虽然先前以语音为导向的说话面部生成方法在改善合成视频的视觉质量和唇部同步质量方面取得了重大进展,但它们对唇部运动的关注较少,从而极大地破坏了说话面部视频的真实性。是什么导致运动烦恼,以及如何减轻问题?在本文中,我们基于最先进的管道对运动抖动问题进行系统分析,该管道使用3D面表示桥接输入音频和输出视频,并通过一系列有效的设计来改善运动稳定性。我们发现,几个问题可能会导致综合说话的面部视频中的烦恼:1)输入3D脸部表示的烦恼; 2)训练推导不匹配; 3)视频帧之间缺乏依赖建模。因此,我们提出了三种有效的解决方案来解决此问题:1)我们提出了一个基于高斯的自适应平滑模块,以使3D面部表征平滑以消除输入中的抖动; 2)我们在训练中对神经渲染器的输入数据增加了增强的侵蚀,以模拟推理中的变形以减少不匹配; 3)我们开发了一个音频融合的变压器生成器,以模拟视频帧之间的依赖性。此外,考虑到没有现成的指标来测量说话面部视频中的运动抖动,我们设计了一个客观的度量标准(运动稳定性指数,MSI),可以通过计算方差加速度的倒数来量化运动抖动。广泛的实验结果表明,我们方法对运动稳定的面部视频生成的优越性,其质量比以前的系统更好。
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虽然深度神经网络的最近进步使得可以呈现高质量的图像,产生照片 - 现实和个性化的谈话头部仍然具有挑战性。通过给定音频,解决此任务的关键是同步唇部运动,同时生成头部移动和眼睛闪烁等个性化属性。在这项工作中,我们观察到输入音频与唇部运动高度相关,而与其他个性化属性的较少相关(例如,头部运动)。受此启发,我们提出了一种基于神经辐射场的新颖框架,以追求高保真和个性化的谈话。具体地,神经辐射场将唇部运动特征和个性化属性作为两个解除态条件采用,其中从音频输入直接预测唇部移动以实现唇部同步的生成。同时,从概率模型采样个性化属性,我们设计了从高斯过程中采样的基于变压器的变差自动码器,以学习合理的和自然的头部姿势和眼睛闪烁。在几个基准上的实验表明,我们的方法比最先进的方法达到了更好的结果。
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This work addresses the problem of generating 3D holistic body motions from human speech. Given a speech recording, we synthesize sequences of 3D body poses, hand gestures, and facial expressions that are realistic and diverse. To achieve this, we first build a high-quality dataset of 3D holistic body meshes with synchronous speech. We then define a novel speech-to-motion generation framework in which the face, body, and hands are modeled separately. The separated modeling stems from the fact that face articulation strongly correlates with human speech, while body poses and hand gestures are less correlated. Specifically, we employ an autoencoder for face motions, and a compositional vector-quantized variational autoencoder (VQ-VAE) for the body and hand motions. The compositional VQ-VAE is key to generating diverse results. Additionally, we propose a cross-conditional autoregressive model that generates body poses and hand gestures, leading to coherent and realistic motions. Extensive experiments and user studies demonstrate that our proposed approach achieves state-of-the-art performance both qualitatively and quantitatively. Our novel dataset and code will be released for research purposes at https://talkshow.is.tue.mpg.de.
