在过去的几十年中,虚拟领域的许多方面都得到了增强,从亚马逊的Alexa和Apple的Siri等数字助手到出现到重新品牌的Meta的最新元元努力。这些趋势强调了产生对人类的影像性视觉描述的重要性。近年来,这导致了所谓的深层和说话的头部生成方法的快速增长。尽管它们令人印象深刻和受欢迎程度,但它们通常缺乏某些定性方面,例如纹理质量,嘴唇同步或解决方案以及实时运行的实用方面。为了允许虚拟人类化身在实际场景中使用,我们提出了一个端到端框架,用于合成能够语音的高质量虚拟人脸,并特别强调性能。我们介绍了一个新的网络,利用Visemes作为中间音频表示,并采用层次图像综合方法的新型数据增强策略,该方法允许解散用于控制全球头部运动的不同模态。我们的方法是实时运行的,与当前的最新技术相比,我们能够提供卓越的结果。
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Animating portraits using speech has received growing attention in recent years, with various creative and practical use cases. An ideal generated video should have good lip sync with the audio, natural facial expressions and head motions, and high frame quality. In this work, we present SPACE, which uses speech and a single image to generate high-resolution, and expressive videos with realistic head pose, without requiring a driving video. It uses a multi-stage approach, combining the controllability of facial landmarks with the high-quality synthesis power of a pretrained face generator. SPACE also allows for the control of emotions and their intensities. Our method outperforms prior methods in objective metrics for image quality and facial motions and is strongly preferred by users in pair-wise comparisons. The project website is available at https://deepimagination.cc/SPACE/
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在本文中,我们探讨了一个有趣的问题,即从$ 8 \ times8 $ Pixel视频序列中获得什么。令人惊讶的是,事实证明很多。我们表明,当我们处理此$ 8 \ times8 $视频带有正确的音频和图像先验时,我们可以获得全长的256 \ times256 $视频。我们使用新颖的视听UPPRAPLING网络实现了极低分辨率输入的$ 32 \ times $缩放。音频先验有助于恢复元素面部细节和精确的唇形,而单个高分辨率目标身份图像先验为我们提供了丰富的外观细节。我们的方法是端到端的多阶段框架。第一阶段会产生一个粗糙的中间输出视频,然后可用于动画单个目标身份图像并生成逼真,准确和高质量的输出。我们的方法很简单,并且与以前的超分辨率方法相比,表现非常好($ 8 \ times $改善了FID得分)。我们还将模型扩展到了谈话视频压缩,并表明我们在以前的最新时间上获得了$ 3.5 \ times $的改进。通过广泛的消融实验(在论文和补充材料中)对我们网络的结果进行了彻底的分析。我们还在我们的网站上提供了演示视频以及代码和模型:\ url {http://cvit.iiit.ac.in/research/project/projects/cvit-projects/talking-face-vace-video-upsmpling}。
