软演员 - 评论家(SAC)被认为是连续动作空间设置中的最先进的算法。它使用最大熵框架进行效率和稳定性,并应用启发式温度拉格朗日术语来调整温度$ \ Alpha $,这决定了策略应该如何“软”。经验证据表明SAC在离散域中表现不佳是反直观的。在本文中,我们研究了这种现象的可能解释,并提出了靶熵调度囊(TES-囊),用于施加在囊上的靶熵参数的退火方法。目标熵是温度拉格朗日术语中的常数,表示离散囊中的目标政策熵。我们将我们的方法与不同常数目标熵囊的Atari 2600游戏进行比较,并分析我们的调度如何影响囊。
translated by 谷歌翻译
最大熵增强学习(MaxEnt RL)算法,如软Q-Learning(SQL)和软演员 - 评论家权衡奖励和政策熵,有可能提高培训稳定性和鲁棒性。然而,大多数最大的RL方法使用恒定的权衡系数(温度),与温度应该在训练早期高的直觉相反,以避免对嘈杂的价值估算和减少培训后,我们越来越多地信任高价值估计,避免危险的估算和减少导致好奖励。此外,我们对价值估计的置信度是国家依赖的,每次使用更多证据来更新估算时都会增加。在本文中,我们提出了一种简单的状态温度调度方法,并将其实例化为基于计数的软Q学习(CBSQL)。我们在玩具领域以及在几个Atari 2600域中评估我们的方法,并显示有前途的结果。
translated by 谷歌翻译
Model-free deep reinforcement learning (RL) algorithms have been demonstrated on a range of challenging decision making and control tasks. However, these methods typically suffer from two major challenges: very high sample complexity and brittle convergence properties, which necessitate meticulous hyperparameter tuning. Both of these challenges severely limit the applicability of such methods to complex, real-world domains. In this paper, we propose soft actor-critic, an offpolicy actor-critic deep RL algorithm based on the maximum entropy reinforcement learning framework. In this framework, the actor aims to maximize expected reward while also maximizing entropy. That is, to succeed at the task while acting as randomly as possible. Prior deep RL methods based on this framework have been formulated as Q-learning methods. By combining off-policy updates with a stable stochastic actor-critic formulation, our method achieves state-of-the-art performance on a range of continuous control benchmark tasks, outperforming prior on-policy and off-policy methods. Furthermore, we demonstrate that, in contrast to other off-policy algorithms, our approach is very stable, achieving very similar performance across different random seeds.
translated by 谷歌翻译
软演员 - 评论家(SAC)是最先进的偏离策略强化学习(RL)算法之一,其在基于最大熵的RL框架内。 SAC被证明在具有良好稳定性和稳健性的持续控制任务的列表中表现得非常好。 SAC了解一个随机高斯政策,可以最大限度地提高预期奖励和政策熵之间的权衡。要更新策略,SAC可最大限度地减少当前策略密度与软值函数密度之间的kl分歧。然后用于获得这种分歧的近似梯度的回报。在本文中,我们提出了跨熵策略优化(SAC-CEPO)的软演员 - 评论家,它使用跨熵方法(CEM)来优化SAC的政策网络。初始思想是使用CEM来迭代地对软价函数密度的最接近的分布进行采样,并使用结果分布作为更新策略网络的目标。为了降低计算复杂性,我们还介绍了一个解耦的策略结构,该策略结构将高斯策略解耦为一个策略,了解了学习均值的均值和另一个策略,以便只有CEM训练平均政策。我们表明,这种解耦的政策结构确实会聚到最佳,我们还通过实验证明SAC-CEPO实现对原始囊的竞争性能。
translated by 谷歌翻译
我们研究了从连续动作空间到离散动作空间的软参与者批评(SAC)的适应性。我们重新访问香草囊,并在应用于离散设置时对其Q值低估和性能不稳定性问题提供深入的了解。因此,我们建议使用Q-CLIP的熵 - 平均Q学习和双平均Q学习来解决这些问题。对具有离散动作空间(包括Atari游戏和大型MOBA游戏)的典型基准测试的广泛实验显示了我们提出的方法的功效。我们的代码在:https://github.com/coldsummerday/revisiting-discrete-sac。
translated by 谷歌翻译
