实体彼此交互的系统很常见。在许多交互系统中,难以观察实体之间的关系,这是用于分析系统的关键信息。近年来,在使用图形神经网络中发现实体之间的关系越来越兴趣。然而,如果关系的数量未知或者关系复杂,则难以申请现有方法。我们提出了发现潜在关系(DSLR)模型,即使关系数目未知或存在许多类型的关系,也是灵活适用的。我们的DSLR模型的灵活性来自我们的编码器的设计概念,它代表了潜在空间中的实体之间的关系,而不是可以处理许多类型的关系的离散变量和解码器。我们对实体之间的各种关系进行了关于合成和实际图数据的实验,并将定性和定量结果与其他方法进行了比较。实验表明,该方法适用于分析具有未知数量的复杂关系的动态图。
translated by 谷歌翻译
Interacting systems are prevalent in nature, from dynamical systems in physics to complex societal dynamics. The interplay of components can give rise to complex behavior, which can often be explained using a simple model of the system's constituent parts. In this work, we introduce the neural relational inference (NRI) model: an unsupervised model that learns to infer interactions while simultaneously learning the dynamics purely from observational data. Our model takes the form of a variational auto-encoder, in which the latent code represents the underlying interaction graph and the reconstruction is based on graph neural networks. In experiments on simulated physical systems, we show that our NRI model can accurately recover ground-truth interactions in an unsupervised manner. We further demonstrate that we can find an interpretable structure and predict complex dynamics in real motion capture and sports tracking data.
translated by 谷歌翻译
建模多代理系统需要了解代理的相互作用。这样的系统通常很难建模,因为它们可以涉及各种类型的相互作用,以促进丰富的社会行为动态。在这里,我们介绍了一种用于准确建模多代理系统的方法。我们介绍了使用多重注意(IMMA)的相互作用建模,这是一种前向预测模型,该模型使用多重潜在图代表多种独立类型的相互作用,并注意对不同优势的关系。我们还介绍了渐进层培训,这是该体系结构的培训策略。我们表明,我们的方法在轨迹预测和关系推理中的最先进模型优于最先进的模型,涵盖了三个多代理方案:社交导航,合作任务成就和团队运动。我们进一步证明,我们的方法可以改善零拍的概括,并使我们能够探究不同的相互作用如何影响代理行为。
translated by 谷歌翻译
虽然对配对关系的建模在多代理交互系统中得到了广泛的研究,但其捕获更高级别和较大规模的小组活动的能力受到限制。在本文中,我们提出了一种群体感知的关系推理方法(命名为EvolveHyhyPergraph),并明确推断了基本的动态发展的关系结构,并且我们证明了其对多机构轨迹预测的有效性。除了一对节点之间的边缘(即代理)之间的边缘外,我们还建议推断出适应性地连接多个节点的超核,以在不固定Hyperedges的数量的情况下以无聊的方式启用群体感知的关系推理。所提出的方法随着时间的推移而动态发展的关系图和超图表,以捕获关系的演变,而轨迹预测指标将其用于获得未来的状态。此外,我们建议将关系演化的平稳性和推断图或超图的稀疏性正规化,从而有效地提高了训练稳定性并增强了推断关系的解释性。在综合人群模拟和多个现实世界基准数据集上都验证了所提出的方法。我们的方法不理会在长期预测中解释,合理的团体感知关系并取得最先进的表现。
translated by 谷歌翻译
