我们提出了Styletalker,这是一种新颖的音频驱动的会说话的头部生成模型,可以从单个参考图像中综合一个会说话的人的视频,并具有准确的音频同步的唇形,逼真的头姿势和眼睛眨眼。具体而言,通过利用预验证的图像生成器和图像编码器,我们估计了会说话的头视频的潜在代码,这些代码忠实地反映了给定的音频。通过几个新设计的组件使这成为可能:1)一种用于准确唇部同步的对比性唇部同步鉴别剂,2)一种条件顺序的连续变异自动编码器,该差异自动编码器了解从唇部运动中解散的潜在运动空间,以便我们可以独立地操纵运动运动的运动。和唇部运动,同时保留身份。 3)自动回归事先增强,并通过标准化流量来学习复杂的音频到运动多模式潜在空间。配备了这些组件,Styletalker不仅可以在给出另一个运动源视频时以动作控制的方式生成说话的头视频,而且还可以通过从输入音频中推断出现实的动作,以完全由音频驱动的方式生成。通过广泛的实验和用户研究,我们表明我们的模型能够以令人印象深刻的感知质量合成会说话的头部视频,这些视频与输入音频相符,可以准确地唇部同步,这在很大程度上要优于先进的基线。
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虽然深度神经网络的最近进步使得可以呈现高质量的图像,产生照片 - 现实和个性化的谈话头部仍然具有挑战性。通过给定音频,解决此任务的关键是同步唇部运动,同时生成头部移动和眼睛闪烁等个性化属性。在这项工作中,我们观察到输入音频与唇部运动高度相关,而与其他个性化属性的较少相关(例如,头部运动)。受此启发,我们提出了一种基于神经辐射场的新颖框架,以追求高保真和个性化的谈话。具体地,神经辐射场将唇部运动特征和个性化属性作为两个解除态条件采用,其中从音频输入直接预测唇部移动以实现唇部同步的生成。同时,从概率模型采样个性化属性,我们设计了从高斯过程中采样的基于变压器的变差自动码器,以学习合理的和自然的头部姿势和眼睛闪烁。在几个基准上的实验表明,我们的方法比最先进的方法达到了更好的结果。
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我们提出了一种新颖的方法,用于生成语音音频和单个“身份”图像的高分辨率视频。我们的方法基于卷积神经网络模型,该模型结合了预训练的样式Gener。我们将每个帧建模为Stylegan潜在空间中的一个点,以便视频对应于潜在空间的轨迹。培训网络分为两个阶段。第一阶段是根据语音话语调节潜在空间中的轨迹。为此,我们使用现有的编码器倒转发电机,将每个视频框架映射到潜在空间中。我们训练一个经常性的神经网络,以从语音话语绘制到图像发生器潜在空间中的位移。这些位移是相对于从训练数据集中所描绘的个体选择的身份图像的潜在空间的反向预测的。在第二阶段,我们通过在单个图像或任何选择的身份的简短视频上调整图像生成器来提高生成视频的视觉质量。我们对标准度量(PSNR,SSIM,FID和LMD)的模型进行评估,并表明它在两个常用数据集之一上的最新方法明显优于最新的最新方法,另一方面给出了可比的性能。最后,我们报告了验证模型组成部分的消融实验。可以在https://mohammedalghamdi.github.io/talking-heads-acm-mm上找到实验的代码和视频
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Animating portraits using speech has received growing attention in recent years, with various creative and practical use cases. An ideal generated video should have good lip sync with the audio, natural facial expressions and head motions, and high frame quality. In this work, we present SPACE, which uses speech and a single image to generate high-resolution, and expressive videos with realistic head pose, without requiring a driving video. It uses a multi-stage approach, combining the controllability of facial landmarks with the high-quality synthesis power of a pretrained face generator. SPACE also allows for the control of emotions and their intensities. Our method outperforms prior methods in objective metrics for image quality and facial motions and is strongly preferred by users in pair-wise comparisons. The project website is available at https://deepimagination.cc/SPACE/
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In this paper, we introduce a simple and novel framework for one-shot audio-driven talking head generation. Unlike prior works that require additional driving sources for controlled synthesis in a deterministic manner, we instead probabilistically sample all the holistic lip-irrelevant facial motions (i.e. pose, expression, blink, gaze, etc.) to semantically match the input audio while still maintaining both the photo-realism of audio-lip synchronization and the overall naturalness. This is achieved by our newly proposed audio-to-visual diffusion prior trained on top of the mapping between audio and disentangled non-lip facial representations. Thanks to the probabilistic nature of the diffusion prior, one big advantage of our framework is it can synthesize diverse facial motion sequences given the same audio clip, which is quite user-friendly for many real applications. Through comprehensive evaluations on public benchmarks, we conclude that (1) our diffusion prior outperforms auto-regressive prior significantly on almost all the concerned metrics; (2) our overall system is competitive with prior works in terms of audio-lip synchronization but can effectively sample rich and natural-looking lip-irrelevant facial motions while still semantically harmonized with the audio input.
