Planning has been very successful for control tasks with known environment dynamics. To leverage planning in unknown environments, the agent needs to learn the dynamics from interactions with the world. However, learning dynamics models that are accurate enough for planning has been a long-standing challenge, especially in image-based domains. We propose the Deep Planning Network (PlaNet), a purely model-based agent that learns the environment dynamics from images and chooses actions through fast online planning in latent space. To achieve high performance, the dynamics model must accurately predict the rewards ahead for multiple time steps. We approach this using a latent dynamics model with both deterministic and stochastic transition components. Moreover, we propose a multi-step variational inference objective that we name latent overshooting. Using only pixel observations, our agent solves continuous control tasks with contact dynamics, partial observability, and sparse rewards, which exceed the difficulty of tasks that were previously solved by planning with learned models. PlaNet uses substantially fewer episodes and reaches final performance close to and sometimes higher than strong model-free algorithms.
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Learned world models summarize an agent's experience to facilitate learning complex behaviors. While learning world models from high-dimensional sensory inputs is becoming feasible through deep learning, there are many potential ways for deriving behaviors from them. We present Dreamer, a reinforcement learning agent that solves long-horizon tasks from images purely by latent imagination. We efficiently learn behaviors by propagating analytic gradients of learned state values back through trajectories imagined in the compact state space of a learned world model. On 20 challenging visual control tasks, Dreamer exceeds existing approaches in data-efficiency, computation time, and final performance.
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人类是熟练的导航员:我们恰当地在新的地方进行了操纵,意识到我们回到以前见过的位置,甚至可以想到经历我们从未参观过的部分环境的捷径。另一方面,基于模型的强化学习中的当前方法与从训练分布中概括环境动态的努力。我们认为,两个原则可以帮助弥合这一差距:潜在的学习和简约的动态。人类倾向于以简单的术语来思考环境动态 - 我们认为轨迹不是指我们期望在路径上看到的东西,而是在抽象的潜在空间中,其中包含有关该位置的空间坐标的信息。此外,我们假设在环境的新颖部分中四处走动的工作方式与我们所熟悉的部分相同。这两个原则在串联中共同起作用:在潜在空间中,动态表现出了简约的特征。我们开发了一种学习这种简约动态的模型。使用一个变异目标,我们的模型经过培训,可以使用本地线性转换在潜在空间中重建经验丰富的过渡,同时鼓励尽可能少地调用不同的变换。使用我们的框架,我们演示了在一系列政策学习和计划任务中学习简化潜在动态模型的实用性。
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积极推论是一种统一的感知和行动理论,依赖于通过最小化自由能量来维持世界的内部模型。从行为的角度来看,有效推论代理商可以被视为自我证明的生命,以满足他们的乐观预测,即优选的结果或目标。相比之下,加固学习需要人工设计的奖励来完成任何期望的结果。尽管有效推理可以提供更自然的自我监控目标的控制,但其适用性因其在复杂环境中缩放方法的缺点而受到限制。在这项工作中,我们提出了对比主动推断的对比目标,这强烈降低了学习代理商的生成模式和规划未来行动的计算负担。我们的方法在基于图像的任务中的基于似的主动推断的情况下表现出显着优于基于似的主动推断,同时也是计算地更便宜,更容易训练。我们与能够获得人类设计奖励功能的加强学习代理,表明我们的方法与其表现完全符合。最后,我们还表明,在环境中的牵引力的情况下,对比方法显着更好地表现出明显更好,并且我们的方法能够将目标概括为背景中的变化。