具有相互作用剂的动力系统本质上是普遍的,通常由其成分之间的关​​系图建模。最近,已经提出了各种工作,以解决通过深层神经网络从系统轨迹中推断这些关系的问题,但是大多数研究都假设二进制或离散类型的相互作用类型为简单。在现实世界中,相互作用内核通常涉及连续的相互作用强度,而离散关系不能准确地近似。在这项工作中,我们提出了关系专注的推理网络(RAIN),以推断出无需任何地面相互作用强度的连续加权相互作用图。我们的模型采用新颖的成对注意(PA)机制来完善轨迹表示和图形变压器,以为每对药物提取异质相互作用权重。我们表明,使用PA机制的雨模型准确地以无监督的方式为模拟物理系统的连续相互作用强度。此外,带有PA的降雨成功地通过可解释的交互图预测了运动捕获数据的轨迹,证明了用连续权重对未知动力学进行建模的优点。
translated by 谷歌翻译
有效理解动态发展的多种互动对于捕获社会系统中代理的潜在行为至关重要。通常要直接观察这些相互作用是一项挑战,因此对潜在相互作用进行建模对于实现复杂行为至关重要。动态神经关系推断(DNRI)的最新工作在每个步骤中都捕获了明确的互动相互作用。但是,在每个步骤中的预测都会导致嘈杂的相互作用,并且没有事后检查就缺乏内在的解释性。此外,它需要访问地面真理注释来分析难以获得的预测相互作用。本文介绍了Dider,发现了可解释的动态发展关系,这是一种具有内在解释性的通用端到端交互建模框架。 Dider通过将潜在相互作用预测的任务分解为亚相互作用预测和持续时间估计,发现了一个可解释的代理相互作用序列。通过在延长的时间持续时间内强加亚相互作用类型的一致性,提出的框架可以实现内在的解释性,而无需进行任何事后检查。我们在合成数据集和现实世界数据集上评估了Dider。实验结果表明,建模解剖和可解释的动态关系可改善轨迹预测任务的性能。
translated by 谷歌翻译
揭开多个代理之间的相互作用与过去的轨迹之间的相互作用至关重要。但是,以前的作品主要考虑与有限的关系推理的静态,成对的相互作用。为了促进更全面的互动建模和关系推理,我们提出了Dyngroupnet,这是一个动态群体感知的网络,i)可以在高度动态的场景中建模时间变化的交互; ii)捕获配对和小组互动; iii)理由互动强度和类别没有直接监督。基于Dyngroupnet,我们进一步设计了一个预测系统,以预测具有动态关系推理的社会合理轨迹。提出的预测系统利用高斯混合模型,多个抽样和预测细化,分别促进预测多样性,训练稳定性和轨迹平滑度。广泛的实验表明:1)dyngroupnet可以捕获随时间变化的群体行为,在轨迹预测过程中推断时间变化的交互类别和相互作用强度,而无需在物理模拟数据集上进行任何关系监督; 2)dyngroupnet优于最先进的轨迹预测方法,其显着改善22.6%/28.0%,26.9%/34.9%,5.1%/13.0%的ADE/FDE在NBA,NFL足球和SDD Datasets上的ADE/FDE并在ETH-COY数据集上实现最先进的性能。
translated by 谷歌翻译
解释性对于自主车辆和其他机器人系统在操作期间与人类和其他物体相互作用至关重要。人类需要了解和预测机器采取的行动,以获得可信赖和安全的合作。在这项工作中,我们的目标是开发一个可解释的模型,可以与人类领域知识和模型的固有因果关系一致地产生解释。特别是,我们专注于自主驾驶,多代理交互建模的基本构建块。我们提出了接地的关系推理(GRI)。它通过推断代理关系的相互作用图来模拟交互式系统的底层动态。我们通过将关系潜空间接地为具有专家域知识定义的语义互动行为来确保语义有意义的交互图。我们展示它可以在模拟和现实世界中建模交互式交通方案,并生成解释车辆行为的语义图。
translated by 谷歌翻译
行人轨迹预测是自动驾驶的重要技术,近年来已成为研究热点。以前的方法主要依靠行人的位置关系来模型社交互动,这显然不足以代表实际情况中的复杂病例。此外,大多数现有工作通常通常将场景交互模块作为独立分支介绍,并在轨迹生成过程中嵌入社交交互功能,而不是同时执行社交交互和场景交互,这可能破坏轨迹预测的合理性。在本文中,我们提出了一个名为社会软关注图卷积网络(SSAGCN)的一个新的预测模型,旨在同时处理行人和环境之间的行人和场景相互作用之间的社交互动。详细说明,在建模社交互动时,我们提出了一种新的\ EMPH {社会软关注功能},其充分考虑了行人之间的各种交互因素。并且它可以基于各种情况下的不同因素来区分行人周围的人行力的影响。对于物理互动,我们提出了一个新的\ emph {顺序场景共享机制}。每个时刻在每个时刻对一个代理的影响可以通过社会柔和关注与其他邻居共享,因此场景的影响在空间和时间尺寸中都是扩展。在这些改进的帮助下,我们成功地获得了社会和身体上可接受的预测轨迹。公共可用数据集的实验证明了SSAGCN的有效性,并取得了最先进的结果。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一种从基于隐式对象编码器,神经辐射字段(NERFS)和图神经网络的图像观测值中学习组成多对象动力学模型的方法。