在这项工作中,我们提出了叙述,这是一种新颖的管道,可以以逼真的方式同时编辑肖像照明和观点。作为一种混合神经形态的面部模型,叙述了几何学感知生成方法和正常辅助物理面部模型的互补益处。简而言之,叙述首先将输入肖像转变为粗糙的几何形状,并采用神经渲染来产生类似于输入的图像,并产生令人信服的姿势变化。但是,反演步骤引入了不匹配,带来了较少面部细节的低质量图像。因此,我们进一步估计了师范的肖像,以增强粗糙的几何形状,从而创建高保真的物理面部模型。特别是,我们融合了神经和身体渲染,以补偿不完善的反转,从而产生了现实和视图一致的新颖透视图像。在重新阶段,以前的作品着重于单一视图肖像重新审议,但也忽略了不同观点之间的一致性,引导不稳定和不一致的照明效果以进行视图变化。我们通过将其多视图输入正常地图与物理面部模型统一,以解决此问题。叙事通过一致的正常地图进行重新进行重新,施加了跨视图的约束并表现出稳定且连贯的照明效果。我们在实验上证明,叙述在先前的工作中取得了更现实的,可靠的结果。我们进一步使用动画和样式转移工具进行介绍,从而分别或组合姿势变化,灯光变化,面部动画和样式转移,所有这些都以摄影质量为单位。我们展示了生动的自由视图面部动画以及3D感知可靠的风格化,可帮助促进各种AR/VR应用程序,例如虚拟摄影,3D视频会议和后期制作。
translated by 谷歌翻译
生产级别的工作流程用于产生令人信服的3D动态人体面孔长期以来依赖各种劳动密集型工具用于几何和纹理生成,运动捕获和索具以及表达合成。最近的神经方法可以使单个组件自动化,但是相应的潜在表示不能像常规工具一样为艺术家提供明确的控制。在本文中,我们提出了一种新的基于学习的,视频驱动的方法,用于生成具有高质量基于物理资产的动态面部几何形状。对于数据收集,我们构建了一个混合多视频测量捕获阶段,与超快速摄像机耦合以获得原始的3D面部资产。然后,我们着手使用单独的VAE对面部表达,几何形状和基于物理的纹理进行建模,我们在各个网络的潜在范围内强加了基于全局MLP的表达映射,以保留各个属性的特征。我们还将增量信息建模为基于物理的纹理的皱纹图,从而达到高质量的4K动态纹理。我们展示了我们在高保真表演者特异性面部捕获和跨认同面部运动重新定位中的方法。此外,我们的基于多VAE的神经资产以及快速适应方案也可以部署以处理内部视频。此外,我们通过提供具有较高现实主义的各种有希望的基于身体的编辑结果来激发我们明确的面部解散策略的实用性。综合实验表明,与以前的视频驱动的面部重建和动画方法相比,我们的技术提供了更高的准确性和视觉保真度。
translated by 谷歌翻译
Human modeling and relighting are two fundamental problems in computer vision and graphics, where high-quality datasets can largely facilitate related research. However, most existing human datasets only provide multi-view human images captured under the same illumination. Although valuable for modeling tasks, they are not readily used in relighting problems. To promote research in both fields, in this paper, we present UltraStage, a new 3D human dataset that contains more than 2K high-quality human assets captured under both multi-view and multi-illumination settings. Specifically, for each example, we provide 32 surrounding views illuminated with one white light and two gradient illuminations. In addition to regular multi-view images, gradient illuminations help recover detailed surface normal and spatially-varying material maps, enabling various relighting applications. Inspired by recent advances in neural representation, we further interpret each example into a neural human asset which allows novel view synthesis under arbitrary lighting conditions. We show our neural human assets can achieve extremely high capture performance and are capable of representing fine details such as facial wrinkles and cloth folds. We also validate UltraStage in single image relighting tasks, training neural networks with virtual relighted data from neural assets and demonstrating realistic rendering improvements over prior arts. UltraStage will be publicly available to the community to stimulate significant future developments in various human modeling and rendering tasks.
