基于学习的培训方法的方法通常需要大量包含现实布局的高质量场景并支持有意义的互动。然而,用于体现AI(EAI)挑战的当前模拟器仅提供具有有限数量的布局的模拟室内场景。本文呈现出发光,第一研究框架采用最先进的室内场景综合算法,以在体现AI挑战的情况下生成大规模模拟场景。此外,我们通过支持复杂的家庭任务的能力自动和定量地评估生成的室内场景的质量。发光结合了一种新颖的场景生成算法(受限的随机现场生成(CSSG)),实现了具有人类设计的场景的竞争性能。在发光,EAI任务执行器,任务指令生成模块和视频呈现工具包中可以集体为实现的AI代理商的培训和评估集体为新场景产生大量多模式数据集。广泛的实验结果表明了发光产生的数据的有效性,使对泛化和鲁棒性的体现特性进行全面评估。
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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在人类空间中运营的机器人必须能够与人的自然语言互动,既有理解和执行指示,也可以使用对话来解决歧义并从错误中恢复。为此,我们介绍了教学,一个超过3,000人的互动对话的数据集,以完成模拟中的家庭任务。一个有关任务的Oracle信息的指挥官以自然语言与追随者通信。追随者通过环境导航并与环境进行互动,以完成从“咖啡”到“准备早餐”的复杂性不同的任务,提出问题并从指挥官获取其他信息。我们提出三个基准使用教学研究体现了智能挑战,我们评估了对话理解,语言接地和任务执行中的初始模型的能力。
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从“Internet AI”的时代到“体现AI”的时代,AI算法和代理商出现了一个新兴范式转变,其中不再从主要来自Internet策划的图像,视频或文本的数据集。相反,他们通过与与人类类似的Enocentric感知来通过与其环境的互动学习。因此,对体现AI模拟器的需求存在大幅增长,以支持各种体现的AI研究任务。这种越来越多的体现AI兴趣是有利于对人工综合情报(AGI)的更大追求,但对这一领域并无一直存在当代和全面的调查。本文旨在向体现AI领域提供百科全书的调查,从其模拟器到其研究。通过使用我们提出的七种功能评估九个当前体现的AI模拟器,旨在了解模拟器,以其在体现AI研究和其局限性中使用。最后,本文调查了体现AI - 视觉探索,视觉导航和体现问题的三个主要研究任务(QA),涵盖了最先进的方法,评估指标和数据集。最后,随着通过测量该领域的新见解,本文将为仿真器 - 任务选择和建议提供关于该领域的未来方向的建议。
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We present ALFRED (Action Learning From Realistic Environments and Directives), a benchmark for learning a mapping from natural language instructions and egocentric vision to sequences of actions for household tasks. ALFRED includes long, compositional tasks with nonreversible state changes to shrink the gap between research benchmarks and real-world applications. ALFRED consists of expert demonstrations in interactive visual environments for 25k natural language directives. These directives contain both high-level goals like "Rinse off a mug and place it in the coffee maker." and low-level language instructions like "Walk to the coffee maker on the right." ALFRED tasks are more complex in terms of sequence length, action space, and language than existing visionand-language task datasets. We show that a baseline model based on recent embodied vision-and-language tasks performs poorly on ALFRED, suggesting that there is significant room for developing innovative grounded visual language understanding models with this benchmark.