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音频驱动的单次谈话脸生成方法通常培训各种人的视频资源。然而,他们创建的视频经常遭受不自然的口腔形状和异步嘴唇,因为这些方法努力学习来自不同扬声器的一致语音风格。我们观察到从特定扬声器学习一致的语音风格会更容易,这导致正宗的嘴巴运动。因此,我们通过从特定扬声器探讨音频和视觉运动之间的一致相关性,然后将音频驱动的运动场转移到参考图像来提出一种新颖的单次谈论的谈话脸。具体地,我们开发了一种视听相关变压器(AVCT),其旨在从输入音频推断由基于KeyPoint基的密集运动场表示的谈话运动。特别是,考虑到音频可能来自部署中的不同身份,我们将音素合并以表示音频信号。以这种方式,我们的AVCT可以本质地推广其他身份的音频。此外,由于面部键点用于表示扬声器,AVCT对训练扬声器的外观不可知,因此允许我们容易地操纵不同标识的面部图像。考虑到不同的面形状导致不同的运动,利用运动场传输模块来减少训练标识和一次性参考之间的音频驱动的密集运动场间隙。一旦我们获得了参考图像的密集运动场,我们就会使用图像渲染器从音频剪辑生成其谈话脸视频。由于我们学识到的一致口语风格,我们的方法会产生真正的口腔形状和生动的运动。广泛的实验表明,在视觉质量和唇部同步方面,我们的合成视频优于现有技术。
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虽然先前以语音为导向的说话面部生成方法在改善合成视频的视觉质量和唇部同步质量方面取得了重大进展,但它们对唇部运动的关注较少,从而极大地破坏了说话面部视频的真实性。是什么导致运动烦恼,以及如何减轻问题?在本文中,我们基于最先进的管道对运动抖动问题进行系统分析,该管道使用3D面表示桥接输入音频和输出视频,并通过一系列有效的设计来改善运动稳定性。我们发现,几个问题可能会导致综合说话的面部视频中的烦恼:1)输入3D脸部表示的烦恼; 2)训练推导不匹配; 3)视频帧之间缺乏依赖建模。因此,我们提出了三种有效的解决方案来解决此问题:1)我们提出了一个基于高斯的自适应平滑模块,以使3D面部表征平滑以消除输入中的抖动; 2)我们在训练中对神经渲染器的输入数据增加了增强的侵蚀,以模拟推理中的变形以减少不匹配; 3)我们开发了一个音频融合的变压器生成器,以模拟视频帧之间的依赖性。此外,考虑到没有现成的指标来测量说话面部视频中的运动抖动,我们设计了一个客观的度量标准(运动稳定性指数,MSI),可以通过计算方差加速度的倒数来量化运动抖动。广泛的实验结果表明,我们方法对运动稳定的面部视频生成的优越性,其质量比以前的系统更好。
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虽然深度神经网络的最近进步使得可以呈现高质量的图像,产生照片 - 现实和个性化的谈话头部仍然具有挑战性。通过给定音频,解决此任务的关键是同步唇部运动,同时生成头部移动和眼睛闪烁等个性化属性。在这项工作中,我们观察到输入音频与唇部运动高度相关,而与其他个性化属性的较少相关(例如,头部运动)。受此启发,我们提出了一种基于神经辐射场的新颖框架,以追求高保真和个性化的谈话。具体地,神经辐射场将唇部运动特征和个性化属性作为两个解除态条件采用,其中从音频输入直接预测唇部移动以实现唇部同步的生成。同时,从概率模型采样个性化属性,我们设计了从高斯过程中采样的基于变压器的变差自动码器,以学习合理的和自然的头部姿势和眼睛闪烁。在几个基准上的实验表明,我们的方法比最先进的方法达到了更好的结果。
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我们提出了Styletalker,这是一种新颖的音频驱动的会说话的头部生成模型,可以从单个参考图像中综合一个会说话的人的视频,并具有准确的音频同步的唇形,逼真的头姿势和眼睛眨眼。具体而言,通过利用预验证的图像生成器和图像编码器,我们估计了会说话的头视频的潜在代码,这些代码忠实地反映了给定的音频。通过几个新设计的组件使这成为可能:1)一种用于准确唇部同步的对比性唇部同步鉴别剂,2)一种条件顺序的连续变异自动编码器,该差异自动编码器了解从唇部运动中解散的潜在运动空间,以便我们可以独立地操纵运动运动的运动。和唇部运动,同时保留身份。 3)自动回归事先增强,并通过标准化流量来学习复杂的音频到运动多模式潜在空间。配备了这些组件,Styletalker不仅可以在给出另一个运动源视频时以动作控制的方式生成说话的头视频,而且还可以通过从输入音频中推断出现实的动作,以完全由音频驱动的方式生成。通过广泛的实验和用户研究,我们表明我们的模型能够以令人印象深刻的感知质量合成会说话的头部视频,这些视频与输入音频相符,可以准确地唇部同步,这在很大程度上要优于先进的基线。
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仅使用单视2D照片的收藏集对3D感知生成对抗网络(GAN)的无监督学习最近取得了很多进展。然而,这些3D gan尚未证明人体,并且现有框架的产生的辐射场不是直接编辑的,从而限制了它们在下游任务中的适用性。我们通过开发一个3D GAN框架来解决这些挑战的解决方案,该框架学会在规范的姿势中生成人体或面部的辐射场,并使用显式变形场将其扭曲成所需的身体姿势或面部表达。使用我们的框架,我们展示了人体的第一个高质量的辐射现场生成结果。此外,我们表明,与未接受明确变形训练的3D GAN相比,在编辑其姿势或面部表情时,我们的变形感知训练程序可显着提高产生的身体或面部的质量。