translated by 谷歌翻译
最近,我们看到了照片真实的人类建模和渲染的神经进展取得的巨大进展。但是,将它们集成到现有的下游应用程序中的现有网络管道中仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了一种全面的神经方法,用于从密集的多视频视频中对人类表演进行高质量重建,压缩和渲染。我们的核心直觉是用一系列高效的神经技术桥接传统的动画网格工作流程。我们首先引入一个神经表面重建器,以在几分钟内进行高质量的表面产生。它与多分辨率哈希编码的截短签名距离场(TSDF)的隐式体积渲染相结合。我们进一步提出了一个混合神经跟踪器来生成动画网格,该网格将明确的非刚性跟踪与自我监督框架中的隐式动态变形结合在一起。前者将粗糙的翘曲返回到规范空间中,而后者隐含的一个隐含物进一步预测了使用4D哈希编码的位移,如我们的重建器中。然后,我们使用获得的动画网格讨论渲染方案,从动态纹理到各种带宽设置下的Lumigraph渲染。为了在质量和带宽之间取得复杂的平衡,我们通过首先渲染6个虚拟视图来涵盖表演者,然后进行闭塞感知的神经纹理融合,提出一个分层解决方案。我们证明了我们方法在各种平台上的各种基于网格的应用程序和照片真实的自由观看体验中的功效,即,通过移动AR插入虚拟人类的表演,或通过移动AR插入真实环境,或带有VR头戴式的人才表演。
translated by 谷歌翻译
我们人类正在进入虚拟时代,确实想将动物带到虚拟世界中。然而,计算机生成的(CGI)毛茸茸的动物受到乏味的离线渲染的限制,更不用说交互式运动控制了。在本文中,我们提出了Artemis,这是一种新型的神经建模和渲染管道,用于生成具有外观和运动合成的清晰神经宠物。我们的Artemis可以实现互动运动控制,实时动画和毛茸茸的动物的照片真实渲染。我们的Artemis的核心是神经生成的(NGI)动物引擎,该动物发动机采用了有效的基于OCTREE的动物动画和毛皮渲染的代表。然后,该动画等同于基于显式骨骼翘曲的体素级变形。我们进一步使用快速的OCTREE索引和有效的体积渲染方案来生成外观和密度特征地图。最后,我们提出了一个新颖的阴影网络,以在外观和密度特征图中生成外观和不透明度的高保真细节。对于Artemis中的运动控制模块,我们将最新动物运动捕获方法与最近的神经特征控制方案相结合。我们引入了一种有效的优化方案,以重建由多视图RGB和Vicon相机阵列捕获的真实动物的骨骼运动。我们将所有捕获的运动馈送到神经角色控制方案中,以生成具有运动样式的抽象控制信号。我们将Artemis进一步整合到支持VR耳机的现有引擎中,提供了前所未有的沉浸式体验,用户可以与各种具有生动动作和光真实外观的虚拟动物进行紧密互动。我们可以通过https://haiminluo.github.io/publication/artemis/提供我们的Artemis模型和动态毛茸茸的动物数据集。
translated by 谷歌翻译
鉴于一个人的肖像图像和目标照明的环境图,肖像重新旨在重新刷新图像中的人,就好像该人出现在具有目标照明的环境中一样。为了获得高质量的结果,最近的方法依靠深度学习。一种有效的方法是用高保真输入输出对的高保真数据集监督对深神经网络的培训,并以光阶段捕获。但是,获取此类数据需要昂贵的特殊捕获钻机和耗时的工作,从而限制了对少数机智的实验室的访问。为了解决限制,我们提出了一种新方法,该方法可以与最新的(SOTA)重新确定方法相提并论,而无需光阶段。我们的方法基于这样的意识到,肖像图像的成功重新重新取决于两个条件。首先,该方法需要模仿基于物理的重新考虑的行为。其次,输出必须是逼真的。为了满足第一个条件,我们建议通过通过虚拟光阶段生成的训练数据来训练重新网络,该培训数据在不同的环境图下对各种3D合成人体进行了基于物理的渲染。为了满足第二种条件,我们开发了一种新型的合成对真实方法,以将光真实主义带入重新定向网络输出。除了获得SOTA结果外,我们的方法还提供了与先前方法相比的几个优点,包括可控的眼镜和更暂时的结果以重新欣赏视频。
translated by 谷歌翻译
StyleGAN has achieved great progress in 2D face reconstruction and semantic editing via image inversion and latent editing. While studies over extending 2D StyleGAN to 3D faces have emerged, a corresponding generic 3D GAN inversion framework is still missing, limiting the applications of 3D face reconstruction and semantic editing. In this paper, we study the challenging problem of 3D GAN inversion where a latent code is predicted given a single face image to faithfully recover its 3D shapes and detailed textures. The problem is ill-posed: innumerable compositions of shape and texture could be rendered to the current image. Furthermore, with the limited capacity of a global latent code, 2D inversion methods cannot preserve faithful shape and texture at the same time when applied to 3D models. To solve this problem, we devise an effective self-training scheme to constrain the learning of inversion. The learning is done efficiently without any real-world 2D-3D training pairs but proxy samples generated from a 3D GAN. In addition, apart from a global latent code that captures the coarse shape and texture information, we augment the generation network with a local branch, where pixel-aligned features are added to faithfully reconstruct face details. We further consider a new pipeline to perform 3D view-consistent editing. Extensive experiments show that our method outperforms state-of-the-art inversion methods in both shape and texture reconstruction quality. Code and data will be released.