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作为谈论脸生成的关键组成部分,唇部运动产生决定了所产生的谈话脸视频的自然度和相干性。前文学主要侧重于语音到唇部生成,而文本到唇(T2L)生成缺乏缺乏。 T2L是一个具有挑战性的任务,现有的端到端工作取决于注意机制和自回归(AR)解码方式。然而,AR解码方式产生在先前生成的帧上的当前唇框,其固有地阻碍推广速度,并且对由于误差传播引起的产生唇框的质量有不利影响。这鼓励了并行T2L代的研究。在这项工作中,我们提出了一种用于快速和高保真文本到唇部生成(Paralip)的平行解码模型。具体地,我们预测编码语言特征的持续时间和模型在编码的语言特征上调节的目标唇框,其持续时间以非自动增加方式。此外,我们纳入了结构相似性指数损失和对抗性学习,以提高产生的唇框的感知质量,并减轻模糊预测问题。在网格和TCD-TIMIT数据集上进行的广泛实验证明了所提出的方法的优越性。视频样本可通过\ URL {https://paralip.github.io/}获得。
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我们提出了Styletalker,这是一种新颖的音频驱动的会说话的头部生成模型,可以从单个参考图像中综合一个会说话的人的视频,并具有准确的音频同步的唇形,逼真的头姿势和眼睛眨眼。具体而言,通过利用预验证的图像生成器和图像编码器,我们估计了会说话的头视频的潜在代码,这些代码忠实地反映了给定的音频。通过几个新设计的组件使这成为可能:1)一种用于准确唇部同步的对比性唇部同步鉴别剂,2)一种条件顺序的连续变异自动编码器,该差异自动编码器了解从唇部运动中解散的潜在运动空间,以便我们可以独立地操纵运动运动的运动。和唇部运动,同时保留身份。 3)自动回归事先增强,并通过标准化流量来学习复杂的音频到运动多模式潜在空间。配备了这些组件,Styletalker不仅可以在给出另一个运动源视频时以动作控制的方式生成说话的头视频,而且还可以通过从输入音频中推断出现实的动作,以完全由音频驱动的方式生成。通过广泛的实验和用户研究,我们表明我们的模型能够以令人印象深刻的感知质量合成会说话的头部视频,这些视频与输入音频相符,可以准确地唇部同步,这在很大程度上要优于先进的基线。
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尽管已经对音频驱动的说话的面部生成取得了重大进展,但现有方法要么忽略面部情绪,要么不能应用于任意主题。在本文中,我们提出了情感感知的运动模型(EAMM),以通过涉及情感源视频来产生一次性的情感谈话面孔。具体而言,我们首先提出了一个Audio2Facial-Dynamics模块,该模块从音频驱动的无监督零和一阶密钥点运动中进行说话。然后,通过探索运动模型的属性,我们进一步提出了一个隐性的情绪位移学习者,以表示与情绪相关的面部动力学作为对先前获得的运动表示形式的线性添加位移。全面的实验表明,通过纳入两个模块的结果,我们的方法可以在具有现实情感模式的任意主题上产生令人满意的说话面部结果。
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音频驱动的单次谈话脸生成方法通常培训各种人的视频资源。然而,他们创建的视频经常遭受不自然的口腔形状和异步嘴唇,因为这些方法努力学习来自不同扬声器的一致语音风格。我们观察到从特定扬声器学习一致的语音风格会更容易,这导致正宗的嘴巴运动。因此,我们通过从特定扬声器探讨音频和视觉运动之间的一致相关性,然后将音频驱动的运动场转移到参考图像来提出一种新颖的单次谈论的谈话脸。具体地,我们开发了一种视听相关变压器(AVCT),其旨在从输入音频推断由基于KeyPoint基的密集运动场表示的谈话运动。特别是,考虑到音频可能来自部署中的不同身份,我们将音素合并以表示音频信号。以这种方式,我们的AVCT可以本质地推广其他身份的音频。此外,由于面部键点用于表示扬声器,AVCT对训练扬声器的外观不可知,因此允许我们容易地操纵不同标识的面部图像。考虑到不同的面形状导致不同的运动,利用运动场传输模块来减少训练标识和一次性参考之间的音频驱动的密集运动场间隙。一旦我们获得了参考图像的密集运动场,我们就会使用图像渲染器从音频剪辑生成其谈话脸视频。由于我们学识到的一致口语风格,我们的方法会产生真正的口腔形状和生动的运动。广泛的实验表明,在视觉质量和唇部同步方面,我们的合成视频优于现有技术。
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在本文中,我们探讨了一个有趣的问题,即从$ 8 \ times8 $ Pixel视频序列中获得什么。令人惊讶的是,事实证明很多。我们表明,当我们处理此$ 8 \ times8 $视频带有正确的音频和图像先验时,我们可以获得全长的256 \ times256 $视频。我们使用新颖的视听UPPRAPLING网络实现了极低分辨率输入的$ 32 \ times $缩放。音频先验有助于恢复元素面部细节和精确的唇形,而单个高分辨率目标身份图像先验为我们提供了丰富的外观细节。我们的方法是端到端的多阶段框架。第一阶段会产生一个粗糙的中间输出视频,然后可用于动画单个目标身份图像并生成逼真,准确和高质量的输出。我们的方法很简单,并且与以前的超分辨率方法相比,表现非常好($ 8 \ times $改善了FID得分)。我们还将模型扩展到了谈话视频压缩,并表明我们在以前的最新时间上获得了$ 3.5 \ times $的改进。通过广泛的消融实验(在论文和补充材料中)对我们网络的结果进行了彻底的分析。我们还在我们的网站上提供了演示视频以及代码和模型:\ url {http://cvit.iiit.ac.in/research/project/projects/cvit-projects/talking-face-vace-video-upsmpling}。
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Talking face generation aims at generating photo-realistic video portraits of a target person driven by input audio. Due to its nature of one-to-many mapping from the input audio to the output video (e.g., one speech content may have multiple feasible visual appearances), learning a deterministic mapping like previous works brings ambiguity during training, and thus causes inferior visual results. Although this one-to-many mapping could be alleviated in part by a two-stage framework (i.e., an audio-to-expression model followed by a neural-rendering model), it is still insufficient since the prediction is produced without enough information (e.g., emotions, wrinkles, etc.). In this paper, we propose MemFace to complement the missing information with an implicit memory and an explicit memory that follow the sense of the two stages respectively. More specifically, the implicit memory is employed in the audio-to-expression model to capture high-level semantics in the audio-expression shared space, while the explicit memory is employed in the neural-rendering model to help synthesize pixel-level details. Our experimental results show that our proposed MemFace surpasses all the state-of-the-art results across multiple scenarios consistently and significantly.
