随着数据驱动技术的快速发展,数据在各种计算机视觉任务中起着至关重要的作用。已经提出了许多现实和合成数据集来解决不同的问题。但是,有很多尚未解决的挑战:(1)数据集的创建通常是一个带有手动注释的繁琐过程,(2)大多数数据集仅设计用于单个特定任务,(3)3D场景的修改或随机化很难,(4)商业3D数据的发布可能会遇到版权问题。本文介绍了Minervas,这是一种庞大的内部环境虚拟合成系统,以促进3D场景修改和各种视觉任务的2D图像合成。特别是,我们设计了一个具有特定域语言的可编程管道,允许用户(1)从商业室内场景数据库中选择场景,(2)通过自定义规则合成不同任务的场景,以及(3)渲染各种图像数据,例如视觉色,几何结构,语义标签。我们的系统可以轻松为不同任务定制大量场景的困难,并通过使用多级别采样器提供可控制用户控制的随机性来缓解用户操纵精细的场景配置。最重要的是,它使用户能够访问具有数百万个室内场景的商业场景数据库,并保护核心数据资产的版权,例如3D CAD模型。我们通过使用合成数据来改善各种计算机视觉任务的性能来证明系统的有效性和灵活性。
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具有丰富注释的高质量结构化数据是处理道路场景的智能车辆系统中的关键组件。但是,数据策展和注释需要大量投资并产生低多样性的情况。最近对合成数据的兴趣日益增长,提出了有关此类系统改进范围的问题,以及产生大量和变化的模拟数据所需的手动工作量。这项工作提出了一条合成数据生成管道,该管道利用现有数据集(如Nuscenes)来解决模拟数据集中存在的困难和域间隙。我们表明,使用现有数据集的注释和视觉提示,我们可以促进自动化的多模式数据生成,模仿具有高保真性的真实场景属性,以及以物理意义的方式使样本多样化的机制。我们通过提供定性和定量实验,并通过使用真实和合成数据来证明MIOU指标的改进,以实现CityScapes和Kitti-Step数据集的语义分割。所有相关代码和数据均在GitHub(https://github.com/shubham1810/trove_toolkit)上发布。
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大量数据集和高容量模型推动了计算机视觉和自然语言理解方面的许多最新进步。这项工作提出了一个平台,可以在体现的AI中实现类似的成功案例。我们提出了Procthor,这是一个程序生成体现的AI环境的框架。 Procthor使我们能够采样多种,交互式,可自定义和性能的虚拟环境的任意大型数据集,以训练和评估在导航,互动和操纵任务中的体现代理。我们通过10,000个生成的房屋和简单的神经模型的样本来证明procthor的能力和潜力。仅在Procthor上仅使用RGB图像训练的模型,没有明确的映射,并且没有人类任务监督在6个体现的AI基准中产生最先进的结果,用于导航,重排和手臂操纵,包括目前正在运行的Habitat 2022,AI2-- Thor重新安排2022,以及机器人挑战。我们还通过对procthor进行预训练,在下游基准测试上没有进行微调,通常会击败以前的最先进的系统,从而访问下游训练数据。
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Harnessing the benefits of drones for urban innovation at scale requires reliable aerial autonomy. One major barrier to advancing aerial autonomy has been collecting large-scale aerial datasets for training machine learning models. Due to costly and time-consuming real-world data collection through deploying drones, there has been an increasing shift towards using synthetic data for training models in drone applications. However, to increase generalizability of trained policies on synthetic data, incorporating domain randomization into the data generation workflow for addressing the sim-to-real problem becomes crucial. Current synthetic data generation tools either lack domain randomization or rely heavily on manual workload or real samples for configuring and generating diverse realistic simulation scenes. These dependencies limit scalability of the data generation workflow. Accordingly, there is a major challenge in balancing generalizability and scalability in synthetic data generation. To address these gaps, we introduce a modular scalable data generation workflow tailored to aerial autonomy applications. To generate realistic configurations of simulation scenes while increasing diversity, we present an adaptive layered domain randomization approach that creates a type-agnostic distribution space for assets over the base map of the environments before pose generation for drone trajectory. We leverage high-level scene structures to automatically place assets in valid configurations and then extend the diversity through obstacle generation and global parameter randomization. We demonstrate the effectiveness of our method in automatically generating diverse configurations and datasets and show its potential for downstream performance optimization. Our work contributes to generating enhanced benchmark datasets for training models that can generalize better to real-world situations.