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在这项工作中,我们提出了叙述,这是一种新颖的管道,可以以逼真的方式同时编辑肖像照明和观点。作为一种混合神经形态的面部模型,叙述了几何学感知生成方法和正常辅助物理面部模型的互补益处。简而言之,叙述首先将输入肖像转变为粗糙的几何形状,并采用神经渲染来产生类似于输入的图像,并产生令人信服的姿势变化。但是,反演步骤引入了不匹配,带来了较少面部细节的低质量图像。因此,我们进一步估计了师范的肖像,以增强粗糙的几何形状,从而创建高保真的物理面部模型。特别是,我们融合了神经和身体渲染,以补偿不完善的反转,从而产生了现实和视图一致的新颖透视图像。在重新阶段,以前的作品着重于单一视图肖像重新审议,但也忽略了不同观点之间的一致性,引导不稳定和不一致的照明效果以进行视图变化。我们通过将其多视图输入正常地图与物理面部模型统一,以解决此问题。叙事通过一致的正常地图进行重新进行重新,施加了跨视图的约束并表现出稳定且连贯的照明效果。我们在实验上证明,叙述在先前的工作中取得了更现实的,可靠的结果。我们进一步使用动画和样式转移工具进行介绍,从而分别或组合姿势变化,灯光变化,面部动画和样式转移,所有这些都以摄影质量为单位。我们展示了生动的自由视图面部动画以及3D感知可靠的风格化,可帮助促进各种AR/VR应用程序,例如虚拟摄影,3D视频会议和后期制作。
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This work addresses the problem of generating 3D holistic body motions from human speech. Given a speech recording, we synthesize sequences of 3D body poses, hand gestures, and facial expressions that are realistic and diverse. To achieve this, we first build a high-quality dataset of 3D holistic body meshes with synchronous speech. We then define a novel speech-to-motion generation framework in which the face, body, and hands are modeled separately. The separated modeling stems from the fact that face articulation strongly correlates with human speech, while body poses and hand gestures are less correlated. Specifically, we employ an autoencoder for face motions, and a compositional vector-quantized variational autoencoder (VQ-VAE) for the body and hand motions. The compositional VQ-VAE is key to generating diverse results. Additionally, we propose a cross-conditional autoregressive model that generates body poses and hand gestures, leading to coherent and realistic motions. Extensive experiments and user studies demonstrate that our proposed approach achieves state-of-the-art performance both qualitatively and quantitatively. Our novel dataset and code will be released for research purposes at https://talkshow.is.tue.mpg.de.
