当代理偏好未知的先验时,我们研究了在共享资源的稀缺时决策的问题问题,并且必须从数据中学到。将双面匹配市场作为一个跑步的例子,我们专注于分散的环境,代理商不会与中央权威分享他们的学习偏好。我们的方法基于再生内核希尔伯特空间中的偏好的表示,以及偏好的学习算法,其由于市场代理商之间的竞争而占不确定性的偏好。在规律性条件下,我们表明我们的偏好估算器以极少的最佳速率收敛。考虑到这一结果,我们推出了最佳策略,最大化代理商的预期收益,我们通过考虑机会成本来校准不确定的状态。我们还获得了激励兼容性属性,并表明学习策略的结果具有稳定性。最后,我们证明了一个公平性质,称赞根据学到的策略存在没有合理的嫉妒。
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匹配市场通常以多级和分散的方式组织。此外,现实世界匹配市场的参与者通常具有不确定的偏好。本文基于非参数统计方法和变分分析,开发了在这种环境中学习最佳策略的框架。我们提出了一种高效的算法,建立在“较低不确定性绑定”和“校准分散匹配”的概念上,以最大限度地提高参与者的预期收益。我们表明存在福利与公平性权衡,其特征在于接受的不确定性水平。参与者将战略性地提起低度不确定性水平,以减少竞争并增加预期的收益。与单阶段匹配相比,我们证明参与者可以更好地使用多级匹配。我们通过模拟和使用大学录取的真实数据的实验展示了理论预测的方面。
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大多数在线平台都在努力从与用户的互动中学习,许多人从事探索:为了获取新信息而做出潜在的次优选择。我们研究探索与竞争之间的相互作用:这样的平台如何平衡学习探索和用户的竞争。在这里,用户扮演三个不同的角色:他们是产生收入的客户,他们是学习的数据来源,并且是自私的代理商,可以在竞争平台中进行选择。我们考虑了一种风格化的双重垄断模型,其中两家公司面临着相同的多军强盗问题。用户一一到达,并在两家公司之间进行选择,因此,只有在选择它的情况下,每个公司都在其强盗问题上取得进展。通过理论结果和数值模拟的混合,我们研究了竞争是否会激发更好的Bandit算法的采用,以及它是否导致用户增加福利。我们发现,Stark竞争会导致公司致力于导致低福利的“贪婪”强盗算法。但是,通过向公司提供一些“免费”用户来激励更好的探索策略并增加福利来削弱竞争。我们调查了削弱竞争的两个渠道:放松用户的理性并为一家公司带来首次推广优势。我们的发现与“竞争与创新”关系密切相关,并阐明了数字经济中的第一步优势。
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Due mostly to its application to cognitive radio networks, multiplayer bandits gained a lot of interest in the last decade. A considerable progress has been made on its theoretical aspect. However, the current algorithms are far from applicable and many obstacles remain between these theoretical results and a possible implementation of multiplayer bandits algorithms in real cognitive radio networks. This survey contextualizes and organizes the rich multiplayer bandits literature. In light of the existing works, some clear directions for future research appear. We believe that a further study of these different directions might lead to theoretical algorithms adapted to real-world situations.
