生成的对抗网络(GANS)已经实现了图像生成的照片逼真品质。但是,如何最好地控制图像内容仍然是一个开放的挑战。我们介绍了莱特基照片,这是一个两级GaN,它在古典GAN目标上训练了训练,在一组空间关键点上有内部调节。这些关键点具有相关的外观嵌入,分别控制生成对象的位置和样式及其部件。我们使用合适的网络架构和培训方案地址的一个主要困难在没有领域知识和监督信号的情况下将图像解开到空间和外观因素中。我们展示了莱特基点提供可解释的潜在空间,可用于通过重新定位和交换Keypoint Embedding来重新安排生成的图像,例如通过组合来自不同图像的眼睛,鼻子和嘴巴来产生肖像。此外,关键点和匹配图像的显式生成启用了一种用于无监督的关键点检测的新的GaN的方法。
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将图像分段为其部件是频繁预处理,用于高级视觉任务,例如图像编辑。然而,用于监督培训的注释面具是昂贵的。存在弱监督和无监督的方法,但它们依赖于图像对的比较,例如来自多视图,视频帧和单个图像的图像转换,这限制了它们的适用性。为了解决这个问题,我们提出了一种基于GAN的方法,可以在潜在掩模上生成图像,从而减轻了先前方法所需的完整或弱注释。我们表明,当在明确地定义零件位置的潜在关键点上以分层方式调节掩模时,可以忠实地学习这种掩模条件的图像生成。在不需要监督掩模或点的情况下,该策略增加了对观点和对象位置变化的鲁棒性。它还允许我们生成用于训练分段网络的图像掩码对,这优于已建立的基准的最先进的无监督的分段方法。
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诸如关键点之类的结构化表示形式被广泛用于姿势传输,条件图像生成,动画和3D重建。但是,他们的监督学习需要每个目标域的昂贵注释。我们提出了一种自我监督的方法,该方法学会从外观上脱离对象结构,并用直边链接的2D关键点的图形。只有描绘同一对象类的图像集合,都学会了关键点的位置及其成对边缘权重。该图是可以解释的,例如,当应用于显示人的图像时,自动链接会恢复人类骨架拓扑。我们的关键要素是i)一个编码器,该编码器可预测输入图像中的关键点位置,ii)共享图作为一个潜在变量,该图形在每个图像中链接了相同的对键点,iii)一个中间边缘映射,结合了潜在图形边缘权重和关键点的位置以柔软,可区分的方式以及iv)在随机掩盖的图像上的介入目标。尽管更简单,但自动链接在已建立的关键点上优于现有的自我监督方法,并构成估计基准,并为更多样化的数据集上的结构调节生成模型铺平了道路。
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Our goal with this survey is to provide an overview of the state of the art deep learning technologies for face generation and editing. We will cover popular latest architectures and discuss key ideas that make them work, such as inversion, latent representation, loss functions, training procedures, editing methods, and cross domain style transfer. We particularly focus on GAN-based architectures that have culminated in the StyleGAN approaches, which allow generation of high-quality face images and offer rich interfaces for controllable semantics editing and preserving photo quality. We aim to provide an entry point into the field for readers that have basic knowledge about the field of deep learning and are looking for an accessible introduction and overview.
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由于其语义上的理解和用户友好的可控性,通过三维引导,通过三维引导的面部图像操纵已广泛应用于各种交互式场景。然而,现有的基于3D形式模型的操作方法不可直接适用于域名面,例如非黑色素化绘画,卡通肖像,甚至是动物,主要是由于构建每个模型的强大困难具体面部域。为了克服这一挑战,据我们所知,我们建议使用人为3DMM操纵任意域名的第一种方法。这是通过两个主要步骤实现的:1)从3DMM参数解开映射到潜在的STYLEGO2的潜在空间嵌入,可确保每个语义属性的解除响应和精确的控制; 2)通过实施一致的潜空间嵌入,桥接域差异并使人类3DMM适用于域外面的人类3DMM。实验和比较展示了我们高质量的语义操作方法在各种面部域中的优越性,所有主要3D面部属性可控姿势,表达,形状,反照镜和照明。此外,我们开发了直观的编辑界面,以支持用户友好的控制和即时反馈。我们的项目页面是https://cassiepython.github.io/cddfm3d/index.html
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基于生成神经辐射场(GNERF)基于生成神经辐射场(GNERF)的3D感知gan已达到令人印象深刻的高质量图像产生,同时保持了强3D一致性。最显着的成就是在面部生成领域中取得的。但是,这些模型中的大多数都集中在提高视图一致性上,但忽略了分离的方面,因此这些模型无法提供高质量的语义/属性控制对生成。为此,我们引入了一个有条件的GNERF模型,该模型使用特定属性标签作为输入,以提高3D感知生成模型的控制能力和解散能力。我们利用预先训练的3D感知模型作为基础,并集成了双分支属性编辑模块(DAEM),该模块(DAEM)利用属性标签来提供对生成的控制。此外,我们提出了一个Triot(作为INIT的训练,并针对调整进行优化),以优化潜在矢量以进一步提高属性编辑的精度。广泛使用的FFHQ上的广泛实验表明,我们的模型在保留非目标区域的同时产生具有更好视图一致性的高质量编辑。该代码可在https://github.com/zhangqianhui/tt-gnerf上找到。
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最近的研究表明,风格老年提供了对图像合成和编辑的下游任务的有希望的现有模型。然而,由于样式盖的潜在代码被设计为控制全球样式,因此很难实现对合成图像的细粒度控制。我们提出了SemanticStylegan,其中发电机训练以分别培训局部语义部件,并以组成方式合成图像。不同局部部件的结构和纹理由相应的潜在码控制。实验结果表明,我们的模型在不同空间区域之间提供了强烈的解剖。当与为样式器设计的编辑方法结合使用时,它可以实现更细粒度的控制,以编辑合成或真实图像。该模型也可以通过传输学习扩展到其他域。因此,作为具有内置解剖学的通用先前模型,它可以促进基于GaN的应用的发展并实现更多潜在的下游任务。
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Our method performs local semantic editing on GAN output images, transferring the appearance of a specific object part from a reference image to a target image.
