在现实世界中,感知的信号通常是高维且嘈杂的,并且在下游决策任务所需的必要和充分信息中找到和使用其表示形式,将有助于提高任务中的计算效率和概括能力。在本文中,我们专注于部分可观察到的环境,并建议学习一组最小的状态表示,以捕获足够的决策信息以进行决策,称为\ textIt {动作充足的状态表示}(ASRS)。我们为系统中变量之间的结构关系构建了生成环境模型,并提出了一种基于结构约束的ASRS来表征ASR的原则方法,以及在政策学习中最大程度地提高累积奖励的目标。然后,我们开发一个结构化的顺序变异自动编码器来估计环境模型并提取ASRS。我们关于载载和Vizdoom的经验结果证明了学习和使用ASRS进行政策学习的明显优势。此外,估计的环境模型和ASR允许从紧凑的潜在空间中想象的结果中学习行为,以提高样品效率。
translated by 谷歌翻译
尽管深度强化学习(RL)最近取得了许多成功,但其方法仍然效率低下,这使得在数据方面解决了昂贵的许多问题。我们的目标是通过利用未标记的数据中的丰富监督信号来进行学习状态表示,以解决这一问题。本文介绍了三种不同的表示算法,可以访问传统RL算法使用的数据源的不同子集使用:(i)GRICA受到独立组件分析(ICA)的启发,并训练深层神经网络以输出统计独立的独立特征。输入。 Grica通过最大程度地减少每个功能与其他功能之间的相互信息来做到这一点。此外,格里卡仅需要未分类的环境状态。 (ii)潜在表示预测(LARP)还需要更多的上下文:除了要求状态作为输入外,它还需要先前的状态和连接它们的动作。该方法通过预测当前状态和行动的环境的下一个状态来学习状态表示。预测器与图形搜索算法一起使用。 (iii)重新培训通过训练深层神经网络来学习国家表示,以学习奖励功能的平滑版本。该表示形式用于预处理输入到深度RL,而奖励预测指标用于奖励成型。此方法仅需要环境中的状态奖励对学习表示表示。我们发现,每种方法都有其优势和缺点,并从我们的实验中得出结论,包括无监督的代表性学习在RL解决问题的管道中可以加快学习的速度。
translated by 谷歌翻译
Reinforcement learning (RL) gained considerable attention by creating decision-making agents that maximize rewards received from fully observable environments. However, many real-world problems are partially or noisily observable by nature, where agents do not receive the true and complete state of the environment. Such problems are formulated as partially observable Markov decision processes (POMDPs). Some studies applied RL to POMDPs by recalling previous decisions and observations or inferring the true state of the environment from received observations. Nevertheless, aggregating observations and decisions over time is impractical for environments with high-dimensional continuous state and action spaces. Moreover, so-called inference-based RL approaches require large number of samples to perform well since agents eschew uncertainty in the inferred state for the decision-making. Active inference is a framework that is naturally formulated in POMDPs and directs agents to select decisions by minimising expected free energy (EFE). This supplies reward-maximising (exploitative) behaviour in RL, with an information-seeking (exploratory) behaviour. Despite this exploratory behaviour of active inference, its usage is limited to discrete state and action spaces due to the computational difficulty of the EFE. We propose a unified principle for joint information-seeking and reward maximization that clarifies a theoretical connection between active inference and RL, unifies active inference and RL, and overcomes their aforementioned limitations. Our findings are supported by strong theoretical analysis. The proposed framework's superior exploration property is also validated by experimental results on partial observable tasks with high-dimensional continuous state and action spaces. Moreover, the results show that our model solves reward-free problems, making task reward design optional.
