Maillard(2013)的博士论文呈现了$ k $武装匪徒问题的随机算法。我们呼叫Maillard采样(MS)的这种缺少已知的算法计算以封闭形式选择每个臂的概率,这对于从强盗数据的反事实评估有用,而是缺乏来自汤普森采样,这是一种广泛采用的匪徒行业算法。通过这种优点,我们重新审视MS并进行改进的分析,以表明它实现了渐近最优性和$ \ SQRT {kt \ log {k}} $ minimax后悔绑定在$ t $是时间界限,它与之匹配标准渐近最佳的UCB的性能。然后,我们提出了一个称为MS $ ^ + $的MS的变体,这将改善其最小绑定到$ \ sqrt {kt \ log {k}} $,而不会失去渐近最优值。 $ ^ + $ MS也可以调整为攻击性(即,较少的探索),而不会失去理论担保,从现有强盗算法无法使用的独特功能。我们的数值评估显示了MS $ ^ + $的有效性。
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我们研究汤普森采样(TS)算法的遗憾,指数为家庭土匪,其中奖励分配来自一个一维指数式家庭,该家庭涵盖了许多常见的奖励分布,包括伯努利,高斯,伽玛,伽玛,指数等。我们建议汤普森采样算法,称为expts,它使用新颖的采样分布来避免估计最佳臂。我们为expts提供了严格的遗憾分析,同时产生有限的遗憾和渐近遗憾。特别是,对于带指数级家庭奖励的$ k $臂匪徒,expts of horizo​​n $ t $ sub-ucb(对于有限的时间遗憾的是问题依赖的有限时间标准) $ \ sqrt {\ log k} $,并且对于指数家庭奖励,渐近最佳。此外,我们通过在Expts中使用的采样分配外添加一个贪婪的剥削步骤,提出$^+$,以避免过度估计亚最佳武器。 expts $^+$是随时随地的强盗算法,可用于指数级的家庭奖励分布同时实现最小值和渐近最优性。我们的证明技术在概念上很简单,可以轻松地应用于用特定奖励分布分析标准的汤普森抽样。
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我们设计了简单,最佳的政策,以确保在经典的多武器匪徒问题中确保对重尾风险的安全。最近,\ cite {fan2021偏差}表明,信息理论优化的匪徒算法患有严重的重尾风险;也就是说,最糟糕的案例可能会以$ 1/t $的速度慢慢衰减,其中$ t $是时间范围。受其结果的启发,我们进一步表明,广泛使用的政策,例如标准的上限约束政策和汤普森采样政策也会产生重型风险。实际上,对于所有“依赖实例依赖的一致”政策,这种重型风险实际上存在。为了确保对这种重型风险的安全性,对于两臂强盗设置,我们提供了一种简单的政策设计,即(i)具有最差的最佳性能,可用于预期的遗憾$ \ tilde o(\ sqrt {t} )$和(ii)具有最坏的尾巴概率,即以指数率$ \ exp( - \ omega(\ sqrt {t}))$产生线性遗憾衰减。我们进一步证明,尾巴概率的这种指数衰减率在所有具有最差最佳最优性的政策中都是最佳的,这些损失率是预期的。最后,我们使用任意$ k $的武器数量将政策设计和分析改进了一般环境。我们为在政策设计下的任何遗憾阈值中提供详细的尾巴概率表征。也就是说,产生大于$ x $的遗憾的最坏情况是由$ \ exp( - \ omega(x/\ sqrt {kt}))$上限。进行数值实验以说明理论发现。我们的结果揭示了对一致性和轻尾风险之间不兼容的见解,而这表明对预期的遗憾和轻尾风险的最佳最佳性是兼容的。
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Thompson Sampling is one of the oldest heuristics for multi-armed bandit problems. It is a randomized algorithm based on Bayesian ideas, and has recently generated significant interest after several studies demonstrated it to have better empirical performance compared to the stateof-the-art methods. However, many questions regarding its theoretical performance remained open. In this paper, we design and analyze a generalization of Thompson Sampling algorithm for the stochastic contextual multi-armed bandit problem with linear payoff functions, when the contexts are provided by an adaptive adversary. This is among the most important and widely studied version of the contextual bandits problem. We provide the first theoretical guarantees for the contextual version of Thompson Sampling. We prove a high probability regret bound of Õ(d 3/2 √ T ) (or Õ(d T log(N ))), which is the best regret bound achieved by any computationally efficient algorithm for this problem, and is within a factor of √ d (or log(N )) of the information-theoretic lower bound for this problem.