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数据驱动的模型预测控制比无模型方法具有两个关键优势:通过模型学习提高样本效率的潜力,并且作为计划增加的计算预算的更好性能。但是,在漫长的视野上进行计划既昂贵又挑战,以获得准确的环境模型。在这项工作中,我们结合了无模型和基于模型的方法的优势。我们在短范围内使用学习的面向任务的潜在动力学模型进行局部轨迹优化,并使用学习的终端值函数来估计长期回报,这两者都是通过时间差异学习共同学习的。我们的TD-MPC方法比在DMCONTROL和META-WORLD的状态和基于图像的连续控制任务上实现了卓越的样本效率和渐近性能。代码和视频结果可在https://nicklashansen.github.io/td-mpc上获得。
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通过提供丰富的训练信号来塑造代理人的潜国空间,建模世界可以使机器人学习受益。然而,在诸如图像之类的高维观察空间上的无约束环境中学习世界模型是具有挑战性的。一个难度来源是存在无关但难以模范的背景干扰,以及不重要的任务相关实体的视觉细节。我们通过学习经常性潜在的动态模型来解决这个问题,该模型对比预测下一次观察。即使使用同时的相机,背景和色调分散,这种简单的模型也会导致令人惊讶的鲁棒机器人控制。我们优于替代品,如双刺激方法,这些方法施加来自未来奖励或未来最佳行为的不同性措施。我们在分散注意力控制套件上获得最先进的结果,是基于像素的机器人控制的具有挑战性的基准。
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强化学习(RL)通过与环境相互作用的试验过程解决顺序决策问题。尽管RL在玩复杂的视频游戏方面取得了巨大的成功,但在现实世界中,犯错误总是不希望的。为了提高样本效率并从而降低错误,据信基于模型的增强学习(MBRL)是一个有前途的方向,它建立了环境模型,在该模型中可以进行反复试验,而无需实际成本。在这项调查中,我们对MBRL进行了审查,重点是Deep RL的最新进展。对于非壮观环境,学到的环境模型与真实环境之间始终存在概括性错误。因此,非常重要的是分析环境模型中的政策培训与实际环境中的差异,这反过来又指导了更好的模型学习,模型使用和政策培训的算法设计。此外,我们还讨论了其他形式的RL,包括离线RL,目标条件RL,多代理RL和Meta-RL的最新进展。此外,我们讨论了MBRL在现实世界任务中的适用性和优势。最后,我们通过讨论MBRL未来发展的前景来结束这项调查。我们认为,MBRL在被忽略的现实应用程序中具有巨大的潜力和优势,我们希望这项调查能够吸引更多关于MBRL的研究。
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有效推论是一种数学框架,它起源于计算神经科学,作为大脑如何实现动作,感知和学习的理论。最近,已被证明是在不确定性下存在国家估算和控制问题的有希望的方法,以及一般的机器人和人工代理人的目标驱动行为的基础。在这里,我们审查了最先进的理论和对国家估计,控制,规划和学习的积极推断的实现;描述当前的成就,特别关注机器人。我们展示了相关实验,以适应,泛化和稳健性而言说明其潜力。此外,我们将这种方法与其他框架联系起来,并讨论其预期的利益和挑战:使用变分贝叶斯推理具有功能生物合理性的统一框架。
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有效的探索仍然是强化学习中有挑战性的问题,特别是对于来自环境的外在奖励稀疏甚至完全忽视的任务。基于内在动机的重要进展显示了在简单环境中的有希望的结果,但通常会在具有多式联运和随机动力学的环境中陷入困境。在这项工作中,我们提出了一种基于条件变分推理的变分动力模型来模拟多模和随机性。通过在当前状态,动作和潜在变量的条件下产生下一个状态预测,我们考虑作为条件生成过程的环境状态动作转换,这提供了更好地了解动态并在勘探中引发更好的性能。我们派生了环境过渡的负面日志可能性的上限,并使用这样一个上限作为勘探的内在奖励,这使得代理通过自我监督的探索来学习技能,而无需观察外在奖励。我们在基于图像的仿真任务和真正的机器人操纵任务中评估所提出的方法。我们的方法优于若干基于最先进的环境模型的勘探方法。
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通过互动学习复杂的机器人行为需要结构化探索。规划应瞄准与优化长期绩效的潜力的相互作用,同时只减少有利于这一目标的不确定性。本文提出了潜在的乐观价值探索(爱),这一战略在面对不确定的长期奖励面前通过乐观探索能够深入探索。我们将潜在的世界模型与价值函数估计相结合以预测无限地平线返回并通过合并恢复相关的不确定性。然后,该政策培训了上束缚(UCB)目标,以确定和选择最有希望改善长期绩效的交互。我们在连续动作空间中应用了视觉机器人控制任务,并且与最先进的和其他探索目标相比,平均提高了样品效率的平均提高了20%以上。在稀疏和难以探索环境中,我们实现了超过30%的平均改善。
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自由能原理及其必然的积极推论构成了一种生物启发的理论,该理论假设生物学作用保留在一个受限制的世界首选状态中,即它们最小化自由能。根据这一原则,生物学家学习了世界的生成模型和未来的计划行动,该模型将使代理保持稳态状态,以满足其偏好。该框架使自己在计算机中实现,因为它理解了使其计算负担得起的重要方面,例如变异推断和摊销计划。在这项工作中,我们研究了深度学习的工具,以设计和实现基于主动推断的人造代理,对自由能原理进行深入学习的呈现,调查工作与机器学习和主动推理领域相关,以及讨论实施过程中涉及的设计选择。该手稿探究了积极推理框架的新观点,将其理论方面扎根于更务实的事务中,为活跃推理的新手提供了实用指南,并为深度学习从业人员的起点提供了研究,以调查自由能源原则的实施。