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视觉室内导航(VIN)任务已从数据驱动的机器学习社区中引起了人们的关注,尤其是在最近报告的基于学习方法的成功中。由于这项任务的先天复杂性,研究人员尝试从各种不同角度解决问题,其全部范围尚未在总体报告中捕获。这项调查首先总结了VIN任务的基于学习的方法的代表性工作,然后确定并讨论了阻碍VIN绩效的问题,并激发了值得探索社区的这些关键领域的未来研究。
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大量数据集和高容量模型推动了计算机视觉和自然语言理解方面的许多最新进步。这项工作提出了一个平台,可以在体现的AI中实现类似的成功案例。我们提出了Procthor,这是一个程序生成体现的AI环境的框架。 Procthor使我们能够采样多种,交互式,可自定义和性能的虚拟环境的任意大型数据集,以训练和评估在导航,互动和操纵任务中的体现代理。我们通过10,000个生成的房屋和简单的神经模型的样本来证明procthor的能力和潜力。仅在Procthor上仅使用RGB图像训练的模型,没有明确的映射,并且没有人类任务监督在6个体现的AI基准中产生最先进的结果,用于导航,重排和手臂操纵,包括目前正在运行的Habitat 2022,AI2-- Thor重新安排2022,以及机器人挑战。我们还通过对procthor进行预训练,在下游基准测试上没有进行微调,通常会击败以前的最先进的系统,从而访问下游训练数据。
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Training embodied agents in simulation has become mainstream for the embodied AI community. However, these agents often struggle when deployed in the physical world due to their inability to generalize to real-world environments. In this paper, we present Phone2Proc, a method that uses a 10-minute phone scan and conditional procedural generation to create a distribution of training scenes that are semantically similar to the target environment. The generated scenes are conditioned on the wall layout and arrangement of large objects from the scan, while also sampling lighting, clutter, surface textures, and instances of smaller objects with randomized placement and materials. Leveraging just a simple RGB camera, training with Phone2Proc shows massive improvements from 34.7% to 70.7% success rate in sim-to-real ObjectNav performance across a test suite of over 200 trials in diverse real-world environments, including homes, offices, and RoboTHOR. Furthermore, Phone2Proc's diverse distribution of generated scenes makes agents remarkably robust to changes in the real world, such as human movement, object rearrangement, lighting changes, or clutter.
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在视觉和语言导航(VLN)中,按照自然语言指令在现实的3D环境中需要具体的代理。现有VLN方法的一个主要瓶颈是缺乏足够的培训数据,从而导致对看不见的环境的概括不令人满意。虽然通常会手动收集VLN数据,但这种方法很昂贵,并且可以防止可扩展性。在这项工作中,我们通过建议从HM3D自动创建900个未标记的3D建筑物的大规模VLN数据集来解决数据稀缺问题。我们为每个建筑物生成一个导航图,并通过交叉视图一致性从2D传输对象预测,从2D传输伪3D对象标签。然后,我们使用伪对象标签来微调一个预处理的语言模型,作为减轻教学生成中跨模式差距的提示。在导航环境和说明方面,我们生成的HM3D-AUTOVLN数据集是比现有VLN数据集大的数量级。我们通过实验表明,HM3D-AUTOVLN显着提高了所得VLN模型的概括能力。在SPL指标上,我们的方法分别在Reverie和DataSet的看不见的验证分裂分别对艺术的状态提高了7.1%和8.1%。
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在工厂或房屋等环境中协助我们的机器人必须学会使用对象作为执行任务的工具,例如使用托盘携带对象。我们考虑了学习常识性知识何时可能有用的问题,以及如何与其他工具一起使用其使用以完成由人类指示的高级任务。具体而言,我们引入了一种新型的神经模型,称为Tooltango,该模型首先预测要使用的下一个工具,然后使用此信息来预测下一项动作。我们表明,该联合模型可以告知学习精细的策略,从而使机器人可以顺序使用特定工具,并在使模型更加准确的情况下增加了重要价值。 Tooltango使用图神经网络编码世界状态,包括对象和它们之间的符号关系,并使用人类教师的演示进行了培训,这些演示是指导物理模拟器中的虚拟机器人的演示。该模型学会了使用目标和动作历史的知识来参加场景,最终将符号动作解码为执行。至关重要的是,我们解决了缺少一些已知工具的看不见的环境的概括,但是存在其他看不见的工具。我们表明,通过通过从知识库中得出的预训练的嵌入来增强环境的表示,该模型可以有效地将其推广到新的环境中。实验结果表明,在预测具有看不见对象的新型环境中模拟移动操纵器的成功符号计划时,至少48.8-58.1%的绝对改善对基准的绝对改善。这项工作朝着使机器人能够快速合成复杂任务的强大计划的方向,尤其是在新颖的环境中