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对于场景重建和新型视图综合的数量表示形式的普及最近,人们的普及使重点放在以高视觉质量和实时为实时的体积内容动画上。尽管基于学习功能的隐性变形方法可以产生令人印象深刻的结果,但它们是艺术家和内容创建者的“黑匣子”,但它们需要大量的培训数据才能有意义地概括,并且在培训数据之外不会产生现实的外推。在这项工作中,我们通过引入实时的音量变形方法来解决这些问题,该方法是实时的,易于使用现成的软件编辑,并且可以令人信服地推断出来。为了证明我们方法的多功能性,我们将其应用于两种情况:基于物理的对象变形和触发性,其中使用Blendshapes控制着头像。我们还进行了彻底的实验,表明我们的方法与两种体积方法相比,结合了基于网格变形的隐式变形和方法。
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InputOutput Input Output Fig. 1. Unlike current face reenactment approaches that only modify the expression of a target actor in a video, our novel deep video portrait approach enables full control over the target by transferring the rigid head pose, facial expression and eye motion with a high level of photorealism.We present a novel approach that enables photo-realistic re-animation of portrait videos using only an input video. In contrast to existing approaches that are restricted to manipulations of facial expressions only, we are the irst to transfer the full 3D head position, head rotation, face expression, eye gaze, and eye blinking from a source actor to a portrait video of a target actor. The core of our approach is a generative neural network with a novel space-time architecture. The network takes as input synthetic renderings of a parametric face model, based on which it predicts photo-realistic video frames for a given target actor. The realism in this rendering-to-video transfer is achieved by careful adversarial training, and as a result, we can create modiied target videos that mimic the behavior of the synthetically-created input. In order to enable source-to-target video re-animation, we render a synthetic target video with the reconstructed head animation parameters from a source video, and feed it into the trained network ś thus taking full control of the
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我们提出了自由式 - 人体神经通话的头部合成系统。我们表明,具有稀疏3D面部标志的建模面孔足以实现最先进的生成性能,而无需依赖诸如3D可变形模型之类的强统计学先验。除了3D姿势和面部表情外,我们的方法还能够将目光从驾驶演员转移到源身份。我们的完整管道由三个组件组成:一个规范的3D密钥估计器,可回归3D姿势和与表达相关的变形,凝视估计网络和建立在Headgan架构上的生成器。我们进一步实验发电机的扩展,以使用注意机制可容纳几次学习,以防万一可用多个源图像。与最新的重演和运动转移模型相比,我们的系统实现了更高的照片真实性与优越的身份保护,同时提供明确的注视控制。
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In this paper, we introduce a simple and novel framework for one-shot audio-driven talking head generation. Unlike prior works that require additional driving sources for controlled synthesis in a deterministic manner, we instead probabilistically sample all the holistic lip-irrelevant facial motions (i.e. pose, expression, blink, gaze, etc.) to semantically match the input audio while still maintaining both the photo-realism of audio-lip synchronization and the overall naturalness. This is achieved by our newly proposed audio-to-visual diffusion prior trained on top of the mapping between audio and disentangled non-lip facial representations. Thanks to the probabilistic nature of the diffusion prior, one big advantage of our framework is it can synthesize diverse facial motion sequences given