translated by 谷歌翻译
照片逼真的面部视频肖像重演益处虚拟生产和众多VR / AR经验。由于肖像应该保持高现实主义和与目标环境的一致性,任务仍然具有挑战性。在本文中,我们介绍了一种可靠的神经视频肖像,同步的致密和再生方案,其将头部姿势和面部表达从源actor传送到具有任意新的背景和照明条件的目标演员的肖像视频。我们的方法结合了4D反射场学习,基于模型的面部性能捕获和目标感知神经渲染。具体地,我们采用渲染到视频翻译网络首先从混合面部性能捕获结果中合成高质量的OLAT镜片和alpha锍。然后,我们设计了一个语义感知的面部归一化方案,以实现可靠的显式控制以及多帧多任务学习策略,以同时编码内容,分割和时间信息以获得高质量的反射场推断。在培训之后,我们的方法进一步实现了目标表演者的照片现实和可控的视频肖像编辑。通过将相同的混合面部捕获和归一化方案应用于源视频输入,可以获得可靠的面部姿势和表达编辑,而我们的显式alpha和Olat输出使高质量的依据和背景编辑能够实现。凭借实现同步致密和再生的能力,我们能够改善各种虚拟生产和视频重写应用程序的现实主义。
translated by 谷歌翻译
由于其语义上的理解和用户友好的可控性,通过三维引导,通过三维引导的面部图像操纵已广泛应用于各种交互式场景。然而,现有的基于3D形式模型的操作方法不可直接适用于域名面,例如非黑色素化绘画,卡通肖像,甚至是动物,主要是由于构建每个模型的强大困难具体面部域。为了克服这一挑战,据我们所知,我们建议使用人为3DMM操纵任意域名的第一种方法。这是通过两个主要步骤实现的:1)从3DMM参数解开映射到潜在的STYLEGO2的潜在空间嵌入,可确保每个语义属性的解除响应和精确的控制; 2)通过实施一致的潜空间嵌入,桥接域差异并使人类3DMM适用于域外面的人类3DMM。实验和比较展示了我们高质量的语义操作方法在各种面部域中的优越性,所有主要3D面部属性可控姿势,表达,形状,反照镜和照明。此外,我们开发了直观的编辑界面,以支持用户友好的控制和即时反馈。我们的项目页面是https://cassiepython.github.io/cddfm3d/index.html
translated by 谷歌翻译
综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
translated by 谷歌翻译
我们提出了Boareskinnet,这是一种新颖的方法,可以同时去除面部图像的化妆和照明影响。我们的方法利用3D形态模型,不需要参考干净的面部图像或指定的光条件。通过结合3D面重建的过程,我们可以轻松获得3D几何和粗3D纹理。使用此信息,我们可以通过图像翻译网络推断出归一化的3D面纹理图(扩散,正常,粗糙和镜面)。因此,没有不良信息的重建3D面部纹理将显着受益于随后的过程,例如重新照明或重新制作。在实验中,我们表明Bareskinnet优于最先进的化妆方法。此外,我们的方法有助于卸妆以生成一致的高保真纹理图,这使其可扩展到许多现实的面部生成应用。它还可以在相应的3D数据之前和之后自动构建面部化妆图像的图形资产。这将有助于艺术家加速他们的作品,例如3D Makeup Avatar创作。
translated by 谷歌翻译
Recent advances in generative adversarial networks (GANs) have demonstrated the capabilities of generating stunning photo-realistic portrait images. While some prior works have applied such image GANs to unconditional 2D portrait video generation and static 3D portrait synthesis, there are few works successfully extending GANs for generating 3D-aware portrait videos. In this work, we propose PV3D, the first generative framework that can synthesize multi-view consistent portrait videos. Specifically, our method extends the recent static 3D-aware image GAN to the video domain by generalizing the 3D implicit neural representation to model the spatio-temporal space. To introduce motion dynamics to the generation process, we develop a motion generator by stacking multiple motion layers to generate motion features via modulated convolution. To alleviate motion ambiguities caused by camera/human motions, we propose a simple yet effective camera condition strategy for PV3D, enabling both temporal and multi-view consistent video generation. Moreover, PV3D introduces two discriminators for regularizing the spatial and temporal domains to ensure the plausibility of the generated portrait videos. These elaborated designs enable PV3D to generate 3D-aware motion-plausible portrait videos with high-quality appearance and geometry, significantly outperforming prior works. As a result, PV3D is able to support many downstream applications such as animating static portraits and view-consistent video motion editing. Code and models will be released at https://showlab.github.io/pv3d.