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Speech-driven 3D facial animation has been widely explored, with applications in gaming, character animation, virtual reality, and telepresence systems. State-of-the-art methods deform the face topology of the target actor to sync the input audio without considering the identity-specific speaking style and facial idiosyncrasies of the target actor, thus, resulting in unrealistic and inaccurate lip movements. To address this, we present Imitator, a speech-driven facial expression synthesis method, which learns identity-specific details from a short input video and produces novel facial expressions matching the identity-specific speaking style and facial idiosyncrasies of the target actor. Specifically, we train a style-agnostic transformer on a large facial expression dataset which we use as a prior for audio-driven facial expressions. Based on this prior, we optimize for identity-specific speaking style based on a short reference video. To train the prior, we introduce a novel loss function based on detected bilabial consonants to ensure plausible lip closures and consequently improve the realism of the generated expressions. Through detailed experiments and a user study, we show that our approach produces temporally coherent facial expressions from input audio while preserving the speaking style of the target actors.
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由于人称复杂的几何形状以及3D视听数据的可用性有限,语音驱动的3D面部动画是挑战。事先作品通常专注于使用有限的上下文学习短音频窗口的音素级功能,偶尔会导致不准确的唇部运动。为了解决这一限制,我们提出了一种基于变压器的自回归模型,脸形式,它们编码了长期音频上下文,并自动预测了一系列动画3D面网格。要应对数据稀缺问题,我们整合了自我监督的预训练的语音表示。此外,我们设计了两个偏置的注意机制,该机制非常适合于该特定任务,包括偏置横向模态多头(MH)的注意力,并且具有周期性位置编码策略的偏置因果MH自我关注。前者有效地对准音频运动模型,而后者则提供给更长音频序列的能力。广泛的实验和感知用户学习表明,我们的方法优于现有的现有最先进。代码将可用。
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Previous studies have explored generating accurately lip-synced talking faces for arbitrary targets given audio conditions. However, most of them deform or generate the whole facial area, leading to non-realistic results. In this work, we delve into the formulation of altering only the mouth shapes of the target person. This requires masking a large percentage of the original image and seamlessly inpainting it with the aid of audio and reference frames. To this end, we propose the Audio-Visual Context-Aware Transformer (AV-CAT) framework, which produces accurate lip-sync with photo-realistic quality by predicting the masked mouth shapes. Our key insight is to exploit desired contextual information provided in audio and visual modalities thoroughly with delicately designed Transformers. Specifically, we propose a convolution-Transformer hybrid backbone and design an attention-based fusion strategy for filling the masked parts. It uniformly attends to the textural information on the unmasked regions and the reference frame. Then the semantic audio information is involved in enhancing the self-attention computation. Additionally, a refinement network with audio injection improves both image and lip-sync quality. Extensive experiments validate that our model can generate high-fidelity lip-synced results for arbitrary subjects.