translated by 谷歌翻译
深度强化学习(DRL)代理通常对在训练环境中看不见的视觉变化敏感。为了解决此问题,我们利用RL的顺序性质来学习可靠的表示,这些表示仅根据无监督的多视图设置编码与任务相关的信息。具体而言,我们引入了时间数据的多视图信息瓶颈(MIB)目标的新颖对比版本。我们以这个辅助目标来训练RL代理,以学习可以压缩任务 - 无关的信息并预测与任务相关的动态的强大表示形式。这种方法使我们能够训练具有强大的视觉分散注意力的高性能政策,并且可以很好地推广到看不见的环境。我们证明,当背景被自然视频替换时,我们的方法可以在DeepMind Control Suite的各种视觉控制任务上实现SOTA性能。此外,我们表明我们的方法优于公认的基准,用于概括在Procgen基准上看不见的环境。我们的代码是开源的,可在https:// github上找到。 com/bu依赖-lab/dribo。
translated by 谷歌翻译
有效的探索对于具有稀疏奖励或高维状态行动空间的环境中的加固学习代理至关重要。基于国家访问的数量,好奇心和熵最大化的最新作品产生了固有的奖励信号,以激励代理人参观新颖的国家进行探索。但是,代理可能会因包含新颖但任务含量信息的传感器输入的扰动而分心,例如由于传感器噪声或背景变化。在这项工作中,我们通过对时间序列观察中的测试和压缩顺序预测信息进行建模和压缩顺序预测信息,介绍了为学习压缩和时间连贯表示的顺序信息瓶颈目标。为了在嘈杂的环境中有效探索,我们进一步构建了内在的奖励,这些奖励基于学习的表示,以捕获与任务相关的状态新颖性。我们得出了顺序信息瓶颈目标的变异上限,以实用优化,并提供了对派生的上限的信息理论解释。我们对一组基于图像的模拟控制任务进行的实验表明,与基于好奇心,熵最大化和信息获得的最新方法相比,我们的方法可实现更好的样品效率,以及对白噪声和自然视频背景的鲁棒性和鲁棒性。 。
translated by 谷歌翻译
这篇综述解决了在深度强化学习(DRL)背景下学习测量数据的抽象表示的问题。尽管数据通常是模棱两可,高维且复杂的解释,但许多动态系统可以通过一组低维状态变量有效地描述。从数据中发现这些状态变量是提高数据效率,稳健性和DRL方法的概括,应对维度的诅咒以及将可解释性和见解带入Black-Box DRL的关键方面。这篇综述通过描述用于学习世界的学习代表的主要深度学习工具,提供对方法和原则的系统观点,总结应用程序,基准和评估策略,并讨论开放的方式,从而提供了DRL中无监督的代表性学习的全面概述,挑战和未来的方向。
translated by 谷歌翻译
人类是熟练的导航员:我们恰当地在新的地方进行了操纵,意识到我们回到以前见过的位置,甚至可以想到经历我们从未参观过的部分环境的捷径。另一方面,基于模型的强化学习中的当前方法与从训练分布中概括环境动态的努力。我们认为,两个原则可以帮助弥合这一差距:潜在的学习和简约的动态。人类倾向于以简单的术语来思考环境动态 - 我们认为轨迹不是指我们期望在路径上看到的东西,而是在抽象的潜在空间中,其中包含有关该位置的空间坐标的信息。此外,我们假设在环境的新颖部分中四处走动的工作方式与我们所熟悉的部分相同。这两个原则在串联中共同起作用:在潜在空间中,动态表现出了简约的特征。我们开发了一种学习这种简约动态的模型。使用一个变异目标,我们的模型经过培训,可以使用本地线性转换在潜在空间中重建经验丰富的过渡,同时鼓励尽可能少地调用不同的变换。使用我们的框架,我们演示了在一系列政策学习和计划任务中学习简化潜在动态模型的实用性。
translated by 谷歌翻译
通过提供丰富的训练信号来塑造代理人的潜国空间,建模世界可以使机器人学习受益。然而,在诸如图像之类的高维观察空间上的无约束环境中学习世界模型是具有挑战性的。一个难度来源是存在无关但难以模范的背景干扰,以及不重要的任务相关实体的视觉细节。我们通过学习经常性潜在的动态模型来解决这个问题,该模型对比预测下一次观察。即使使用同时的相机,背景和色调分散,这种简单的模型也会导致令人惊讶的鲁棒机器人控制。我们优于替代品,如双刺激方法,这些方法施加来自未来奖励或未来最佳行为的不同性措施。我们在分散注意力控制套件上获得最先进的结果,是基于像素的机器人控制的具有挑战性的基准。
translated by 谷歌翻译
