软演员 - 评论家(SAC)是最先进的偏离策略强化学习(RL)算法之一,其在基于最大熵的RL框架内。 SAC被证明在具有良好稳定性和稳健性的持续控制任务的列表中表现得非常好。 SAC了解一个随机高斯政策,可以最大限度地提高预期奖励和政策熵之间的权衡。要更新策略,SAC可最大限度地减少当前策略密度与软值函数密度之间的kl分歧。然后用于获得这种分歧的近似梯度的回报。在本文中,我们提出了跨熵策略优化(SAC-CEPO)的软演员 - 评论家,它使用跨熵方法(CEM)来优化SAC的政策网络。初始思想是使用CEM来迭代地对软价函数密度的最接近的分布进行采样,并使用结果分布作为更新策略网络的目标。为了降低计算复杂性,我们还介绍了一个解耦的策略结构,该策略结构将高斯策略解耦为一个策略,了解了学习均值的均值和另一个策略,以便只有CEM训练平均政策。我们表明,这种解耦的政策结构确实会聚到最佳,我们还通过实验证明SAC-CEPO实现对原始囊的竞争性能。
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Model-free deep reinforcement learning (RL) algorithms have been demonstrated on a range of challenging decision making and control tasks. However, these methods typically suffer from two major challenges: very high sample complexity and brittle convergence properties, which necessitate meticulous hyperparameter tuning. Both of these challenges severely limit the applicability of such methods to complex, real-world domains. In this paper, we propose soft actor-critic, an offpolicy actor-critic deep RL algorithm based on the maximum entropy reinforcement learning framework. In this framework, the actor aims to maximize expected reward while also maximizing entropy. That is, to succeed at the task while acting as randomly as possible. Prior deep RL methods based on this framework have been formulated as Q-learning methods. By combining off-policy updates with a stable stochastic actor-critic formulation, our method achieves state-of-the-art performance on a range of continuous control benchmark tasks, outperforming prior on-policy and off-policy methods. Furthermore, we demonstrate that, in contrast to other off-policy algorithms, our approach is very stable, achieving very similar performance across different random seeds.
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采用合理的策略是具有挑战性的,但对于智能代理商的智能代理人至关重要,其资源有限,在危险,非结构化和动态环境中工作,以改善系统实用性,降低整体成本并增加任务成功概率。深度强化学习(DRL)帮助组织代理的行为和基于其状态的行为,并代表复杂的策略(行动的组成)。本文提出了一种基于贝叶斯链条的新型分层策略分解方法,将复杂的政策分为几个简单的子手段,并将其作为贝叶斯战略网络(BSN)组织。我们将这种方法整合到最先进的DRL方法中,软演奏者 - 批评者(SAC),并通过组织几个子主管作为联合政策来构建相应的贝叶斯软演奏者(BSAC)模型。我们将建议的BSAC方法与标准连续控制基准(Hopper-V2,Walker2D-V2和Humanoid-V2)在SAC和其他最先进的方法(例如TD3,DDPG和PPO)中进行比较 - Mujoco与Openai健身房环境。结果表明,BSAC方法的有希望的潜力可显着提高训练效率。可以从https://github.com/herolab-uga/bsac访问BSAC的开源代码。
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在本文中,我们提出了一种用于增强学习(RL)的最大熵框架,以克服在无模型基于样本的学习中实现最大熵RL的软演员 - 评论权(SAC)算法的限制。尽管在未来的最大熵RL指南学习政策中,未来的高熵达到国家,所提出的MAX-MIN熵框架旨在学会访问低熵的国家,并最大限度地提高这些低熵状态的熵,以促进更好的探索。对于一般马尔可夫决策过程(MDP),基于勘探和剥削的解剖学,在提议的MAX-MIN熵框架下构建了一种有效的算法。数值结果表明,该算法对目前最先进的RL算法产生了剧烈性能改进。
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Reinforcement learning (RL) gained considerable attention by creating decision-making agents that maximize rewards received from fully observable environments. However, many real-world problems are partially or noisily observable by nature, where agents do not receive the true and complete state of the environment. Such problems are formulated as partially observable Markov decision processes (POMDPs). Some studies applied RL to POMDPs by recalling previous decisions and observations or inferring the true state of the environment from received observations. Nevertheless, aggregating observations and decisions over time is impractical for environments with high-dimensional continuous state and action spaces. Moreover, so-called inference-based RL approaches require large number of samples to perform well since agents eschew uncertainty in the inferred state for the decision-making. Active inference is a framework that is naturally formulated in POMDPs and directs agents to select decisions by minimising expected free energy (EFE). This supplies reward-maximising (exploitative) behaviour in RL, with an information-seeking (exploratory) behaviour. Despite this exploratory behaviour of active inference, its usage is limited to discrete state and action spaces due to the computational difficulty of the EFE. We propose a unified principle for joint information-seeking and reward maximization that clarifies a theoretical connection between active inference and RL, unifies active inference and RL, and overcomes their aforementioned limitations. Our findings are supported by strong theoretical analysis. The proposed framework's superior exploration property is also validated by experimental results on partial observable tasks with high-dimensional continuous state and action spaces. Moreover, the results show that our model solves reward-free problems, making task reward design optional.