无模型的深度增强学习(RL)已成功应用于挑战连续控制域。然而,较差的样品效率可防止这些方法广泛用于现实世界领域。我们通过提出一种新的无模型算法,现实演员 - 评论家(RAC)来解决这个问题,旨在通过学习关于Q函数的各种信任的政策家庭来解决价值低估和高估之间的权衡。我们构建不确定性惩罚Q-Learning(UPQ),该Q-Learning(UPQ)使用多个批评者的合并来控制Q函数的估计偏差,使Q函数平稳地从低于更高的置信范围偏移。随着这些批评者的指导,RAC采用通用价值函数近似器(UVFA),同时使用相同的神经网络学习许多乐观和悲观的政策。乐观的政策会产生有效的探索行为,而悲观政策会降低价值高估的风险,以确保稳定的策略更新和Q函数。该方法可以包含任何违规的演员 - 评论家RL算法。我们的方法实现了10倍的样本效率和25 \%的性能改进与SAC在最具挑战性的人形环境中,获得了11107美元的集中奖励1107美元,价格为10 ^ 6美元。所有源代码都可以在https://github.com/ihuhuhu/rac获得。
translated by 谷歌翻译
尽管强化学习(RL)对于不确定性下的顺序决策问题有效,但在风险或安全性是具有约束力约束的现实系统中,它仍然无法蓬勃发展。在本文中,我们将安全限制作为非零和游戏制定了RL问题。在用最大熵RL部署的同时,此配方会导致一个安全的对手引导的软角色批评框架,称为SAAC。在SAAC中,对手旨在打破安全约束,而RL代理的目标是在对手的策略下最大程度地提高约束价值功能。对代理的价值函数的安全限制仅表现为代理商和对手政策之间的排斥项。与以前的方法不同,SAAC可以解决不同的安全标准,例如安全探索,均值差异风险敏感性和类似CVAR的相干风险敏感性。我们说明了这些约束的对手的设计。然后,在每种变化中,我们都表明,除了学习解决任务外,代理人与对手的不安全行为不同。最后,对于具有挑战性的持续控制任务,我们证明SAAC可以实现更快的融合,提高效率和更少的失败以满足安全限制,而不是风险避免风险的分布RL和风险中性的软性参与者批判性算法。
translated by 谷歌翻译
准确的价值估计对于禁止禁止增强学习是重要的。基于时间差学学习的算法通常容易容易出现过度或低估的偏差。在本文中,我们提出了一种称为自适应校准批评者(ACC)的一般方法,该方法使用最近的高方差,但不偏见的on-Police Rollouts来缓解低方差时间差目标的偏差。我们将ACC应用于截断的分位数批评,这是一种连续控制的算法,允许使用每个环境调谐的超参数调节偏差。生成的算法在训练渲染渲染超参数期间自适应调整参数不必要,并在Openai健身房连续控制基准测试中设置一个新的算法中,这些算法在所有环境中没有调整HyperParameters的所有算法中。此外,我们证明ACC通过进一步将其进一步应用于TD3并在此设置中显示出改进的性能而相当一般。
translated by 谷歌翻译
Hierarchical Reinforcement Learning (HRL) algorithms have been demonstrated to perform well on high-dimensional decision making and robotic control tasks. However, because they solely optimize for rewards, the agent tends to search the same space redundantly. This problem reduces the speed of learning and achieved reward. In this work, we present an Off-Policy HRL algorithm that maximizes entropy for efficient exploration. The algorithm learns a temporally abstracted low-level policy and is able to explore broadly through the addition of entropy to the high-level. The novelty of this work is the theoretical motivation of adding entropy to the RL objective in the HRL setting. We empirically show that the entropy can be added to both levels if the Kullback-Leibler (KL) divergence between consecutive updates of the low-level policy is sufficiently small. We performed an ablative study to analyze the effects of entropy on hierarchy, in which adding entropy to high-level emerged as the most desirable configuration. Furthermore, a higher temperature in the low-level leads to Q-value overestimation and increases the stochasticity of the environment that the high-level operates on, making learning more challenging. Our method, SHIRO, surpasses state-of-the-art performance on a range of simulated robotic control benchmark tasks and requires minimal tuning.