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我们考虑使用$ K $臂的随机匪徒问题,每一个都与$ [m,m] $范围内支持的有限分布相关。我们不认为$ [m,m] $是已知的范围,并表明学习此范围有成本。确实,出现了与分销相关和无分配后悔界限之间的新权衡,这阻止了同时实现典型的$ \ ln t $和$ \ sqrt {t} $ bunds。例如,仅当与分布相关的遗憾界限至少属于$ \ sqrt {t} $的顺序时,才能实现$ \ sqrt {t} $}无分布遗憾。我们展示了一项策略,以实现新的权衡表明的遗憾。
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我们在非稳定性或时间变化偏好下,在$ k $的武器{动态遗憾最小化}中研究了\ mpph {动态遗憾最小化}。这是一个在线学习设置,其中代理在每个轮中选择一对项目,并仅观察该对的相对二进制`的次数“反馈,从该圆的底层偏好矩阵中采样。我们首先研究对抗性偏好序列的静态后悔最小化问题,并使用$ O(\ SQRT {kt})为高概率遗憾设计了高效的算法。我们接下来使用类似的算法思想,提出一种在非实践中的两种概念下的动态遗为最小化的高效且可透明的最佳算法。特别是,我们建立$ \ to(\ sqrt {skt})$和$ \ to({v_t ^ {1/3} k ^ {1/3} t ^ {2/3}})$动态后悔保证,$ S $是基础偏好关系中的“有效交换机”的总数,以及$ V_T $的衡量标准的“连续变化”非公平性。尽管现实世界系统中的非静止环境实用性,但在这项工作之前尚未研究这些问题的复杂性。我们通过证明在上述非实践概念下的符合下限保证匹配的匹配的算法来证明我们的算法的最优性。最后,我们通过广泛的模拟来证实我们的结果,并比较我们算法在最先进的基线上的功效。
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我们研究了批量线性上下文匪徒的最佳批量遗憾权衡。对于任何批次数$ M $,操作次数$ k $,时间范围$ t $和维度$ d $,我们提供了一种算法,并证明了其遗憾的保证,这是由于技术原因,具有两阶段表达作为时间的时间$ t $ grose。我们还证明了一个令人奇迹的定理,令人惊讶地显示了在问题参数的“问题参数”中的两相遗憾(最高〜对数因子)的最优性,因此建立了确切的批量后悔权衡。与最近的工作\ citep {ruan2020linear}相比,这表明$ m = o(\ log \ log t)$批次实现无需批处理限制的渐近最佳遗憾的渐近最佳遗憾,我们的算法更简单,更易于实际实现。此外,我们的算法实现了所有$ t \ geq d $的最佳遗憾,而\ citep {ruan2020linear}要求$ t $大于$ d $的不切实际的大多项式。沿着我们的分析,我们还证明了一种新的矩阵集中不平等,依赖于他们的动态上限,这是我们的知识,这是其文学中的第一个和独立兴趣。
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在本文中,我们考虑了在规避风险的标准下线性收益的上下文多臂强盗问题。在每个回合中,每个手臂都会揭示上下文,决策者选择一只手臂拉动并获得相应的奖励。特别是,我们将均值变化视为风险标准,最好的组是具有最大均值奖励的均值。我们将汤普森采样算法应用于脱节模型,并为提出算法的变体提供全面的遗憾分析。对于$ t $ rounds,$ k $ Actions和$ d $ - 维功能向量,我们证明了$ o((1+ \ rho+\ frac {1} {1} {\ rho}){\ rho})d \ ln t \ ln t \ ln的遗憾。 \ frac {k} {\ delta} \ sqrt {d k t^{1+2 \ epsilon} \ ln \ frac {k} {\ delta} \ frac {1} {\ epsilon}} $ 1 - \ \ delta $在带有风险公差$ \ rho $的均值方差标准下,对于任何$ 0 <\ epsilon <\ frac {1} {2} $,$ 0 <\ delta <1 $。我们提出的算法的经验性能通过投资组合选择问题来证明。
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The multi-armed bandit problem is a popular model for studying exploration/exploitation trade-off in sequential decision problems. Many algorithms are now available for this well-studied problem. One of the earliest algorithms, given by W. R. Thompson, dates back to 1933. This algorithm, referred to as Thompson Sampling, is a natural Bayesian algorithm. The basic idea is to choose an arm to play according to its probability of being the best arm. Thompson Sampling algorithm has experimentally been shown to be close to optimal. In addition, it is efficient to implement and exhibits several desirable properties such as small regret for delayed feedback. However, theoretical understanding of this algorithm was quite limited. In this paper, for the first time, we show that Thompson Sampling algorithm achieves logarithmic expected regret for the stochastic multi-armed bandit problem. More precisely, for the stochastic two-armed bandit problem, the expected regret in time T is O( ln T ∆ + 1 ∆ 3 ). And, for the stochastic N -armed bandit problem, the expected regret in time) 2 ln T ). Our bounds are optimal but for the dependence on ∆i and the constant factors in big-Oh.
