我们介绍了一种新的体系结构,用于无监督对象以中心的表示学习和多对象检测和分割,该架构使用翻译等级的注意机制来预测场景中存在的对象的坐标并将功能向量关联到每个对象。变压器编码器处理闭塞和冗余检测,卷积自动编码器负责背景重建。我们表明,这种体系结构在复杂的合成基准上大大优于最新技术。
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即使在几十年的研究之后,动态场景背景重建和前景对象分割仍然被认为是由于诸如由空气湍流或移动树引起的照明变化,相机运动或背景噪声等各种挑战而被视为公开问题。我们在本文中提出了使用AutoEncoder将视频序列的背景模拟为低维歧管,并将由该AutoEncoder提供的重建背景与原始图像进行比较以计算前景/背景分割掩码。所提出的模型的主要新颖性是,AutoEncoder也接受了预测背景噪声,其允许为每个帧计算以执行背景/前景分割的像素相关阈值。虽然所提出的模型不使用任何时间或运动信息,但它超过了CDNET 2014和Lasiesta数据集的无监督背景减法的最先进的背景,并且对相机正在移动的视频有重大改进。
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Learning object-centric representations of complex scenes is a promising step towards enabling efficient abstract reasoning from low-level perceptual features. Yet, most deep learning approaches learn distributed representations that do not capture the compositional properties of natural scenes. In this paper, we present the Slot Attention module, an architectural component that interfaces with perceptual representations such as the output of a convolutional neural network and produces a set of task-dependent abstract representations which we call slots. These slots are exchangeable and can bind to any object in the input by specializing through a competitive procedure over multiple rounds of attention. We empirically demonstrate that Slot Attention can extract object-centric representations that enable generalization to unseen compositions when trained on unsupervised object discovery and supervised property prediction tasks.
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以对象为中心的表示是通过提供柔性抽象可以在可以建立的灵活性抽象来实现更系统的推广的有希望的途径。最近的简单2D和3D数据集的工作表明,具有对象的归纳偏差的模型可以学习段,并代表单独的数据的统计结构中的有意义对象,而无需任何监督。然而,尽管使用越来越复杂的感应偏差(例如,用于场景的尺寸或3D几何形状),但这种完全无监督的方法仍然无法扩展到不同的现实数据。在本文中,我们采取了弱监督的方法,并专注于如何使用光流的形式的视频数据的时间动态,2)调节在简单的对象位置上的模型可以用于启用分段和跟踪对象在明显更现实的合成数据中。我们介绍了一个顺序扩展,以便引入我们训练的推出,我们训练用于预测现实看的合成场景的光流,并显示调节该模型的初始状态在一小组提示,例如第一帧中的物体的质量中心,是足以显着改善实例分割。这些福利超出了新型对象,新颖背景和更长的视频序列的培训分配。我们还发现,在推论期间可以使用这种初始状态调节作为对特定物体或物体部分的型号查询模型,这可能会为一系列弱监管方法铺平,并允许更有效的互动训练有素的型号。
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现有的无监督方法用于关键点学习的方法在很大程度上取决于以下假设:特定关键点类型(例如肘部,数字,抽象几何形状)仅在图像中出现一次。这极大地限制了它们的适用性,因为在应用未经讨论或评估的方法之前必须隔离每个实例。因此,我们提出了一种新的方法来学习任务无关的,无监督的关键点(Tusk),可以处理多个实例。为了实现这一目标,我们使用单个热图检测,而不是常用的多个热图的常用策略,而是专门针对特定的关键点类型,并通过群集实现了对关键点类型的无监督学习。具体来说,我们通过教导它们从一组稀疏的关键点及其描述符中重建图像来编码语义,并在其中被迫在学术原型中形成特征空间中的不同簇。这使我们的方法适合于更广泛的任务范围,而不是以前的任何无监督关键点方法:我们显示了有关多种现实检测和分类,对象发现和地标检测的实验 - 与艺术状况相同的无监督性能,同时也能够处理多个实例。