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Reinforcement learning (RL) gained considerable attention by creating decision-making agents that maximize rewards received from fully observable environments. However, many real-world problems are partially or noisily observable by nature, where agents do not receive the true and complete state of the environment. Such problems are formulated as partially observable Markov decision processes (POMDPs). Some studies applied RL to POMDPs by recalling previous decisions and observations or inferring the true state of the environment from received observations. Nevertheless, aggregating observations and decisions over time is impractical for environments with high-dimensional continuous state and action spaces. Moreover, so-called inference-based RL approaches require large number of samples to perform well since agents eschew uncertainty in the inferred state for the decision-making. Active inference is a framework that is naturally formulated in POMDPs and directs agents to select decisions by minimising expected free energy (EFE). This supplies reward-maximising (exploitative) behaviour in RL, with an information-seeking (exploratory) behaviour. Despite this exploratory behaviour of active inference, its usage is limited to discrete state and action spaces due to the computational difficulty of the EFE. We propose a unified principle for joint information-seeking and reward maximization that clarifies a theoretical connection between active inference and RL, unifies active inference and RL, and overcomes their aforementioned limitations. Our findings are supported by strong theoretical analysis. The proposed framework's superior exploration property is also validated by experimental results on partial observable tasks with high-dimensional continuous state and action spaces. Moreover, the results show that our model solves reward-free problems, making task reward design optional.
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逃生加强学习系统的越来越趋势使其进入现实世界应用的进入现实应用程序的伴随着对他们的安全和鲁棒性的担忧越来越伴随着。近年来,已经提出了各种方法来解决安全意识的加强学习的挑战;然而,这些方法通常需要预先提供要提供的环境的手绘模型,或者环境相对简单且低维度。我们在称为潜在屏蔽的高维环境中提出了一种新的安全意识深度增强学习方法。潜在的屏蔽利用模型的代理学到的环境的内部表示,以“想象”未来的轨迹,避免被视为不安全的人。我们通过实验证明这种方法导致改善对正式定义的安全规范的依从性。
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We introduce Embed to Control (E2C), a method for model learning and control of non-linear dynamical systems from raw pixel images. E2C consists of a deep generative model, belonging to the family of variational autoencoders, that learns to generate image trajectories from a latent space in which the dynamics is constrained to be locally linear. Our model is derived directly from an optimal control formulation in latent space, supports long-term prediction of image sequences and exhibits strong performance on a variety of complex control problems.
