加速的近端算法(APPA),也称为“催化剂”,是从凸优化到近似近端计算(即正则最小化)的确定还原。这种减少在概念上是优雅的,可以保证强大的收敛速度。但是,这些速率具有多余的对数项,因此需要计算每个近端点至高精度。在这项工作中,我们提出了一个新颖的放松误差标准,用于加速近端点(recapp),以消除对高精度子问题解决方案的需求。我们将recapp应用于两个规范问题:有限的和最大结构的最小化。对于有限和问题,我们匹配了以前通过精心设计的问题特异性算法获得的最著名的复杂性。为了最大程度地减少$ \ max_y f(x,y)$,其中$ f $以$ x $为$ x $,而在$ y $中强烈concave,我们改进了受对数因素限制的最著名的(基于催化剂)。
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We study stochastic monotone inclusion problems, which widely appear in machine learning applications, including robust regression and adversarial learning. We propose novel variants of stochastic Halpern iteration with recursive variance reduction. In the cocoercive -- and more generally Lipschitz-monotone -- setup, our algorithm attains $\epsilon$ norm of the operator with $\mathcal{O}(\frac{1}{\epsilon^3})$ stochastic operator evaluations, which significantly improves over state of the art $\mathcal{O}(\frac{1}{\epsilon^4})$ stochastic operator evaluations required for existing monotone inclusion solvers applied to the same problem classes. We further show how to couple one of the proposed variants of stochastic Halpern iteration with a scheduled restart scheme to solve stochastic monotone inclusion problems with ${\mathcal{O}}(\frac{\log(1/\epsilon)}{\epsilon^2})$ stochastic operator evaluations under additional sharpness or strong monotonicity assumptions.
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We introduce a new tool for stochastic convex optimization (SCO): a Reweighted Stochastic Query (ReSQue) estimator for the gradient of a function convolved with a (Gaussian) probability density. Combining ReSQue with recent advances in ball oracle acceleration [CJJJLST20, ACJJS21], we develop algorithms achieving state-of-the-art complexities for SCO in parallel and private settings. For a SCO objective constrained to the unit ball in $\mathbb{R}^d$, we obtain the following results (up to polylogarithmic factors). We give a parallel algorithm obtaining optimization error $\epsilon_{\text{opt}}$ with $d^{1/3}\epsilon_{\text{opt}}^{-2/3}$ gradient oracle query depth and $d^{1/3}\epsilon_{\text{opt}}^{-2/3} + \epsilon_{\text{opt}}^{-2}$ gradient queries in total, assuming access to a bounded-variance stochastic gradient estimator. For $\epsilon_{\text{opt}} \in [d^{-1}, d^{-1/4}]$, our algorithm matches the state-of-the-art oracle depth of [BJLLS19] while maintaining the optimal total work of stochastic gradient descent. We give an $(\epsilon_{\text{dp}}, \delta)$-differentially private algorithm which, given $n$ samples of Lipschitz loss functions, obtains near-optimal optimization error and makes $\min(n, n^2\epsilon_{\text{dp}}^2 d^{-1}) + \min(n^{4/3}\epsilon_{\text{dp}}^{1/3}, (nd)^{2/3}\epsilon_{\text{dp}}^{-1})$ queries to the gradients of these functions. In the regime $d \le n \epsilon_{\text{dp}}^{2}$, where privacy comes at no cost in terms of the optimal loss up to constants, our algorithm uses $n + (nd)^{2/3}\epsilon_{\text{dp}}^{-1}$ queries and improves recent advancements of [KLL21, AFKT21]. In the moderately low-dimensional setting $d \le \sqrt n \epsilon_{\text{dp}}^{3/2}$, our query complexity is near-linear.