translated by 谷歌翻译
强大的加强学习试图使预测对系统的动态或奖励的变化更加强大。当从数据中估算环境的动态和奖励时,此问题尤其重要。在本文中,我们近似使用$ \ phi $ divergence使用近似风险的配方来限制强大的增强学习。我们表明,通过目标的标准偏差惩罚,可以鲁esthing稳健地进行经典的增强学习配方。在经典的健身房环境中提出和测试了两种基于分布强化学习的算法,一种用于离散的算法,一种用于连续的动作空间,以证明算法的鲁棒性。
translated by 谷歌翻译
有效的强化学习需要适当的平衡探索和剥削,由动作分布的分散定义。但是,这种平衡取决于任务,学习过程的当前阶段以及当前的环境状态。指定动作分布分散的现有方法需要依赖问题的超参数。在本文中,我们建议使用以下原则自动指定动作分布分布:该分布应具有足够的分散,以评估未来的政策。为此,应调整色散以确保重播缓冲区中的动作和产生它们的分布模式的足够高的概率(密度),但是这种分散不应更高。这样,可以根据缓冲区中的动作有效评估策略,但是当此策略收敛时,动作的探索性随机性会降低。上述原则在挑战性的基准蚂蚁,Halfcheetah,Hopper和Walker2D上进行了验证,并取得了良好的效果。我们的方法使动作标准偏差收敛到与试验和错误优化产生的相似的值。
translated by 谷歌翻译
培训游戏强化学习代理需要与环境进行多次互动。无知的随机探索可能会导致浪费时间和资源。减轻这种浪费至关重要。正如本文所述,在非政策演员评论家算法的设置下,我们证明,评论家可以带来更多的预期折扣奖励,而不是至少与演员相等。因此,评论家预测的Q值是一个更好的信号,可以重新分发最初从演员预测的政策分布中采样的动作。本文介绍了新的评论家指导行动重新分布(CGAR)算法,并在Openai Mujoco任务上进行了测试。实验结果表明,我们的方法提高了样本效率并实现最先进的性能。我们的代码可以在https://github.com/tairanhuang/cgar上找到。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们提出了一种用于增强学习(RL)的最大熵框架,以克服在无模型基于样本的学习中实现最大熵RL的软演员 - 评论权(SAC)算法的限制。尽管在未来的最大熵RL指南学习政策中,未来的高熵达到国家,所提出的MAX-MIN熵框架旨在学会访问低熵的国家,并最大限度地提高这些低熵状态的熵,以促进更好的探索。对于一般马尔可夫决策过程(MDP),基于勘探和剥削的解剖学,在提议的MAX-MIN熵框架下构建了一种有效的算法。数值结果表明,该算法对目前最先进的RL算法产生了剧烈性能改进。
translated by 谷歌翻译
由于源极和目标环境之间的差异,深增强学习算法可以在现实世界的任务中表现不佳。这种差异通常被视为过渡动态的干扰。许多现有算法通过将干扰和应用于训练期间将其应用于源环境来学习强大的政策,这通常需要先验知识对模拟器的干扰和控制。然而,这些算法在目标环境中的干扰未知的情况下可能会失败,或者在模拟器中的模型中难以解决。为了解决这个问题,我们提出了一种新型的无模型演员 - 评论家算法 - 即状态保守政策优化(SCPO) - 学习强大的政策,而不会提前建立干扰。具体地,SCPO将转换动态的干扰降低到状态空间中的干扰,然后通过简单的基于梯度的常规器近似。 SCPO的吸引人的功能包括实施简单,不需要额外了解干扰或专门设计的模拟器。在若干机器人控制任务中的实验表明,SCPO了解抵抗过渡动态的干扰的强大政策。
translated by 谷歌翻译
当相互作用数据稀缺时,深厚的增强学习(RL)算法遭受了严重的性能下降,这限制了其现实世界的应用。最近,视觉表示学习已被证明是有效的,并且有望提高RL样品效率。这些方法通常依靠对比度学习和数据扩展来训练状态预测的过渡模型,这与在RL中使用模型的方式不同 - 基于价值的计划。因此,学到的模型可能无法与环境保持良好状态并产生一致的价值预测,尤其是当国家过渡不是确定性的情况下。为了解决这个问题,我们提出了一种称为价值一致表示学习(VCR)的新颖方法,以学习与决策直接相关的表示形式。更具体地说,VCR训练一个模型,以预测基于当前的状态(也称为“想象的状态”)和一系列动作。 VCR没有将这个想象中的状态与环境返回的真实状态保持一致,而是在两个状态上应用$ q $ - 价值头,并获得了两个行动值分布。然后将距离计算并最小化以迫使想象的状态产生与真实状态相似的动作值预测。我们为离散和连续的动作空间开发了上述想法的两个实现。我们对Atari 100K和DeepMind Control Suite基准测试进行实验,以验证其提高样品效率的有效性。已经证明,我们的方法实现了无搜索RL算法的新最新性能。