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最近有一个浪涌的方法,旨在以无监督的方式分解和分段场景,即无监督的多对象分段。执行此类任务是计算机愿景的长期目标,提供解锁对象级推理,而无需致密的注释来列车分段模型。尽管取得了重大进展,但在视觉上简单的场景上开发和培训了当前的模型,描绘了纯背景上的单色物体。然而,自然界在视觉上复杂,与多样化的纹理和复杂的照明效果等混杂方面。在这项研究中,我们展示了一个名为Clevrtex的新基准,设计为比较,评估和分析算法的下一个挑战。 CLEVRTEX采用具有不同形状,纹理和光映射材料的合成场景,采用物理基于渲染技术创建。它包括图50k示例,描绘了在背景上布置的3-10个对象,使用60材料的目录创建,以及使用25种不同材料创建的10k图像的另一测试集。我们在CLEVRTEX上基准最近近期无监督的多对象分段模型,并找到所有最先进的方法无法在纹理环境中学习良好的陈述,尽管在更简单的数据上表现令人印象深刻。我们还创建了Clevrtex DataSet的变体,控制了场景复杂性的不同方面,并探讨了各个缺点的当前方法。数据集和代码可在https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/research/clevrtex中获得。
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以对象表示的学习背后的想法是,自然场景可以更好地建模为对象的组成及其关系,而不是分布式表示形式。可以将这种归纳偏置注入神经网络中,以可能改善具有多个对象的场景中下游任务的系统概括和性能。在本文中,我们在五个常见的多对象数据集上训练最先进的无监督模型,并评估细分指标和下游对象属性预测。此外,我们通过调查单个对象不超出分布的设置(例如,具有看不见的颜色,质地或形状或场景的全局属性)来研究概括和鲁棒性,例如,通过闭塞来改变,裁剪或增加对象的数量。从我们的实验研究中,我们发现以对象为中心的表示对下游任务很有用,并且通常对影响对象的大多数分布转移有用。但是,当分布转移以较低结构化的方式影响输入时,在模型和分布转移的情况下,分割和下游任务性能的鲁棒性可能会有很大差异。
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将图像分段为其部件是频繁预处理,用于高级视觉任务,例如图像编辑。然而,用于监督培训的注释面具是昂贵的。存在弱监督和无监督的方法,但它们依赖于图像对的比较,例如来自多视图,视频帧和单个图像的图像转换,这限制了它们的适用性。为了解决这个问题,我们提出了一种基于GAN的方法,可以在潜在掩模上生成图像,从而减轻了先前方法所需的完整或弱注释。我们表明,当在明确地定义零件位置的潜在关键点上以分层方式调节掩模时,可以忠实地学习这种掩模条件的图像生成。在不需要监督掩模或点的情况下,该策略增加了对观点和对象位置变化的鲁棒性。它还允许我们生成用于训练分段网络的图像掩码对,这优于已建立的基准的最先进的无监督的分段方法。
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Current supervised visual detectors, though impressive within their training distribution, often fail to segment out-of-distribution scenes into their constituent entities. Recent test-time adaptation methods use auxiliary self-supervised losses to adapt the network parameters to each test example independently and have shown promising results towards generalization outside the training distribution for the task of image classification. In our work, we find evidence that these losses can be insufficient for instance segmentation tasks, without also considering architectural inductive biases. For image segmentation, recent slot-centric generative models break such dependence on supervision by attempting to segment scenes into entities in a self-supervised manner by reconstructing pixels. Drawing upon these two lines of work, we propose Slot-TTA, a semi-supervised instance segmentation model equipped with a slot-centric inductive bias, that is adapted per scene at test time through gradient descent on reconstruction or novel view synthesis objectives. We show that test-time adaptation in Slot-TTA greatly improves instance segmentation in out-of-distribution scenes. We evaluate Slot-TTA in several 3D and 2D scene instance segmentation benchmarks and show substantial out-of-distribution performance improvements against state-of-the-art supervised feed-forward detectors and self-supervised test-time adaptation methods.