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软演员 - 评论家(SAC)被认为是连续动作空间设置中的最先进的算法。它使用最大熵框架进行效率和稳定性,并应用启发式温度拉格朗日术语来调整温度$ \ Alpha $,这决定了策略应该如何“软”。经验证据表明SAC在离散域中表现不佳是反直观的。在本文中,我们研究了这种现象的可能解释,并提出了靶熵调度囊(TES-囊),用于施加在囊上的靶熵参数的退火方法。目标熵是温度拉格朗日术语中的常数,表示离散囊中的目标政策熵。我们将我们的方法与不同常数目标熵囊的Atari 2600游戏进行比较,并分析我们的调度如何影响囊。
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资产分配(或投资组合管理)是确定如何最佳将有限预算的资金分配给一系列金融工具/资产(例如股票)的任务。这项研究调查了使用无模型的深RL代理应用于投资组合管理的增强学习(RL)的性能。我们培训了几个RL代理商的现实股票价格,以学习如何执行资产分配。我们比较了这些RL剂与某些基线剂的性能。我们还比较了RL代理,以了解哪些类别的代理表现更好。从我们的分析中,RL代理可以执行投资组合管理的任务,因为它们的表现明显优于基线代理(随机分配和均匀分配)。四个RL代理(A2C,SAC,PPO和TRPO)总体上优于最佳基线MPT。这显示了RL代理商发现更有利可图的交易策略的能力。此外,基于价值和基于策略的RL代理之间没有显着的性能差异。演员批评者的表现比其他类型的药物更好。同样,在政策代理商方面的表现要好,因为它们在政策评估方面更好,样品效率在投资组合管理中并不是一个重大问题。这项研究表明,RL代理可以大大改善资产分配,因为它们的表现优于强基础。基于我们的分析,在政策上,参与者批评的RL药物显示出最大的希望。
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我们研究了从连续动作空间到离散动作空间的软参与者批评(SAC)的适应性。我们重新访问香草囊,并在应用于离散设置时对其Q值低估和性能不稳定性问题提供深入的了解。因此,我们建议使用Q-CLIP的熵 - 平均Q学习和双平均Q学习来解决这些问题。对具有离散动作空间(包括Atari游戏和大型MOBA游戏)的典型基准测试的广泛实验显示了我们提出的方法的功效。我们的代码在:https://github.com/coldsummerday/revisiting-discrete-sac。
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尽管强化学习(RL)对于不确定性下的顺序决策问题有效,但在风险或安全性是具有约束力约束的现实系统中,它仍然无法蓬勃发展。在本文中,我们将安全限制作为非零和游戏制定了RL问题。在用最大熵RL部署的同时,此配方会导致一个安全的对手引导的软角色批评框架,称为SAAC。在SAAC中,对手旨在打破安全约束,而RL代理的目标是在对手的策略下最大程度地提高约束价值功能。对代理的价值函数的安全限制仅表现为代理商和对手政策之间的排斥项。与以前的方法不同,SAAC可以解决不同的安全标准,例如安全探索,均值差异风险敏感性和类似CVAR的相干风险敏感性。我们说明了这些约束的对手的设计。然后,在每种变化中,我们都表明,除了学习解决任务外,代理人与对手的不安全行为不同。最后,对于具有挑战性的持续控制任务,我们证明SAAC可以实现更快的融合,提高效率和更少的失败以满足安全限制,而不是风险避免风险的分布RL和风险中性的软性参与者批判性算法。
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Hierarchical Reinforcement Learning (HRL) algorithms have been demonstrated to perform well on high-dimensional decision making and robotic control tasks. However, because they solely optimize for rewards, the agent tends to search the same space redundantly. This problem reduces the speed of learning and achieved reward. In this work, we present an Off-Policy HRL algorithm that maximizes entropy for efficient exploration. The algorithm learns a temporally abstracted low-level policy and is able to explore broadly through the addition of entropy to the high-level. The novelty of this work is the theoretical motivation of adding entropy to the RL objective in the HRL setting. We empirically show that the entropy can be added to both levels if the Kullback-Leibler (KL) divergence between consecutive updates of the low-level policy is sufficiently small. We performed an ablative study to analyze the effects of entropy on hierarchy, in which adding entropy to high-level emerged as the most desirable configuration. Furthermore, a higher temperature in the low-level leads to Q-value overestimation and increases the stochasticity of the environment that the high-level operates on, making learning more challenging. Our method, SHIRO, surpasses state-of-the-art performance on a range of simulated robotic control benchmark tasks and requires minimal tuning.
