A hallmark of the deep learning era for computer vision is the successful use of large-scale labeled datasets to train feature representations for tasks ranging from object recognition and semantic segmentation to optical flow estimation and novel view synthesis of 3D scenes. In this work, we aim to learn dense discriminative object representations for low-shot category recognition without requiring any category labels. To this end, we propose Deep Object Patch Encodings (DOPE), which can be trained from multiple views of object instances without any category or semantic object part labels. To train DOPE, we assume access to sparse depths, foreground masks and known cameras, to obtain pixel-level correspondences between views of an object, and use this to formulate a self-supervised learning task to learn discriminative object patches. We find that DOPE can directly be used for low-shot classification of novel categories using local-part matching, and is competitive with and outperforms supervised and self-supervised learning baselines. Code and data available at https://github.com/rehg-lab/dope_selfsup.
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我们建议在2D域中利用自我监督的技术来实现细粒度的3D形状分割任务。这是受到观察的启发:基于视图的表面表示比基于点云或体素占用率的3D对应物更有效地建模高分辨率表面细节和纹理。具体而言,给定3D形状,我们将其从多个视图中渲染,并在对比度学习框架内建立密集的对应学习任务。结果,与仅在2D或3D中使用自学的替代方案相比,学到的2D表示是视图不变和几何一致的,在对有限的标记形状进行培训时,可以更好地概括概括。对纹理(渲染peple)和未纹理(partnet)3D数据集的实验表明,我们的方法在细粒部分分割中优于最先进的替代方案。当仅一组稀疏的视图可供训练或形状纹理时,对基准的改进就会更大,这表明MVDecor受益于2D处理和3D几何推理。
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我们介绍了Amazon Berkeley对象(ABO),这是一个新的大型数据集,旨在帮助弥合真实和虚拟3D世界之间的差距。ABO包含产品目录图像,元数据和艺术家创建的3D模型,具有复杂的几何形状和与真实的家用物体相对应的物理基础材料。我们得出了具有挑战性的基准,这些基准利用ABO的独特属性,并测量最先进的对象在三个开放问题上的最新限制,以了解实际3D对象:单视3D 3D重建,材料估计和跨域多视图对象检索。
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我们提出了一种使用图像增强的自我监督训练方法,用于学习视图的视觉描述符。与通常需要复杂数据集的现有作品(例如注册的RGBD序列)不同,我们在无序的一组RGB图像上训练。这允许从单个相机视图(例如,在带有安装式摄像机的现有机器人单元格中学习)学习。我们使用数据增强创建合成视图和密集的像素对应关系。尽管数据记录和设置要求更简单,但我们发现我们的描述符与现有方法具有竞争力。我们表明,对合成对应的培训提供了各种相机视图的描述符的一致性。我们将训练与来自多种视图的几何对应关系进行比较,并提供消融研究。我们还使用从固定式摄像机中学到的描述符显示了一个机器人箱进行挑选实验,以定义掌握偏好。
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现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
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3D感知最近的进展在了解3DACHAPES甚至场景的几何结构方面表现出令人印象深刻的进展。灵感来自这些进步的几何理解,我们旨在利用几何约束下学到的表示基于图像的感知。我们介绍一种基于多视图RGB-D数据学习View-Invariant的方法,用于网络预训练的网络预训练的几何感知表示,然后可以将其有效地传送到下游2D任务。我们建议在多视图IM-ysge约束和图像 - 几何约束下采用对比学习,以便在学习的2D表示中进行编码。这不仅仅是在几乎非仅对图像的语义分割,实例分段和对象检测的基于图像的基于图像的基于图像的TASK上学习而改进,而且,但是,在低数据方案中提供了显着的改进。我们对全数据的语义细分显示6.0%的显着提高,以及剪刀上的基线20%数据上的11.9%。
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用于运动中的人类的新型视图综合是一个具有挑战性的计算机视觉问题,使得诸如自由视视频之类的应用。现有方法通常使用具有多个输入视图,3D监控或预训练模型的复杂设置,这些模型不会概括为新标识。旨在解决这些限制,我们提出了一种新颖的视图综合框架,以从单视图传感器捕获的任何人的看法生成现实渲染,其具有稀疏的RGB-D,类似于低成本深度摄像头,而没有参与者特定的楷模。我们提出了一种架构来学习由基于球体的神经渲染获得的小说视图中的密集功能,并使用全局上下文修复模型创建完整的渲染。此外,增强剂网络利用了整体保真度,即使在原始视图中的遮挡区域中也能够产生细节的清晰渲染。我们展示了我们的方法为单个稀疏RGB-D输入产生高质量的合成和真实人体演员的新颖视图。它概括了看不见的身份,新的姿势,忠实地重建面部表情。我们的方法优于现有人体观测合成方法,并且对不同水平的输入稀疏性具有稳健性。