the same audio clip, which is quite user-friendly for many real applications. Through comprehensive evaluations on public benchmarks, we conclude that (1) our diffusion prior outperforms auto-regressive prior significantly on almost all the concerned metrics; (2) our overall system is competitive with prior works in terms of audio-lip synchronization but can effectively sample rich and natural-looking lip-irrelevant facial motions while still semantically harmonized with the audio input.
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我们提出了一种新颖的方法,用于生成语音音频和单个“身份”图像的高分辨率视频。我们的方法基于卷积神经网络模型,该模型结合了预训练的样式Gener。我们将每个帧建模为Stylegan潜在空间中的一个点,以便视频对应于潜在空间的轨迹。培训网络分为两个阶段。第一阶段是根据语音话语调节潜在空间中的轨迹。为此,我们使用现有的编码器倒转发电机,将每个视频框架映射到潜在空间中。我们训练一个经常性的神经网络,以从语音话语绘制到图像发生器潜在空间中的位移。这些位移是相对于从训练数据集中所描绘的个体选择的身份图像的潜在空间的反向预测的。在第二阶段,我们通过在单个图像或任何选择的身份的简短视频上调整图像生成器来提高生成视频的视觉质量。我们对标准度量(PSNR,SSIM,FID和LMD)的模型进行评估,并表明它在两个常用数据集之一上的最新方法明显优于最新的最新方法,另一方面给出了可比的性能。最后,我们报告了验证模型组成部分的消融实验。可以在https://mohammedalghamdi.github.io/talking-heads-acm-mm上找到实验的代码和视频
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与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
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生产级别的工作流程用于产生令人信服的3D动态人体面孔长期以来依赖各种劳动密集型工具用于几何和纹理生成,运动捕获和索具以及表达合成。最近的神经方法可以使单个组件自动化,但是相应的潜在表示不能像常规工具一样为艺术家提供明确的控制。在本文中,我们提出了一种新的基于学习的,视频驱动的方法,用于生成具有高质量基于物理资产的动态面部几何形状。对于数据收集,我们构建了一个混合多视频测量捕获阶段,与超快速摄像机耦合以获得原始的3D面部资产。然后,我们着手使用单独的VAE对面部表达,几何形状和基于物理的纹理进行建模,我们在各个网络的潜在范围内强加了基于全局MLP的表达映射,以保留各个属性的特征。我们还将增量信息建模为基于物理的纹理的皱纹图,从而达到高质量的4K动态纹理。我们展示了我们在高保真表演者特异性面部捕获和跨认同面部运动重新定位中的方法。此外,我们的基于多VAE的神经资产以及快速适应方案也可以部署以处理内部视频。此外,我们通过提供具有较高现实主义的各种有希望的基于身体的编辑结果来激发我们明确的面部解散策略的实用性。综合实验表明,与以前的视频驱动的面部重建和动画方法相比,我们的技术提供了更高的准确性和视觉保真度。
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在本文中,我们提出了一个神经端到端系统,用于保存视频的语音,唇部同步翻译。该系统旨在将多个组件模型结合在一起,并以目标语言的目标语言与目标语言的原始扬声器演讲的视频与目标语音相结合,但在语音,语音特征,面对原始扬声器的视频中保持着重点。管道从自动语音识别开始,包括重点检测,然后是翻译模型。然后,翻译后的文本由文本到语音模型合成,该模型重新创建了原始句子映射的原始重点。然后,使用语音转换模型将结果的合成语音映射到原始扬声器的声音。最后,为了将扬声器的嘴唇与翻译的音频同步,有条件的基于对抗网络的模型生成了相对于输入面图像以及语音转换模型的输出的适应性唇部运动的帧。最后,系统将生成的视频与转换后的音频结合在一起,以产生最终输出。结果是一个扬声器用另一种语言说话的视频而不真正知道。为了评估我们的设计,我们介绍了完整系统的用户研究以及对单个组件的单独评估。由于没有可用的数据集来评估我们的整个系统,因此我们收集了一个测试集并在此测试集上评估我们的系统。结果表明,我们的系统能够生成令人信服的原始演讲者的视频,同时保留原始说话者的特征。收集的数据集将共享。
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在运动中的运动中综合动态外观在诸如AR / VR和视频编辑的应用中起着核心作用。虽然已经提出了最近的许多方法来解决这个问题,但处理具有复杂纹理和高动态运动的松散服装仍然仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了一种基于视频的外观综合方法,可以解决此类挑战,并为之前尚未显示的野外视频的高质量结果。具体而言,我们采用基于样式的基于STYLEGAN的架构,对基于人的特定视频的运动retrargeting的任务。我们介绍了一种新的运动签名,用于调制发电机权重以捕获动态外观变化以及正规化基于帧的姿势估计以提高时间一致性。我们在一组具有挑战性的视频上评估我们的方法,并表明我们的方法可以定性和定量地实现最先进的性能。
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在这项工作中,我们将神经头部的头像技术推向百万像素分辨率,同时着重于跨驾驶合成的特别挑战性的任务,即,当驾驶图像的外观与动画源图像大不相同时。我们提出了一组新的神经体系结构和训练方法,这些方法可以利用中分辨率的视频数据和高分辨率图像数据,以达到所需的渲染图像质量和对新视图和运动的概括。我们证明,建议的架构和方法产生令人信服的高分辨率神经化身,在跨驾驶场景中表现优于竞争对手。最后,我们展示了如何将受过训练的高分辨率神经化身模型蒸馏成一个轻量级的学生模型,该模型是实时运行的,并将神经化身的身份锁定到数十个预定的源图像。实时操作和身份锁对于许多实际应用头像系统至关重要。
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