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提高强化学习样本效率的一种有希望的方法是基于模型的方法,其中在学习模型中可以进行许多探索和评估以节省现实世界样本。但是,当学习模型具有不可忽略的模型误差时,很难准确评估模型中的顺序步骤,从而限制了模型的利用率。本文建议通过引入多步计划来替换基于模型的RL的多步骤操作来减轻此问题。我们采用多步计划价值估计,该估计在执行给定状态的一系列操作计划后评估预期的折扣收益,并通过直接通过计划价值估计来直接计算多步策略梯度来更新策略。新的基于模型的强化学习算法MPPVE(基于模型的计划策略学习具有多步计划价值估计)显示了对学习模型的利用率更好,并且比基于ART模型的RL更好地实现了样本效率方法。
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有效的强化学习需要适当的平衡探索和剥削,由动作分布的分散定义。但是,这种平衡取决于任务,学习过程的当前阶段以及当前的环境状态。指定动作分布分散的现有方法需要依赖问题的超参数。在本文中,我们建议使用以下原则自动指定动作分布分布:该分布应具有足够的分散,以评估未来的政策。为此,应调整色散以确保重播缓冲区中的动作和产生它们的分布模式的足够高的概率(密度),但是这种分散不应更高。这样,可以根据缓冲区中的动作有效评估策略,但是当此策略收敛时,动作的探索性随机性会降低。上述原则在挑战性的基准蚂蚁,Halfcheetah,Hopper和Walker2D上进行了验证,并取得了良好的效果。我们的方法使动作标准偏差收敛到与试验和错误优化产生的相似的值。
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通过信任区域政策优化(TRPO)和近端策略优化(PPO)的存在,深入的强化学习取得了很大的成功,以提高其可扩展性和效率。但是,两种算法的悲观情绪,其中包括在信托区域受到限制或严格排除所有可疑梯度,已被证明可以抑制探索和损害代理的性能。为了解决这些问题,我们提出了一个转移的马尔可夫决策过程(MDP),或者更确切地说,随着熵的增强,以鼓励探索并增强逃脱次级的能力。我们的方法是可扩展的,可以适应奖励成型或自举。通过进行收敛分析,我们发现控制温度系数至关重要。但是,如果适当地调整它,即使在其他算法上,我们也可以实现出色的性能,因为它很简单而有效。我们的实验测试在Mujoco基准任务上增强了TRPO和PPO,这表明该代理商对更高的奖励区域表示振奋,并且在探索和剥削之间取得了平衡。我们验证方法在两个网格世界环境上的探索加成。
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由于源极和目标环境之间的差异,深增强学习算法可以在现实世界的任务中表现不佳。这种差异通常被视为过渡动态的干扰。许多现有算法通过将干扰和应用于训练期间将其应用于源环境来学习强大的政策,这通常需要先验知识对模拟器的干扰和控制。然而,这些算法在目标环境中的干扰未知的情况下可能会失败,或者在模拟器中的模型中难以解决。为了解决这个问题,我们提出了一种新型的无模型演员 - 评论家算法 - 即状态保守政策优化(SCPO) - 学习强大的政策,而不会提前建立干扰。具体地,SCPO将转换动态的干扰降低到状态空间中的干扰,然后通过简单的基于梯度的常规器近似。 SCPO的吸引人的功能包括实施简单,不需要额外了解干扰或专门设计的模拟器。在若干机器人控制任务中的实验表明,SCPO了解抵抗过渡动态的干扰的强大政策。
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近年来,许多定量金融领域的从业者试图使用深度强化学习(DRL)来建立更好的定量交易(QT)策略。然而,许多现有研究未能应对几个严重的挑战,例如非平稳财务环境以及在实际金融市场应用DRL时的偏见和差异权衡。在这项工作中,我们提出了Safe-Finrl,这是一种基于DRL的新型高FREQ股票交易策略,该策略通过近部财务环境以及低偏差和差异估算而增强。我们的主要贡献是双重的:首先,我们将漫长的财务时间序列分为近乎固定的短期环境;其次,我们通过将一般反探测器纳入软批评者中,在近部财务环境中实施Trace-SAC。对加密货币市场的广泛实验表明,避风势范围提供了稳定的价值估计,并稳定的政策改善,并在近部财务环境中显着降低了偏见和差异。
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In this paper we consider deterministic policy gradient algorithms for reinforcement learning with continuous actions. The deterministic policy gradient has a particularly appealing form: it is the expected gradient of the action-value function. This simple form means that the deterministic policy gradient can be estimated much more efficiently than the usual stochastic policy gradient. To ensure adequate exploration, we introduce an off-policy actor-critic algorithm that learns a deterministic target policy from an exploratory behaviour policy. We demonstrate that deterministic policy gradient algorithms can significantly outperform their stochastic counterparts in high-dimensional action spaces.