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我们提出了随机方差降低算法,以求解凸 - 凸座鞍点问题,单调变异不平等和单调夹杂物。我们的框架适用于Euclidean和Bregman设置中的外部,前向前后和前反向回复的方法。所有提出的方法都在与确定性的对应物相同的环境中收敛,并且它们要么匹配或改善了解决结构化的最低最大问题的最著名复杂性。我们的结果加强了变异不平等和最小化之间的差异之间的对应关系。我们还通过对矩阵游戏的数值评估来说明方法的改进。
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We initiate a formal study of reproducibility in optimization. We define a quantitative measure of reproducibility of optimization procedures in the face of noisy or error-prone operations such as inexact or stochastic gradient computations or inexact initialization. We then analyze several convex optimization settings of interest such as smooth, non-smooth, and strongly-convex objective functions and establish tight bounds on the limits of reproducibility in each setting. Our analysis reveals a fundamental trade-off between computation and reproducibility: more computation is necessary (and sufficient) for better reproducibility.
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我们考虑非凸凹minimax问题,$ \ min _ {\ mathbf {x}} \ mathcal {y}} f(\ mathbf {x},\ mathbf {y})$, $ f $在$ \ mathbf {x} $ on $ \ mathbf {y} $和$ \ mathcal {y} $中的$ \ \ mathbf {y} $。解决此问题的最受欢迎的算法之一是庆祝的梯度下降上升(GDA)算法,已广泛用于机器学习,控制理论和经济学。尽管凸凹设置的广泛收敛结果,但具有相等步骤的GDA可以收敛以限制循环甚至在一般设置中发散。在本文中,我们介绍了两次尺度GDA的复杂性结果,以解决非膨胀凹入的最小问题,表明该算法可以找到函数$ \ phi(\ cdot)的静止点:= \ max _ {\ mathbf {Y} \ In \ Mathcal {Y}} F(\ CDOT,\ MATHBF {Y})高效。据我们所知,这是对这一环境中的两次尺度GDA的第一个非因对药分析,阐明了其在培训生成对抗网络(GANS)和其他实际应用中的优越实际表现。
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我们开发了一种使用无遗憾的游戏动态解决凸面优化问题的算法框架。通过转换最小化凸起函数以顺序方式解决Min-Max游戏的辅助问题的问题,我们可以考虑一系列必须在另一个之后选择其行动的两名员工的一系列策略。这些策略的常见选择是所谓的无悔的学习算法,我们描述了许多此类并证明了遗憾。然后,我们表明许多凸面优化的经典一阶方法 - 包括平均迭代梯度下降,弗兰克 - 沃尔夫算法,重球算法和Nesterov的加速方法 - 可以被解释为我们框架的特殊情况由于每个玩家都做出正确选择无悔的策略。证明该框架中的收敛速率变得非常简单,因为它们遵循适当已知的遗憾范围。我们的框架还引发了一些凸优化的特殊情况的许多新的一阶方法。
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近期在应用于培训深度神经网络和数据分析中的其他优化问题中的非凸优化的优化算法的兴趣增加,我们概述了最近对非凸优化优化算法的全球性能保证的理论结果。我们从古典参数开始,显示一般非凸面问题无法在合理的时间内有效地解决。然后,我们提供了一个问题列表,可以通过利用问题的结构来有效地找到全球最小化器,因为可能的问题。处理非凸性的另一种方法是放宽目标,从找到全局最小,以找到静止点或局部最小值。对于该设置,我们首先为确定性一阶方法的收敛速率提出了已知结果,然后是最佳随机和随机梯度方案的一般理论分析,以及随机第一阶方法的概述。之后,我们讨论了非常一般的非凸面问题,例如最小化$ \ alpha $ -weakly-are-convex功能和满足Polyak-lojasiewicz条件的功能,这仍然允许获得一阶的理论融合保证方法。然后,我们考虑更高阶和零序/衍生物的方法及其收敛速率,以获得非凸优化问题。
