灵活的联合机械手经常用于人机协作和共享工作区任务的增强安全性。然而,关节灵活性显着降低了运动的准确性,特别是在高速度和廉价的致动器中。在本文中,我们提出了一种基于学习的方法来识别柔性联合机械手的未知动态,并改善高速下的轨迹跟踪。我们提出了一种两级模型,由一步向前动态预测器和逆动力学估计器组成。第二部分基于线性时间不变动态运算符,以近似前馈接头位置和速度命令。我们在真实数据上培训模型结束,并在Baxter Robot上评估它。我们的实验表明,通过一步的未来状态预测增强输入可以提高性能,而不是在没有预测的情况下相同的模型。我们比较关节位置,接合速度和终端效应器位置跟踪精度,对经典基线控制器和几种更简单的型号。
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Legged robots pose one of the greatest challenges in robotics. Dynamic and agile maneuvers of animals cannot be imitated by existing methods that are crafted by humans. A compelling alternative is reinforcement learning, which requires minimal craftsmanship and promotes the natural evolution of a control policy. However, so far, reinforcement learning research for legged robots is mainly limited to simulation, and only few and comparably simple examples have been deployed on real systems. The primary reason is that training with real robots, particularly with dynamically balancing systems, is complicated and expensive. In the present work, we report a new method for training a neural network policy in simulation and transferring it to a state-of-the-art legged system, thereby we leverage fast, automated, and cost-effective data generation schemes. The approach is applied to the ANYmal robot, a sophisticated medium-dog-sized quadrupedal system. Using policies trained in simulation, the quadrupedal machine achieves locomotion skills that go beyond what had been achieved with prior methods: ANYmal is capable of precisely and energy-efficiently following high-level body velocity commands, running faster than ever before, and recovering from falling even in complex configurations.
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我们描述了更改 - 联系机器人操作任务的框架,要求机器人与对象和表面打破触点。这种任务的不连续交互动态使得难以构建和使用单个动力学模型或控制策略,并且接触变化期间动态的高度非线性性质可能对机器人和物体造成损害。我们提出了一种自适应控制框架,使机器人能够逐步学习以预测更改联系人任务中的接触变化,从而了解了碎片连续系统的交互动态,并使用任务空间可变阻抗控制器提供平滑且精确的轨迹跟踪。我们通过实验比较我们框架的表现,以确定所需的代表性控制方法,以确定我们框架的自适应控制和增量学习组件需要在变化 - 联系机器人操纵任务中存在不连续动态的平稳控制。
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模型预测控制(MPC)方案已经证明了它们在控制高自由度(DOF)复杂机器人系统方面的效率。但是,它们的计算成本很高,更新速度约为数十万。这种相对较慢的更新速率阻碍了这种系统稳定的触觉远程操作的可能性,因为缓慢的反馈回路可能会导致对操作员的不稳定性和透明度的丧失。这项工作为MPC控制的复杂机器人系统的透明远程操作提供了一个新颖的框架。特别是,我们采用反馈MPC方法并利用其结构来以快速速率计算运营商输入,该快速速率与MPC循环本身的更新率无关。我们在移动操纵器平台上演示了我们的框架,并表明它可以显着提高触觉远程操作的透明度和稳定性。我们还强调,所提出的反馈结构是令人满意的,并且不违反最佳控制问题中定义的任何约束。据我们所知,这项工作是使用全身MPC框架的双边操纵器的双边远程操作的首次实现。
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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Policy search methods can allow robots to learn control policies for a wide range of tasks, but practical applications of policy search often require hand-engineered components for perception, state estimation, and low-level control. In this paper, we aim to answer the following question: does training the perception and control systems jointly end-toend provide better performance than training each component separately? To this end, we develop a method that can be used to learn policies that map raw image observations directly to torques at the robot's motors. The policies are represented by deep convolutional neural networks (CNNs) with 92,000 parameters, and are trained using a guided policy search method, which transforms policy search into supervised learning, with supervision provided by a simple trajectory-centric reinforcement learning method. We evaluate our method on a range of real-world manipulation tasks that require close coordination between vision and control, such as screwing a cap onto a bottle, and present simulated comparisons to a range of prior policy search methods.