translated by 谷歌翻译
资产分配(或投资组合管理)是确定如何最佳将有限预算的资金分配给一系列金融工具/资产(例如股票)的任务。这项研究调查了使用无模型的深RL代理应用于投资组合管理的增强学习(RL)的性能。我们培训了几个RL代理商的现实股票价格,以学习如何执行资产分配。我们比较了这些RL剂与某些基线剂的性能。我们还比较了RL代理,以了解哪些类别的代理表现更好。从我们的分析中,RL代理可以执行投资组合管理的任务,因为它们的表现明显优于基线代理(随机分配和均匀分配)。四个RL代理(A2C,SAC,PPO和TRPO)总体上优于最佳基线MPT。这显示了RL代理商发现更有利可图的交易策略的能力。此外,基于价值和基于策略的RL代理之间没有显着的性能差异。演员批评者的表现比其他类型的药物更好。同样,在政策代理商方面的表现要好,因为它们在政策评估方面更好,样品效率在投资组合管理中并不是一个重大问题。这项研究表明,RL代理可以大大改善资产分配,因为它们的表现优于强基础。基于我们的分析,在政策上,参与者批评的RL药物显示出最大的希望。
translated by 谷歌翻译
本文解决了当参与需求响应(DR)时优化电动汽车(EV)的充电/排放时间表的问题。由于电动汽车的剩余能量,到达和出发时间以及未来的电价中存在不确定性,因此很难做出充电决定以最大程度地减少充电成本,同时保证电动汽车的电池最先进(SOC)在内某些范围。为了解决这一难题,本文将EV充电调度问题制定为Markov决策过程(CMDP)。通过协同结合增强的Lagrangian方法和软演员评论家算法,本文提出了一种新型安全的非政策钢筋学习方法(RL)方法来解决CMDP。通过Lagrangian值函数以策略梯度方式更新Actor网络。采用双重危机网络来同步估计动作值函数,以避免高估偏差。所提出的算法不需要强烈的凸度保证,可以保证被检查的问题,并且是有效的样本。现实世界中电价的全面数值实验表明,我们提出的算法可以实现高解决方案最佳性和约束依从性。
translated by 谷歌翻译
大多数强化学习算法都利用了经验重播缓冲液,以反复对代理商过去观察到的样本进行训练。这样可以防止灾难性的遗忘,但是仅仅对每个样本都分配了同等的重要性是一种天真的策略。在本文中,我们提出了一种根据样本可以从样本中学到多少样本确定样本优先级的方法。我们将样本的学习能力定义为随着时间的推移,与该样品相关的训练损失的稳定减少。我们开发了一种算法,以优先考虑具有较高学习能力的样本,同时将优先级较低,为那些难以学习的样本,通常是由噪声或随机性引起的。我们从经验上表明,我们的方法比随机抽样更强大,而且比仅在训练损失方面优先排序更好,即时间差损失,这是在香草优先的经验重播中使用的。
translated by 谷歌翻译
由于其令人鼓舞的性能,在各种控制任务中的令人鼓舞的表现,深增强学习(Deep RL)一直在受到更高的关注。然而,在训练神经网络中的常规正则化技术(例如,$ L_2 $正则化,辍学)已经在RL方法中被忽略,可能是因为代理通常在相同的环境中进行培训和评估,因为Deep RL社区重点关注更多-Level算法设计。在这项工作中,我们在连续控制任务中提出了具有多种策略优化算法的正则化技术的第一综合研究。有趣的是,我们发现策略网络上的传统正则化技术通常可以带来大量改进,特别是在更难的任务上。我们的研究结果显示在训练HyperParameter变化方面是强大的。我们还将这些技术与更广泛使用的熵正则化进行了比较。此外,我们还研究正规化不同的组件,并发现策略网络通常是最佳的。我们进一步分析了为什么正则化可能有助于从四个观点来帮助推广 - 样本复杂性,奖励分配,重量规范和噪音鲁棒性。我们希望我们的研究为未来的规则策略优化算法提供指导。我们的代码可在https://github.com/xuanlinli17/ICLRR2021_RLREG上获得。
translated by 谷歌翻译
将深度强化学习(DRL)扩展到多代理领域的研究已经解决了许多复杂的问题,并取得了重大成就。但是,几乎所有这些研究都只关注离散或连续的动作空间,而且很少有作品曾经使用过多代理的深度强化学习来实现现实世界中的环境问题,这些问题主要具有混合动作空间。因此,在本文中,我们提出了两种算法:深层混合软性角色批评(MAHSAC)和多代理混合杂种深层确定性政策梯度(MAHDDPG)来填补这一空白。这两种算法遵循集中式培训和分散执行(CTDE)范式,并可以解决混合动作空间问题。我们的经验在多代理粒子环境上运行,这是一个简单的多代理粒子世界,以及一些基本的模拟物理。实验结果表明,这些算法具有良好的性能。
translated by 谷歌翻译