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我们研究了一类算法,用于在内部级别物镜强烈凸起时求解随机和确定性设置中的彼此优化问题。具体地,我们考虑基于不精确的隐含区分的算法,并且我们利用热门开始策略来摊销精确梯度的估计。然后,我们介绍了一个统一的理论框架,受到奇异的扰动系统(Habets,1974)的研究来分析这种摊销算法。通过使用此框架,我们的分析显示了匹配可以访问梯度无偏见估计的Oracle方法的计算复杂度的算法,从而优于彼此优化的许多现有结果。我们在合成实验中说明了这些发现,并展示了这些算法对涉及几千个变量的超参数优化实验的效率。
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用于解决无约束光滑游戏的两个最突出的算法是经典随机梯度下降 - 上升(SGDA)和最近引入的随机共识优化(SCO)[Mescheder等,2017]。已知SGDA可以收敛到特定类别的游戏的静止点,但是当前的收敛分析需要有界方差假设。 SCO用于解决大规模对抗问题,但其收敛保证仅限于其确定性变体。在这项工作中,我们介绍了预期的共同胁迫条件,解释了它的好处,并在这种情况下提供了SGDA和SCO的第一次迭代收敛保证,以解决可能是非单调的一类随机变分不等式问题。我们将两种方法的线性会聚到解决方案的邻域时,当它们使用恒定的步长时,我们提出了富有识别的步骤化切换规则,以保证对确切解决方案的融合。此外,我们的收敛保证在任意抽样范式下担保,因此,我们对迷你匹配的复杂性进行了解。
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联合学习(FL)是机器学习的一个子领域,在该子机学习中,多个客户试图在通信约束下通过网络进行协作学习模型。我们考虑在二阶功能相似性条件和强凸度下联合优化的有限和联合优化,并提出了两种新算法:SVRP和催化的SVRP。这种二阶相似性条件最近越来越流行,并且在包括分布式统计学习和差异性经验风险最小化在内的许多应用中得到满足。第一种算法SVRP结合了近似随机点评估,客户采样和降低方差。我们表明,当功能相似性足够高时,SVRP是沟通有效的,并且在许多现有算法上取得了卓越的性能。我们的第二个算法,催化的SVRP,是SVRP的催化剂加速变体,在二阶相似性和强凸度下,现有的联合优化算法可实现更好的性能,并均匀地改善了现有的算法。在分析这些算法的过程中,我们提供了可能具有独立关注的随机近端方法(SPPM)的新分析。我们对SPPM的分析很简单,允许进行近似近端评估,不需要任何平滑度假设,并且在通信复杂性上比普通分布式随机梯度下降显示出明显的好处。
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我们提供了新的基于梯度的方法,以便有效解决广泛的病态化优化问题。我们考虑最小化函数$ f:\ mathbb {r} ^ d \ lightarrow \ mathbb {r} $的问题,它是隐含的可分解的,作为$ m $未知的非交互方式的总和,强烈的凸起功能并提供方法这解决了这个问题,这些问题是缩放(最快的对数因子)作为组件的条件数量的平方根的乘积。这种复杂性绑定(我们证明几乎是最佳的)可以几乎指出的是加速梯度方法的几乎是指数的,这将作为$ F $的条件数量的平方根。此外,我们提供了求解该多尺度优化问题的随机异标变体的有效方法。而不是学习$ F $的分解(这将是过度昂贵的),而是我们的方法应用一个清洁递归“大步小步”交错标准方法。由此产生的算法使用$ \ tilde {\ mathcal {o}}(d m)$空间,在数字上稳定,并打开门以更细粒度的了解凸优化超出条件号的复杂性。
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我们考虑设计统一稳定的一阶优化算法以最小化的问题。统一的稳定性通常用于获得优化算法的概括误差范围,我们对实现它的一般方法感兴趣。对于欧几里得的几何形状,我们建议采用黑盒转换,给定平滑的优化算法,它产生了算法的均匀稳定版本,同时将其收敛速率保持在对数因素上。使用此减少,我们获得了一种(几乎)最佳算法,以平滑优化,并通过收敛速率$ \ widetilde {o}(1/t^2)$和均匀的稳定性$ O(t^2/n)$,解决一个开放的问题Chen等。(2018);阿蒂亚和科伦(2021)。对于更一般的几何形状,我们开发了一种镜下下降的变体,以平滑优化,收敛速率$ \ widetilde {o}(1/t)$和统一的稳定性$ O(t/n)$(t/n)$,留下了开放的问题转换方法如欧几里得情况。