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从语言灵活性和组成性中受益,人类自然打算使用语言来指挥体现的代理,以进行复杂的任务,例如导航和对象操纵。在这项工作中,我们旨在填补最后一英里的体现代理的空白 - 通过遵循人类的指导,例如,“将红杯子移到盒子旁边,同时将其保持直立。”为此,我们介绍了一个自动操纵求解器(AMSolver)模拟器,并基于IT构建视觉和语言操纵基准(VLMBENCH),其中包含有关机器人操纵任务的各种语言说明。具体而言,创建基于模块化规则的任务模板是为了自动生成具有语言指令的机器人演示,包括各种对象形状和外观,动作类型和运动约束。我们还开发了一个基于关键点的模型6D-Cliport,以处理多视图观察和语言输入,并输出一个6个自由度(DOF)动作的顺序。我们希望新的模拟器和基准将促进对语言引导机器人操纵的未来研究。
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This study focuses on embodied agents that can follow natural language instructions to complete complex tasks in a visually-perceived environment. Existing methods rely on a large amount of (instruction, gold trajectory) pairs to learn a good policy. The high data cost and poor sample efficiency prevents the development of versatile agents that are capable of many tasks and can learn new tasks quickly. In this work, we propose a novel method, LLM-Planner, that harnesses the power of large language models (LLMs) such as GPT-3 to do few-shot planning for embodied agents. We further propose a simple but effective way to enhance LLMs with physical grounding to generate plans that are grounded in the current environment. Experiments on the ALFRED dataset show that our method can achieve very competitive few-shot performance, even outperforming several recent baselines that are trained using the full training data despite using less than 0.5% of paired training data. Existing methods can barely complete any task successfully under the same few-shot setting. Our work opens the door for developing versatile and sample-efficient embodied agents that can quickly learn many tasks.
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We introduce OPEND, a benchmark for learning how to use a hand to open cabinet doors or drawers in a photo-realistic and physics-reliable simulation environment driven by language instruction. To solve the task, we propose a multi-step planner composed of a deep neural network and rule-base controllers. The network is utilized to capture spatial relationships from images and understand semantic meaning from language instructions. Controllers efficiently execute the plan based on the spatial and semantic understanding. We evaluate our system by measuring its zero-shot performance in test data set. Experimental results demonstrate the effectiveness of decision planning by our multi-step planner for different hands, while suggesting that there is significant room for developing better models to address the challenge brought by language understanding, spatial reasoning, and long-term manipulation. We will release OPEND and host challenges to promote future research in this area.
