这项工作使用熵调查的放松随机控制视角作为设计增强学习(RL)算法的原则框架。本代理通过根据最佳放松政策分配的嘈杂控制来与环境进行交互。一方面,嘈杂的政策探索了空间,因此有助于学习,但另一方面,通过为非最佳行为分配积极的可能性来引入偏见。这种探索解释权取舍取决于熵正规化的强度。我们研究了两种熵正则化公式产生的算法:探索性控制方法,其中熵被添加到成本目标以及近端政策更新方法中,熵惩罚了两个连续事件之间的策略差异。我们分析了有限的地平线连续时间线性季度(LQ)RL问题,这两种算法都产生了高斯轻松的策略。我们量化了高斯政策的价值函数与其嘈杂评估之间的确切差异,并表明执行噪声必须在整个时间内独立。通过调整轻松策略的采样频率和管理熵正则强度的参数,我们证明,对于两种学习算法而言,遗憾是$ \ MATHCAL {O}(\ sqrt {n})的顺序(上升)超过$ n $插曲的对数因素),与文献相符。
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我们开发了一个概率框架,用于分析基于模型的加强学习在整个概念环境中。然后,我们将其应用于使用线性动力学但未知的系数和凸起的有限时间地平线随机控制问题,但可能是不规则的,客观的函数。使用概率表示,我们研究相关成本函数的规律性,并建立精确估计,用于应用估计和真实模型参数的最佳反馈控制之间的性能差距。我们确定这种性能差距是二次,提高近期工作的线性性能差距的条件[X.郭,A. Hu和Y. Zhang,Arxiv预印,arxiv:2104.09311,(2021)],它与随机线性二次问题获得的结果相匹配。接下来,我们提出了一种基于阶段的学习算法,我们展示了如何优化探索剥削权衡,并在高概率和期望中实现索布林遗憾。当对二次性能间隙保持所需的假设时,该算法在一般情况下实现了订单$ \ mathcal {o}(\ sqrt {n \ ln n)$高概率后悔,以及订单$ \ mathcal {o} ((\ ln n)^ 2)$预期遗憾,在自我探索案例中,超过$ n $剧集,匹配文献中的最佳结果。分析需要新的浓度不等式,用于相关的连续时间观察,我们得出。
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我们研究有限的时间范围连续时间线性季节增强学习问题,在情节环境中,控制器的状态和控制系数都不清楚。我们首先提出了基于连续时间观察和控件的最小二乘算法,并建立对数的对数遗憾,以$ o((\ ln m)(\ ln \ ln m))$,$ m $是数字学习情节。该分析由两个部分组成:扰动分析,这些分析利用了相关的riccati微分方程的规律性和鲁棒性;和参数估计误差,依赖于连续的最小二乘估计器的亚指数属性。我们进一步提出了一种基于离散时间观察和分段恒定控制的实际实现最小二乘算法,该算法根据算法中使用的时间步骤明确地取决于额外的术语,从而实现相似的对数后悔。
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Despite its popularity in the reinforcement learning community, a provably convergent policy gradient method for continuous space-time control problems with nonlinear state dynamics has been elusive. This paper proposes proximal gradient algorithms for feedback controls of finite-time horizon stochastic control problems. The state dynamics are nonlinear diffusions with control-affine drift, and the cost functions are nonconvex in the state and nonsmooth in the control. The system noise can degenerate, which allows for deterministic control problems as special cases. We prove under suitable conditions that the algorithm converges linearly to a stationary point of the control problem, and is stable with respect to policy updates by approximate gradient steps. The convergence result justifies the recent reinforcement learning heuristics that adding entropy regularization or a fictitious discount factor to the optimization objective accelerates the convergence of policy gradient methods. The proof exploits careful regularity estimates of backward stochastic differential equations.