由于其强大的3D先验,NERF已成为代表场景的流行选择。但是,大多数NERF方法都在单个场景上进行了训练,以全球模型代表整个场景,从而对新型场景进行概括,其中包含不同数量的对象,具有挑战性。取而代之的是,我们提出了一个以对象为中心的自动编码器框架,该框架将场景的多个视图映射到一组分别表示每个对象的潜在向量。潜在矢量参数化可以从中重建场景的单个nerf。基于那些潜在向量,我们在潜在空间中训练图形神经网络动力学模型,以实现动力学预测的组成性。我们方法的一个关键特征是,潜在向量被迫通过NERF解码器编码3D信息,这使我们能够在学习动力学模型中纳入结构先验,从而使长期预测与多个基线相比更加稳定。模拟和现实世界的实验表明,我们的方法可以建模和学习构图场景的动态,包括刚性和可变形对象。视频:https://dannydriess.github.io/compnerfdyn/
translated by 谷歌翻译
人类姿势预测是一个充满挑战的问题,涉及复杂的人体运动和姿势动态。在环境中有多个人的情况下,一个人的运动也可能受到他人的运动和动态运动的影响。尽管以前有一些针对多人动态姿势预测问题的作品,但它们通常将整个姿势序列作为时间序列(忽略关节之间的基本关系)建模,或者仅一次输出一个人的未来姿势序列。在本文中,我们提出了一种新方法,称为社会运动变压器(SOM形态),用于多人3D姿势预测。我们的变压器架构独特地将人类运动输入作为关节序列而不是时间序列建模,从而使我们能够对关节进行注意,同时预测并联每个关节的整个未来运动序列。我们表明,通过这种问题重新进行,Somoformer自然会通过使用场景中所有人的关节作为输入查询来扩展到多人场景。我们的模型使用学识渊博的嵌入来表示关节,人身份和全球地位的类型,了解关节之间和人之间的关系,更强烈地参加了来自同一或附近的人的关节。 Somoformer的表现优于SOMOF基准以及CMU-MOCAP和MUPOTS-3D数据集的长期运动预测的最先进方法。出版后将提供代码。
translated by 谷歌翻译
Reasoning about objects, relations, and physics is central to human intelligence, and a key goal of artificial intelligence. Here we introduce the interaction network, a model which can reason about how objects in complex systems interact, supporting dynamical predictions, as well as inferences about the abstract properties of the system. Our model takes graphs as input, performs object-and relation-centric reasoning in a way that is analogous to a simulation, and is implemented using deep neural networks. We evaluate its ability to reason about several challenging physical domains: n-body problems, rigid-body collision, and non-rigid dynamics. Our results show it can be trained to accurately simulate the physical trajectories of dozens of objects over thousands of time steps, estimate abstract quantities such as energy, and generalize automatically to systems with different numbers and configurations of objects and relations. Our interaction network implementation is the first general-purpose, learnable physics engine, and a powerful general framework for reasoning about object and relations in a wide variety of complex real-world domains.