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在本文中,我们探讨了一个有趣的问题,即从$ 8 \ times8 $ Pixel视频序列中获得什么。令人惊讶的是,事实证明很多。我们表明,当我们处理此$ 8 \ times8 $视频带有正确的音频和图像先验时,我们可以获得全长的256 \ times256 $视频。我们使用新颖的视听UPPRAPLING网络实现了极低分辨率输入的$ 32 \ times $缩放。音频先验有助于恢复元素面部细节和精确的唇形,而单个高分辨率目标身份图像先验为我们提供了丰富的外观细节。我们的方法是端到端的多阶段框架。第一阶段会产生一个粗糙的中间输出视频,然后可用于动画单个目标身份图像并生成逼真,准确和高质量的输出。我们的方法很简单,并且与以前的超分辨率方法相比,表现非常好($ 8 \ times $改善了FID得分)。我们还将模型扩展到了谈话视频压缩,并表明我们在以前的最新时间上获得了$ 3.5 \ times $的改进。通过广泛的消融实验(在论文和补充材料中)对我们网络的结果进行了彻底的分析。我们还在我们的网站上提供了演示视频以及代码和模型:\ url {http://cvit.iiit.ac.in/research/project/projects/cvit-projects/talking-face-vace-video-upsmpling}。
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尽管已经对音频驱动的说话的面部生成取得了重大进展,但现有方法要么忽略面部情绪,要么不能应用于任意主题。在本文中,我们提出了情感感知的运动模型(EAMM),以通过涉及情感源视频来产生一次性的情感谈话面孔。具体而言,我们首先提出了一个Audio2Facial-Dynamics模块,该模块从音频驱动的无监督零和一阶密钥点运动中进行说话。然后,通过探索运动模型的属性,我们进一步提出了一个隐性的情绪位移学习者,以表示与情绪相关的面部动力学作为对先前获得的运动表示形式的线性添加位移。全面的实验表明,通过纳入两个模块的结果,我们的方法可以在具有现实情感模式的任意主题上产生令人满意的说话面部结果。
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音频驱动的单次谈话脸生成方法通常培训各种人的视频资源。然而,他们创建的视频经常遭受不自然的口腔形状和异步嘴唇,因为这些方法努力学习来自不同扬声器的一致语音风格。我们观察到从特定扬声器学习一致的语音风格会更容易,这导致正宗的嘴巴运动。因此,我们通过从特定扬声器探讨音频和视觉运动之间的一致相关性,然后将音频驱动的运动场转移到参考图像来提出一种新颖的单次谈论的谈话脸。具体地,我们开发了一种视听相关变压器(AVCT),其旨在从输入音频推断由基于KeyPoint基的密集运动场表示的谈话运动。特别是,考虑到音频可能来自部署中的不同身份,我们将音素合并以表示音频信号。以这种方式,我们的AVCT可以本质地推广其他身份的音频。此外,由于面部键点用于表示扬声器,AVCT对训练扬声器的外观不可知,因此允许我们容易地操纵不同标识的面部图像。考虑到不同的面形状导致不同的运动,利用运动场传输模块来减少训练标识和一次性参考之间的音频驱动的密集运动场间隙。一旦我们获得了参考图像的密集运动场,我们就会使用图像渲染器从音频剪辑生成其谈话脸视频。由于我们学识到的一致口语风格,我们的方法会产生真正的口腔形状和生动的运动。广泛的实验表明,在视觉质量和唇部同步方面,我们的合成视频优于现有技术。
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最近,音频驱动的会说话的面部视频产生引起了广泛的关注。但是,很少有研究能够解决这些会说话的面部视频的情感编辑问题,并具有连续可控的表达式,这是行业中强烈的需求。面临的挑战是,与语音有关的表达和与情感有关的表达通常是高度耦合的。同时,由于表达式与其他属性(例如姿势)的耦合,即在每个框架中翻译角色的表达可能会同时改变头部姿势,因此传统的图像到图像翻译方法无法在我们的应用中很好地工作。培训数据分布。在本文中,我们提出了一种高质量的面部表达编辑方法,用于谈话面部视频,使用户可以连续控制编辑视频中的目标情感。我们为该任务提供了一个新的视角,作为运动信息编辑的特殊情况,我们使用3DMM捕获主要的面部运动和由StyleGAN模拟的相关纹理图,以捕获外观细节。两种表示(3DMM和纹理图)都包含情感信息,并且可以通过神经网络进行连续修改,并通过系数/潜在空间平均轻松平滑,从而使我们的方法变得简单而有效。我们还引入了口腔形状的保存损失,以控制唇部同步和编辑表达的夸张程度之间的权衡。广泛的实验和用户研究表明,我们的方法在各种评估标准中实现了最先进的表现。