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We study bandit model selection in stochastic environments. Our approach relies on a meta-algorithm that selects between candidate base algorithms. We develop a meta-algorithm-base algorithm abstraction that can work with general classes of base algorithms and different type of adversarial meta-algorithms. Our methods rely on a novel and generic smoothing transformation for bandit algorithms that permits us to obtain optimal $O(\sqrt{T})$ model selection guarantees for stochastic contextual bandit problems as long as the optimal base algorithm satisfies a high probability regret guarantee. We show through a lower bound that even when one of the base algorithms has $O(\log T)$ regret, in general it is impossible to get better than $\Omega(\sqrt{T})$ regret in model selection, even asymptotically. Using our techniques, we address model selection in a variety of problems such as misspecified linear contextual bandits, linear bandit with unknown dimension and reinforcement learning with unknown feature maps. Our algorithm requires the knowledge of the optimal base regret to adjust the meta-algorithm learning rate. We show that without such prior knowledge any meta-algorithm can suffer a regret larger than the optimal base regret.
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我们考虑随机多武装强盗(MAB)问题,延迟影响了行动。在我们的环境中,过去采取的行动在随后的未来影响了ARM奖励。在现实世界中,行动的这种延迟影响是普遍的。例如,为某个社会群体中的人员偿还贷款的能力可能历史上历史上批准贷款申请的频率频率。如果银行将贷款申请拒绝拒绝弱势群体,则可以创建反馈循环,进一步损害该群体中获取贷款的机会。在本文中,我们制定了在多武装匪徒的背景下的行动延迟和长期影响。由于在学习期间,我们将强盗设置概括为对这种“偏置”的依赖性进行编码。目标是随着时间的推移最大化收集的公用事业,同时考虑到历史行动延迟影响所产生的动态。我们提出了一种算法,实现了$ \ tilde {\ mathcal {o}}的遗憾,并显示$ \ omega(kt ^ {2/3})$的匹配遗憾下限,其中$ k $是武器数量,$ t $是学习地平线。我们的结果通过添加技术来补充强盗文献,以处理具有长期影响的行动,并对设计公平算法有影响。