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Recently, model-based agents have achieved better performance than model-free ones using the same computational budget and training time in single-agent environments. However, due to the complexity of multi-agent systems, it is tough to learn the model of the environment. The significant compounding error may hinder the learning process when model-based methods are applied to multi-agent tasks. This paper proposes an implicit model-based multi-agent reinforcement learning method based on value decomposition methods. Under this method, agents can interact with the learned virtual environment and evaluate the current state value according to imagined future states in the latent space, making agents have the foresight. Our approach can be applied to any multi-agent value decomposition method. The experimental results show that our method improves the sample efficiency in different partially observable Markov decision process domains.
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尽管学习环境内部模型的强化学习(RL)方法具有比没有模型的对应物更有效的样本效率,但学会从高维传感器中建模原始观察结果可能具有挑战性。先前的工作通过通过辅助目标(例如重建或价值预测)学习观察值的低维表示来解决这一挑战。但是,这些辅助目标与RL目标之间的一致性通常不清楚。在这项工作中,我们提出了一个单一的目标,该目标共同优化了潜在空间模型和政策,以实现高回报,同时保持自洽。这个目标是预期收益的下限。与基于模型的RL在策略探索或模型保证方面的先前范围不同,我们的界限直接依靠整体RL目标。我们证明,所得算法匹配或改善了最佳基于模型和无模型的RL方法的样品效率。尽管这种有效的样品方法通常在计算上是要求的,但我们的方法在较小的壁式锁定时间降低了50 \%。
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钢筋学习的最新进展证明了其在超级人类水平上解决硬质孕代环境互动任务的能力。然而,由于大多数RL最先进的算法的样本低效率,即,需要大量培训集,因此在实际和现实世界任务中的应用目前有限。例如,在Dota 2中击败人类参与者的Openai五种算法已经训练了数千年的游戏时间。存在解决样本低效问题的几种方法,可以通过更好地探索环境来提供更有效的使用或旨在获得更相关和多样化的经验。然而,为了我们的知识,没有用于基于模型的算法的这种方法,其在求解具有高维状态空间的硬控制任务方面的高采样效率。这项工作连接了探索技术和基于模型的加强学习。我们设计了一种新颖的探索方法,考虑了基于模型的方法的特征。我们还通过实验证明我们的方法显着提高了基于模型的算法梦想家的性能。
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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从视觉感觉数据中控制人造代理是一项艰巨的任务。强化学习(RL)算法可以在这方面取得成功,但需要代理与环境之间进行大量相互作用。为了减轻该问题,无监督的RL建议采用自我监督的互动和学习,以更快地适应未来的任务。但是,目前的无监督策略是否可以改善概括能力,尤其是在视觉控制设置中。在这项工作中,我们为数据有效的视觉控制设计了有效的无监督RL策略。首先,我们表明,使用无监督的RL收集的数据预先训练的世界模型可以促进适应未来的任务。然后,我们与我们的混合计划者分析了一些设计选择,以有效地适应了代理的预训练组件,并在想象中学习和计划,并与我们的混合计划者一起使用,我们将其dub dyna-mpc进行了。通过结合一项大规模实证研究的发现,我们建立了一种方法,该方法强烈改善了无监督的RL基准测试的性能,需要20美元$ \ times $ $ $ $ $ \少于数据以符合监督方法的性能。该方法还表明了在现实词的RL基准测试上的稳健性能,暗示该方法概括为嘈杂的环境。
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这篇综述解决了在深度强化学习(DRL)背景下学习测量数据的抽象表示的问题。尽管数据通常是模棱两可,高维且复杂的解释,但许多动态系统可以通过一组低维状态变量有效地描述。从数据中发现这些状态变量是提高数据效率,稳健性和DRL方法的概括,应对维度的诅咒以及将可解释性和见解带入Black-Box DRL的关键方面。这篇综述通过描述用于学习世界的学习代表的主要深度学习工具,提供对方法和原则的系统观点,总结应用程序,基准和评估策略,并讨论开放的方式,从而提供了DRL中无监督的代表性学习的全面概述,挑战和未来的方向。
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