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在计算机视觉和图形社区中,长期以来,现实的生成面部视频综合一直是追求。但是,现有的视频生成方法倾向于产生具有漂移的面部身份和不自然运动的低质量框架。为了应对这些挑战,我们提出了一个名为stylefacev的原则框架,该框架生产具有生动动作的高保真身份的面部视频。我们的核心洞察力是分解外观并构成信息,并在StyleGan3的潜在空间中重新组装它们,以产生稳定而动态的结果。具体而言,stylegan3为高保真的面部图像生成提供了强大的先验,但潜在空间本质上是纠缠的。通过仔细检查其潜在特性,我们提出了分解和重组设计,从而可以使面部外观和运动的结合结合在一起。此外,依赖时间依赖的模型是建立在分解的潜在特征的基础上的,并示例了能够生成现实且具有时间连贯的面部视频的合理运动序列。特别是,我们的管道对静态图像和高质量视频数据的联合培训策略进行了培训,该策略具有更高的数据效率。广泛的实验表明,我们的框架可以在定性和定量上实现最先进的视频生成。值得注意的是,即使没有高分辨率培训视频,StyleFacev也能够生成现实$ 1024 \ times1024 $面对视频。
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虽然先前以语音为导向的说话面部生成方法在改善合成视频的视觉质量和唇部同步质量方面取得了重大进展,但它们对唇部运动的关注较少,从而极大地破坏了说话面部视频的真实性。是什么导致运动烦恼,以及如何减轻问题?在本文中,我们基于最先进的管道对运动抖动问题进行系统分析,该管道使用3D面表示桥接输入音频和输出视频,并通过一系列有效的设计来改善运动稳定性。我们发现,几个问题可能会导致综合说话的面部视频中的烦恼:1)输入3D脸部表示的烦恼; 2)训练推导不匹配; 3)视频帧之间缺乏依赖建模。因此,我们提出了三种有效的解决方案来解决此问题:1)我们提出了一个基于高斯的自适应平滑模块,以使3D面部表征平滑以消除输入中的抖动; 2)我们在训练中对神经渲染器的输入数据增加了增强的侵蚀,以模拟推理中的变形以减少不匹配; 3)我们开发了一个音频融合的变压器生成器,以模拟视频帧之间的依赖性。此外,考虑到没有现成的指标来测量说话面部视频中的运动抖动,我们设计了一个客观的度量标准(运动稳定性指数,MSI),可以通过计算方差加速度的倒数来量化运动抖动。广泛的实验结果表明,我们方法对运动稳定的面部视频生成的优越性,其质量比以前的系统更好。
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通过利用预熟gan的潜在空间,已经提出了许多最近的作品来进行面部图像编辑。但是,很少有尝试将它们直接应用于视频,因为1)他们不能保证时间一致性,2)他们的应用受到视频的处理速度的限制,3)他们无法准确编码面部运动和表达的细节。为此,我们提出了一个新颖的网络,将面部视频编码到Stylegan的潜在空间中,以进行语义面部视频操纵。基于视觉变压器,我们的网络重复了潜在向量的高分辨率部分,以实现时间一致性。为了捕捉微妙的面部运动和表情,我们设计了涉及稀疏面部地标和密集的3D脸部网眼的新颖损失。我们已经彻底评估了我们的方法,并成功证明了其对各种面部视频操作的应用。特别是,我们提出了一个新型网络,用于3D坐标系中的姿势/表达控制。定性和定量结果都表明,我们的方法可以显着优于现有的单图方法,同时实现实时(66 fps)速度。
