内部计算模型的物理体是机器人和动物的能力来规划和控制行动的基础。这些“自我模型”允许机器人考虑多种可能的未来行动的结果,而不会在物理现实中尝试。最近的完全数据驱动自建模中的进展使机器能够直接从任务 - 不可行的交互数据学习自己的前瞻性运动学。然而,前进kinema \ -tics模型只能预测形态的有限方面,例如关节和肿块的最终效果或速度的位置。一个关键的挑战是模拟整个形态和运动学,而无需先验知识的形态的哪些方面与未来的任务相关。在这里,我们建议,而不是直接建模前瞻性,更有用的自我建模形式是一个可以回答空间占用查询的形式,而是在机器人的状态下调节空间占用疑问。这种查询驱动的自模型在空间域中是连续的,内存高效,完全可分辨:运动感知。在物理实验中,我们展示了视觉自我模型是如何准确到工作空间的百分比,使机器人能够执行各种运动规划和控制任务。视觉自我建模还可以让机器人从真实世界损坏中检测,本地化和恢复,从而提高机器弹性。我们的项目网站是:https://robot-morphology.cs.columbia.edu/
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自主机器人应在现实世界中的动态环境中运行,并与人类在紧密的空间中合作。允许机器人离开结构化实验室和制造设置的关键组成部分是他们与周围世界的在线和实时碰撞评估的能力。基于距离的约束是使机器人计划行动并安全采取行动,保护人类及其硬件的基础。但是,不同的应用需要不同的距离分辨率,从而导致各种启发式方法测量距离场W.R.T.障碍物在计算上很昂贵,并阻碍了他们在动态障碍避免用例中的应用。我们提出了正则签名的距离距离(REDSDF),这是一个单个神经隐式函数,可以在任何规模上计算平滑距离场,并在高维歧管上具有细粒度的分辨率和像人类这样的明确物体,这要归功于我们的有效数据生成和A训练过程中简单的感应偏置。我们证明了我们的方法在共享工作区中的全身控制(WBC)和安全的人类机器人相互作用(HRI)中的代表性模拟任务中的有效性。最后,我们在使用移动操纵器机器人的HRI移交任务中提供了现实世界应用的概念证明。
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休眠季节葡萄树修剪需要熟练的季节性工人,这在冬季变得越来越缺乏。随着在短期季节性招聘文化和低工资的短期季节性招聘文化和低工资的时间内,随着工人更少的葡萄藤,葡萄藤往往被修剪不一致地导致葡萄化物不平衡。除此之外,目前现有的机械方法无法选择性地修剪葡萄园和手动后续操作,通常需要进一步提高生产成本。在本文中,我们展示了崎岖,全自治机器人的设计和田间评估,用于休眠季节葡萄园的端到最终修剪。该设计的设计包括新颖的相机系统,运动冗余机械手,地面机器人和在感知系统中的新颖算法。所提出的研究原型机器人系统能够在213秒/葡萄藤中完全从两侧刺激一排藤蔓,总修枝精度为87%。与机械预灌浆试验相比,商业葡萄园中自治系统的初始现场测试显示出休眠季节修剪的显着变化。在手稿中描述了设计方法,系统组件,经验教训,未来增强以及简要的经济分析。
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我们探索一种新的方法来感知和操纵3D铰接式物体,该物体可以概括地使机器人阐明看不见的对象。我们提出了一个基于视觉的系统,该系统学会预测各种铰接物体的各个部分的潜在运动,以指导系统的下游运动计划以表达对象。为了预测对象运动,我们训练一个神经网络,以输出一个密集的向量场,代表点云中点云中点的点运动方向。然后,我们根据该向量领域部署一个分析运动计划者,以实现产生最大发音的政策。我们完全在模拟中训练视觉系统,并演示了系统在模拟和现实世界中概括的对象实例和新颖类别的能力,并将我们的政策部署在没有任何填充的锯耶机器人上。结果表明,我们的系统在模拟和现实世界实验中都达到了最先进的性能。
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手动相互作用的研究需要为高维多手指模型产生可行的掌握姿势,这通常依赖于分析抓取的合成,从而产生脆弱且不自然的结果。本文介绍了Grasp'd,这是一种与已知模型和视觉输入的可区分接触模拟的掌握方法。我们使用基于梯度的方法作为基于采样的GRASP合成的替代方法,该方法在没有简化假设的情况下失败,例如预先指定的接触位置和本本特征。这样的假设限制了掌握发现,尤其是排除了高接触功率掌握。相比之下,我们基于模拟的方法允许即使对于具有高度自由度的抓地力形态,也可以稳定,高效,物理逼真,高接触抓紧合成。我们确定并解决了对基于梯度的优化进行掌握模拟的挑战,例如非平滑对象表面几何形状,接触稀疏性和坚固的优化景观。 GRASP-D与人类和机器人手模型的分析掌握合成相比,并且结果抓紧超过4倍,超过4倍,从而导致较高的GRASP稳定性。视频和代码可在https://graspd-eccv22.github.io/上获得。