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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双重拍卖可以使货物在多个买卖双方之间进行分散化转移,从而支持许多在线市场的运作。买卖双方通过竞标在这些市场上竞争,但经常不知道自己的估值A-Priori。随着分配和定价通过出价进行,​​参与者的盈利能力,因此这些市场的可持续性取决于通过重复互动的各自学习估值的至关重要。我们启动对购买者和卖家方强盗反馈的双重拍卖市场的研究。我们以基于信心的基于信心的招标来展示,“平均定价”参与者之间有有效的价格发现。特别是,交换商品的买卖双方在$ t $ rounds中遗憾的是$ o(\ sqrt {t})$。不从交易所中受益的买家和卖家又只经历$ o(\ log {t}/ \ delta)$后悔的$ t $ rounds,其中$ \ delta $是最低价格差距。我们通过证明良好的固定价格(一个比双重拍卖更简单的学习问题)来增强我们的上限 - $ \ omega(\ sqrt {t})$遗憾在某些市场中是无法实现的。
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我们探索了一个新的强盗实验模型,其中潜在的非组织序列会影响武器的性能。上下文 - 统一算法可能会混淆,而那些执行正确的推理面部信息延迟的算法。我们的主要见解是,我们称之为Deconfounst Thompson采样的算法在适应性和健壮性之间取得了微妙的平衡。它的适应性在易于固定实例中带来了最佳效率,但是在硬性非平稳性方面显示出令人惊讶的弹性,这会导致其他自适应算法失败。
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在现实世界中,人/实体通常独立和自主地找到匹配,例如寻找工作,合作伙伴,室友等。这一搜索可能无法对环境的初始知识开始。我们建议使用多档强化学习(MARL)范式,以便在空间制定的分散双面匹配市场与独立和自主代理商。独立行动的自主代理使我们的环境非常动态和不确定。此外,代理商缺乏对其他代理人的偏好知识,并必须探索环境并与其他代理商互动,通过嘈杂的奖励来发现自己的偏好。我们认为这样的设置更好地近似了现实世界,我们研究了我们的Marl方法对它的有用性。除了传统的稳定匹配情况下,代理程序严格排序偏好,我们检查了我们与不完整名单和联系的稳定匹配方法的适用性。我们调查我们的稳定性,不稳定水平(不稳定的结果)和公平性。我们的Marl方法主要产生稳定和公平的结果。
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公平性是在算法决策中的重要考虑因素。当具有较高优异的代理人获得比具有较低优点的试剂更差的代理人时,发生不公平。我们的中心点是,不公平的主要原因是不确定性。制定决策的主体或算法永远无法访问代理的真实优点,而是使用仅限于不完全预测优点的代理功能(例如,GPA,星形评级,推荐信)。这些都没有完全捕捉代理人的优点;然而,现有的方法主要基于观察到的特征和结果直接定义公平概念。我们的主要观点是明确地承认和模拟不确定性更为原则。观察到的特征的作用是产生代理商的优点的后部分布。我们使用这个观点来定义排名中近似公平的概念。我们称之为algorithm $ \ phi $ -fair(对于$ \ phi \ in [0,1] $)如果它具有以下所有代理商$ x $和所有$ k $:如果代理商$ x $最高$ k $代理以概率至少为$ \ rho $(根据后部优点分配),那么该算法将代理商在其排名中以概率排名,至少$ \ phi \ rho $。我们展示了如何计算最佳地互惠对校长进行近似公平性的排名。除了理论表征外,我们还提出了对模拟研究中的方法的潜在影响的实证分析。对于真实世界的验证,我们在纸质建议系统的背景下应用了这种方法,我们在KDD 2020会议上建立和界定。
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Decision makers often aim to learn a treatment assignment policy under a capacity constraint on the number of agents that they can treat. When agents can respond strategically to such policies, competition arises, complicating the estimation of the effect of the policy. In this paper, we study capacity-constrained treatment assignment in the presence of such interference. We consider a dynamic model where the decision maker allocates treatments at each time step and heterogeneous agents myopically best respond to the previous treatment assignment policy. When the number of agents is large but finite, we show that the threshold for receiving treatment under a given policy converges to the policy's mean-field equilibrium threshold. Based on this result, we develop a consistent estimator for the policy effect. In simulations and a semi-synthetic experiment with data from the National Education Longitudinal Study of 1988, we demonstrate that this estimator can be used for learning capacity-constrained policies in the presence of strategic behavior.