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机器人布操作是自动机器人系统的相关挑战性问题。高度可变形的对象,因为纺织品在操纵过程中可以采用多种配置和形状。因此,机器人不仅应该了解当前的布料配置,还应能够预测布的未来行为。本文通过使用模型预测控制(MPC)策略在对象的其他部分应用动作,从而解决了间接控制纺织对象某些点的配置的问题,该策略还允许间接控制的行为点。设计的控制器找到了最佳控制信号,以实现所需的未来目标配置。本文中的探索场景考虑了通过抓住其上角,以平方布的下角跟踪参考轨迹。为此,我们提出并验证线性布模型,该模型允许实时解决与MPC相关的优化问题。增强学习(RL)技术用于学习所提出的布模型的最佳参数,并调整所得的MPC。在模拟中获得准确的跟踪结果后,在真实的机器人中实现并执行了完整的控制方案,即使在不利条件下也可以获得准确的跟踪。尽管总观察到的误差达到5 cm标记,但对于30x30 cm的布,分析表明,MPC对该值的贡献少于30%。
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在本次调查中,我们介绍了执行需要不同于环境的操作任务的机器人的当前状态,使得机器人必须隐含地或明确地控制与环境的接触力来完成任务。机器人可以执行越来越多的人体操作任务,并且在1)主题上具有越来越多的出版物,其执行始终需要联系的任务,并且通过利用完美的任务来减轻环境来缓解不确定性信息,可以在没有联系的情况下进行。最近的趋势已经看到机器人在留下的人类留给人类,例如按摩,以及诸如PEG孔的经典任务中,对其他类似任务的概率更有效,更好的误差容忍以及更快的规划或学习任务。因此,在本调查中,我们涵盖了执行此类任务的机器人的当前阶段,从调查开始所有不同的联系方式机器人可以执行,观察这些任务是如何控制和表示的,并且最终呈现所需技能的学习和规划完成这些任务。
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我们提出了一种基于数据驱动的优化的预补偿方法,以通过修改参考轨迹而不修改任何内置的低级控制器来改善精度运动阶段的轮廓跟踪性能。精确运动阶段的位置是通过数据驱动模型预测的,线性低保真模型用于通过更改路径速度和加速度轮廓来优化遍历时间,然后使用非线性高效率模型来完善该模型先前找到了时间最佳解决方案。我们通过实验证明,所提出的方法能够同时提高高精度运动阶段的生产率和准确性。鉴于模型的基于数据的性质,提出的方法很容易适应广泛的精确运动系统。
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机器人系统的控制设计很复杂,通常需要解决优化才能准确遵循轨迹。在线优化方法(例如模型预测性控制(MPC))已被证明可以实现出色的跟踪性能,但需要高计算能力。相反,基于学习的离线优化方法,例如加固学习(RL),可以在机器人上快速有效地执行,但几乎不匹配MPC在轨迹跟踪任务中的准确性。在具有有限计算的系统(例如航空车)中,必须在执行时间有效的精确控制器。我们提出了一种分析策略梯度(APG)方法来解决此问题。 APG通过在跟踪误差上以梯度下降的速度训练控制器来利用可区分的模拟器的可用性。我们解决了通过课程学习和实验经常在广泛使用的控制基准,Cartpole和两个常见的空中机器人,一个四极管和固定翼无人机上进行的训练不稳定性。在跟踪误差方面,我们提出的方法优于基于模型和无模型的RL方法。同时,它达到与MPC相似的性能,同时需要少于数量级的计算时间。我们的工作为APG作为机器人技术的有前途的控制方法提供了见解。为了促进对APG的探索,我们开放代码并在https://github.com/lis-epfl/apg_traightory_tracking上提供。
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尽管移动操作在工业和服务机器人技术方面都重要,但仍然是一个重大挑战,因为它需要将最终效应轨迹的无缝整合与导航技能以及对长匹马的推理。现有方法难以控制大型配置空间,并导航动态和未知环境。在先前的工作中,我们建议将移动操纵任务分解为任务空间中最终效果的简化运动生成器,并将移动设备分解为训练有素的强化学习代理,以说明移动基础的运动基础,以说明运动的运动可行性。在这项工作中,我们引入了移动操作的神经导航(n $^2 $ m $^2 $),该导航将这种分解扩展到复杂的障碍环境,并使其能够解决现实世界中的广泛任务。最终的方法可以在未探索的环境中执行看不见的长马任务,同时立即对动态障碍和环境变化做出反应。同时,它提供了一种定义新的移动操作任务的简单方法。我们证明了我们提出的方法在多个运动学上多样化的移动操纵器上进行的广泛模拟和现实实验的能力。代码和视频可在http://mobile-rl.cs.uni-freiburg.de上公开获得。
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深度加强学习为雄心机器人提供了坚定的地形的强大运动政策。迄今为止,很少有研究已经利用基于模型的方法来将这些运动技能与机械手的精确控制相结合。在这里,我们将外部动态计划纳入了基于学习的移动操纵的机置策略。我们通过在模拟中应用机器人基础上的随机扳手序列来培训基础政策,并将有无令的扳手序列预测添加到政策观察。然后,该政策学会抵消部分已知的未来干扰。随机扳手序列被使用与模型预测控制的动态计划生成的扳手预测替换为启用部署。在训练期间,我们向机械手显示零拍摄适应。在硬件上,我们展示了带有外部扳手的腿机器人的稳定运动。
