大量数据集和高容量模型推动了计算机视觉和自然语言理解方面的许多最新进步。这项工作提出了一个平台,可以在体现的AI中实现类似的成功案例。我们提出了Procthor,这是一个程序生成体现的AI环境的框架。 Procthor使我们能够采样多种,交互式,可自定义和性能的虚拟环境的任意大型数据集,以训练和评估在导航,互动和操纵任务中的体现代理。我们通过10,000个生成的房屋和简单的神经模型的样本来证明procthor的能力和潜力。仅在Procthor上仅使用RGB图像训练的模型,没有明确的映射,并且没有人类任务监督在6个体现的AI基准中产生最先进的结果,用于导航,重排和手臂操纵,包括目前正在运行的Habitat 2022,AI2-- Thor重新安排2022,以及机器人挑战。我们还通过对procthor进行预训练,在下游基准测试上没有进行微调,通常会击败以前的最先进的系统,从而访问下游训练数据。
translated by 谷歌翻译
Training embodied agents in simulation has become mainstream for the embodied AI community. However, these agents often struggle when deployed in the physical world due to their inability to generalize to real-world environments. In this paper, we present Phone2Proc, a method that uses a 10-minute phone scan and conditional procedural generation to create a distribution of training scenes that are semantically similar to the target environment. The generated scenes are conditioned on the wall layout and arrangement of large objects from the scan, while also sampling lighting, clutter, surface textures, and instances of smaller objects with randomized placement and materials. Leveraging just a simple RGB camera, training with Phone2Proc shows massive improvements from 34.7% to 70.7% success rate in sim-to-real ObjectNav performance across a test suite of over 200 trials in diverse real-world environments, including homes, offices, and RoboTHOR. Furthermore, Phone2Proc's diverse distribution of generated scenes makes agents remarkably robust to changes in the real world, such as human movement, object rearrangement, lighting changes, or clutter.
translated by 谷歌翻译
We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
translated by 谷歌翻译
Training effective embodied AI agents often involves manual reward engineering, expert imitation, specialized components such as maps, or leveraging additional sensors for depth and localization. Another approach is to use neural architectures alongside self-supervised objectives which encourage better representation learning. In practice, there are few guarantees that these self-supervised objectives encode task-relevant information. We propose the Scene Graph Contrastive (SGC) loss, which uses scene graphs as general-purpose, training-only, supervisory signals. The SGC loss does away with explicit graph decoding and instead uses contrastive learning to align an agent's representation with a rich graphical encoding of its environment. The SGC loss is generally applicable, simple to implement, and encourages representations that encode objects' semantics, relationships, and history. Using the SGC loss, we attain significant gains on three embodied tasks: Object Navigation, Multi-Object Navigation, and Arm Point Navigation. Finally, we present studies and analyses which demonstrate the ability of our trained representation to encode semantic cues about the environment.
translated by 谷歌翻译
我们介绍了栖息地2.0(H2.0),这是一个模拟平台,用于培训交互式3D环境和复杂物理的场景中的虚拟机器人。我们为体现的AI堆栈 - 数据,仿真和基准任务做出了全面的贡献。具体来说,我们提出:(i)复制:一个由艺术家的,带注释的,可重新配置的3D公寓(匹配真实空间)与铰接对象(例如可以打开/关闭的橱柜和抽屉); (ii)H2.0:一个高性能物理学的3D模拟器,其速度超过8-GPU节点上的每秒25,000个模拟步骤(实时850x实时),代表先前工作的100倍加速;和(iii)家庭助理基准(HAB):一套辅助机器人(整理房屋,准备杂货,设置餐桌)的一套常见任务,以测试一系列移动操作功能。这些大规模的工程贡献使我们能够系统地比较长期结构化任务中的大规模加固学习(RL)和经典的感官平面操作(SPA)管道,并重点是对新对象,容器和布局的概括。 。我们发现(1)与层次结构相比,(1)平面RL政策在HAB上挣扎; (2)具有独立技能的层次结构遭受“交接问题”的困扰,(3)水疗管道比RL政策更脆。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了ThreedWorld(TDW),是交互式多模态物理模拟的平台。 TDW能够模拟高保真感官数据和富裕的3D环境中的移动代理和对象之间的物理交互。独特的属性包括:实时近光 - 真实图像渲染;对象和环境库,以及他们定制的例程;有效构建新环境课程的生成程序;高保真音频渲染;各种材料类型的现实物理相互作用,包括布料,液体和可变形物体;可定制的代理体现AI代理商;并支持与VR设备的人类交互。 TDW的API使多个代理能够在模拟中进行交互,并返回一系列表示世界状态的传感器和物理数据。我们在计算机视觉,机器学习和认知科学中的新兴的研究方向上提供了通过TDW的初始实验,包括多模态物理场景理解,物理动态预测,多代理交互,像孩子一样学习的模型,并注意研究人类和神经网络。
translated by 谷歌翻译
Massive data corpora like WebText, Wikipedia, Conceptual Captions, WebImageText, and LAION have propelled recent dramatic progress in AI. Large neural models trained on such datasets produce impressive results and top many of today's benchmarks. A notable omission within this family of large-scale datasets is 3D data. Despite considerable interest and potential applications in 3D vision, datasets of high-fidelity 3D models continue to be mid-sized with limited diversity of object categories. Addressing this gap, we present Objaverse 1.0, a large dataset of objects with 800K+ (and growing) 3D models with descriptive captions, tags, and animations. Objaverse improves upon present day 3D repositories in terms of scale, number of categories, and in the visual diversity of instances within a category. We demonstrate the large potential of Objaverse via four diverse applications: training generative 3D models, improving tail category segmentation on the LVIS benchmark, training open-vocabulary object-navigation models for Embodied AI, and creating a new benchmark for robustness analysis of vision models. Objaverse can open new directions for research and enable new applications across the field of AI.