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我们为合作和异构多机构学习提供了多模式(视觉和语言)基准。我们介绍了一个基准的多模式数据集,其任务涉及在丰富的多房间环境中多个模拟异质机器人之间的协作。我们提供了一个集成的学习框架,最先进的多机构增强学习技术的多模式实现以及一致的评估协议。我们的实验研究了不同方式对多代理学习绩效的影响。我们还引入了代理之间的简单消息传递方法。结果表明,多模式为合作多学院学习带来了独特的挑战,并且在此类环境中推进多机构增强学习方法还有很大的空间。
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对象看起来和声音的方式提供了对其物理特性的互补反射。在许多设置中,视觉和试听的线索都异步到达,但必须集成,就像我们听到一个物体掉落在地板上,然后必须找到它时。在本文中,我们介绍了一个设置,用于研究3D虚拟环境中的多模式对象定位。一个物体在房间的某个地方掉落。配备了摄像头和麦克风的具体机器人剂必须通过将音频和视觉信号与知识的基础物理学结合来确定已删除的对象以及位置。为了研究此问题,我们生成了一个大规模数据集 - 倒下的对象数据集 - 其中包括64个房间中30个物理对象类别的8000个实例。该数据集使用Threedworld平台,该平台可以模拟基于物理的影响声音和在影片设置中对象之间的复杂物理交互。作为解决这一挑战的第一步,我们基于模仿学习,强化学习和模块化计划,开发了一组具体的代理基线,并对这项新任务的挑战进行了深入的分析。
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随着数据驱动技术的快速发展,数据在各种计算机视觉任务中起着至关重要的作用。已经提出了许多现实和合成数据集来解决不同的问题。但是,有很多尚未解决的挑战:(1)数据集的创建通常是一个带有手动注释的繁琐过程,(2)大多数数据集仅设计用于单个特定任务,(3)3D场景的修改或随机化很难,(4)商业3D数据的发布可能会遇到版权问题。本文介绍了Minervas,这是一种庞大的内部环境虚拟合成系统,以促进3D场景修改和各种视觉任务的2D图像合成。特别是,我们设计了一个具有特定域语言的可编程管道,允许用户(1)从商业室内场景数据库中选择场景,(2)通过自定义规则合成不同任务的场景,以及(3)渲染各种图像数据,例如视觉色,几何结构,语义标签。我们的系统可以轻松为不同任务定制大量场景的困难,并通过使用多级别采样器提供可控制用户控制的随机性来缓解用户操纵精细的场景配置。最重要的是,它使用户能够访问具有数百万个室内场景的商业场景数据库,并保护核心数据资产的版权,例如3D CAD模型。我们通过使用合成数据来改善各种计算机视觉任务的性能来证明系统的有效性和灵活性。
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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自然语言提供可访问和富有富有态度的界面,以指定机器人代理的长期任务。但是,非专家可能会使用高级指令指定此类任务,其中通过多个抽象层摘要通过特定的机器人操作。我们建议将语言和机器人行动之间的这种差距延长长的执行视野是持久的表示。我们提出了一种持久的空间语义表示方法,并展示它是如何构建执行分层推理的代理,以有效执行长期任务。尽管完全避免了常用的逐步说明,我们评估了我们对阿尔弗雷德基准的方法并实现了最先进的结果。
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我们介绍了ThreedWorld(TDW),是交互式多模态物理模拟的平台。 TDW能够模拟高保真感官数据和富裕的3D环境中的移动代理和对象之间的物理交互。独特的属性包括:实时近光 - 真实图像渲染;对象和环境库,以及他们定制的例程;有效构建新环境课程的生成程序;高保真音频渲染;各种材料类型的现实物理相互作用,包括布料,液体和可变形物体;可定制的代理体现AI代理商;并支持与VR设备的人类交互。 TDW的API使多个代理能够在模拟中进行交互,并返回一系列表示世界状态的传感器和物理数据。我们在计算机视觉,机器学习和认知科学中的新兴的研究方向上提供了通过TDW的初始实验,包括多模态物理场景理解,物理动态预测,多代理交互,像孩子一样学习的模型,并注意研究人类和神经网络。
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建立一个对话体现的代理执行现实生活任务一直是一个长期而又具有挑战性的研究目标,因为它需要有效的人类代理沟通,多模式理解,远程顺序决策等。传统的符号方法具有扩展和概括问题,而端到端的深度学习模型则遭受数据稀缺和高任务复杂性的影响,并且通常很难解释。为了从两全其美的世界中受益,我们提出了一个神经符号常识性推理(JARVIS)框架,用于模块化,可推广和可解释的对话体现的药物。首先,它通过提示大型语言模型(LLM)来获得符号表示,以了解语言理解和次目标计划,并通过从视觉观察中构建语义图。然后,基于任务和动作级别的常识,次目标计划和行动生成的符号模块。在Teach数据集上进行的大量实验验证了我们的JARVIS框架的功效和效率,该框架在所有三个基于对话框的具体任务上实现了最新的(SOTA)结果,包括对话记录(EDH)的执行,对话框的轨迹, (TFD)和两个代理任务完成(TATC)(例如,我们的方法将EDH看不见的成功率从6.1 \%\%提高到15.8 \%)。此外,我们系统地分析了影响任务绩效的基本因素,并在几个射击设置中证明了我们方法的优越性。我们的Jarvis模型在Alexa奖Simbot公共基准挑战赛中排名第一。
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