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机器人和与世界相互作用或互动的机器人和智能系统越来越多地被用来自动化各种任务。这些系统完成这些任务的能力取决于构成机器人物理及其传感器物体的机械和电气部件,例如,感知算法感知环境,并计划和控制算法以生产和控制算法来生产和控制算法有意义的行动。因此,通常有必要在设计具体系统时考虑这些组件之间的相互作用。本文探讨了以端到端方式对机器人系统进行任务驱动的合作的工作,同时使用推理或控制算法直接优化了系统的物理组件以进行任务性能。我们首先考虑直接优化基于信标的本地化系统以达到本地化准确性的问题。设计这样的系统涉及将信标放置在整个环境中,并通过传感器读数推断位置。在我们的工作中,我们开发了一种深度学习方法,以直接优化信标的放置和位置推断以达到本地化精度。然后,我们将注意力转移到了由任务驱动的机器人及其控制器优化的相关问题上。在我们的工作中,我们首先提出基于多任务增强学习的数据有效算法。我们的方法通过利用能够在物理设计的空间上概括设计条件的控制器,有效地直接优化了物理设计和控制参数,以直接优化任务性能。然后,我们对此进行跟进,以允许对离散形态参数(例如四肢的数字和配置)进行优化。最后,我们通过探索优化的软机器人的制造和部署来得出结论。
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对于移动机器人而言,与铰接式对象的交互是一项具有挑战性但重要的任务。为了应对这一挑战,我们提出了一条新型的闭环控制管道,该管道将负担能力估计的操纵先验与基于采样的全身控制相结合。我们介绍了完全反映了代理的能力和体现的代理意识提供的概念,我们表明它们的表现优于其最先进的对应物,这些对应物仅以最终效果的几何形状为条件。此外,发现闭环负担推论使代理可以将任务分为多个非连续运动,并从失败和意外状态中恢复。最后,管道能够执行长途移动操作任务,即在现实世界中开放和关闭烤箱,成功率很高(开放:71%,关闭:72%)。
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We present a generalised architecture for reactive mobile manipulation while a robot's base is in motion toward the next objective in a high-level task. By performing tasks on-the-move, overall cycle time is reduced compared to methods where the base pauses during manipulation. Reactive control of the manipulator enables grasping objects with unpredictable motion while improving robustness against perception errors, environmental disturbances, and inaccurate robot control compared to open-loop, trajectory-based planning approaches. We present an example implementation of the architecture and investigate the performance on a series of pick and place tasks with both static and dynamic objects and compare the performance to baseline methods. Our method demonstrated a real-world success rate of over 99%, failing in only a single trial from 120 attempts with a physical robot system. The architecture is further demonstrated on other mobile manipulator platforms in simulation. Our approach reduces task time by up to 48%, while also improving reliability, gracefulness, and predictability compared to existing architectures for mobile manipulation. See https://benburgesslimerick.github.io/ManipulationOnTheMove for supplementary materials.