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以对象为中心的表示是人类感知的基础,并使我们能够对世界进行推理,并系统地推广到新的环境。当前,大多数在无监督的对象发现上的作品集中在基于插槽的方法上,这些方法明确将单个对象的潜在表示分开。尽管结果很容易解释,但通常需要设计相关建筑的设计。与此相反,我们提出了一种相对简单的方法 - 复杂的自动编码器(CAE) - 创建分布式以对象为中心的表示。遵循对生物神经元中对象表示为基础的编码方案,其复杂值激活表示两个消息:它们的幅度表达了特征的存在,而神经元之间的相对相位差异应绑定在一起以创建关节对象表示。 。与以前使用复杂值激活进行对象发现的方法相反,我们提出了一种完全无监督的方法,该方法是端到端训练的 - 导致了性能和效率的显着提高。此外,我们表明,与最新的基于最新的插槽方法相比,CAE在简单的多对象数据集上实现了竞争性或更好的无监督对象发现性能,同时训练的速度要快100倍。
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本文的目的是一个模型,能够在视频中发现,跟踪和细分多个移动对象。我们做出四个贡献:首先,我们引入了一个以对象为中心的分段模型,具有深度订购的层表示。这是使用摄入光流的变压器体系结构的变体来实现的,每个查询向量为整个视频指定对象及其层。该模型可以有效地发现多个移动对象并处理相互阻塞。其次,我们引入了一条可扩展的管道,用于生成具有多个对象的合成训练数据,从而大大降低了对劳动密集型注释的要求,并支持SIM2REAL概括;第三,我们表明该模型能够学习对象的持久性和时间形状的一致性,并能够预测Amodal分割掩码。第四,我们评估了标准视频细分基准测试模型,戴维斯,MOCA,SEGTRACK,FBMS-59,并实现最新的无监督分割性能,甚至优于几种监督方法。通过测试时间适应,我们观察到进一步的性能提高。
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视觉世界可以以稀疏相互作用的不同实体来嘲笑。在动态视觉场景中发现这种组合结构已被证明对端到端的计算机视觉方法有挑战,除非提供明确的实例级别的监督。利用运动提示的基于老虎机的模型最近在学习代表,细分和跟踪对象的情况下没有直接监督显示了巨大的希望,但是它们仍然无法扩展到复杂的现实世界多对象视频。为了弥合这一差距,我们从人类发展中汲取灵感,并假设以深度信号形式的场景几何形状的信息可以促进以对象为中心的学习。我们介绍了一种以对象为中心的视频模型SAVI ++,该模型经过训练,可以预测基于插槽的视频表示的深度信号。通过进一步利用模型缩放的最佳实践,我们能够训练SAVI ++以细分使用移动摄像机记录的复杂动态场景,其中包含在自然主义背景上具有不同外观的静态和移动对象,而无需进行分割监督。最后,我们证明,通过使用从LIDAR获得的稀疏深度信号,Savi ++能够从真实World Waymo Open DataSet中的视频中学习新兴对象细分和跟踪。
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我们提出了一个新的视觉数据表示形式,该数据将对象位置从外观上删除。我们的方法称为深潜粒子(DLP),将视觉输入分解为低维的潜在``粒子'',其中每个粒子都用其周围区域的空间位置和特征来描述。为了学习这种表示形式,我们遵循一种基于VAE的方法,并根据空间 - 软构建结构引入了粒子位置的先验位置,并修改了受粒子之间倒角距离启发的证据下限损失。我们证明,我们的DLP表示形式可用于下游任务,例如无监督关键点(KP)检测,图像操纵和针对由多个动态对象组成的场景的视频预测。此外,我们表明,我们对问题的概率解释自然提供了粒子位置的不确定性估计,可用于模型选择以及其他任务。可用视频和代码:https://taldatech.github.io/deep-latent-particles-web/
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代表物体粒度的场景是场景理解和决策的先决条件。我们提出PrisMoNet,一种基于先前形状知识的新方法,用于学习多对象3D场景分解和来自单个图像的表示。我们的方法学会在平面曲面上分解具有多个对象的合成场景的图像,进入其组成场景对象,并从单个视图推断它们的3D属性。经常性编码器从输入的RGB图像中回归3D形状,姿势和纹理的潜在表示。通过可差异化的渲染,我们培训我们的模型以自我监督方式从RGB-D图像中分解场景。 3D形状在功能空间中连续表示,作为我们以监督方式从示例形状预先训练的符号距离函数。这些形状的前沿提供弱监管信号,以更好地条件挑战整体学习任务。我们评估我们模型在推断3D场景布局方面的准确性,展示其生成能力,评估其对真实图像的概括,并指出了学习的表示的益处。
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我们提出了一个无监督的中心生成模型,该模型以无监督的方式从RGB-D视频中学习3D对象。受到2D表示学习的先前艺术的启发,Obpose认为是分解的潜在空间,分别编码对象的位置(其中)和外观(什么)信息。尤其是,Obpose利用对象的规范姿势,通过最小体积原理定义为一种新的感应偏见,用于学习其中的分量。为了实现这一目标,我们提出了一种有效的,体素化的近似方法,直接从神经辐射场(NERF)恢复对象形状。结果,无声的场景将场景作为代表各个对象的NERF的组成。当在YCB数据集上评估无监督场景细分时,Obpose的表现优于3D场景推理中最新的最新艺术(痴迷)在视频输入以及多视频静态静态静态静态质量方面的细分质量方面有很大的差距场景。此外,在Obpose编码器中做出的设计选择通过相关消融验证。
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生成的对抗网络(GANS)已经实现了图像生成的照片逼真品质。但是,如何最好地控制图像内容仍然是一个开放的挑战。我们介绍了莱特基照片,这是一个两级GaN,它在古典GAN目标上训练了训练,在一组空间关键点上有内部调节。这些关键点具有相关的外观嵌入,分别控制生成对象的位置和样式及其部件。我们使用合适的网络架构和培训方案地址的一个主要困难在没有领域知识和监督信号的情况下将图像解开到空间和外观因素中。我们展示了莱特基点提供可解释的潜在空间,可用于通过重新定位和交换Keypoint Embedding来重新安排生成的图像,例如通过组合来自不同图像的眼睛,鼻子和嘴巴来产生肖像。此外,关键点和匹配图像的显式生成启用了一种用于无监督的关键点检测的新的GaN的方法。