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6D object pose estimation problem has been extensively studied in the field of Computer Vision and Robotics. It has wide range of applications such as robot manipulation, augmented reality, and 3D scene understanding. With the advent of Deep Learning, many breakthroughs have been made; however, approaches continue to struggle when they encounter unseen instances, new categories, or real-world challenges such as cluttered backgrounds and occlusions. In this study, we will explore the available methods based on input modality, problem formulation, and whether it is a category-level or instance-level approach. As a part of our discussion, we will focus on how 6D object pose estimation can be used for understanding 3D scenes.
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跨图像建立视觉对应是一项具有挑战性且必不可少的任务。最近,已经提出了大量的自我监督方法,以更好地学习视觉对应的表示。但是,我们发现这些方法通常无法利用语义信息,并且在低级功能的匹配方面过度融合。相反,人类的视觉能够将不同的物体区分为跟踪的借口。受此范式的启发,我们建议学习语义意识的细粒对应关系。首先,我们证明语义对应是通过一组丰富的图像级别自我监督方法隐式获得的。我们进一步设计了一个像素级的自我监督学习目标,该目标专门针对细粒的对应关系。对于下游任务,我们将这两种互补的对应表示形式融合在一起,表明它们是协同增强性能的。我们的方法超过了先前的最先进的自我监督方法,使用卷积网络在各种视觉通信任务上,包括视频对象分割,人姿势跟踪和人类部分跟踪。
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就像其他少量学习问题一样,很少拍摄的细分旨在最大限度地减少手动注释的需求,这在分割任务中特别昂贵。即使少量拍摄设置降低了新型测试类的这种成本,仍然需要注释培训数据。为了减轻这种需求,我们提出了一种自我监督的培训方法,用于学习几次射门分割模型。我们首先使用无监督的显着性估计来获得图像上的伪掩码。然后,我们将在不同的伪掩模的不同分割和增强图像的不同分裂上培训一个简单的原型模型。我们广泛的实验表明,该方法达到了有希望的结果,突出了自我监督培训的潜力。据我们所知,这是第一个解决自然图像上无监督的少量分割问题的第一项工作。
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标记数据通常昂贵且耗时,特别是对于诸如对象检测和实例分割之类的任务,这需要对图像的密集标签进行密集的标签。虽然几张拍摄对象检测是关于培训小说中的模型(看不见的)对象类具有很少的数据,但它仍然需要在许多标记的基础(见)类的课程上进行训练。另一方面,自我监督的方法旨在从未标记数据学习的学习表示,该数据转移到诸如物体检测的下游任务。结合几次射击和自我监督的物体检测是一个有前途的研究方向。在本调查中,我们审查并表征了几次射击和自我监督对象检测的最新方法。然后,我们给我们的主要外卖,并讨论未来的研究方向。https://gabrielhuang.github.io/fsod-survey/的项目页面
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Understanding the 3D world without supervision is currently a major challenge in computer vision as the annotations required to supervise deep networks for tasks in this domain are expensive to obtain on a large scale. In this paper, we address the problem of unsupervised viewpoint estimation. We formulate this as a self-supervised learning task, where image reconstruction provides the supervision needed to predict the camera viewpoint. Specifically, we make use of pairs of images of the same object at training time, from unknown viewpoints, to self-supervise training by combining the viewpoint information from one image with the appearance information from the other. We demonstrate that using a perspective spatial transformer allows efficient viewpoint learning, outperforming existing unsupervised approaches on synthetic data, and obtains competitive results on the challenging PASCAL3D+ dataset.