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最近在图像编辑中找到了生成的对抗网络(GANS)。但是,大多数基于GaN的图像编辑方法通常需要具有用于训练的语义分段注释的大规模数据集,只提供高级控制,或者仅在不同图像之间插入。在这里,我们提出了EditGan,一种用于高质量,高精度语义图像编辑的新方法,允许用户通过修改高度详细的部分分割面罩,例如,为汽车前灯绘制新掩模来编辑图像。编辑登上的GAN框架上建立联合模型图像及其语义分割,只需要少数标记的示例,使其成为编辑的可扩展工具。具体地,我们将图像嵌入GaN潜在空间中,并根据分割编辑执行条件潜代码优化,这有效地修改了图像。算优化优化,我们发现在实现编辑的潜在空间中找到编辑向量。该框架允许我们学习任意数量的编辑向量,然后可以直接应用于交互式速率的其他图像。我们通过实验表明,EditGan可以用前所未有的细节和自由来操纵图像,同时保留完整的图像质量。我们还可以轻松地组合多个编辑并执行超出EditGan训练数据的合理编辑。我们在各种图像类型上展示编辑,并定量优于标准编辑基准任务的几种先前编辑方法。
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本文的目标是对面部素描合成(FSS)问题进行全面的研究。然而,由于获得了手绘草图数据集的高成本,因此缺乏完整的基准,用于评估过去十年的FSS算法的开发。因此,我们首先向FSS引入高质量的数据集,名为FS2K,其中包括2,104个图像素描对,跨越三种类型的草图样式,图像背景,照明条件,肤色和面部属性。 FS2K与以前的FSS数据集不同于难度,多样性和可扩展性,因此应促进FSS研究的进展。其次,我们通过调查139种古典方法,包括34个手工特征的面部素描合成方法,37个一般的神经式传输方法,43个深映像到图像翻译方法,以及35个图像 - 素描方法。此外,我们详细说明了现有的19个尖端模型的综合实验。第三,我们为FSS提供了一个简单的基准,名为FSGAN。只有两个直截了当的组件,即面部感知屏蔽和风格矢量扩展,FSGAN将超越所提出的FS2K数据集的所有先前最先进模型的性能,通过大边距。最后,我们在过去几年中汲取的经验教训,并指出了几个未解决的挑战。我们的开源代码可在https://github.com/dengpingfan/fsgan中获得。
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最近已经示出了从2D图像中提取隐式3D表示的生成神经辐射场(GNERF)模型,以产生代表刚性物体的现实图像,例如人面或汽车。然而,他们通常难以产生代表非刚性物体的高质量图像,例如人体,这对许多计算机图形应用具有很大的兴趣。本文提出了一种用于人类图像综合的3D感知语义导向生成模型(3D-SAGGA),其集成了GNERF和纹理发生器。前者学习人体的隐式3D表示,并输出一组2D语义分段掩模。后者将这些语义面部掩模转化为真实的图像,为人类的外观添加了逼真的纹理。如果不需要额外的3D信息,我们的模型可以使用照片现实可控生成学习3D人类表示。我们在Deepfashion DataSet上的实验表明,3D-SAGGAN显着优于最近的基线。
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由于简单但有效的训练机制和出色的图像产生质量,生成的对抗网络(GAN)引起了极大的关注。具有生成照片现实的高分辨率(例如$ 1024 \ times1024 $)的能力,最近的GAN模型已大大缩小了生成的图像与真实图像之间的差距。因此,许多最近的作品表明,通过利用良好的潜在空间和博学的gan先验来利用预先训练的GAN模型的新兴兴趣。在本文中,我们简要回顾了从三个方面利用预先培训的大规模GAN模型的最新进展,即1)大规模生成对抗网络的培训,2)探索和理解预训练的GAN模型,以及预先培训的GAN模型,以及3)利用这些模型进行后续任务,例如图像恢复和编辑。有关相关方法和存储库的更多信息,请访问https://github.com/csmliu/pretretaining-gans。
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We propose an alternative generator architecture for generative adversarial networks, borrowing from style transfer literature. The new architecture leads to an automatically learned, unsupervised separation of high-level attributes (e.g., pose and identity when trained on human faces) and stochastic variation in the generated images (e.g., freckles, hair), and it enables intuitive, scale-specific control of the synthesis. The new generator improves the state-of-the-art in terms of traditional distribution quality metrics, leads to demonstrably better interpolation properties, and also better disentangles the latent factors of variation. To quantify interpolation quality and disentanglement, we propose two new, automated methods that are applicable to any generator architecture. Finally, we introduce a new, highly varied and high-quality dataset of human faces.