translated by 谷歌翻译
InputOutput Input Output Fig. 1. Unlike current face reenactment approaches that only modify the expression of a target actor in a video, our novel deep video portrait approach enables full control over the target by transferring the rigid head pose, facial expression and eye motion with a high level of photorealism.We present a novel approach that enables photo-realistic re-animation of portrait videos using only an input video. In contrast to existing approaches that are restricted to manipulations of facial expressions only, we are the irst to transfer the full 3D head position, head rotation, face expression, eye gaze, and eye blinking from a source actor to a portrait video of a target actor. The core of our approach is a generative neural network with a novel space-time architecture. The network takes as input synthetic renderings of a parametric face model, based on which it predicts photo-realistic video frames for a given target actor. The realism in this rendering-to-video transfer is achieved by careful adversarial training, and as a result, we can create modiied target videos that mimic the behavior of the synthetically-created input. In order to enable source-to-target video re-animation, we render a synthetic target video with the reconstructed head animation parameters from a source video, and feed it into the trained network ś thus taking full control of the
translated by 谷歌翻译
与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
translated by 谷歌翻译
在过去几年中,许多面部分析任务已经完成了惊人的性能,其中应用包括来自单个“野外”图像的面部生成和3D面重建。尽管如此,据我们所知,没有方法可以从“野外”图像中产生渲染的高分辨率3D面,并且这可以归因于:(a)可用数据的跨度进行培训(b)缺乏可以成功应用于非常高分辨率数据的强大方法。在这项工作中,我们介绍了一种能够从单个“野外”图像中重建光电型渲染3D面部几何和BRDF的第一种方法。我们捕获了一个大型的面部形状和反射率,我们已经公开了。我们用精确的面部皮肤漫射和镜面反射,自遮挡和地下散射近似来定义快速面部光电型拟型渲染方法。有了这一点,我们训练一个网络,将面部漫射和镜面BRDF组件与烘焙照明的形状和质地一起脱颖而出,以最先进的3DMM配件方法重建。我们的方法通过显着的余量优于现有技术,并从单个低分辨率图像重建高分辨率3D面,这可以在各种应用中呈现,并桥接不一体谷。
translated by 谷歌翻译
生成高质量的艺术肖像视频是计算机图形和愿景中的一项重要且理想的任务。尽管已经提出了一系列成功的肖像图像图像模型模型,但这些面向图像的方法在应用于视频(例如固定框架尺寸,面部对齐的要求,缺失的非种族细节和缺失的非种族细节和缺失的要求)时,具有明显的限制。时间不一致。在这项工作中,我们通过引入一个新颖的Vtoonify框架来研究具有挑战性的可控高分辨率肖像视频风格转移。具体而言,Vtoonify利用了Stylegan的中高分辨率层,以基于编码器提取的多尺度内容功能来渲染高质量的艺术肖像,以更好地保留框架细节。由此产生的完全卷积体系结构接受可变大小的视频中的非对齐面孔作为输入,从而有助于完整的面部区域,并在输出中自然动作。我们的框架与现有的基于Stylegan的图像图像模型兼容,以将其扩展到视频化,并继承了这些模型的吸引力,以进行柔性风格控制颜色和强度。这项工作分别为基于收藏和基于示例的肖像视频风格转移而建立在Toonify和DualStylegan的基于Toonify和Dualstylegan的Vtoonify的两个实例化。广泛的实验结果证明了我们提出的VTOONIFY框架对现有方法的有效性在生成具有灵活风格控件的高质量和临时艺术肖像视频方面的有效性。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了我们称呼STYLESDF的高分辨率,3D一致的图像和形状生成技术。我们的方法仅在单视图RGB数据上培训,并站在StyleGan2的肩部,用于图像生成,同时解决3D感知GANS中的两个主要挑战:1)RGB图像的高分辨率,视图 - 一致生成RGB图像,以及2)详细的3D形状。通过使用基于样式的2D发生器合并基于SDF的3D表示来实现这一目标。我们的3D隐式网络呈现出低分辨率的特征映射,其中基于样式的网络生成了View-Consive,1024x1024图像。值得注意的是,基于SDF的3D建模定义了详细的3D曲面,导致一致的卷渲染。在视觉和几何质量方面,我们的方法显示出更高的质量结果。