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我们研究了通过中等数量的成对比较查询引发决策者偏好的问题,以使它们成为特定问题的高质量推荐。我们受到高赌场域中的应用程序的推动,例如选择分配稀缺资源的政策以满足基本需求(例如,用于移植或住房的肾脏,因为那些经历无家可归者),其中需要由(部分)提出引出的偏好。我们在基于偏好的偏好中模拟不确定性,并调查两个设置:a)脱机偏出设置,其中所有查询都是一次,b)在线诱因设置,其中按时间顺序选择查询。我们提出了这些问题的强大优化制剂,这些问题集成了偏好诱导和推荐阶段,其目的是最大化最坏情况的效用或最小化最坏情况的后悔,并研究其复杂性。对于离线案例,在活动偏好诱导与决策信息发现的两个半阶段的稳健优化问题的形式中,我们提供了我们通过列解决的混合二进制线性程序的形式提供了等效的重构。 -Constraint生成。对于在线设置,主动偏好学习采用多级强大优化问题的形式与决策依赖的信息发现,我们提出了一种保守的解决方案方法。合成数据的数值研究表明,我们的方法在最坏情况级别,后悔和效用方面从文献中倾斜最先进的方法。我们展示了我们的方法论如何用于协助无家可归的服务机构选择分配不同类型的稀缺住房资源的政策,以遇到无家可归者。
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动态治疗方案(DTRS)是个性化的,适应性的,多阶段的治疗计划,可将治疗决策适应个人的初始特征,并在随后的每个阶段中的中级结果和特征,在前阶段受到决策的影响。例子包括对糖尿病,癌症和抑郁症等慢性病的个性化一线和二线治疗,这些治疗适应患者对一线治疗,疾病进展和个人特征的反应。尽管现有文献主要集中于估算离线数据(例如从依次随机试验)中的最佳DTR,但我们研究了以在线方式开发最佳DTR的问题,在线与每个人的互动都会影响我们的累积奖励和我们的数据收集,以供我们的数据收集。未来的学习。我们将其称为DTR匪徒问题。我们提出了一种新颖的算法,通过仔细平衡探索和剥削,可以保证当过渡和奖励模型是线性时,可以实现最佳的遗憾。我们证明了我们的算法及其在合成实验和使用现实世界中对重大抑郁症的适应性治疗的案例研究中的好处。
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在线学习通常需要探索以最大程度地提高长期奖励,但这是以短期“遗憾”为代价的。我们研究如何在多个小组之间分担这种探索成本。例如,在临床试验环境中,分配了亚最佳治疗的患者有效地产生了勘探成本。当患者根据种族或年龄与自然群体相关联时,自然要问任何单一群体所承担的探索成本是否“公平”。如此有动力,我们介绍了“分组”的强盗模型。我们利用公理讨价还价的理论,尤其是纳什议价解决方案,以形式化可能构成跨群体勘探成本的公平分裂的方式。一方面,我们表明,任何遗憾的政策都引起了最不公平的结果:此类政策将在可能的情况下传递最“处于弱势”的群体。更具建设性的方式,我们得出了最佳公平且同时享受“公平价格”的政策。我们通过对华法林剂量的上下文匪徒进行案例研究来说明我们的算法框架的相对优点,我们关注多个种族和年龄段的探索成本。
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我们回顾了有关模型的文献,这些文献试图解释具有金钱回报的正常形式游戏所描述的社交互动中的人类行为。我们首先涵盖社会和道德偏好。然后,我们专注于日益增长的研究,表明人们对描述行动的语言做出反应,尤其是在激活道德问题时。最后,我们认为行为经济学正处于向基于语言的偏好转变的范式中,这将需要探索新的模型和实验设置。
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We introduce a new setting, optimize-and-estimate structured bandits. Here, a policy must select a batch of arms, each characterized by its own context, that would allow it to both maximize reward and maintain an accurate (ideally unbiased) population estimate of the reward. This setting is inherent to many public and private sector applications and often requires handling delayed feedback, small data, and distribution shifts. We demonstrate its importance on real data from the United States Internal Revenue Service (IRS). The IRS performs yearly audits of the tax base. Two of its most important objectives are to identify suspected misreporting and to estimate the "tax gap" -- the global difference between the amount paid and true amount owed. Based on a unique collaboration with the IRS, we cast these two processes as a unified optimize-and-estimate structured bandit. We analyze optimize-and-estimate approaches to the IRS problem and propose a novel mechanism for unbiased population estimation that achieves rewards comparable to baseline approaches. This approach has the potential to improve audit efficacy, while maintaining policy-relevant estimates of the tax gap. This has important social consequences given that the current tax gap is estimated at nearly half a trillion dollars. We suggest that this problem setting is fertile ground for further research and we highlight its interesting challenges. The results of this and related research are currently being incorporated into the continual improvement of the IRS audit selection methods.