深度强化学习(DRL)和深度多机构的强化学习(MARL)在包括游戏AI,自动驾驶汽车,机器人技术等各种领域取得了巨大的成功。但是,众所周知,DRL和Deep MARL代理的样本效率低下,即使对于相对简单的问题设置,通常也需要数百万个相互作用,从而阻止了在实地场景中的广泛应用和部署。背后的一个瓶颈挑战是众所周知的探索问题,即如何有效地探索环境和收集信息丰富的经验,从而使政策学习受益于最佳研究。在稀疏的奖励,吵闹的干扰,长距离和非平稳的共同学习者的复杂环境中,这个问题变得更加具有挑战性。在本文中,我们对单格和多代理RL的现有勘探方法进行了全面的调查。我们通过确定有效探索的几个关键挑战开始调查。除了上述两个主要分支外,我们还包括其他具有不同思想和技术的著名探索方法。除了算法分析外,我们还对一组常用基准的DRL进行了全面和统一的经验比较。根据我们的算法和实证研究,我们终于总结了DRL和Deep Marl中探索的公开问题,并指出了一些未来的方向。
translated by 谷歌翻译
有效的探索仍然是强化学习中有挑战性的问题,特别是对于来自环境的外在奖励稀疏甚至完全忽视的任务。基于内在动机的重要进展显示了在简单环境中的有希望的结果,但通常会在具有多式联运和随机动力学的环境中陷入困境。在这项工作中,我们提出了一种基于条件变分推理的变分动力模型来模拟多模和随机性。通过在当前状态,动作和潜在变量的条件下产生下一个状态预测,我们考虑作为条件生成过程的环境状态动作转换,这提供了更好地了解动态并在勘探中引发更好的性能。我们派生了环境过渡的负面日志可能性的上限,并使用这样一个上限作为勘探的内在奖励,这使得代理通过自我监督的探索来学习技能,而无需观察外在奖励。我们在基于图像的仿真任务和真正的机器人操纵任务中评估所提出的方法。我们的方法优于若干基于最先进的环境模型的勘探方法。
translated by 谷歌翻译
Planning has been very successful for control tasks with known environment dynamics. To leverage planning in unknown environments, the agent needs to learn the dynamics from interactions with the world. However, learning dynamics models that are accurate enough for planning has been a long-standing challenge, especially in image-based domains. We propose the Deep Planning Network (PlaNet), a purely model-based agent that learns the environment dynamics from images and chooses actions through fast online planning in latent space. To achieve high performance, the dynamics model must accurately predict the rewards ahead for multiple time steps. We approach this using a latent dynamics model with both deterministic and stochastic transition components. Moreover, we propose a multi-step variational inference objective that we name latent overshooting. Using only pixel observations, our agent solves continuous control tasks with contact dynamics, partial observability, and sparse rewards, which exceed the difficulty of tasks that were previously solved by planning with learned models. PlaNet uses substantially fewer episodes and reaches final performance close to and sometimes higher than strong model-free algorithms.