translated by 谷歌翻译
基于生成神经辐射场(GNERF)基于生成神经辐射场(GNERF)的3D感知gan已达到令人印象深刻的高质量图像产生,同时保持了强3D一致性。最显着的成就是在面部生成领域中取得的。但是,这些模型中的大多数都集中在提高视图一致性上,但忽略了分离的方面,因此这些模型无法提供高质量的语义/属性控制对生成。为此,我们引入了一个有条件的GNERF模型,该模型使用特定属性标签作为输入,以提高3D感知生成模型的控制能力和解散能力。我们利用预先训练的3D感知模型作为基础,并集成了双分支属性编辑模块(DAEM),该模块(DAEM)利用属性标签来提供对生成的控制。此外,我们提出了一个Triot(作为INIT的训练,并针对调整进行优化),以优化潜在矢量以进一步提高属性编辑的精度。广泛使用的FFHQ上的广泛实验表明,我们的模型在保留非目标区域的同时产生具有更好视图一致性的高质量编辑。该代码可在https://github.com/zhangqianhui/tt-gnerf上找到。
translated by 谷歌翻译
用于运动中的人类的新型视图综合是一个具有挑战性的计算机视觉问题,使得诸如自由视视频之类的应用。现有方法通常使用具有多个输入视图,3D监控或预训练模型的复杂设置,这些模型不会概括为新标识。旨在解决这些限制,我们提出了一种新颖的视图综合框架,以从单视图传感器捕获的任何人的看法生成现实渲染,其具有稀疏的RGB-D,类似于低成本深度摄像头,而没有参与者特定的楷模。我们提出了一种架构来学习由基于球体的神经渲染获得的小说视图中的密集功能,并使用全局上下文修复模型创建完整的渲染。此外,增强剂网络利用了整体保真度,即使在原始视图中的遮挡区域中也能够产生细节的清晰渲染。我们展示了我们的方法为单个稀疏RGB-D输入产生高质量的合成和真实人体演员的新颖视图。它概括了看不见的身份,新的姿势,忠实地重建面部表情。我们的方法优于现有人体观测合成方法,并且对不同水平的输入稀疏性具有稳健性。
translated by 谷歌翻译
Recently, a surge of high-quality 3D-aware GANs have been proposed, which leverage the generative power of neural rendering. It is natural to associate 3D GANs with GAN inversion methods to project a real image into the generator's latent space, allowing free-view consistent synthesis and editing, referred as 3D GAN inversion. Although with the facial prior preserved in pre-trained 3D GANs, reconstructing a 3D portrait with only one monocular image is still an ill-pose problem. The straightforward application of 2D GAN inversion methods focuses on texture similarity only while ignoring the correctness of 3D geometry shapes. It may raise geometry collapse effects, especially when reconstructing a side face under an extreme pose. Besides, the synthetic results in novel views are prone to be blurry. In this work, we propose a novel method to promote 3D GAN inversion by introducing facial symmetry prior. We design a pipeline and constraints to make full use of the pseudo auxiliary view obtained via image flipping, which helps obtain a robust and reasonable geometry shape during the inversion process. To enhance texture fidelity in unobserved viewpoints, pseudo labels from depth-guided 3D warping can provide extra supervision. We design constraints aimed at filtering out conflict areas for optimization in asymmetric situations. Comprehensive quantitative and qualitative evaluations on image reconstruction and editing demonstrate the superiority of our method.
translated by 谷歌翻译