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Recent 3D-aware GANs rely on volumetric rendering techniques to disentangle the pose and appearance of objects, de facto generating entire 3D volumes rather than single-view 2D images from a latent code. Complex image editing tasks can be performed in standard 2D-based GANs (e.g., StyleGAN models) as manipulation of latent dimensions. However, to the best of our knowledge, similar properties have only been partially explored for 3D-aware GAN models. This work aims to fill this gap by showing the limitations of existing methods and proposing LatentSwap3D, a model-agnostic approach designed to enable attribute editing in the latent space of pre-trained 3D-aware GANs. We first identify the most relevant dimensions in the latent space of the model controlling the targeted attribute by relying on the feature importance ranking of a random forest classifier. Then, to apply the transformation, we swap the top-K most relevant latent dimensions of the image being edited with an image exhibiting the desired attribute. Despite its simplicity, LatentSwap3D provides remarkable semantic edits in a disentangled manner and outperforms alternative approaches both qualitatively and quantitatively. We demonstrate our semantic edit approach on various 3D-aware generative models such as pi-GAN, GIRAFFE, StyleSDF, MVCGAN, EG3D and VolumeGAN, and on diverse datasets, such as FFHQ, AFHQ, Cats, MetFaces, and CompCars. The project page can be found: \url{https://enisimsar.github.io/latentswap3d/}.
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在这项工作中,我们为面部年龄编辑提出了一种新颖的架构,该架构可以产生结构修改,同时保持原始图像中存在相关细节。我们删除输入图像的样式和内容,并提出了一个新的解码器网络,该网络采用了一种基于样式的策略来结合输入图像的样式和内容表示,同时将输出在目标年龄上调节。我们超越了现有的衰老方法,使用户可以在推理过程中调整输入图像中的结构保存程度。为此,我们引入了一种掩盖机制,即自定义结构保存模块,该模块将输入图像中的相关区域与应丢弃的区域区分开。尖峰不需要其他监督。最后,我们的定量和定性分析在内,包括用户研究,表明我们的方法优于先前的艺术,并证明了我们在图像编辑和可调节结构保存方面的策略的有效性。可以在https://github.com/guillermogogotre/cusp上获得代码和预估计的模型。
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与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
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2 Lambda Labs 3 Twitter Figure 1. HoloGAN learns to separate pose from identity (shape and appearance) only from unlabelled 2D images without sacrificing the visual fidelity of the generated images. All results shown here are sampled from HoloGAN for the same identities in each row but in different poses.
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人类的姿势告诉我们一个场景吗?我们提出了一个任务来回答这个问题:给予人类姿势作为输入,幻觉兼容兼容的场景。人类姿势语义,环境承受,对象交互捕获的微妙提示 - 提供令人惊讶的洞察力,涉及哪些场景。我们为姿势调节场景生成提供了一个大型生成的对抗性网络。我们显着缩放了培训数据的大小和复杂性,策划了在日常环境中遏制了含有超过1900万帧的大型元数据集。我们对STYLEGAN2的模型的能力增加了调整这些复杂数据,并设计一个推动我们模型的姿势调节机制,以了解姿势和场景之间的差别关系。我们利用我们的培训模型进行各种应用:有或没有人类的幻觉兼容的场景,可视化不兼容的场景并姿势,将一个人从一个生成的图像放入另一个场景,动画姿势。我们的模型在准确的人体放置(正确关键点的百分比)和图像质量(FroEchet Inception距离)方面,我们的模型产生了不同的样本和占据了姿势调节的样式2和PIX2PIX基线。
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提供和渲染室内场景一直是室内设计的一项长期任务,艺术家为空间创建概念设计,建立3D模型的空间,装饰,然后执行渲染。尽管任务很重要,但它很乏味,需要巨大的努力。在本文中,我们引入了一个特定领域的室内场景图像合成的新问题,即神经场景装饰。鉴于一张空的室内空间的照片以及用户确定的布局列表,我们旨在合成具有所需的家具和装饰的相同空间的新图像。神经场景装饰可用于以简单而有效的方式创建概念室内设计。我们解决这个研究问题的尝试是一种新颖的场景生成体系结构,它将空的场景和对象布局转化为现实的场景照片。我们通过将其与有条件图像合成基线进行比较,以定性和定量的方式将其进行比较,证明了我们提出的方法的性能。我们进行广泛的实验,以进一步验证我们生成的场景的合理性和美学。我们的实现可在\ url {https://github.com/hkust-vgd/neural_scene_decoration}获得。
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