translated by 谷歌翻译
离散脱位动力学(DDD)是一种广泛使用的计算方法,用于研究中尺度上的可塑性,将位错线的运动与晶体材料的宏观响应联系起来。但是,DDD模拟的计算成本仍然是限制其适用性范围的瓶颈。在这里,我们介绍了一个新的DDD-GNN框架,其中昂贵的位错运动的时间整合完全被培训的DDD轨迹训练的图神经网络(GNN)模型代替。作为第一个应用,我们在简单但相关的位错线模型上滑行障碍森林的简单但相关的模型,证明了我们方法的可行性和潜力。我们表明,DDD-GNN模型是稳定的,并且对一系列紧张的速率和障碍物密度的重现,无需在时间整合过程中明确计算淋巴结或脱位迁移率。我们的方法开放了新的有前途的途径,以加速DDD模拟并结合更复杂的脱位运动行为。
translated by 谷歌翻译
从人类演示到机器人的动作重返是一种有效的方法,可以减少机器人编程的专业需求和工作量,但面临着人与机器人之间的差异导致的挑战。基于传统的优化的方法是耗时的,依赖良好的初始化,而最近使用前馈神经网络的研究遭受了不良的通知来看不见的运动。此外,他们忽略了人类骨骼和机器人结构中的拓扑信息。在本文中,我们提出了一种新的神经潜在优化方法来解决这些问题。潜在优化利用解码器来建立潜在空间和机器人运动空间之间的映射。之后,通过寻找最佳潜伏向量,可以获得满足机器人约束的重个结果。随着潜在优化,神经初始化利用编码器来提供更好初始化以更快,更好地收敛优化。人体骨架和机器人结构都被建模为更好地利用拓扑信息的图表。我们对重新靶向中文手语进行实验,涉及两只手臂和两只手,对关节中相对关系的额外要求。实验包括在模拟环境中的yumi,nao和辣椒和现实世界环境中的yumi重新定位各种人类示范。验证了所提出的方法的效率和准确性。
translated by 谷歌翻译
机器人中的一个重要挑战是了解机器人与由粒状材料组成的可变形地形之间的相互作用。颗粒状流量及其与刚体的互动仍然造成了几个开放的问题。有希望的方向,用于准确,且有效的建模使用的是使用连续体方法。此外,实时物理建模的新方向是利用深度学习。该研究推进了用于对刚性体驱动颗粒流建模的机器学习方法,用于应用于地面工业机器以及空间机器人(重力的效果是一个重要因素的地方)。特别是,该研究考虑了子空间机器学习仿真方法的开发。要生成培训数据集,我们利用我们的高保真连续体方法,材料点法(MPM)。主要成分分析(PCA)用于降低数据的维度。我们表明我们的高维数据的前几个主要组成部分几乎保持了数据的整个方差。培训图形网络模拟器(GNS)以学习底层子空间动态。然后,学习的GNS能够以良好的准确度预测颗粒位置和交互力。更重要的是,PCA在训练和卷展栏中显着提高了GNS的时间和记忆效率。这使得GNS能够使用具有中等VRAM的单个桌面GPU进行培训。这也使GNS实时在大规模3D物理配置(比我们的连续方法快700倍)。
translated by 谷歌翻译
我们为具有高维状态空间的复杂操纵任务的视觉动作计划提供了一个框架,重点是操纵可变形物体。我们为任务计划提出了一个潜在的空间路线图(LSR),这是一个基于图的结构,在全球范围内捕获了低维潜在空间中的系统动力学。我们的框架由三个部分组成:(1)映射模块(mm),该模块以图像的形式映射观测值,以提取各个状态的结构化潜在空间,并从潜在状态产生观测值,(2)LSR,LSR的LSR构建并连接包含相似状态的群集,以找到MM提取的开始和目标状态之间的潜在计划,以及(3)与LSR相应的潜在计划与相应的操作相辅相成的动作提案模块。我们对模拟的盒子堆叠和绳索/盒子操纵任务进行了彻底的调查,以及在真实机器人上执行的折叠任务。