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神经辐射场(NERF)最近被成为自然,复杂3D场景的代表的强大范例。 NERFS表示神经网络中的连续体积密度和RGB值,并通过射线跟踪从看不见的相机观点生成照片逼真图像。我们提出了一种算法,用于通过仅使用用于本地化的板载RGB相机表示为NERF的3D环境导航机器人。我们假设现场的NERF已经预先训练了离线,机器人的目标是通过NERF中的未占用空间导航到目标姿势。我们介绍了一种轨迹优化算法,其避免了基于NERF中的高密度区域的碰撞,其基于差分平整度的离散时间版本,其可用于约束机器人的完整姿势和控制输入。我们还介绍了基于优化的过滤方法,以估计单位的RGB相机中的NERF中机器人的6dof姿势和速度。我们将轨迹策划器与在线重新循环中的姿势过滤器相结合,以提供基于视觉的机器人导航管道。我们使用丛林健身房环境,教堂内部和巨石阵线导航的四轮车机器人,使用RGB相机展示仿真结果。我们还展示了通过教会导航的全向地面机器人,要求它重新定位以缩小差距。这项工作的视频可以在https://mikh3x4.github.io/nerf-navigation/找到。
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对于移动机器人而言,与铰接式对象的交互是一项具有挑战性但重要的任务。为了应对这一挑战,我们提出了一条新型的闭环控制管道,该管道将负担能力估计的操纵先验与基于采样的全身控制相结合。我们介绍了完全反映了代理的能力和体现的代理意识提供的概念,我们表明它们的表现优于其最先进的对应物,这些对应物仅以最终效果的几何形状为条件。此外,发现闭环负担推论使代理可以将任务分为多个非连续运动,并从失败和意外状态中恢复。最后,管道能够执行长途移动操作任务,即在现实世界中开放和关闭烤箱,成功率很高(开放:71%,关闭:72%)。
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我们介绍了栖息地2.0(H2.0),这是一个模拟平台,用于培训交互式3D环境和复杂物理的场景中的虚拟机器人。我们为体现的AI堆栈 - 数据,仿真和基准任务做出了全面的贡献。具体来说,我们提出:(i)复制:一个由艺术家的,带注释的,可重新配置的3D公寓(匹配真实空间)与铰接对象(例如可以打开/关闭的橱柜和抽屉); (ii)H2.0:一个高性能物理学的3D模拟器,其速度超过8-GPU节点上的每秒25,000个模拟步骤(实时850x实时),代表先前工作的100倍加速;和(iii)家庭助理基准(HAB):一套辅助机器人(整理房屋,准备杂货,设置餐桌)的一套常见任务,以测试一系列移动操作功能。这些大规模的工程贡献使我们能够系统地比较长期结构化任务中的大规模加固学习(RL)和经典的感官平面操作(SPA)管道,并重点是对新对象,容器和布局的概括。 。我们发现(1)与层次结构相比,(1)平面RL政策在HAB上挣扎; (2)具有独立技能的层次结构遭受“交接问题”的困扰,(3)水疗管道比RL政策更脆。
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我们引入了来自多个机器人手的对象的神经隐式表示。多个机器人手之间的不同抓地力被编码为共享的潜在空间。学会了每个潜在矢量以两个3D形状的签名距离函数来解码对象的3D形状和机器人手的3D形状。此外,学会了潜在空间中的距离度量,以保留不同机器人手之间的graSps之间的相似性,其中根据机器人手的接触区域定义了grasps的相似性。该属性使我们能够在包括人手在内的不同抓地力之间转移抓地力,并且GRASP转移有可能在机器人之间分享抓地力,并使机器人能够从人类那里学习掌握技能。此外,我们隐式表示中对象和grasps的编码符号距离函数可用于6D对象姿势估计,并从部分点云中掌握触点优化,这可以在现实世界中启用机器人抓握。
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机器人操纵计划是找到一系列机器人配置的问题,该配置涉及与场景中的对象的交互,例如掌握,放置,工具使用等来实现这种相互作用,传统方法需要手工设计的特征和对象表示,它仍然是如何以灵活有效的方式描述与任意对象的这种交互的开放问题。例如,通过3D建模的最新进步启发,例如,NERF,我们提出了一种方法来表示对象作为神经隐式功能,我们可以在其中定义和共同列车交互约束函数。所提出的像素对准表示直接从具有已知相机几何形状的相机图像推断出,当时在整个操纵管道中作为感知组件,同时能够实现连续的机器人操纵计划。
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机器学习的最近进步已经创造了利用一类基于坐标的神经网络来解决视觉计算问题的兴趣,该基于坐标的神经网络在空间和时间跨空间和时间的场景或对象的物理属性。我们称之为神经领域的这些方法已经看到在3D形状和图像的合成中成功应用,人体的动画,3D重建和姿势估计。然而,由于在短时间内的快速进展,许多论文存在,但尚未出现全面的审查和制定问题。在本报告中,我们通过提供上下文,数学接地和对神经领域的文学进行广泛综述来解决这一限制。本报告涉及两种维度的研究。在第一部分中,我们通过识别神经字段方法的公共组件,包括不同的表示,架构,前向映射和泛化方法来专注于神经字段的技术。在第二部分中,我们专注于神经领域的应用在视觉计算中的不同问题,超越(例如,机器人,音频)。我们的评论显示了历史上和当前化身的视觉计算中已覆盖的主题的广度,展示了神经字段方法所带来的提高的质量,灵活性和能力。最后,我们展示了一个伴随着贡献本综述的生活版本,可以由社区不断更新。