translated by 谷歌翻译
We present the Habitat-Matterport 3D Semantics (HM3DSEM) dataset. HM3DSEM is the largest dataset of 3D real-world spaces with densely annotated semantics that is currently available to the academic community. It consists of 142,646 object instance annotations across 216 3D spaces and 3,100 rooms within those spaces. The scale, quality, and diversity of object annotations far exceed those of prior datasets. A key difference setting apart HM3DSEM from other datasets is the use of texture information to annotate pixel-accurate object boundaries. We demonstrate the effectiveness of HM3DSEM dataset for the Object Goal Navigation task using different methods. Policies trained using HM3DSEM perform outperform those trained on prior datasets. Introduction of HM3DSEM in the Habitat ObjectNav Challenge lead to an increase in participation from 400 submissions in 2021 to 1022 submissions in 2022.
translated by 谷歌翻译
We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
translated by 谷歌翻译
我们介绍了互动室(Thor),这是一个视觉AI研究的框架,可在http://ai2thor.allenai.org上找到。AI2-这是由几乎逼真的3D室内场景组成的,在该场景中,AI代理可以在场景中导航并与对象进行交互以执行任务。AI2-这可以在许多不同的领域进行研究,包括但不限于深入强化学习,模仿学习,通过互动,计划,视觉问答答案,无监督的表示学习,对象检测和细分以及认知模型。AI2的目的是促进构建视觉上智能模型,并将研究推向该领域。
translated by 谷歌翻译
培训和测试监督对象检测模型需要大量带有地面真相标签的图像。标签定义图像中的对象类及其位置,形状以及可能的其他信息,例如姿势。即使存在人力,标签过程也非常耗时。我们引入了一个新的标签工具,用于2D图像以及3D三角网格:3D标记工具(3DLT)。这是一个独立的,功能丰富和跨平台软件,不需要安装,并且可以在Windows,MacOS和基于Linux的发行版上运行。我们不再像当前工具那样在每个图像上分别标记相同的对象,而是使用深度信息从上述图像重建三角形网格,并仅在上述网格上标记一次对象。我们使用注册来简化3D标记,离群值检测来改进2D边界框的计算和表面重建,以将标记可能性扩展到大点云。我们的工具经过最先进的方法测试,并且在保持准确性和易用性的同时,它极大地超过了它们。
translated by 谷歌翻译
深度强化学习(RL)的进展是通过用于培训代理商的具有挑战性的基准的可用性来驱动。但是,社区广泛采用的基准未明确设计用于评估RL方法的特定功能。虽然存在用于评估RL的特定打开问题的环境(例如探索,转移学习,无监督环境设计,甚至语言辅助RL),但一旦研究超出证明,通常难以将这些更富有,更复杂的环境 - 概念结果。我们展示了一个强大的沙箱框架,用于易于设计新颖的RL环境。 Minihack是一个停止商店,用于RL实验,环境包括从小房间到复杂的,程序生成的世界。通过利用来自Nethack的全套实体和环境动态,MiniHack是最富有的基网上的视频游戏之一,允许设计快速方便的定制RL测试台。使用这种沙箱框架,可以轻松设计新颖的环境,可以使用人类可读的描述语言或简单的Python接口来设计。除了各种RL任务和基线外,Minihack还可以包装现有的RL基准,并提供无缝添加额外复杂性的方法。