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根据线性随机微分方程进化的扩散过程是连续时间动态决策模型的重要家族。最佳政策对它们进行了充分研究,并确定了漂移矩阵。然而,对于不确定的漂移矩阵的扩散过程的数据驱动的控制知之甚少,因为常规离散时间分析技术不适用。此外,尽管该任务可以被视为涉及探索和剥削权衡取舍的强化学习问题,但确保系统稳定性是设计最佳政策的基本组成部分。我们确定流行的汤普森采样算法可以快速学习最佳动作,仅产生了时间根的遗憾,并在短时间内稳定了系统。据我们所知,这是汤普森在扩散过程控制问题中抽样的第一个结果。我们通过从两个飞机和血糖控制的两个设置的实际参数矩阵的经验模拟来验证理论结果。此外,我们观察到,与最先进的算法相比,汤普森采样显着改善(最坏的)遗憾,这表明汤普森采样以一种更加保护的方式探索。我们的理论分析涉及特定的特定最优歧管,该歧管将漂移参数的局部几何形状与扩散过程的最佳控制。我们希望这项技术具有更广泛的兴趣。
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我们研究了无限 - 马,连续状态和行动空间的政策梯度的全球融合以及熵登记的马尔可夫决策过程(MDPS)。我们考虑了在平均场状态下具有(单隐层)神经网络近似(一层)神经网络近似的策略。添加了相关的平均场概率度量中的其他熵正则化,并在2-Wasserstein度量中研究了相应的梯度流。我们表明,目标函数正在沿梯度流量增加。此外,我们证明,如果按平均场测量的正则化足够,则梯度流将成倍收敛到唯一的固定溶液,这是正则化MDP物镜的独特最大化器。最后,我们研究了相对于正则参数和初始条件,沿梯度流的值函数的灵敏度。我们的结果依赖于对非线性Fokker-Planck-Kolmogorov方程的仔细分析,并扩展了Mei等人的开拓性工作。 2020和Agarwal等。 2020年,量化表格环境中熵调控MDP的策略梯度的全局收敛速率。
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我们将一般的多军匪徒问题视为一个相关(和简单的上下文和不安)元素,是一个放松的控制问题。通过引入熵正则化,我们获得了对值函数的平滑渐近近似。这产生了最佳决策过程的新型半指数近似。该半指数可以被解释为明确平衡探索 - 探索 - 探索权衡取舍,就像乐观的(UCB)原则中,学习溢价明确描述了环境中可用的信息的不对称性和奖励功能中的非线性。所得的渐近随机对照(ARC)算法的性能与其他相关的多臂匪徒的方法相比有利。
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这项工作研究了无处不在的强化学习政策的理论绩效保证,用于控制随机线性季节系统的规范模型。我们表明,随机确定性等效策略解决了探索 - 开发困境,以最大程度地减少根据随机微分方程进化的线性动力学系统中的二次成本。更确切地说,我们建立了时间段的正方形遗憾界限,表明随机确定性等效策略可以从单个状态轨迹中快速学习最佳控制动作。此外,显示了与参数数量的线性缩放。提出的分析介绍了新颖而有用的技术方法,并阐明了连续时间增强学习的基本挑战。
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Epsilon-Greedy,SoftMax或Gaussian噪声等近视探索政策在某些强化学习任务中无法有效探索,但是在许多其他方面,它们的表现都很好。实际上,实际上,由于简单性,它们通常被选为最佳选择。但是,对于哪些任务执行此类政策成功?我们可以为他们的有利表现提供理论保证吗?尽管这些政策具有显着的实际重要性,但这些关键问题几乎没有得到研究。本文介绍了对此类政策的理论分析,并为通过近视探索提供了对增强学习的首次遗憾和样本复杂性。我们的结果适用于具有有限的Bellman Eluder维度的情节MDP中的基于价值功能的算法。我们提出了一种新的复杂度度量,称为近视探索差距,用Alpha表示,该差距捕获了MDP的结构属性,勘探策略和给定的值函数类别。我们表明,近视探索的样品复杂性与该数量的倒数1 / alpha^2二次地量表。我们通过具体的例子进一步证明,由于相应的动态和奖励结构,在近视探索成功的几项任务中,近视探索差距确实是有利的。
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Reinforcement learning is a framework for interactive decision-making with incentives sequentially revealed across time without a system dynamics model. Due to its scaling to continuous spaces, we focus on policy search where one iteratively improves a parameterized policy with stochastic policy gradient (PG) updates. In tabular Markov Decision Problems (MDPs), under persistent exploration and suitable parameterization, global optimality may be obtained. By contrast, in continuous space, the non-convexity poses a pathological challenge as evidenced by existing convergence results being mostly limited to stationarity or arbitrary local extrema. To close this gap, we step towards persistent exploration in continuous space through policy parameterizations defined by distributions of heavier tails defined by tail-index parameter alpha, which increases the likelihood of jumping in state space. Doing so invalidates smoothness conditions of the score function common to PG. Thus, we establish how the convergence rate to stationarity depends on the policy's tail index alpha, a Holder continuity parameter, integrability conditions, and an exploration tolerance parameter introduced here for the first time. Further, we characterize the dependence of the set of local maxima on the tail index through an exit and transition time analysis of a suitably defined Markov chain, identifying that policies associated with Levy Processes of a heavier tail converge to wider peaks. This phenomenon yields improved stability to perturbations in supervised learning, which we corroborate also manifests in improved performance of policy search, especially when myopic and farsighted incentives are misaligned.