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我们建议使用实例检测(实例检测)的新方法,合成优化的布局,以预处理对象检测器具有合成图像。我们的“固体”方法由两个主要组成部分组成:(1)使用具有优化场景布置的未标记的3D模型生成合成图像;(2)在“实例检测”任务上预修对象检测器 - 给定描绘对象的查询图像,检测目标图像中完全相同对象的所有实例。我们的方法不需要任何语义标签来进行预处理,并允许使用任意,不同的3D模型。对可可的实验表明,通过优化的数据生成和适当的预处理任务,合成数据可以是预处理对象探测器的高效数据。特别是,对渲染图像进行预修会在实际图像上预处理,同时使用明显较少的计算资源,从而实现了性能竞争。代码可在https://github.com/princeton-vl/solid上找到。
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监督的深度学习模型取决于大量标记的数据。不幸的是,收集和注释包含所需更改的零花态样本是耗时和劳动密集型的。从预训练模型中转移学习可有效减轻遥感(RS)变化检测(CD)中标签不足。我们探索在预训练期间使用语义信息的使用。不同于传统的监督预训练,该预训练从图像到标签,我们将语义监督纳入了自我监督的学习(SSL)框架中。通常,多个感兴趣的对象(例如,建筑物)以未经切割的RS图像分布在各个位置。我们没有通过全局池操纵图像级表示,而是在每个像素嵌入式上引入点级监督以学习空间敏感的特征,从而使下游密集的CD受益。为了实现这一目标,我们通过使用语义掩码在视图之间的重叠区域上通过类平衡的采样获得了多个点。我们学会了一个嵌入式空间,将背景和前景点分开,并将视图之间的空间对齐点齐聚在一起。我们的直觉是导致的语义歧视性表示与无关的变化不变(照明和无关紧要的土地覆盖)可能有助于改变识别。我们在RS社区中免费提供大规模的图像面罩,用于预训练。在三个CD数据集上进行的大量实验验证了我们方法的有效性。我们的表现明显优于Imagenet预训练,内域监督和几种SSL方法。经验结果表明我们的预训练提高了CD模型的概括和数据效率。值得注意的是,我们使用20%的培训数据获得了比基线(随机初始化)使用100%数据获得竞争结果。我们的代码可用。
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Transformers are powerful visual learners, in large part due to their conspicuous lack of manually-specified priors. This flexibility can be problematic in tasks that involve multiple-view geometry, due to the near-infinite possible variations in 3D shapes and viewpoints (requiring flexibility), and the precise nature of projective geometry (obeying rigid laws). To resolve this conundrum, we propose a "light touch" approach, guiding visual Transformers to learn multiple-view geometry but allowing them to break free when needed. We achieve this by using epipolar lines to guide the Transformer's cross-attention maps, penalizing attention values outside the epipolar lines and encouraging higher attention along these lines since they contain geometrically plausible matches. Unlike previous methods, our proposal does not require any camera pose information at test-time. We focus on pose-invariant object instance retrieval, where standard Transformer networks struggle, due to the large differences in viewpoint between query and retrieved images. Experimentally, our method outperforms state-of-the-art approaches at object retrieval, without needing pose information at test-time.