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我们考虑$ k $武装的随机土匪,并考虑到$ t $ t $的累积后悔界限。我们对同时获得最佳订单$ \ sqrt {kt} $的策略感兴趣,并与发行依赖的遗憾相关,即与$ \ kappa \ ln t $相匹配,该遗憾是最佳的。和Robbins(1985)以及Burnetas和Katehakis(1996),其中$ \ kappa $是最佳问题依赖性常数。这个常数的$ \ kappa $取决于所考虑的模型$ \ Mathcal {d} $(武器上可能的分布家族)。 M \'Enard and Garivier(2017)提供了在一维指数式家庭给出的模型的参数案例中实现这种双重偏见的策略,而Lattimore(2016,2018)为(Sub)高斯分布的家族而做到了这一点。差异小于$ 1 $。我们将此结果扩展到超过$ [0,1] $的所有分布的非参数案例。我们通过结合Audibert和Bubeck(2009)的MOSS策略来做到这一点,该策略享受了最佳订单$ \ sqrt {kt} $的无分配遗憾,以及Capp \'e等人的KL-UCB策略。 (2013年),我们为此提供了对最佳分布$ \ kappa \ ln t $遗憾的首次分析。我们能够在努力简化证明(以前已知的遗憾界限,因此进行的新分析)时,能够获得这种非参数两次审查结果;因此,本贡献的第二个优点是为基于$ k $武装的随机土匪提供基于索引的策略的经典后悔界限的证明。
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我们研究了在线多任务学习的问题,其中在相似但不一定相同的多臂强盗环境中执行任务。特别是,我们研究学习者如何通过知识转移来改善多个相关任务的整体绩效。虽然最近已证明,在所有任务同时解决的环境中,尚不清楚汤普森采样(TS)算法是否尚不清楚,虽然最近证明了基于上限的算法(UCB)算法几乎达到了最佳的性能保证,具有类似的理论属性。在这项工作中,我们为更通用的在线多任务学习协议提供了TS-Type算法,该协议扩展了并发设置。我们提供了其频繁的分析,并证明它在随机停止时间内使用新型浓度不平等的多任务数据聚集也几乎是最佳的。最后,我们评估了关于合成数据的算法,并表明与基于UCB的算法相比,TS-Type算法具有出色的经验性能和基线算法,该算法在没有转移的情况下为每个单独的任务执行TS。
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我们研究固定预算设置中线性匪徒中最佳手臂识别的问题。通过利用G-Optimal设计的属性并将其纳入ARM分配规则,我们设计了一种无参数算法,基于最佳设计的基于设计的线性最佳臂识别(OD-Linbai)。我们提供了OD-Linbai的失败概率的理论分析。 OD-Linbai的性能并非所有最优差距,而是取决于顶部$ d $臂的差距,其中$ d $是线性匪徒实例的有效维度。补充,我们为此问题提供了一个Minimax下限。上限和下限表明,OD-Linbai是最佳的最佳选择,直到指数中的恒定乘法因素,这是对现有方法的显着改进(例如,贝耶斯加普,和平,线性化和GSE),并解决了确定确定该问题的问题。在固定预算设置中学习最好的手臂的困难。最后,数值实验表明,对各种真实和合成数据集的现有算法进行了相当大的经验改进。
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在在线学习问题中,利用低方差在获得紧密性能保证方面发挥着重要作用,但仍然是挑战的,因为差异通常不知道先验。最近,张等人取得了相当大的进展。 (2021)在没有知识的情况下获得用于线性匪徒的方差 - 自适应遗憾,没有知识的差异和对​​线性混合物Markov决策过程(MDP)的无差异的无差异遗憾。在本文中,我们提出了一种新的分析,从而显着改善了他们的遗憾。对于线性匪徒,我们实现$ \ tilde o(d ^ {1.5} \ sqrt {\ sum_ {k} ^ k \ sigma_k ^ 2} + d ^ 2)$ why $ d $是功能的维度$ k $是时间横向,$ \ sigma_k ^ 2 $是时间步骤$ k $的噪声差异,而$ \ tilde o $忽略了polylogarithmic依赖,这是$ d ^ 3 $的因素。对于线性混合MDP,我们达到$ \ tilde o(d ^ {1.5} \ sqrt {k} + d ^ 3)$ white $ d $的地平线遗憾的遗憾遗憾的遗憾 - 是基本型号的数量和$ k $剧集的数量。这是较低的术语和下订单中的持续期限和D ^ 6美元的倍数。我们的分析依稀依赖于新颖的椭圆潜力“计数”的引理。这种引理允许基于剥离的遗憾分析,这可以是独立的兴趣。