translated by 谷歌翻译
最近在体现AI中的研究已经通过使用模拟环境来开发和培训机器人学习方法。然而,使用模拟已经引起了只需要机器人模拟器可以模拟的任务:运动和物理接触的任务。我们呈现IGIBSON 2.0,一个开源仿真环境,通过三个关键创新支持模拟更多样化的家庭任务。首先,IGIBSON 2.0支持对象状态,包括温度,湿度水平,清洁度和切割和切片状态,以涵盖更广泛的任务。其次,IGIBSON 2.0实现了一组谓词逻辑函数,该逻辑函数将模拟器状态映射到烹饪或浸泡等逻辑状态。另外,给定逻辑状态,IGIBSON 2.0可以对满足它的有效物理状态进行示例。此功能可以以最少的努力从用户生成潜在的无限实例。采样机制允许我们的场景在语义有意义的位置中的小对象更密集地填充。第三,IGIBSON 2.0包括虚拟现实(VR)界面,以将人类浸入其场景以收集示威操作。因此,我们可以从这些新型任务中收集人类的示威活动,并使用它们进行模仿学习。我们评估了IGIBSON 2.0的新功能,以实现新的任务的机器人学习,希望能够展示这一新模拟器的潜力来支持体现AI的新研究。 IGIBSON 2.0及其新数据集可在http://svl.stanford.edu/igibson/上公开提供。
translated by 谷歌翻译
近年来,人员检测和人类姿势估计已经取得了很大的进步,通过大规模标记的数据集帮助。但是,这些数据集没有保证或分析人类活动,姿势或情境多样性。此外,隐私,法律,安全和道德问题可能会限制收集更多人类数据的能力。一个新兴的替代方案,用于减轻这些问题的一些问题是合成数据。然而,综合数据生成器的创建令人难以置信的具有挑战性,并防止研究人员探索他们的实用性。因此,我们释放了一个以人为本的合成数据发生器PeoplesAnspeople,它包含模拟就绪3D人类资产,参数化照明和相机系统,并生成2D和3D边界框,实例和语义分段,以及Coco姿态标签。使用PeoplesAnspeople,我们使用Detectron2 KeyPoint R-CNN变体进行基准合成数据训练[1]。我们发现,使用合成数据进行预培训网络和对目标现实世界数据的微调(几次传输到Coco-Person Rain的有限子集[2])导致了60.37 $ 60.37 $的关键点AP( Coco Test-Dev2017)使用相同的实际数据培训的型号优于同一实际数据(35.80美元的Keypoint AP),并使用Imagenet预先培训(Keypoint AP为57.50美元)。这种自由可用的数据发生器应使其在人用于人工以人为主的计算机视野中的临界领域进行实际转移学习的新兴仿真领域。
translated by 谷歌翻译
对具有复杂空间关系的几何结构的视觉理解是人类智力的基本组成部分。作为孩子,我们不仅从观察中,而且通过与周围的世界互动来学习如何推理结构 - 通过将事物拆开并将它们重新放回原处。理解结构和组成性的能力不仅使我们不仅可以构建事物,还可以理解和反向工程复合系统。为了推进基于部分几何理解的互动推理研究,我们提出了一个充满挑战的新组装问题,它使用我们称之为中断和制造的乐高积木。在此问题中,给代理人获得了一个乐高模型,并试图通过交互检查和拆卸它来理解其结构。在此检查期之后,代理必须通过使用低级动作原始素从头开始重建模型来证明其理解。为了促进有关此问题的研究,我们构建了Ltron,这是一种完全交互的3D模拟器,允许学习代理组装,拆卸和操纵乐高模型。我们将此模拟器与一个新的粉丝乐高创作的数据集配对,该数据集已上传到Internet,以提供包含一千多种独特砖头的复杂场景。我们使用序列到序列模型迈出了解决此问题的第一步,这些模型为如何在这个具有挑战性的问题上取得进展提供指导。我们的模拟器和数据可在github.com/aaronwalsman/ltron上获得。可以在github.com/aaronwalsman/ltron-torch-eccv22上获得其他培训代码和Pytorch示例。
translated by 谷歌翻译
基于学习的培训方法的方法通常需要大量包含现实布局的高质量场景并支持有意义的互动。然而,用于体现AI(EAI)挑战的当前模拟器仅提供具有有限数量的布局的模拟室内场景。本文呈现出发光,第一研究框架采用最先进的室内场景综合算法,以在体现AI挑战的情况下生成大规模模拟场景。此外,我们通过支持复杂的家庭任务的能力自动和定量地评估生成的室内场景的质量。发光结合了一种新颖的场景生成算法(受限的随机现场生成(CSSG)),实现了具有人类设计的场景的竞争性能。在发光,EAI任务执行器,任务指令生成模块和视频呈现工具包中可以集体为实现的AI代理商的培训和评估集体为新场景产生大量多模式数据集。广泛的实验结果表明了发光产生的数据的有效性,使对泛化和鲁棒性的体现特性进行全面评估。