translated by 谷歌翻译
评估足球运动员队友的个人运动对于评估队伍,侦察和粉丝的参与至关重要。据说,在90分钟的比赛中,球员平均没有大约87分钟的球。但是,在不接球的情况下评估进攻球员并揭示运动如何为队友创造得分机会的贡献一直很困难。在本文中,我们评估了通过将实际动作与通过轨迹预测产生的参考运动进行比较来评估创建球外评分机会的玩家。首先,我们使用图形差异神经网络预测玩家的轨迹,该神经网络可以准确地模拟玩家之间的关系并预测长期轨迹。接下来,基于实际运动轨迹和预测轨迹之间修改的外球评估指数的差异,我们评估实际运动与预测运动相比如何促进得分机会。为了进行验证,我们研究了专家一年中专业球队的所有比赛的年薪,目标和比赛的关系。结果表明,年薪和拟议的指标与现有指标和目标无法解释。我们的结果表明,该方法作为没有球的球员为队友创造得分机会的指标的有效性。
translated by 谷歌翻译
潜在世界模型使代理商可以对具有高维度观察的复杂环境进行推理。但是,适应新环境并有效利用先前的知识仍然是重大挑战。我们提出了变异因果动力学(VCD),这是一种结构化的世界模型,可利用跨环境的因果机制的不变性,以实现快速和模块化的适应性。通过因果分解过渡模型,VCD能够识别在不同环境中可重复使用的组件。这是通过结合因果发现和变异推断来以无监督方式共同学习潜在表示和过渡模型来实现的。具体而言,我们在表示模型和作为因果图形模型结构的过渡模型上优化了较低限制的证据。在对具有状态和图像观察的模拟环境的评估中,我们表明VCD能够成功识别因果变量,并在不同环境中发现一致的因果结构。此外,鉴于在以前看不见的中间环境中进行了少量观察,VCD能够识别动力学的稀疏变化并有效地适应。在此过程中,VCD显着扩展了潜在世界模型中当前最新的功能,同时在预测准确性方面也可以进行比较。
translated by 谷歌翻译
视觉关系构成了理解我们的构图世界的基础,因为视觉对象之间的关系捕获了场景中的关键信息。然后,从数据自动学习关系是有利的,因为使用预定义的标签学习无法捕获所有可能的关系。但是,当前的关系学习方法通​​常需要监督,并且并不是旨在概括与培训期间相比,具有更复杂关系结构的场景。在这里,我们介绍了Virel,这是一种使用图形级别类比的无监督发现和学习视觉关系的方法。在任务中的场景共享相同的基本关系子图结构的环境中,我们对比的同构和非同构图的学习方法以无聊的方式发现了跨任务的关系。一旦学习了关系,Virel就可以通过解析预测的关系结构来检索每个任务的共享关系图结构。使用基于网格世界和抽象推理语料库的数据集,我们表明我们的方法在关系分类中达到了95%的精度,发现了大多数任务的关系图结构,并进一步概括了具有更复杂关系结构的看不见的任务。
translated by 谷歌翻译
预测行人运动对于人类行为分析以及安全有效的人类代理相互作用至关重要。但是,尽管取得了重大进展,但对于捕捉人类导航决策的不确定性和多模式的现有方法仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了SocialVae,这是一种新颖的人类轨迹预测方法。社会节的核心是一种时间上的变性自动编码器体系结构,它利用随机反复的神经网络进行预测,结合社会注意力机制和向后的后近似值,以更好地提取行人导航策略。我们表明,社交活动改善了几个步行轨迹预测基准的最新性能,包括ETH/UCY基准,Stanford Drone DataSet和Sportvu NBA运动数据集。代码可在以下网址获得:https://github.com/xupei0610/socialvae。
translated by 谷歌翻译