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由于机器人动力学中的固有非线性,腿部机器人全身动作的在线计划具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个非线性MPC框架,该框架可以通过有效利用机器人动力学结构来在线生成全身轨迹。Biconmp用于在真正的四倍机器人上生成各种环状步态,其性能在不同的地形上进行了评估,对抗不同步态之间的不可预见的推动力并在线过渡。此外,提出了双孔在机器人上产生非平凡无环的全身动态运动的能力。同样的方法也被用来在人体机器人(TALOS)上产生MPC的各种动态运动,并在模拟中产生另一个四倍的机器人(Anymal)。最后,报告并讨论了对计划范围和频率对非线性MPC框架的影响的广泛经验分析。
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随着腿部机器人和嵌入式计算都变得越来越有能力,研究人员已经开始专注于这些机器人的现场部署。在非结构化环境中的强大自治需要对机器人周围的世界感知,以避免危害。但是,由于处理机车动力学所需的复杂规划人员和控制器,因此在网上合并在线的同时在线保持敏捷运动对腿部机器人更具挑战性。该报告将比较三种最新的感知运动方法,并讨论可以使用视觉来实现腿部自主权的不同方式。
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对机器人在现实世界中的准确控制需要一个控制系统,该控制系统能够考虑机器人与环境的动力学相互作用。在高速度下,机器人对这些运动动力学相互作用的运动依赖性变得更加明显,使高速,准确的机器人控制一个具有挑战性的问题。先前的工作表明,学习机器人的逆动力动力学(IKD)可能有助于高速机器人控制。但是,学习的逆运动动力学模型只能应用于有限的控制问题类别,不同的控制问题需要学习新的IKD模型。在这项工作中,我们提出了一种新的公式,用于精确,高速机器人控制,该配方利用了学习的前进运动动力学(FKD)模型和非线性最小二乘优化。从公式的本质上讲,这种方法可以扩展到各种各样的控制问题,而无需重新培训新模型。我们证明了这种方法在高速上准确控制刻度的十分之一机器人车的能力,并显示出比基线相比的结果。
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Reinforcement Learning (RL) has seen many recent successes for quadruped robot control. The imitation of reference motions provides a simple and powerful prior for guiding solutions towards desired solutions without the need for meticulous reward design. While much work uses motion capture data or hand-crafted trajectories as the reference motion, relatively little work has explored the use of reference motions coming from model-based trajectory optimization. In this work, we investigate several design considerations that arise with such a framework, as demonstrated through four dynamic behaviours: trot, front hop, 180 backflip, and biped stepping. These are trained in simulation and transferred to a physical Solo 8 quadruped robot without further adaptation. In particular, we explore the space of feed-forward designs afforded by the trajectory optimizer to understand its impact on RL learning efficiency and sim-to-real transfer. These findings contribute to the long standing goal of producing robot controllers that combine the interpretability and precision of model-based optimization with the robustness that model-free RL-based controllers offer.
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可变形线性对象(DLOS)的机器人操纵在许多领域都具有广泛的应用前景。但是,一个关键问题是获得确切的变形模型(即机器人运动如何影响DLO变形),这些模型在不同的DLOS之间很难计算和变化。因此,DLOS的形状控制具有挑战性,尤其是对于需要全球和更准确模型的大型变形控制。在本文中,我们提出了一种离线和在线数据驱动的方法,用于有效地学习全球变形模型,从而可以通过离线学习进行准确的建模,并通过在线适应进行新的DLOS进行进一步更新。具体而言,由神经网络近似的模型首先是在随机数据的离线训练中,然后无缝迁移到在线阶段,并在实际操纵过程中进一步在线更新。引入了几种策略,以提高模型的效率和泛化能力。我们提出了一个基于凸优化的控制器,并使用Lyapunov方法分析系统的稳定性。详细的仿真和现实世界实验表明,我们的方法可以有效,精确地估计变形模型,并在2D和3D双臂操纵任务中对未经训练的DLO进行大型变形控制,而不是现有方法。它仅使用仿真数据进行离线学习来完成所有24个任务,并在现实世界中不同的DLO上具有不同的所需形状。
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