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我们考虑通过有限的地平线$ t $控制线性二次调节器(LQR)系统的问题,以固定和已知的成本矩阵$ q,r $但未知和非静止动力$ \ {a_t,b_t \} $。动态矩阵的序列可以是任意的,但总体变化,V_T $,假设为$ O(t)$和控制器未知。在假设所有$ $ $的稳定序列,但潜在的子最优控制器中,我们介绍了一种实现$ \ tilde {\ mathcal {o}} \ left的最佳动态遗憾的算法(v_t ^ { 2/5} t ^ {3/5} \右)$。通过分词恒定动态,我们的算法实现了$ \ tilde {\ mathcal {o}}(\ sqrt {st})$的最佳遗憾,其中$ s $是交换机的数量。我们的算法的关键是一种自适应的非平稳性检测策略,它在最近开发的用于上下文多武装匪徒问题的方法中构建。我们还争辩说,不适应忘记(例如,重新启动或使用静态窗口大小的滑动窗口学习)可能对LQR问题的后悔最佳,即使窗口大小以$ V_T $的知识最佳地调整。我们算法分析中的主要技术挑战是证明普通的最小二乘(OLS)估计器在待估计的参数是非静止的情况下具有小的偏差。我们的分析还突出了推动遗憾的关键主题是LQR问题在于LQR问题是具有线性反馈和局部二次成本的强盗问题。这个主题比LQR问题本身更普及,因此我们相信我们的结果应该找到更广泛的应用。
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我们在嵌套政策类别的存在下研究匪徒场景中的模型选择问题,目的是获得同时的对抗和随机性(“两全其美”)高概率的遗憾保证。我们的方法要求每个基础学习者都有一个候选人的遗憾约束,可能会或可能不会举行,而我们的元算法按照一定时间表来扮演每个基础学习者,该时间表使基础学习者的候选人后悔的界限保持平衡,直到被发现违反他们的保证为止。我们开发了专门设计的仔细的错误指定测试,以将上述模型选择标准与利用环境的(潜在良性)性质的能力相结合。我们在对抗环境中恢复畜栏算法的模型选择保证,但是在实现高概率后悔界限的附加益处,特别是在嵌套对抗性线性斑块的情况下。更重要的是,我们的模型选择结果也同时在差距假设​​下的随机环境中同时保持。这些是在(线性)匪徒场景中执行模型选择时,可以达到世界上最好的(随机和对抗性)保证的第一个理论结果。
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已广泛采用熵正规化来提高加固学习中算法的效率,稳定性和收敛性。本文分析了定量和定性地对平均田间游戏(MFG)的熵正则化的影响与学习在有限时间范围内。我们的研究提供了一种理论上的理由,熵正规化产生时间依赖的政策,而且,此外,有助于稳定和加速对游戏均衡的收敛性。此外,本研究导致MFG勘探勘探策略梯度算法。在该算法下,代理能够学习最佳探索调度,稳定快速地收敛到游戏均衡。
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政策优化方法是使用最广泛使用的加固学习(RL)算法之一。然而,对这些方法的理论理解仍然不足。即使在eoisodic(时代)的表格设置中,\ citet的基于政策方法的最先进的理论结果也是只需$ \ tilde {o}(\ sqrt {s ^ 2ah ^ 4k })$何地在$ S $是州的数量,$ a $是行动的数量,$ h $是地平线,而$ k $是剧集的数量,还有$ \ sqrt {sh} $与信息理论下限$ \ tilde {\ omega}相比,差距(\ sqrt {sah ^ 3k})$。为了弥合这样的差距,我们提出了一种新的算法基于参考的基于参考的策略优化,在任何时间保证(\ AlgnameAcro),它具有“随时稳定”的特征。我们证明我们的算法实现$ \ tilde {o}(\ sqrt {sah ^ 3k} + \ sqrt {ah ^ 4})$后悔。当$ s> h $时,我们的算法在忽略对数因子时最佳最佳。为了我们的最佳知识,RPO-SAT是第一次计算上高效,几乎最小的表格RL最佳策略算法。
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我们研究了用线性函数近似的加固学习中的违规评估(OPE)问题,旨在根据行为策略收集的脱机数据来估计目标策略的价值函数。我们建议纳入价值函数的方差信息以提高ope的样本效率。更具体地说,对于时间不均匀的epiSodic线性马尔可夫决策过程(MDP),我们提出了一种算法VA-OPE,它使用价值函数的估计方差重新重量拟合Q迭代中的Bellman残差。我们表明我们的算法达到了比最着名的结果绑定的更紧密的误差。我们还提供了行为政策与目标政策之间的分布转移的细粒度。广泛的数值实验证实了我们的理论。