translated by 谷歌翻译
将信号与噪声分开的能力以及干净的抽象对智能至关重要。有了这种能力,人类可以在不考虑所有可能的滋扰因素的情况下有效执行现实世界任务。人造代理可以做同样的事情?当噪音时,代理可以安全地丢弃什么样的信息?在这项工作中,我们根据可控性和与奖励的关系将野外信息分为四种类型,并将有用的信息归为可控和奖励相关的有用信息。该框架阐明了有关强化学习(RL)中的各种先前工作所删除的信息,并导致我们提出的学习方法,即学习一种已明确影响某些噪声分散注意器的DeNOCONE MDP。对DeepMind Control Suite和Robodesk的变体进行的广泛实验表明,我们的DeNocy World模型的表现优于仅使用原始观测值,并且超过了先前的工作,跨政策优化控制任务以及关节位置回归的非控制任务。
translated by 谷歌翻译
强化学习(RL)通过与环境相互作用的试验过程解决顺序决策问题。尽管RL在玩复杂的视频游戏方面取得了巨大的成功,但在现实世界中,犯错误总是不希望的。为了提高样本效率并从而降低错误,据信基于模型的增强学习(MBRL)是一个有前途的方向,它建立了环境模型,在该模型中可以进行反复试验,而无需实际成本。在这项调查中,我们对MBRL进行了审查,重点是Deep RL的最新进展。对于非壮观环境,学到的环境模型与真实环境之间始终存在概括性错误。因此,非常重要的是分析环境模型中的政策培训与实际环境中的差异,这反过来又指导了更好的模型学习,模型使用和政策培训的算法设计。此外,我们还讨论了其他形式的RL,包括离线RL,目标条件RL,多代理RL和Meta-RL的最新进展。此外,我们讨论了MBRL在现实世界任务中的适用性和优势。最后,我们通过讨论MBRL未来发展的前景来结束这项调查。我们认为,MBRL在被忽略的现实应用程序中具有巨大的潜力和优势,我们希望这项调查能够吸引更多关于MBRL的研究。
translated by 谷歌翻译
具有相同任务的不同环境的概括对于在实际场景中成功应用视觉增强学习(RL)至关重要。然而,从高维观察中,视觉干扰(在真实场景中很常见)可能会对视觉RL中学习的表示形式有害,从而降低概括的性能。为了解决这个问题,我们提出了一种新颖的方法,即特征奖励序列预测(Cresp),以通过学习奖励序列分布(RSD)提取与任务相关的信息,因为奖励信号在RL中与任务相关,并且不变为Visual分心。具体而言,要通过RSD有效捕获与任务相关的信息,Cresp引入了一个辅助任务(即预测RSD的特征功能),以学习与任务相关的表示,因为我们可以很好地通过利用高维分布来实现高维分布相应的特征函数。实验表明,Cresp显着提高了在看不见的环境上的概括性能,在具有不同视觉分散注意力的DeepMind Control任务上表现优于几个最新的。
translated by 谷歌翻译
一个沿着城市街道行走的人试图对世界各个方面进行建模,这很快就会被许多商店,汽车和人们遵循自己的复杂且难以理解的动态所淹没。在这种环境中的探索和导航是一项日常任务,不需要大量精神资源。是否可以将这种感官信息的消防软管转变为最小的潜在状态,这是代理在世界上成功采取行动的必要和足够的?我们具体地提出了这个问题,并提出了可控制的状态发现算法(AC-State),该算法具有理论保证,并且实际上被证明可以发现\ textit {最小可控的潜在状态},其中包含所有用于控制控制的信息代理,同时完全丢弃所有无关的信息。该算法由一个具有信息瓶颈的多步逆模型(预测遥远观察结果的动作)组成。 AC-State可以在没有奖励或示威的情况下实现本地化,探索和导航。我们证明了在三个领域中发现可控潜在状态的发现:将机器人组分散注意力(例如,照明条件和背景变化),与其他代理商一起在迷宫中进行探索,并在Matterport House Simulator中导航。
translated by 谷歌翻译