translated by 谷歌翻译
从“Internet AI”的时代到“体现AI”的时代,AI算法和代理商出现了一个新兴范式转变,其中不再从主要来自Internet策划的图像,视频或文本的数据集。相反,他们通过与与人类类似的Enocentric感知来通过与其环境的互动学习。因此,对体现AI模拟器的需求存在大幅增长,以支持各种体现的AI研究任务。这种越来越多的体现AI兴趣是有利于对人工综合情报(AGI)的更大追求,但对这一领域并无一直存在当代和全面的调查。本文旨在向体现AI领域提供百科全书的调查,从其模拟器到其研究。通过使用我们提出的七种功能评估九个当前体现的AI模拟器,旨在了解模拟器,以其在体现AI研究和其局限性中使用。最后,本文调查了体现AI - 视觉探索,视觉导航和体现问题的三个主要研究任务(QA),涵盖了最先进的方法,评估指标和数据集。最后,随着通过测量该领域的新见解,本文将为仿真器 - 任务选择和建议提供关于该领域的未来方向的建议。
translated by 谷歌翻译
随着数据驱动技术的快速发展,数据在各种计算机视觉任务中起着至关重要的作用。已经提出了许多现实和合成数据集来解决不同的问题。但是,有很多尚未解决的挑战:(1)数据集的创建通常是一个带有手动注释的繁琐过程,(2)大多数数据集仅设计用于单个特定任务,(3)3D场景的修改或随机化很难,(4)商业3D数据的发布可能会遇到版权问题。本文介绍了Minervas,这是一种庞大的内部环境虚拟合成系统,以促进3D场景修改和各种视觉任务的2D图像合成。特别是,我们设计了一个具有特定域语言的可编程管道,允许用户(1)从商业室内场景数据库中选择场景,(2)通过自定义规则合成不同任务的场景,以及(3)渲染各种图像数据,例如视觉色,几何结构,语义标签。我们的系统可以轻松为不同任务定制大量场景的困难,并通过使用多级别采样器提供可控制用户控制的随机性来缓解用户操纵精细的场景配置。最重要的是,它使用户能够访问具有数百万个室内场景的商业场景数据库,并保护核心数据资产的版权,例如3D CAD模型。我们通过使用合成数据来改善各种计算机视觉任务的性能来证明系统的有效性和灵活性。
translated by 谷歌翻译
最近有一个浪涌的方法,旨在以无监督的方式分解和分段场景,即无监督的多对象分段。执行此类任务是计算机愿景的长期目标,提供解锁对象级推理,而无需致密的注释来列车分段模型。尽管取得了重大进展,但在视觉上简单的场景上开发和培训了当前的模型,描绘了纯背景上的单色物体。然而,自然界在视觉上复杂,与多样化的纹理和复杂的照明效果等混杂方面。在这项研究中,我们展示了一个名为Clevrtex的新基准,设计为比较,评估和分析算法的下一个挑战。 CLEVRTEX采用具有不同形状,纹理和光映射材料的合成场景,采用物理基于渲染技术创建。它包括图50k示例,描绘了在背景上布置的3-10个对象,使用60材料的目录创建,以及使用25种不同材料创建的10k图像的另一测试集。我们在CLEVRTEX上基准最近近期无监督的多对象分段模型,并找到所有最先进的方法无法在纹理环境中学习良好的陈述,尽管在更简单的数据上表现令人印象深刻。我们还创建了Clevrtex DataSet的变体,控制了场景复杂性的不同方面,并探讨了各个缺点的当前方法。数据集和代码可在https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/research/clevrtex中获得。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了遮阳板,一个新的像素注释的新数据集和一个基准套件,用于在以自我为中心的视频中分割手和活动对象。遮阳板注释Epic-kitchens的视频,其中带有当前视频分割数据集中未遇到的新挑战。具体而言,我们需要确保像素级注释作为对象经历变革性相互作用的短期和长期一致性,例如洋葱被剥皮,切成丁和煮熟 - 我们旨在获得果皮,洋葱块,斩波板,刀,锅以及表演手的准确像素级注释。遮阳板引入了一条注释管道,以零件为ai驱动,以进行可伸缩性和质量。总共,我们公开发布257个对象类的272K手册语义面具,990万个插值密集口罩,67K手动关系,涵盖36小时的179个未修剪视频。除了注释外,我们还引入了视频对象细分,互动理解和长期推理方面的三个挑战。有关数据,代码和排行榜:http://epic-kitchens.github.io/visor
translated by 谷歌翻译