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In this paper, we introduce a simple and novel framework for one-shot audio-driven talking head generation. Unlike prior works that require additional driving sources for controlled synthesis in a deterministic manner, we instead probabilistically sample all the holistic lip-irrelevant facial motions (i.e. pose, expression, blink, gaze, etc.) to semantically match the input audio while still maintaining both the photo-realism of audio-lip synchronization and the overall naturalness. This is achieved by our newly proposed audio-to-visual diffusion prior trained on top of the mapping between audio and disentangled non-lip facial representations. Thanks to the probabilistic nature of the diffusion prior, one big advantage of our framework is it can synthesize diverse facial motion sequences given the same audio clip, which is quite user-friendly for many real applications. Through comprehensive evaluations on public benchmarks, we conclude that (1) our diffusion prior outperforms auto-regressive prior significantly on almost all the concerned metrics; (2) our overall system is competitive with prior works in terms of audio-lip synchronization but can effectively sample rich and natural-looking lip-irrelevant facial motions while still semantically harmonized with the audio input.
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最近,音频驱动的会说话的面部视频产生引起了广泛的关注。但是,很少有研究能够解决这些会说话的面部视频的情感编辑问题,并具有连续可控的表达式,这是行业中强烈的需求。面临的挑战是,与语音有关的表达和与情感有关的表达通常是高度耦合的。同时,由于表达式与其他属性(例如姿势)的耦合,即在每个框架中翻译角色的表达可能会同时改变头部姿势,因此传统的图像到图像翻译方法无法在我们的应用中很好地工作。培训数据分布。在本文中,我们提出了一种高质量的面部表达编辑方法,用于谈话面部视频,使用户可以连续控制编辑视频中的目标情感。我们为该任务提供了一个新的视角,作为运动信息编辑的特殊情况,我们使用3DMM捕获主要的面部运动和由StyleGAN模拟的相关纹理图,以捕获外观细节。两种表示(3DMM和纹理图)都包含情感信息,并且可以通过神经网络进行连续修改,并通过系数/潜在空间平均轻松平滑,从而使我们的方法变得简单而有效。我们还引入了口腔形状的保存损失,以控制唇部同步和编辑表达的夸张程度之间的权衡。广泛的实验和用户研究表明,我们的方法在各种评估标准中实现了最先进的表现。
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Animating portraits using speech has received growing attention in recent years, with various creative and practical use cases. An ideal generated video should have good lip sync with the audio, natural facial expressions and head motions, and high frame quality. In this work, we present SPACE, which uses speech and a single image to generate high-resolution, and expressive videos with realistic head pose, without requiring a driving video. It uses a multi-stage approach, combining the controllability of facial landmarks with the high-quality synthesis power of a pretrained face generator. SPACE also allows for the control of emotions and their intensities. Our method outperforms prior methods in objective metrics for image quality and facial motions and is strongly preferred by users in pair-wise comparisons. The project website is available at https://deepimagination.cc/SPACE/