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最近,凸嵌套随机复合优化(NSCO)因其在增强学习和规避风险优化方面的应用而受到了极大的关注。当前的NSCO算法通过数量级的随机甲骨文复杂性较差,而没有嵌套结构的简单随机复合优化问题(例如,平滑和非平滑函数的总和)。此外,它们要求所有外层函数都是平滑的,这对某些重要的应用不满足。这些差异促使我们问:``嵌套成分是否使随机优化在甲骨文复杂性的顺序上更加困难?平滑,结构化的非平滑和一般非平滑层函数的任意组成。当所有外层函数平滑时,我们提出了一种随机顺序双重(SSD)方法,以实现$ \ Mathcal {O}的甲骨文复杂性(1)(1 /\ epsilon^2)$($ \ MATHCAL {o}(1/\ Epsilon)$)当问题不是(强)凸出时。函数,我们提出了一种非平滑随机顺序双重(NSSD)方法,以实现$ \ MATHCAL {O}(1/\ epsilon^2)$的甲骨文复杂性。我们提供了较低的复杂性,以显示后者$ \ MATHCAL {O }(1/\ epsilon^2)$即使在强烈的凸面设置下也无法改善。 XITY结果似乎是文献中的新事物,它们表明凸NSCO问题的甲骨文复杂性与没有嵌套成分的甲骨文复杂性相同,除了强烈的凸面和外部不太平滑问题。
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我们研究了凸面和非凸面设置的差异私有随机优化。对于凸面的情况,我们专注于非平滑通用线性损耗(GLL)的家庭。我们的$ \ ell_2 $ setting算法在近线性时间内实现了最佳的人口风险,而最知名的差异私有算法在超线性时间内运行。我们的$ \ ell_1 $ setting的算法具有近乎最佳的人口风险$ \ tilde {o} \ big(\ sqrt {\ frac {\ log {n \ log {d}} {n \ varepsilon} \ big)$,以及避免\ Cite {ASI:2021}的尺寸依赖性下限为一般非平滑凸损耗。在差别私有的非凸面设置中,我们提供了几种新算法,用于近似居住的人口风险。对于具有平稳损失和多面体约束的$ \ ell_1 $ tuce,我们提供第一个近乎尺寸的独立速率$ \ tilde o \ big(\ frac {\ log ^ {2/3} {d}} {{(n \ varepsilon)^ {1/3}}} \大)在线性时间。对于具有平滑损耗的约束$ \ ell_2 $ -case,我们获得了速率$ \ tilde o \ big(\ frac {1} {n ^ {1/3}} + \ frac {d ^ { 1/5}} {(n \ varepsilon)^ {2/5}} \ big)$。最后,对于$ \ ell_2 $ -case,我们为{\ em非平滑弱凸}的第一种方法提供了速率$ \ tilde o \ big(\ frac {1} {n ^ {1/4}} + \ FRAC {D ^ {1/6}} {(n \ varepsilon)^ {1/3}} \ big)$,它在$ d = o(\ sqrt {n})时匹配最好的现有非私有算法$。我们还将上面的所有结果扩展到Non-Convex $ \ ell_2 $ setting到$ \ ell_p $ setting,其中$ 1 <p \ leq 2 $,只有polylogarithmic(维度在尺寸)的速度下。
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现代统计应用常常涉及最小化可能是非流动和/或非凸起的目标函数。本文侧重于广泛的Bregman-替代算法框架,包括本地线性近似,镜像下降,迭代阈值,DC编程以及许多其他实例。通过广义BREGMAN功能的重新发出使我们能够构建合适的误差测量并在可能高维度下建立非凸起和非凸起和非球形目标的全球收敛速率。对于稀疏的学习问题,在一些规律性条件下,所获得的估算器作为代理人的固定点,尽管不一定是局部最小化者,但享受可明确的统计保障,并且可以证明迭代顺序在所需的情况下接近统计事实准确地快速。本文还研究了如何通过仔细控制步骤和放松参数来设计基于适应性的动力的加速度而不假设凸性或平滑度。