积极推论是一种统一的感知和行动理论,依赖于通过最小化自由能量来维持世界的内部模型。从行为的角度来看,有效推论代理商可以被视为自我证明的生命,以满足他们的乐观预测,即优选的结果或目标。相比之下,加固学习需要人工设计的奖励来完成任何期望的结果。尽管有效推理可以提供更自然的自我监控目标的控制,但其适用性因其在复杂环境中缩放方法的缺点而受到限制。在这项工作中,我们提出了对比主动推断的对比目标,这强烈降低了学习代理商的生成模式和规划未来行动的计算负担。我们的方法在基于图像的任务中的基于似的主动推断的情况下表现出显着优于基于似的主动推断,同时也是计算地更便宜,更容易训练。我们与能够获得人类设计奖励功能的加强学习代理,表明我们的方法与其表现完全符合。最后,我们还表明,在环境中的牵引力的情况下,对比方法显着更好地表现出明显更好,并且我们的方法能够将目标概括为背景中的变化。
translated by 谷歌翻译
增强学习(RL)研究领域非常活跃,并具有重要的新贡献;特别是考虑到深RL(DRL)的新兴领域。但是,仍然需要解决许多科学和技术挑战,其中我们可以提及抽象行动的能力或在稀疏回报环境中探索环境的难以通过内在动机(IM)来解决的。我们建议通过基于信息理论的新分类法调查这些研究工作:我们在计算上重新审视了惊喜,新颖性和技能学习的概念。这使我们能够确定方法的优势和缺点,并展示当前的研究前景。我们的分析表明,新颖性和惊喜可以帮助建立可转移技能的层次结构,从而进一步抽象环境并使勘探过程更加健壮。
translated by 谷歌翻译
我们建议通过Retracing学习,一种用于学习强化学习任务的国家代表性(和相关动态模型)的新型自我监督方法。除了前进方向的预测(重建)监督外,我们建议包括使用原始和撤回状态之间的循环一致性约束来包括“回归”转换,从而提高样本效率学习。此外,通过Retracing学习的学习明确地传播关于后向后转换的信息,以推断先前的状态,从而有助于更强的表示学习。我们介绍了周期一致性的世界模型(CCWM),通过在现有的基于模型的加强学习框架下实现的雷则来学习的具体实例化。此外,我们提出了一种新的自适应“截断”机制,用于抵消“不可逆转”过渡所带来的负面影响,使得通过回程学习可以最大效果。通过对连续控制基准的广泛实证研究,我们表明CCWM在样品效率和渐近性能方面实现了最先进的性能。
translated by 谷歌翻译
强化学习中的信用作业是衡量行动对未来奖励的影响的问题。特别是,这需要从运气中分离技能,即解除外部因素和随后的行动对奖励行动的影响。为实现这一目标,我们将来自因果关系的反事件的概念调整为无模型RL设置。关键思想是通过学习从轨迹中提取相关信息来应对未来事件的价值函数。我们制定了一系列政策梯度算法,这些算法使用这些未来条件的价值函数作为基准或批评,并表明它们是可怕的差异。为避免对未来信息的调理潜在偏见,我们将后视信息限制为不包含有关代理程序行为的信息。我们展示了我们对许多说明性和具有挑战性问题的算法的功效和有效性。
translated by 谷歌翻译
自由能原理及其必然的积极推论构成了一种生物启发的理论,该理论假设生物学作用保留在一个受限制的世界首选状态中,即它们最小化自由能。根据这一原则,生物学家学习了世界的生成模型和未来的计划行动,该模型将使代理保持稳态状态,以满足其偏好。该框架使自己在计算机中实现,因为它理解了使其计算负担得起的重要方面,例如变异推断和摊销计划。在这项工作中,我们研究了深度学习的工具,以设计和实现基于主动推断的人造代理,对自由能原理进行深入学习的呈现,调查工作与机器学习和主动推理领域相关,以及讨论实施过程中涉及的设计选择。该手稿探究了积极推理框架的新观点,将其理论方面扎根于更务实的事务中,为活跃推理的新手提供了实用指南,并为深度学习从业人员的起点提供了研究,以调查自由能源原则的实施。
translated by 谷歌翻译