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抓握是通过在一组触点上施加力和扭矩来挑选对象的过程。深度学习方法的最新进展允许在机器人对象抓地力方面快速进步。我们在过去十年中系统地调查了出版物,特别感兴趣使用最终效果姿势的所有6度自由度抓住对象。我们的综述发现了四种用于机器人抓钩的常见方法:基于抽样的方法,直接回归,强化学习和示例方法。此外,我们发现了围绕抓握的两种“支持方法”,这些方法使用深入学习来支持抓握过程,形状近似和负担能力。我们已经将本系统评论(85篇论文)中发现的出版物提炼为十个关键要点,我们认为对未来的机器人抓握和操纵研究至关重要。该调查的在线版本可从https://rhys-newbury.github.io/projects/6dof/获得
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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Reliably planning fingertip grasps for multi-fingered hands lies as a key challenge for many tasks including tool use, insertion, and dexterous in-hand manipulation. This task becomes even more difficult when the robot lacks an accurate model of the object to be grasped. Tactile sensing offers a promising approach to account for uncertainties in object shape. However, current robotic hands tend to lack full tactile coverage. As such, a problem arises of how to plan and execute grasps for multi-fingered hands such that contact is made with the area covered by the tactile sensors. To address this issue, we propose an approach to grasp planning that explicitly reasons about where the fingertips should contact the estimated object surface while maximizing the probability of grasp success. Key to our method's success is the use of visual surface estimation for initial planning to encode the contact constraint. The robot then executes this plan using a tactile-feedback controller that enables the robot to adapt to online estimates of the object's surface to correct for errors in the initial plan. Importantly, the robot never explicitly integrates object pose or surface estimates between visual and tactile sensing, instead it uses the two modalities in complementary ways. Vision guides the robots motion prior to contact; touch updates the plan when contact occurs differently than predicted from vision. We show that our method successfully synthesises and executes precision grasps for previously unseen objects using surface estimates from a single camera view. Further, our approach outperforms a state of the art multi-fingered grasp planner, while also beating several baselines we propose.