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Stylegan最近的成功表明,预训练的Stylegan潜在空间对现实的视频生成很有用。但是,由于难以确定stylegan潜在空间的方向和幅度,因此视频中产生的运动通常在语义上没有意义。在本文中,我们提出了一个框架来通过利用多模式(声音图像文本)嵌入空间来生成现实视频。由于声音提供了场景的时间上下文,因此我们的框架学会了生成与声音一致的视频。首先,我们的声音反演模块将音频直接映射到Stylegan潜在空间中。然后,我们结合了基于夹子的多模式嵌入空间,以进一步提供视听关系。最后,提出的帧发电机学会在潜在空间中找到轨迹,该空间与相应的声音相干,并以层次结构方式生成视频。我们为声音引导的视频生成任务提供新的高分辨率景观视频数据集(视听对)。实验表明,我们的模型在视频质量方面优于最新方法。我们进一步显示了几种应用程序,包括图像和视频编辑,以验证我们方法的有效性。
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与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
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Different people speak with diverse personalized speaking styles. Although existing one-shot talking head methods have made significant progress in lip sync, natural facial expressions, and stable head motions, they still cannot generate diverse speaking styles in the final talking head videos. To tackle this problem, we propose a one-shot style-controllable talking face generation framework. In a nutshell, we aim to attain a speaking style from an arbitrary reference speaking video and then drive the one-shot portrait to speak with the reference speaking style and another piece of audio. Specifically, we first develop a style encoder to extract dynamic facial motion patterns of a style reference video and then encode them into a style code. Afterward, we introduce a style-controllable decoder to synthesize stylized facial animations from the speech content and style code. In order to integrate the reference speaking style into generated videos, we design a style-aware adaptive transformer, which enables the encoded style code to adjust the weights of the feed-forward layers accordingly. Thanks to the style-aware adaptation mechanism, the reference speaking style can be better embedded into synthesized videos during decoding. Extensive experiments demonstrate that our method is capable of generating talking head videos with diverse speaking styles from only one portrait image and an audio clip while achieving authentic visual effects. Project Page: https://github.com/FuxiVirtualHuman/styletalk.