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基于学习的培训方法的方法通常需要大量包含现实布局的高质量场景并支持有意义的互动。然而,用于体现AI(EAI)挑战的当前模拟器仅提供具有有限数量的布局的模拟室内场景。本文呈现出发光,第一研究框架采用最先进的室内场景综合算法,以在体现AI挑战的情况下生成大规模模拟场景。此外,我们通过支持复杂的家庭任务的能力自动和定量地评估生成的室内场景的质量。发光结合了一种新颖的场景生成算法(受限的随机现场生成(CSSG)),实现了具有人类设计的场景的竞争性能。在发光,EAI任务执行器,任务指令生成模块和视频呈现工具包中可以集体为实现的AI代理商的培训和评估集体为新场景产生大量多模式数据集。广泛的实验结果表明了发光产生的数据的有效性,使对泛化和鲁棒性的体现特性进行全面评估。
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我们介绍了ThreedWorld(TDW),是交互式多模态物理模拟的平台。 TDW能够模拟高保真感官数据和富裕的3D环境中的移动代理和对象之间的物理交互。独特的属性包括:实时近光 - 真实图像渲染;对象和环境库,以及他们定制的例程;有效构建新环境课程的生成程序;高保真音频渲染;各种材料类型的现实物理相互作用,包括布料,液体和可变形物体;可定制的代理体现AI代理商;并支持与VR设备的人类交互。 TDW的API使多个代理能够在模拟中进行交互,并返回一系列表示世界状态的传感器和物理数据。我们在计算机视觉,机器学习和认知科学中的新兴的研究方向上提供了通过TDW的初始实验,包括多模态物理场景理解,物理动态预测,多代理交互,像孩子一样学习的模型,并注意研究人类和神经网络。
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我们介绍了Amazon Berkeley对象(ABO),这是一个新的大型数据集,旨在帮助弥合真实和虚拟3D世界之间的差距。ABO包含产品目录图像,元数据和艺术家创建的3D模型,具有复杂的几何形状和与真实的家用物体相对应的物理基础材料。我们得出了具有挑战性的基准,这些基准利用ABO的独特属性,并测量最先进的对象在三个开放问题上的最新限制,以了解实际3D对象:单视3D 3D重建,材料估计和跨域多视图对象检索。
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While deep learning has recently achieved great success on multi-view stereo (MVS), limited training data makes the trained model hard to be generalized to unseen scenarios. Compared with other computer vision tasks, it is rather difficult to collect a large-scale MVS dataset as it requires expensive active scanners and labor-intensive process to obtain ground truth 3D structures. In this paper, we introduce BlendedMVS, a novel large-scale dataset, to provide sufficient training ground truth for learning-based MVS. To create the dataset, we apply a 3D reconstruction pipeline to recover high-quality textured meshes from images of well-selected scenes. Then, we render these mesh models to color images and depth maps. To introduce the ambient lighting information during training, the rendered color images are further blended with the input images to generate the training input. Our dataset contains over 17k high-resolution images covering a variety of scenes, including cities, architectures, sculptures and small objects. Extensive experiments demonstrate that BlendedMVS endows the trained model with significantly better generalization ability compared with other MVS datasets. The dataset and pretrained models are available at https: //github.com/YoYo000/BlendedMVS.