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不受限制的口红到语音综合旨在从无声的面孔视频中产生相应的演讲,而无需限制头部姿势或词汇。当前的作品主要使用序列到序列模型来解决此问题,无论是自动回归体系结构还是基于流动的非自动回忆架构。但是,这些模型遭受了几个缺点:1)而不是直接生成音频,而是使用两阶段的管道,该管道首先生成MEL-SPECTROGRAM,然后从频谱图中重建音频。这会导致繁琐的部署和由于错误传播引起的语音质量的退化; 2)这些模型使用的音频重建算法限制了推理速度和音频质量,而这些模型的神经声码器不可用,因为它们的输出谱图不够准确; 3)自回旋模型具有很高的推理延迟,而基于流的模型具有很高的内存占用:它们在时间和内存使用方面都没有足够的效率。为了解决这些问题,我们提出了FASTLTs,这是一种非自动回调的端到端模型,可以直接从延迟低的不受约束的会话视频中直接合成高质量的语音音频,并且模型大小相对较小。此外,与广泛使用的3D-CNN视觉前端用于唇部运动编码,我们首次为此任务提出了基于变压器的视觉前端。实验表明,与当前的3秒输入序列上的当前自动回归模型相比,我们的模型可实现音频波形的$ 19.76 \ times $加速,并获得了卓越的音频质量。
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在过去的几十年中,虚拟领域的许多方面都得到了增强,从亚马逊的Alexa和Apple的Siri等数字助手到出现到重新品牌的Meta的最新元元努力。这些趋势强调了产生对人类的影像性视觉描述的重要性。近年来,这导致了所谓的深层和说话的头部生成方法的快速增长。尽管它们令人印象深刻和受欢迎程度,但它们通常缺乏某些定性方面,例如纹理质量,嘴唇同步或解决方案以及实时运行的实用方面。为了允许虚拟人类化身在实际场景中使用,我们提出了一个端到端框架,用于合成能够语音的高质量虚拟人脸,并特别强调性能。我们介绍了一个新的网络,利用Visemes作为中间音频表示,并采用层次图像综合方法的新型数据增强策略,该方法允许解散用于控制全球头部运动的不同模态。我们的方法是实时运行的,与当前的最新技术相比,我们能够提供卓越的结果。
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本文介绍了一个名为DTVNet的新型端到端动态时间流逝视频生成框架,以从归一化运动向量上的单个景观图像生成多样化的延期视频。所提出的DTVNET由两个子模块组成:\ EMPH {光学流编码器}(OFE)和\ EMPH {动态视频生成器}(DVG)。 OFE将一系列光学流程图映射到编码所生成视频的运动信息的\ Emph {归一化运动向量}。 DVG包含来自运动矢量和单个景观图像的运动和内容流。此外,它包含一个编码器,用于学习共享内容特征和解码器,以构造具有相应运动的视频帧。具体地,\ EMPH {运动流}介绍多个\ EMPH {自适应实例归一化}(Adain)层,以集成用于控制对象运动的多级运动信息。在测试阶段,基于仅一个输入图像,可以产生具有相同内容但具有相同运动信息但各种运动信息的视频。此外,我们提出了一个高分辨率的景区时间流逝视频数据集,命名为快速天空时间,以评估不同的方法,可以被视为高质量景观图像和视频生成任务的新基准。我们进一步对天空延时,海滩和快速天空数据集进行实验。结果证明了我们对最先进的方法产生高质量和各种动态视频的方法的优越性。
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Talking Head Synthesis是一项新兴技术,在电影配音,虚拟化身和在线教育中具有广泛的应用。最近基于NERF的方法会产生更自然的会话视频,因为它们更好地捕获了面部的3D结构信息。但是,需要使用大型数据集对每个身份进行特定模型。在本文中,我们提出了动态面部辐射场(DFRF),以进行几次交谈的头部综合,这可以在很少的训练数据中迅速概括为看不见的身份。与现有的基于NERF的方法不同,该方法将特定人的3D几何形状和外观直接编码到网络中,我们的DFRF条件面对2D外观图像上的辐射场,以便先验学习面部。因此,可以通过很少的参考图像灵活地调整面部辐射场。此外,为了更好地对面部变形进行建模,我们提出了一个在音频信号条件下的可区分面翘曲模块,以使所有参考图像变形到查询空间。广泛的实验表明,只有数十秒钟的训练剪辑可用,我们提出的DFRF可以合成天然和高质量的音频驱动的会说话的头视频,用于只有40k迭代的新身份。我们强烈建议读者查看我们的补充视频以进行直观的比较。代码可在https://sstzal.github.io/dfrf/中找到。
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手语是人们表达自己的感受和情感的不同能力的窗口。但是,人们在短时间内学习手语仍然具有挑战性。为了应对这项现实世界中的挑战,在这项工作中,我们研究了运动传输系统,该系统可以将用户照片传输到特定单词的手语视频。特别是,输出视频的外观内容来自提供的用户图像,而视频的运动是从指定的教程视频中提取的。我们观察到采用最先进的运动转移方法来产生语言的两个主要局限性:(1)现有的运动转移工作忽略了人体的先前几何知识。 (2)先前的图像动画方法仅将图像对作为训练阶段的输入,这无法完全利用视频中的时间信息。为了解决上述局限性,我们提出了结构感知的时间一致性网络(STCNET),以共同优化人类的先前结构,并具有符号语言视频生成的时间一致性。本文有两个主要贡献。 (1)我们利用细粒骨骼检测器来提供人体关键点的先验知识。这样,我们确保关键点运动在有效范围内,并使模型变得更加可解释和强大。 (2)我们引入了两个周期矛盾损失,即短期周期损失和长期周期损失,这些损失是为了确保生成的视频的连续性。我们以端到端的方式优化了两个损失和关键点检测器网络。
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