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在这项工作中,我们解决了为野外任何演讲者发出静音唇部视频演讲的问题。与以前的作品形成鲜明对比的是,我们的方法(i)不仅限于固定数量的扬声器,(ii)并未明确对域或词汇构成约束,并且(iii)涉及在野外记录的视频,反对实验室环境。该任务提出了许多挑战,关键是,所需的目标语音的许多功能(例如语音,音调和语言内容)不能完全从无声的面部视频中推断出来。为了处理这些随机变化,我们提出了一种新的VAE-GAN结构,该结构学会了将唇部和语音序列关联到变化中。在指导培训过程的多个强大的歧视者的帮助下,我们的发电机学会了以任何人的唇部运动中的任何声音综合语音序列。多个数据集上的广泛实验表明,我们的优于所有基线的差距很大。此外,我们的网络可以在特定身份的视频上进行微调,以实现与单扬声器模型相当的性能,该模型接受了$ 4 \ times $ $数据的培训。我们进行了大量的消融研究,以分析我们体系结构不同模块的效果。我们还提供了一个演示视频,该视频与我们的网站上的代码和经过训练的模型一起展示了几个定性结果: -合成}}
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Recent advances in generative adversarial networks (GANs) have demonstrated the capabilities of generating stunning photo-realistic portrait images. While some prior works have applied such image GANs to unconditional 2D portrait video generation and static 3D portrait synthesis, there are few works successfully extending GANs for generating 3D-aware portrait videos. In this work, we propose PV3D, the first generative framework that can synthesize multi-view consistent portrait videos. Specifically, our method extends the recent static 3D-aware image GAN to the video domain by generalizing the 3D implicit neural representation to model the spatio-temporal space. To introduce motion dynamics to the generation process, we develop a motion generator by stacking multiple motion layers to generate motion features via modulated convolution. To alleviate motion ambiguities caused by camera/human motions, we propose a simple yet effective camera condition strategy for PV3D, enabling both temporal and multi-view consistent video generation. Moreover, PV3D introduces two discriminators for regularizing the spatial and temporal domains to ensure the plausibility of the generated portrait videos. These elaborated designs enable PV3D to generate 3D-aware motion-plausible portrait videos with high-quality appearance and geometry, significantly outperforming prior works. As a result, PV3D is able to support many downstream applications such as animating static portraits and view-consistent video motion editing. Code and models will be released at https://showlab.github.io/pv3d.
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在过去的几十年中,虚拟领域的许多方面都得到了增强,从亚马逊的Alexa和Apple的Siri等数字助手到出现到重新品牌的Meta的最新元元努力。这些趋势强调了产生对人类的影像性视觉描述的重要性。近年来,这导致了所谓的深层和说话的头部生成方法的快速增长。尽管它们令人印象深刻和受欢迎程度,但它们通常缺乏某些定性方面,例如纹理质量,嘴唇同步或解决方案以及实时运行的实用方面。为了允许虚拟人类化身在实际场景中使用,我们提出了一个端到端框架,用于合成能够语音的高质量虚拟人脸,并特别强调性能。我们介绍了一个新的网络,利用Visemes作为中间音频表示,并采用层次图像综合方法的新型数据增强策略,该方法允许解散用于控制全球头部运动的不同模态。我们的方法是实时运行的,与当前的最新技术相比,我们能够提供卓越的结果。
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This work addresses the problem of generating 3D holistic body motions from human speech. Given a speech recording, we synthesize sequences of 3D body poses, hand gestures, and facial expressions that are realistic and diverse. To achieve this, we first build a high-quality dataset of 3D holistic body meshes with synchronous speech. We then define a novel speech-to-motion generation framework in which the face, body, and hands are modeled separately. The separated modeling stems from the fact that face articulation strongly correlates with human speech, while body poses and hand gestures are less correlated. Specifically, we employ an autoencoder for face motions, and a compositional vector-quantized variational autoencoder (VQ-VAE) for the body and hand motions. The compositional VQ-VAE is key to generating diverse results. Additionally, we propose a cross-conditional autoregressive model that generates body poses and hand gestures, leading to coherent and realistic motions. Extensive experiments and user studies demonstrate that our proposed approach achieves state-of-the-art performance both qualitatively and quantitatively. Our novel dataset and code will be released for research purposes at https://talkshow.is.tue.mpg.de.
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Inspired by the impressive performance of recent face image editing methods, several studies have been naturally proposed to extend these methods to the face video editing task. One of the main challenges here is temporal consistency among edited frames, which is still unresolved. To this end, we propose a novel face video editing framework based on diffusion autoencoders that can successfully extract the decomposed features - for the first time as a face video editing model - of identity and motion from a given video. This modeling allows us to edit the video by simply manipulating the temporally invariant feature to the desired direction for the consistency. Another unique strength of our model is that, since our model is based on diffusion models, it can satisfy both reconstruction and edit capabilities at the same time, and is robust to corner cases in wild face videos (e.g. occluded faces) unlike the existing GAN-based methods.
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