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对于旨在提供家庭服务,搜索和救援,狭窄的检查和医疗援助的机器人来说,在未知,混乱的环境中进行积极的感测和计划是一个公开挑战。尽管存在许多主动感应方法,但它们通常考虑开放空间,假设已知设置,或者大多不概括为现实世界的场景。我们介绍了活跃的神经传感方法,该方法通过手持摄像头生成机器人操纵器的运动学可行视点序列,以收集重建基础环境所需的最小观测值。我们的框架积极收集视觉RGBD观测值,将它们汇总到场景表示中,并执行对象形状推断,以避免与环境的不必要的机器人相互作用。我们使用域随机化训练我们的合成数据方法,并通过SIM到实现的传递成功地执行了其成功执行,以重建狭窄,覆盖的,现实的机柜环境,这些环境杂乱无章。由于周围的障碍物和环境较低的照明条件,自然机柜场景对机器人运动和场景重建构成了重大挑战。然而,尽管设置不利,但就各种环境重建指标(包括计划速度,观点数量和整体场景覆盖)而言,我们的方法与基线相比表现出高性能。
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随着腿部机器人和嵌入式计算都变得越来越有能力,研究人员已经开始专注于这些机器人的现场部署。在非结构化环境中的强大自治需要对机器人周围的世界感知,以避免危害。但是,由于处理机车动力学所需的复杂规划人员和控制器,因此在网上合并在线的同时在线保持敏捷运动对腿部机器人更具挑战性。该报告将比较三种最新的感知运动方法,并讨论可以使用视觉来实现腿部自主权的不同方式。
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尽管常规机器人系统中的每个不同任务都需要专用的场景表示形式,但本文表明,统一表示形式可以直接用于多个关键任务。我们提出了用于映射,进程和计划(LOG-GPIS-MOP)的log-gaussian过程隐式表面:基于统一表示形式的表面重建,本地化和导航的概率框架。我们的框架将对数转换应用于高斯过程隐式表面(GPIS)公式,以恢复全局表示,该表示可以准确地捕获具有梯度的欧几里得距离场,同时又是隐式表面。通过直接估计距离字段及其通过LOG-GPIS推断的梯度,提出的增量进程技术计算出传入帧的最佳比对,并在全球范围内融合以生成MAP。同时,基于优化的计划者使用相同的LOG-GPIS表面表示计算安全的无碰撞路径。我们根据最先进的方法验证了2D和3D和3D和基准测试的模拟和真实数据集的拟议框架。我们的实验表明,LOG-GPIS-MOP在顺序的音程,表面映射和避免障碍物中产生竞争结果。
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本文介绍了Cerberus机器人系统系统,该系统赢得了DARPA Subterranean挑战最终活动。出席机器人自主权。由于其几何复杂性,降解的感知条件以及缺乏GPS支持,严峻的导航条件和拒绝通信,地下设置使自动操作变得特别要求。为了应对这一挑战,我们开发了Cerberus系统,该系统利用了腿部和飞行机器人的协同作用,再加上可靠的控制,尤其是为了克服危险的地形,多模式和多机器人感知,以在传感器退化,以及在传感器退化的条件下进行映射以及映射通过统一的探索路径计划和本地运动计划,反映机器人特定限制的弹性自主权。 Cerberus基于其探索各种地下环境及其高级指挥和控制的能力,表现出有效的探索,对感兴趣的对象的可靠检测以及准确的映射。在本文中,我们报告了DARPA地下挑战赛的初步奔跑和最终奖项的结果,并讨论了为社区带来利益的教训所面临的亮点和挑战。
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As the basis for prehensile manipulation, it is vital to enable robots to grasp as robustly as humans. In daily manipulation, our grasping system is prompt, accurate, flexible and continuous across spatial and temporal domains. Few existing methods cover all these properties for robot grasping. In this paper, we propose a new methodology for grasp perception to enable robots these abilities. Specifically, we develop a dense supervision strategy with real perception and analytic labels in the spatial-temporal domain. Additional awareness of objects' center-of-mass is incorporated into the learning process to help improve grasping stability. Utilization of grasp correspondence across observations enables dynamic grasp tracking. Our model, AnyGrasp, can generate accurate, full-DoF, dense and temporally-smooth grasp poses efficiently, and works robustly against large depth sensing noise. Embedded with AnyGrasp, we achieve a 93.3% success rate when clearing bins with over 300 unseen objects, which is comparable with human subjects under controlled conditions. Over 900 MPPH is reported on a single-arm system. For dynamic grasping, we demonstrate catching swimming robot fish in the water.
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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