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球形摄像机以整体方式捕获场景,并已用于房间布局估计。最近,随着适当数据集的可用性,从单个全向图像中的深度估计也取得了进展。尽管这两个任务是互补的,但很少有作品能够并行探索它们以提高室内几何感知,而那些这样做的人则依靠合成数据或使用过的小型数据集,因为很少有选项可供选择,包括两个布局。在真实场景中的注释和密集的深度图。这部分是由于需要对房间布局进行手动注释。在这项工作中,我们超越了此限制,并生成360几何视觉(360V)数据集,该数据集包括多种模式,多视图立体声数据并自动生成弱布局提示。我们还探索了两个任务之间的明确耦合,以将它们集成到经过单打的训练模型中。我们依靠基于深度的布局重建和基于布局的深度注意,这表明了两项任务的性能提高。通过使用单个360摄像机扫描房间,出现了便利和快速建筑规模3D扫描的机会。
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场景理解是一个活跃的研究区域。商业深度传感器(如Kinect)在过去几年中启用了几个RGB-D数据集的发布,它在3D场景理解中产生了新的方法。最近,在Apple的iPad和iPhone中推出LIDAR传感器,可以在他们通常使用的设备上访问高质量的RGB-D数据。这在对计算机视觉社区以及应用程序开发人员来说,这是一个全新的时代。现场理解的基本研究与机器学习的进步一起可以影响人们的日常经历。然而,将这些现场改变为现实世界经验的理解方法需要额外的创新和发展。在本文中,我们介绍了Arkitscenes。它不仅是具有现在广泛可用深度传感器的第一个RGB-D数据集,而且是我们最好的知识,它也是了解数据发布的最大的室内场景。除了来自移动设备的原始和处理的数据之外,Arkitscenes还包括使用固定激光扫描仪捕获的高分辨率深度图,以及手动标记为家具的大型分类的3D定向边界盒。我们进一步分析了两个下游任务数据的有用性:3D对象检测和色彩引导深度上采样。我们展示了我们的数据集可以帮助推动现有最先进的方法的边界,并引入了更好代表真实情景的新挑战。
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商业深度传感器通常会产生嘈杂和缺失的深度,尤其是在镜面和透明的对象上,这对下游深度或基于点云的任务构成了关键问题。为了减轻此问题,我们提出了一个强大的RGBD融合网络Swindrnet,以进行深度修复。我们进一步提出了域随机增强深度模拟(DREDS)方法,以使用基于物理的渲染模拟主动的立体声深度系统,并生成一个大规模合成数据集,该数据集包含130k Photorealistic RGB图像以及其模拟深度带有现实主义的传感器。为了评估深度恢复方法,我们还策划了一个现实世界中的数据集,即STD,该数据集捕获了30个混乱的场景,这些场景由50个对象组成,具有不同的材料,从透明,透明,弥漫性。实验表明,提议的DREDS数据集桥接了SIM到实地域间隙,因此,经过训练,我们的Swindrnet可以无缝地概括到其他真实的深度数据集,例如。 ClearGrasp,并以实时速度优于深度恢复的竞争方法。我们进一步表明,我们的深度恢复有效地提高了下游任务的性能,包括类别级别的姿势估计和掌握任务。我们的数据和代码可从https://github.com/pku-epic/dreds获得
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许多基本的室内活动,例如饮食或写作,总是在不同的桌面上(例如咖啡桌,写桌)进行。在3D室内场景解析应用程序中了解桌面场景是必不可少的。不幸的是,由于3D桌面场景在当前数据集中很少可用,因此很难通过直接部署数据驱动算法来满足这一需求。为了解决此缺陷,我们介绍了To-Scene,这是一个专注于桌面场景的大规模数据集,其中包含20,740个带有三个变体的场景。为了获取数据,我们设计了一个高效且可扩展的框架,在该框架中开发了众包UI将CAD对象从模型网和Shapenet传递到扫描室的桌子上,然后将输出桌面场景模拟为真实的扫描并自动注释。此外,提出了一种桌面吸引的学习策略,以更好地感知小型桌面实例。值得注意的是,我们还提供了真正的扫描测试集,以验证待机的实际价值。实验表明,经过训练的to-Scene的算法确实在现实的测试数据上工作,而我们提出的桌面感知学习策略极大地改善了3D语义细分和对象检测任务的最新结果。数据集和代码可在https://github.com/gap-lab-cuhk-sz/to-scene上找到。
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基于深度学习的当前计算机视觉任务需要大量数据,并具有用于模型培训或测试的注释,尤其是在某些密集的估计任务中,例如光流分段和深度估计。实际上,密集估计任务的手动标记非常困难甚至不可能,并且数据集的场景通常仅限于较小的范围,这极大地限制了社区的发展。为了克服这种缺陷,我们提出了一种合成数据集生成方法,以获取无繁重的手动劳动力的可扩展数据集。通过这种方法,我们构建了一个名为Minenavi的数据集,该数据集包含来自飞机的第一镜头视频视频素材,并与准确的地面真相相匹配,以实现飞机导航应用中的深度估算。我们还提供定量实验,以证明通过Minenavi数据集进行预训练可以提高深度估计模型的性能,并加快模型在真实场景数据上的收敛性。由于合成数据集在深层模型的训练过程中与现实世界数据集具有相似的效果,因此我们还提供了具有单眼深度估计方法的其他实验,以证明各种因素在我们的数据集中的影响,例如照明条件和运动模式。