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本文提出了一种估计溢出效应存在福利最大化政策的实验设计。我考虑一个设置在其中组织成一个有限数量的大型群集,并在每个群集中以不观察到的方式交互。作为第一种贡献,我介绍了一个单波实验,以估计治疗概率的变化的边际效应,以考虑到溢出率,并测试政策最优性。该设计在群集中独立地随机化处理,并诱导局部扰动到对簇成对的治疗概率。使用估计的边际效应,我构建了对定期治疗分配规则最大化福利的实际测试,并且我表征了其渐近性质。该想法是,研究人员应报告对福利最大化政策的边际效应和测试的估计:边际效应表明福利改善的方向,并提供了关于是否值得进行额外实验以估计估计福利改善的证据治疗分配。作为第二种贡献,我设计了多波实验来估计治疗分配规则并最大化福利。我获得了小型样本保证,最大可获得的福利和估计政策(遗憾)评估的福利之间的差异。这种保证的必要性是,遗憾在迭代和集群的数量中线性会聚到零。校准在信息扩散和现金转移方案上校准的模拟表明,该方法导致了显着的福利改进。
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通常,根据某些固有的价值衡量标准,绩效是定义的。相反,我们考虑一个个人的价值为\ emph {相对}的设置:当决策者(DM)选择一组从人口中的个人来最大化预期效用时,自然考虑\ emph {预期的边际贡献}(每个人的emc)。我们表明,这个概念满足了这种环境公平性的公理定义。我们还表明,对于某些政策结构,这种公平概念与最大化的预期效用保持一致,而对于线性实用程序功能,它与Shapley值相同。但是,对于某些自然政策,例如选择具有一组特定属性的个人的政策(例如,大学入学的足够高考试成绩),精英级和公用事业最大化之间存在权衡。我们根据挪威大学的大学录取和成果,分析了限制对政策对效用和公平性的影响。
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我们考虑一个完全分散的多人多手随机多武装匪盗匪徒,其中玩家不能互相通信,并且只能观察自己的行为和奖励。环境可能与不同的播放器不同,$ \ texit {i.e.} $,给定臂的奖励分布在球员之间是异构的。在碰撞的情况下(当多个玩家播放相同的手臂时),我们允许碰撞玩家接收非零奖励。播放武器的时间 - 地平线$ t $是\ emph {否}对玩家已知。在此设置中,允许玩家的数量大于武器的数量,我们展示了一项达到订单优化预期令人遗憾的政策$ O(\ log ^ {1 + delta} t)$有些$ 0 <\ delta <1 $超过时间的时间$ t $。IEEE关于信息理论的交易中接受了本文。
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我们研究Stackelberg游戏,其中一位校长反复与长寿,非洋流代理商进行互动,而不知道代理商的回报功能。尽管当代理商是近视,非侧心代理会带来额外的并发症时,在Stackelberg游戏中的学习是充分理解的。尤其是,非洋流代理可以从战略上选择当前劣等的行动,以误导校长的学习算法并在未来获得更好的结果。我们提供了一个通用框架,该框架可在存在近视剂的情况下降低非洋白酶的学习来优化强大的匪徒。通过设计和分析微型反应性匪徒算法,我们的还原从校长学习算法的统计效率中进行了差异,以与其在诱导接近最佳的响应中的有效性。我们将此框架应用于Stackelberg Security Games(SSG),需求曲线,战略分类和一般有限的Stackelberg游戏的价格。在每种情况下,我们都表征了近最佳响应中存在的错误的类型和影响,并为此类拼写错误开发了一种鲁棒性的学习算法。在此过程中,我们通过最先进的$ O(n^3)$从SSGS中提高了SSG中的学习复杂性,从通过发现此类游戏的基本结构属性。该结果除了对非洋流药物学习之外,还具有独立的兴趣。
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Uncertainty is prevalent in engineering design, statistical learning, and decision making broadly. Due to inherent risk-averseness and ambiguity about assumptions, it is common to address uncertainty by formulating and solving conservative optimization models expressed using measure of risk and related concepts. We survey the rapid development of risk measures over the last quarter century. From its beginning in financial engineering, we recount their spread to nearly all areas of engineering and applied mathematics. Solidly rooted in convex analysis, risk measures furnish a general framework for handling uncertainty with significant computational and theoretical advantages. We describe the key facts, list several concrete algorithms, and provide an extensive list of references for further reading. The survey recalls connections with utility theory and distributionally robust optimization, points to emerging applications areas such as fair machine learning, and defines measures of reliability.
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