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我们研究了具有$ \ epsilon $ -Global差异隐私(DP)的多臂土匪的问题。首先,我们证明了使用$ \ epsilon $ -Global DP量化土匪硬度的随机和线性土匪的最小值和问题依赖的后悔下限。这些界限表明存在两个硬度制度,具体取决于隐私预算$ \ epsilon $。在高私人制度(小$ \ epsilon $)中,硬度取决于隐私的耦合效果以及有关奖励分布的部分信息。在低私人制度(大$ \ epsilon $)中,具有$ \ epsilon $ -Global DP的土匪并不比没有隐私的土匪更难。对于随机匪徒,我们进一步提出了一个通用框架,以设计基于索引的乐观强盗算法的近乎最佳的$ \ epsilon $全局DP扩展。该框架由三种成分组成:拉普拉斯机制,依赖手臂的自适应发作以及仅在最后一集中收集的奖励来计算私人统计数据。具体而言,我们实例化了UCB和KL-UCB算法的Epsilon $ -Global DP扩展,即ADAP-UCB和ADAP-KLUCB。 Adap-klucb是两者都满足$ \ epsilon $ -Global DP的第一种算法,并产生了遗憾的上限,与问题依赖性下限与乘法常数相匹配。
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本文统一了设计,简化了风险厌恶汤普森采样算法的分析,为多武装爆炸问题的常规风险功能为$ \ rho $。在大偏差理论中使用收缩原理,我们证明了这些连续风险功能的新型浓度界限。与现有的作品相比,所界限取决于样本本身,我们的范围仅取决于样本的数量。这使我们能够以追求的分析挑战,并统一现有汤普森采样的算法的遗憾范围。我们展示了广泛的风险功能以及它们的“漂亮”功能满足连续性条件。使用我们新开发的分析工具包,我们分析了算法$ \ rho $ -mts(对于多项式发行版)和$ \ rho $ -npts(对于有界分布),并证明他们承认渐近最佳的风险厌恶算法的最佳遗憾平均方差,CVAR等普遍存在风险措施,以及一系列新综合的风险措施。数值模拟表明,我们的界限是相当严格的VIS-\“A-VIS算法无关的下限。
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我们考虑一个多武装的强盗设置,在每一轮的开始时,学习者接收嘈杂的独立,并且可能偏见,\ emph {评估}每个臂的真正奖励,它选择$ k $武器的目标累积尽可能多的奖励超过$ $ rounds。在假设每轮在每个臂的真正奖励从固定分发中汲取的,我们得出了不同的算法方法和理论保证,具体取决于评估的生成方式。首先,在观察功能是真正奖励的遗传化线性函数时,我们在一般情况下展示$ \ widetilde {o}(t ^ {2/3})$后悔。另一方面,当观察功能是真正奖励的嘈杂线性函数时,我们就可以派生改进的$ \ widetilde {o}(\ sqrt {t})$后悔。最后,我们报告了一个实证验证,确认我们的理论发现,与替代方法进行了彻底的比较,并进一步支持在实践中实现这一环境的兴趣。
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我们考虑激励探索:一种多臂匪徒的版本,其中武器的选择由自私者控制,而算法只能发布建议。该算法控制信息流,信息不对称可以激励代理探索。先前的工作达到了最佳的遗憾率,直到乘法因素,这些因素根据贝叶斯先验而变得很大,并在武器数量上成倍规模扩展。采样每只手臂的一个更基本的问题一旦遇到了类似的因素。我们专注于激励措施的价格:出于激励兼容的目的,绩效的损失,广泛解释为。我们证明,如果用足够多的数据点初始化,则标准的匪徒汤普森采样是激励兼容的。因此,当收集这些数据点时,由于激励措施的绩效损失仅限于初始回合。这个问题主要降低到样本复杂性的问题:需要多少个回合?我们解决了这个问题,提供了匹配的上限和下限,并在各种推论中实例化。通常,最佳样品复杂性在“信念强度”中的武器数量和指数中是多项式。
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最近,提出了经典多军强盗的多代理变体来解决在线学习中的公平问题。受社会选择和经济学方面的长期工作的启发,目标是优化NASH的社会福利,而不是全面的效用。不幸的是,就回合$ t $的数量而言,以前的算法要么不是有效的,要么实现次级遗憾。我们提出了一种新的有效算法,其遗憾也比以前效率低下的算法要低。对于$ n $ agents,$ k $ ands和$ t $ rounds,我们的方法遗憾的是$ \ tilde {o}(\ sqrt {nkt} + nk)$。这是对先前方法的改进,后者对$ \ tilde {o}(\ min(nk,\ sqrt {n} k^{3/2})\ sqrt {t})$的遗憾。我们还使用$ \ tilde {o}(\ sqrt {kt} + n^2k)$遗憾的方法来补充有效算法。实验发现证实了与先前方法相比,我们有效算法的有效性。
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