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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神经辐射场(NERF)最近在新型视图合成中取得了令人印象深刻的结果。但是,以前的NERF作品主要关注以对象为中心的方案。在这项工作中,我们提出了360ROAM,这是一种新颖的场景级NERF系统,可以实时合成大型室内场景的图像并支持VR漫游。我们的系统首先从多个输入$ 360^\ circ $图像构建全向神经辐射场360NERF。然后,我们逐步估算一个3D概率的占用图,该概率占用图代表了空间密度形式的场景几何形状。跳过空的空间和上采样占据的体素本质上可以使我们通过以几何学意识的方式使用360NERF加速量渲染。此外,我们使用自适应划分和扭曲策略来减少和调整辐射场,以进一步改进。从占用地图中提取的场景的平面图可以为射线采样提供指导,并促进现实的漫游体验。为了显示我们系统的功效,我们在各种场景中收集了$ 360^\ Circ $图像数据集并进行广泛的实验。基线之间的定量和定性比较说明了我们在复杂室内场景的新型视图合成中的主要表现。
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传统上,本征成像或内在图像分解被描述为将图像分解为两层:反射率,材料的反射率;和一个阴影,由光和几何之间的相互作用产生。近年来,深入学习技术已广泛应用,以提高这些分离的准确性。在本调查中,我们概述了那些在知名内在图像数据集和文献中使用的相关度量的结果,讨论了预测所需的内在图像分解的适用性。虽然Lambertian的假设仍然是许多方法的基础,但我们表明,对图像形成过程更复杂的物理原理组件的潜力越来越意识到,这是光学准确的材料模型和几何形状,更完整的逆轻型运输估计。考虑使用的前瞻和模型以及驾驶分解过程的学习架构和方法,我们将这些方法分类为分解的类型。考虑到最近神经,逆和可微分的渲染技术的进步,我们还提供了关于未来研究方向的见解。
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我们介绍了一种基于深度学习的方法,用于将空间变化的视觉材料属性(例如纹理地图或图像样式)传播到相同或类似材料的较大样本。为培训,我们利用在多个照明和专用数据增强策略下采取的材料的图像,使转移到新颖的照明条件和仿射变形。我们的模型依赖于监督的图像到图像转换框架,并且对转移域名不可知;我们展示了语义分割,普通地图和程式化。在图像类比方法之后,该方法仅需要训练数据包含与输入引导相同的视觉结构。我们的方法采用交互式速率,使其适用于材料编辑应用。我们在受控设置中彻底评估了我们的学习方法,提供了性能的定量测量。最后,我们证明训练单个材料上的模型足以推广到相同类型的材料,而无需大量数据集。
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深度神经网络在人类分析中已经普遍存在,增强了应用的性能,例如生物识别识别,动作识别以及人重新识别。但是,此类网络的性能通过可用的培训数据缩放。在人类分析中,对大规模数据集的需求构成了严重的挑战,因为数据收集乏味,廉价,昂贵,并且必须遵守数据保护法。当前的研究研究了\ textit {合成数据}的生成,作为在现场收集真实数据的有效且具有隐私性的替代方案。这项调查介绍了基本定义和方法,在生成和采用合成数据进行人类分析时必不可少。我们进行了一项调查,总结了当前的最新方法以及使用合成数据的主要好处。我们还提供了公开可用的合成数据集和生成模型的概述。最后,我们讨论了该领域的局限性以及开放研究问题。这项调查旨在为人类分析领域的研究人员和从业人员提供。
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隐式3D表示的最新进展,即神经辐射场(NERFS),以可区分的方式使准确且具有逼真的3D重建成为可能。这种新的表示可以有效地以一种紧凑的格式传达数百个高分辨率图像的信息,并允许对新观点的逼真综合。在这项工作中,使用NERF的变体称为全体氧,我们为感知任务创建了第一个大规模隐式表示数据集,称为Fustection,该数据集由两个部分组成,这些部分既包含以对象为中心和场景为中心的扫描,用于分类和分段, 。它显示了原始数据集的显着内存压缩率(96.4 \%),同时以统一形式包含2D和3D信息。我们构建了直接作为输入这种隐式格式的分类和分割模型,并提出了一种新颖的增强技术,以避免在图像的背景上过度拟合。代码和数据可在https://postech-cvlab.github.io/perfception中公开获得。
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本文介绍了基于仅使用合成数据训练的深卷积神经网络的人体部位分割的新框架。该方法实现了尖端的结果,而无需培训具有人体部位的真实注释数据的模型。我们的贡献包括数据生成管道,该管道利用游戏引擎来创建用于训练网络的合成数据,以及一种结合边缘响应映射和自适应直方图均衡的新型预处理模块,以指导网络来学习网络人体部位的形状确保对照明条件的变化的稳健性。为了选择最佳候选架构,我们对真正的人体四肢的手动注释图像进行详尽的测试。我们进一步将我们的方法与若干高端商业分割工具进行了对体零分割任务的几个。结果表明,我们的方法通过显着的余量优于其他模型。最后,我们展示了一个消融研究来验证我们的预处理模块。通过本文,我们释放了所提出的方法以及所获取的数据集的实现。
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