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互动对象理解,或者我们可以对对象做些什么以及计算机愿景的长期目标。在本文中,我们通过观察野外的自我高端视频的人类手来解决这个问题。我们展示了观察人类的手与之交互以及如何提供相关数据和必要的监督。参加双手,容易定位并稳定积极的物体以进行学习,并揭示发生与对象的交互的地方。分析手显示我们可以对物体做些什么以及如何做些。我们在史诗厨房数据集上应用这些基本原则,并成功地学习了国家敏感的特征,以及互动区域和提供了麦克拉斯的地区),纯粹是通过观察在EGoCentric视频中的手。
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我们呈现NESF,一种用于单独从构成的RGB图像中生成3D语义场的方法。代替经典的3D表示,我们的方法在最近的基础上建立了隐式神经场景表示的工作,其中3D结构被点亮功能捕获。我们利用这种方法来恢复3D密度领域,我们然后在其中培训由构成的2D语义地图监督的3D语义分段模型。尽管仅在2D信号上培训,我们的方法能够从新颖的相机姿势生成3D一致的语义地图,并且可以在任意3D点查询。值得注意的是,NESF与产生密度场的任何方法兼容,并且随着密度场的质量改善,其精度可提高。我们的实证分析在复杂的实际呈现的合成场景中向竞争性2D和3D语义分割基线表现出可比的质量。我们的方法是第一个提供真正密集的3D场景分段,需要仅需要2D监督培训,并且不需要任何关于新颖场景的推论的语义输入。我们鼓励读者访问项目网站。
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Arguably one of the top success stories of deep learning is transfer learning. The finding that pre-training a network on a rich source set (e.g., ImageNet) can help boost performance once fine-tuned on a usually much smaller target set, has been instrumental to many applications in language and vision. Yet, very little is known about its usefulness in 3D point cloud understanding. We see this as an opportunity considering the effort required for annotating data in 3D. In this work, we aim at facilitating research on 3D representation learning. Different from previous works, we focus on high-level scene understanding tasks. To this end, we select a suite of diverse datasets and tasks to measure the effect of unsupervised pre-training on a large source set of 3D scenes. Our findings are extremely encouraging: using a unified triplet of architecture, source dataset, and contrastive loss for pre-training, we achieve improvement over recent best results in segmentation and detection across 6 different benchmarks for indoor and outdoor, real and synthetic datasets -demonstrating that the learned representation can generalize across domains. Furthermore, the improvement was similar to supervised pre-training, suggesting that future efforts should favor scaling data collection over more detailed annotation. We hope these findings will encourage more research on unsupervised pretext task design for 3D deep learning. Our code is publicly available at https://github.com/facebookresearch/PointContrast
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近年来,3D视觉的自我监督预训练引起了研究的兴趣。为了学习信息的表示,许多以前的作品都利用了3D功能的不向导,\ eg,同一场景的视图之间的透视感,深度和RGB图像之间的模态侵权次数,点云和voxels之间的格式不变。尽管他们取得了令人鼓舞的结果,但以前的研究缺乏对这些不稳定的系统性比较。为了解决这个问题,我们的工作首次引入了一个统一的框架,根据该框架可以研究各种预培训方法。我们进行了广泛的实验,并仔细研究了3D预训练中不同不变的贡献。另外,我们提出了一种简单但有效的方法,该方法可以共同预先培训3D编码器和使用对比度学习的深度图编码器。通过我们的方法进行预训练的模型在下游任务方面具有显着的性能提高。例如,预先训练的投票表现优于Sun RGB-D和扫描对象检测基准的先前方法,并具有明显的利润。
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几次拍摄的语义分割旨在将新颖的类对象分段为仅具有少数标记的支持图像。大多数高级解决方案利用度量学习框架,通过将每个查询功能与学习的类特定的原型匹配来执行分段。然而,由于特征比较不完整,该框架遭受了偏见的分类。为了解决这个问题,我们通过引入类别特定的和类别不可知的原型来提出自适应原型表示,从而构建与查询功能学习语义对齐的完整样本对。互补特征学习方式有效地丰富了特征比较,并有助于在几次拍摄设置中产生一个非偏见的分段模型。它用双分支端到端网络(\即,特定于类分支和类别不可知分支)实现,它生成原型,然后组合查询特征以执行比较。此外,所提出的类别无神不可话的分支简单而且有效。在实践中,它可以自适应地为查询图像生成多种类别 - 不可知的原型,并以自我对比方式学习特征对齐。广泛的Pascal-5 $ ^ i $和Coco-20 $ ^ i $展示了我们方法的优越性。在不牺牲推理效率的费用中,我们的模型实现了最先进的,导致1-Shot和5-Shot Settings进行语义分割。
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