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我们考虑光滑的凸孔concave双线性耦合的鞍点问题,$ \ min _ {\ mathbf {x}}} \ max _ {\ mathbf {y Mathbf {y}} 〜f(\ mathbf {x}} },\ mathbf {y}) - g(\ mathbf {y})$,其中一个人可以访问$ f $,$ g $的随机一阶oracles以及biinear耦合函数$ h $。基于标准的随机外部分析,我们提出了随机\ emph {加速梯度 - extragradient(ag-eg)}下降的算法,该算法在一般随机设置中结合了外部和Nesterov的加速度。该算法利用计划重新启动以接收一种良好的非震动收敛速率,该算法与\ citet {ibrahim202020linear}和\ citet {zhang2021lower}相匹配,并在其相应的设置中,还有一个额外的统计误差期限,以及\ citet {zhang2021lower}最多达到恒定的预取子。这是在鞍点优化中实现这种相对成熟的最佳表征的第一个结果。
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In this book chapter, we briefly describe the main components that constitute the gradient descent method and its accelerated and stochastic variants. We aim at explaining these components from a mathematical point of view, including theoretical and practical aspects, but at an elementary level. We will focus on basic variants of the gradient descent method and then extend our view to recent variants, especially variance-reduced stochastic gradient schemes (SGD). Our approach relies on revealing the structures presented inside the problem and the assumptions imposed on the objective function. Our convergence analysis unifies several known results and relies on a general, but elementary recursive expression. We have illustrated this analysis on several common schemes.
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本文是对解决平滑(强)单调随机变化不平等的方法的调查。首先,我们给出了随机方法最终发展的确定性基础。然后,我们回顾了通用随机配方的方法,并查看有限的总和设置。本文的最后部分致力于各种算法的各种(不一定是随机)的变化不平等现象。
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最近,随机梯度下降(SGD)及其变体已成为机器学习(ML)问题大规模优化的主要方法。已经提出了各种策略来调整步骤尺寸,从自适应步骤大小到启发式方法,以更改每次迭代中的步骤大小。此外,动力已被广泛用于ML任务以加速训练过程。然而,我们对它们的理论理解存在差距。在这项工作中,我们开始通过为一些启发式优化方法提供正式保证并提出改进的算法来缩小这一差距。首先,我们分析了凸面和非凸口设置的Adagrad(延迟Adagrad)步骤大小的广义版本,这表明这些步骤尺寸允许算法自动适应随机梯度的噪声水平。我们首次显示延迟Adagrad的足够条件,以确保梯度几乎融合到零。此外,我们对延迟的Adagrad及其在非凸面设置中的动量变体进行了高概率分析。其次,我们用指数级和余弦的步骤分析了SGD,在经验上取得了成功,但缺乏理论支持。我们在平滑和非凸的设置中为它们提供了最初的收敛保证,有或没有polyak-{\ l} ojasiewicz(pl)条件。我们还显示了它们在PL条件下适应噪声的良好特性。第三,我们研究动量方法的最后迭代。我们证明了SGD的最后一个迭代的凸设置中的第一个下限,并以恒定的动量。此外,我们研究了一类跟随基于领先的领导者的动量算法,并随着动量和收缩的更新而增加。我们表明,他们的最后一个迭代具有最佳的收敛性,用于无约束的凸随机优化问题。
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