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我们在$ \ Gamma $ -diScounted MDP中使用Polyak-Ruppert平均(A.K.A.,平均Q-Leaning)进行同步Q学习。我们为平均迭代$ \ bar {\ boldsymbol {q}}建立渐近常态。此外,我们展示$ \ bar {\ boldsymbol {q}} _ t $实际上是一个常规的渐近线性(RAL)估计值,用于最佳q-value函数$ \ boldsymbol {q} ^ * $与最有效的影响功能。它意味着平均Q学习迭代在所有RAL估算器之间具有最小的渐近方差。此外,我们为$ \ ell _ {\ infty} $错误$ \ mathbb {e} \ | \ | \ bar {\ boldsymbol {q}} _ t- \ boldsymbol {q} ^ *} ^ *} _ {\ idty} $,显示它与实例相关的下限以及最佳最低限度复杂性下限。作为一个副产品,我们发现Bellman噪音具有var-gaussian坐标,具有方差$ \ mathcal {o}((1- \ gamma)^ {-1})$而不是现行$ \ mathcal {o}((1- \ Gamma)^ { - 2})$根据标准界限奖励假设。子高斯结果有可能提高许多R1算法的样本复杂性。简而言之,我们的理论分析显示平均Q倾斜在统计上有效。
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我们考虑使用时间差异学习算法进行连续时间过程的政策评估问题。更确切地说,从随机微分方程的时间离散化,我们打算使用TD(0)学习连续的值函数。首先,我们证明标准TD(0)算法注定要失败,因为动力学的随机部分由于时间步骤趋于零。然后,我们提出对时间差的添加零均值校正,使其相对于消失的时间步骤进行稳健。我们提出了两种算法:第一种算法是基于模型的,因为它需要了解动力学的漂移函数。第二个是无模型的。我们证明了基于模型的算法在两个不同的方案中的线性参数化假设下与连续时间解的收敛性:一个具有问题的凸正则化;第二次使用具有恒定步长且无正则化的Polyak-juditsy平均方法。在后一种方案中获得的收敛速率与最简单的使用随机梯度下降方法的线性回归问题相媲美。从完全不同的角度来看,我们的方法可以应用于使用机器学习以非发散形式求解二阶椭圆方程。
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我们研究了受限的强化学习问题,其中代理的目的是最大程度地提高预期的累积奖励,从而受到对实用程序函数的预期总价值的约束。与现有的基于模型的方法或无模型方法伴随着“模拟器”,我们旨在开发第一个无模型的无模拟算法,即使在大规模系统中,也能够实现sublinear遗憾和透明度的约束侵犯。为此,我们考虑具有线性函数近似的情节约束决策过程,其中过渡动力学和奖励函数可以表示为某些已知功能映射的线性函数。我们表明$ \ tilde {\ mathcal {o}}(\ sqrt {d^3h^3t})$遗憾和$ \ tilde {\ tillcal {\ mathcal {o}}(\ sqrt {d^3h^3ht})$约束$约束$约束可以实现违规范围,其中$ d $是功能映射的尺寸,$ h $是情节的长度,而$ t $是总数的总数。我们的界限是在没有明确估计未知过渡模型或需要模拟器的情况下达到的,并且仅通过特征映射的维度依赖于状态空间。因此,即使国家的数量进入无穷大,我们的界限也会存在。我们的主要结果是通过标准LSVI-UCB算法的新型适应来实现的。特别是,我们首先将原始二次优化引入LSVI-UCB算法中,以在遗憾和违反约束之间取得平衡。更重要的是,我们使用软马克斯政策取代了LSVI-UCB中的状态行动功能的标准贪婪选择。事实证明,这对于通过其近似平滑度的权衡来确定受约束案例的统一浓度是关键。我们还表明,一个人可以达到均匀的约束违规行为,同时仍然保持相同的订单相对于$ t $。
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我们考虑使用$ K $臂的随机匪徒问题,每一个都与$ [m,m] $范围内支持的有限分布相关。我们不认为$ [m,m] $是已知的范围,并表明学习此范围有成本。确实,出现了与分销相关和无分配后悔界限之间的新权衡,这阻止了同时实现典型的$ \ ln t $和$ \ sqrt {t} $ bunds。例如,仅当与分布相关的遗憾界限至少属于$ \ sqrt {t} $的顺序时,才能实现$ \ sqrt {t} $}无分布遗憾。我们展示了一项策略,以实现新的权衡表明的遗憾。
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