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Translating or rotating an input image should not affect the results of many computer vision tasks. Convolutional neural networks (CNNs) are already translation equivariant: input image translations produce proportionate feature map translations. This is not the case for rotations. Global rotation equivariance is typically sought through data augmentation, but patch-wise equivariance is more difficult. We present Harmonic Networks or H-Nets, a CNN exhibiting equivariance to patch-wise translation and 360-rotation. We achieve this by replacing regular CNN filters with circular harmonics, returning a maximal response and orientation for every receptive field patch.H-Nets use a rich, parameter-efficient and fixed computational complexity representation, and we show that deep feature maps within the network encode complicated rotational invariants. We demonstrate that our layers are general enough to be used in conjunction with the latest architectures and techniques, such as deep supervision and batch normalization. We also achieve state-of-the-art classification on rotated-MNIST, and competitive results on other benchmark challenges.
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从物体及其在3D空间中的几何形状方面对世界的组成理解被认为是人类认知的基石。促进神经网络中这种表示形式的学习有望实质上提高标记的数据效率。作为朝着这个方向发展的关键步骤,我们在学习3D一致的复杂场景分解的问题上取得了进展,以无监督的方式将复杂场景分解为单个对象。我们介绍对象场景表示变压器(OSRT),这是一个以3D为中心的模型,其中各个对象表示通过新颖的视图合成自然出现。 OSRT比现有方法更为复杂,具有更大的对象和背景的复杂场景。同时,由于其光场参数化和新型的插槽混合器解码器,它在组成渲染时的多个数量级更快。我们认为,这项工作不仅将加速未来的建筑探索和扩展工作,而且还将成为以对象为中心和神经场景表示社区的有用工具。
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我们的方法从单个RGB-D观察中研究了以对象为中心的3D理解的复杂任务。由于这是一个不适的问题,因此现有的方法在3D形状和6D姿势和尺寸估计中都遭受了遮挡的复杂多对象方案的尺寸估计。我们提出了Shapo,这是一种联合多对象检测的方法,3D纹理重建,6D对象姿势和尺寸估计。 Shapo的关键是一条单杆管道,可回归形状,外观和构成潜在的代码以及每个对象实例的口罩,然后以稀疏到密集的方式进一步完善。首先学到了一种新颖的剖面形状和前景数据库,以将对象嵌入各自的形状和外观空间中。我们还提出了一个基于OCTREE的新颖的可区分优化步骤,使我们能够以分析的方式进一步改善对象形状,姿势和外观。我们新颖的联合隐式纹理对象表示使我们能够准确地识别和重建新颖的看不见的对象,而无需访问其3D网格。通过广泛的实验,我们表明我们的方法在模拟的室内场景上进行了训练,可以准确地回归现实世界中新颖物体的形状,外观和姿势,并以最小的微调。我们的方法显着超过了NOCS数据集上的所有基准,对于6D姿势估计,MAP的绝对改进为8%。项目页面:https://zubair-irshad.github.io/projects/shapo.html
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学习以上对象的多对象场景表示是对机器智能的有希望的方法,促进了从视觉感觉数据的高级推理和控制。然而,对无监督以上的对象的场景表示的电流方法无法从场景的多个观察中聚合信息。结果,这些“单视图”方法仅基于单个2D观察(视图)形成其3D场景的表示。当然,这导致了几种不准确性,这些方法将受害者下降到单视空间歧义。为了解决此问题,我们提出了多视图和多目标网络(MULMON) - 一种通过利用多个视图学习准确,对象形式的对象场景的表示方法。为了索取跨视图的多对象多视图方案 - 维护对象对象的主要技术难度 - 云母迭代更新多个视图上的场景的潜在对象表示。为了确保这些迭代更新确实汇总空间信息以形成完整的3D场景理解,因此被要求在训练期间从新的观点来预测场景的外观。通过实验,我们表明云母更好地解决了空间歧义,而不是单视图 - 学习更准确和解散的对象表示 - 并且还实现了预测新颖观点的对象分段的新功能。
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