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尽管政策梯度方法的普及日益越来越大,但它们尚未广泛用于样品稀缺应用,例如机器人。通过充分利用可用信息,可以提高样本效率。作为强化学习中的关键部件,奖励功能通常仔细设计以引导代理商。因此,奖励功能通常是已知的,允许访问不仅可以访问标量奖励信号,而且允许奖励梯度。为了从奖励梯度中受益,之前的作品需要了解环境动态,这很难获得。在这项工作中,我们开发\ Textit {奖励政策梯度}估计器,这是一种新的方法,可以在不学习模型的情况下整合奖励梯度。绕过模型动态允许我们的估算器实现更好的偏差差异,这导致更高的样本效率,如经验分析所示。我们的方法还提高了在不同的Mujoco控制任务上的近端策略优化的性能。
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与政策策略梯度技术相比,使用先前收集的数据的无模型的无模型深钢筋学习(RL)方法可以提高采样效率。但是,当利益政策的分布与收集数据的政策之间的差异时,非政策学习变得具有挑战性。尽管提出了良好的重要性抽样和范围的政策梯度技术来补偿这种差异,但它们通常需要一系列长轨迹,以增加计算复杂性并引起其他问题,例如消失或爆炸梯度。此外,由于需要行动概率,它们对连续动作领域的概括严格受到限制,这不适合确定性政策。为了克服这些局限性,我们引入了一种替代的非上政策校正算法,用于连续作用空间,参与者 - 批判性非政策校正(AC-OFF-POC),以减轻先前收集的数据引入的潜在缺陷。通过由代理商对随机采样批次过渡的状态的最新动作决策计算出的新颖差异度量,该方法不需要任何策略的实际或估计的行动概率,并提供足够的一步重要性抽样。理论结果表明,引入的方法可以使用固定的独特点获得收缩映射,从而可以进行“安全”的非政策学习。我们的经验结果表明,AC-Off-POC始终通过有效地安排学习率和Q学习和政策优化的学习率,以比竞争方法更少的步骤改善最新的回报。
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无模型的深度增强学习(RL)已成功应用于挑战连续控制域。然而,较差的样品效率可防止这些方法广泛用于现实世界领域。我们通过提出一种新的无模型算法,现实演员 - 评论家(RAC)来解决这个问题,旨在通过学习关于Q函数的各种信任的政策家庭来解决价值低估和高估之间的权衡。我们构建不确定性惩罚Q-Learning(UPQ),该Q-Learning(UPQ)使用多个批评者的合并来控制Q函数的估计偏差,使Q函数平稳地从低于更高的置信范围偏移。随着这些批评者的指导,RAC采用通用价值函数近似器(UVFA),同时使用相同的神经网络学习许多乐观和悲观的政策。乐观的政策会产生有效的探索行为,而悲观政策会降低价值高估的风险,以确保稳定的策略更新和Q函数。该方法可以包含任何违规的演员 - 评论家RL算法。我们的方法实现了10倍的样本效率和25 \%的性能改进与SAC在最具挑战性的人形环境中,获得了11107美元的集中奖励1107美元,价格为10 ^ 6美元。所有源代码都可以在https://github.com/ihuhuhu/rac获得。
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钢筋学习的最新进展证明了其在超级人类水平上解决硬质孕代环境互动任务的能力。然而,由于大多数RL最先进的算法的样本低效率,即,需要大量培训集,因此在实际和现实世界任务中的应用目前有限。例如,在Dota 2中击败人类参与者的Openai五种算法已经训练了数千年的游戏时间。存在解决样本低效问题的几种方法,可以通过更好地探索环境来提供更有效的使用或旨在获得更相关和多样化的经验。然而,为了我们的知识,没有用于基于模型的算法的这种方法,其在求解具有高维状态空间的硬控制任务方面的高采样效率。这项工作连接了探索技术和基于模型的加强学习。我们设计了一种新颖的探索方法,考虑了基于模型的方法的特征。我们还通过实验证明我们的方法显着提高了基于模型的算法梦想家的性能。
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