,模型或关键点),它利用空间对称性,并且比我们学习基于视觉的操纵任务的基准替代方案更高的样本效率,并且依赖于堆叠的金字塔用看不见的物体组装套件;从操纵可变形的绳索,以将堆积的小物体推动,具有闭环反馈。我们的方法可以表示复杂的多模态策略分布,并推广到多步顺序任务,以及6dof拾取器。 10个模拟任务的实验表明,它比各种端到端基线更快地学习并概括,包括使用地面真实对象姿势的政策。我们在现实世界中使用硬件验证我们的方法。实验视频和代码可在https://transporternets.github.io获得
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我们为RGB视频提供了基于变压器的神经网络体系结构,用于多对象3D重建。它依赖于表示知识的两种替代方法:作为特征的全局3D网格和一系列特定的2D网格。我们通过专用双向注意机制在两者之间逐步交换信息。我们利用有关图像形成过程的知识,以显着稀疏注意力重量矩阵,从而使我们的体系结构在记忆和计算方面可行。我们在3D特征网格的顶部附上一个detr风格的头,以检测场景中的对象并预测其3D姿势和3D形状。与以前的方法相比,我们的体系结构是单阶段,端到端可训练,并且可以从整体上考虑来自多个视频帧的场景,而无需脆弱的跟踪步骤。我们在挑战性的SCAN2CAD数据集上评估了我们的方法,在该数据集中,我们的表现要优于RGB视频的3D对象姿势估算的最新最新方法; (2)将多视图立体声与RGB-D CAD对齐结合的强大替代方法。我们计划发布我们的源代码。
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我们提出了一个基于按键的对象级别的SLAM框架,该框架可以为对称和不对称对象提供全球一致的6DOF姿势估计。据我们所知,我们的系统是最早利用来自SLAM的相机姿势信息的系统之一,以提供先验知识,以跟踪对称对象的关键点 - 确保新测量与当前的3D场景一致。此外,我们的语义关键点网络经过训练,可以预测捕获预测的真实错误的关键点的高斯协方差,因此不仅可以作为系统优化问题中残留物的权重,而且还可以作为检测手段有害的统计异常值,而无需选择手动阈值。实验表明,我们的方法以6DOF对象姿势估算和实时速度为最先进的状态提供了竞争性能。我们的代码,预培训模型和关键点标签可用https://github.com/rpng/suo_slam。
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