我们为线性上下文匪徒提出了一种新颖的算法(\ sqrt {dt \ log t})$遗憾,其中$ d $是上下文的尺寸,$ t $是时间范围。我们提出的算法配备了一种新型估计量,其中探索通过显式随机化嵌入。根据随机化的不同,我们提出的估计器从所有武器的上下文或选定的上下文中都取得了贡献。我们为我们的估计器建立了一个自称的绑定,这使累积遗憾的新颖分解为依赖添加剂的术语而不是乘法术语。在我们的问题设置下,我们还证明了$ \ omega(\ sqrt {dt})$的新颖下限。因此,我们提出的算法的遗憾与对数因素的下限相匹配。数值实验支持理论保证,并表明我们所提出的方法的表现优于现有的线性匪徒算法。
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我们建议使用$ \ tilde {o}(\ sqrt {\ kappa^{ - 1} \ phi t} \ phi t})$ hears $ t $ the $ \ phi $ phi $是$ \ phi $是最olutimut,$ \ phi $是$ \ phi $,我们提出了一种用于广义线性奖励的新颖的上下文强盗算法。上下文协方差和$ \ kappa $的特征值是奖励差异的下限。在几种实际情况下,$ \ phi = o(d)$,我们的结果是带有$ \ sqrt {d} $的广义线性模型(GLM)土匪的第一个遗憾,而无需依赖Auer [2002]的方法。我们使用一个称为双重运动估计器的新型估计器(Doubly-bobust(DR)估计器的子类,但误差较紧,我们就实现了这种结合。 Auer [2002]的方法通过丢弃观察到的奖励来实现独立性,而我们的算法则在使用我们的DDR估计器的所有情况下实现了独立性。我们还提供了一个$ o(\ kappa^{ - 1} \ phi \ log(nt)\ log t)$遗憾在概率的边缘条件下以$ n $武器约束。 Bastani和Bayati [2020]和Bastani等人给出了遗憾的界限。 [2021]在环境中,所有臂都是共同的,但系数是特定的。当所有臂的上下文都不同,但系数很常见时,我们的第一个遗憾是在线性模型或GLM的边缘条件下绑定的。我们使用合成数据和真实示例进行实证研究,证明了我们的算法的有效性。
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在本文中,我们在稀疏的随机上下文线性土匪中重新审视了遗憾的最小化问题,其中特征向量可能具有很大的尺寸$ d $,但是奖励功能取决于一些,例如$ s_0 \ ll d $,其中这些功能的这些功能只要。我们提出了阈值拉索匪徒,该算法(i)估算了定义奖励功能及其稀疏支持的向量,即显着特征元素,使用带有阈值的Lasso框架,以及(ii)根据此处选择手臂估计预测其支持。该算法不需要对稀疏索引$ s_0 $的先验知识,并且可以在某些对称假设下不含参数。对于这种简单的算法,我们将非偶然的遗憾上限建立为$ \ mathcal {o}(\ log d + d + \ sqrt {t})$一般,为$ \ mathcal {o} log t)$在所谓的边缘条件下(手臂奖励分离的概率条件)。以前的算法的遗憾将其缩放为$ \ Mathcal {o}(\ log D + \ \ sqrt {t \ log(d t)})$和$ \ mathcal {o}(\ log log t \ log t \ log t \ log t \ log d)$设置分别。通过数值实验,我们确认我们的算法优于现有方法。
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我们在存在对抗性腐败的情况下研究线性上下文的强盗问题,在场,每回合的奖励都被对手损坏,腐败级别(即,地平线上的腐败总数)为$ c \ geq 0 $。在这种情况下,最著名的算法受到限制,因为它们要么在计算效率低下,要么需要对腐败做出强烈的假设,或者他们的遗憾至少比没有腐败的遗憾差的$ C $倍。在本文中,为了克服这些局限性,我们提出了一种基于不确定性的乐观原则的新算法。我们算法的核心是加权山脊回归,每个选择动作的重量都取决于其置信度,直到一定的阈值。 We show that for both known $C$ and unknown $C$ cases, our algorithm with proper choice of hyperparameter achieves a regret that nearly matches the lower bounds.因此,我们的算法几乎是两种情况的对数因素的最佳选择。值得注意的是,我们的算法同时对腐败和未腐败的案件($ c = 0 $)实现了近乎最理想的遗憾。
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We consider the stochastic linear contextual bandit problem with high-dimensional features. We analyze the Thompson sampling (TS) algorithm, using special classes of sparsity-inducing priors (e.g. spike-and-slab) to model the unknown parameter, and provide a nearly optimal upper bound on the expected cumulative regret. To the best of our knowledge, this is the first work that provides theoretical guarantees of Thompson sampling in high dimensional and sparse contextual bandits. For faster computation, we use spike-and-slab prior to model the unknown parameter and variational inference instead of MCMC to approximate the posterior distribution. Extensive simulations demonstrate improved performance of our proposed algorithm over existing ones.
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随机通用的线性匪徒是针对顺序决策问题的一个很好理解的模型,许多算法在立即反馈下实现了近乎最佳的遗憾。但是,在许多现实世界中,立即观察奖励的要求不适用。在这种情况下,不再理解标准算法。我们通过在选择动作和获得奖励之间引入延迟,以理论方式研究延迟奖励的现象。随后,我们表明,基于乐观原则的算法通过消除对决策集和延迟的延迟分布和放松假设的需要,从而改善了本设置的现有方法。这也导致从$ \ widetilde o(\ sqrt {dt} \ sqrt {d + \ mathbb {e} [\ tau]})$改善遗憾保证。 ^{3/2} \ mathbb {e} [\ tau])$,其中$ \ mathbb {e} [\ tau] $表示预期的延迟,$ d $是尺寸,$ t $ t $ the Time Horizo​​n,我们我们抑制了对数术语。我们通过对模拟数据进行实验来验证我们的理论结果。
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动态治疗方案(DTRS)是个性化的,适应性的,多阶段的治疗计划,可将治疗决策适应个人的初始特征,并在随后的每个阶段中的中级结果和特征,在前阶段受到决策的影响。例子包括对糖尿病,癌症和抑郁症等慢性病的个性化一线和二线治疗,这些治疗适应患者对一线治疗,疾病进展和个人特征的反应。尽管现有文献主要集中于估算离线数据(例如从依次随机试验)中的最佳DTR,但我们研究了以在线方式开发最佳DTR的问题,在线与每个人的互动都会影响我们的累积奖励和我们的数据收集,以供我们的数据收集。未来的学习。我们将其称为DTR匪徒问题。我们提出了一种新颖的算法,通过仔细平衡探索和剥削,可以保证当过渡和奖励模型是线性时,可以实现最佳的遗憾。我们证明了我们的算法及其在合成实验和使用现实世界中对重大抑郁症的适应性治疗的案例研究中的好处。
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在线学习算法广泛用于网络上的搜索和内容优化,必须平衡探索和开发,可能牺牲当前用户的经验,以获得将来会导致未来更好决策的信息。虽然在最坏的情况下,与贪婪算法相比,显式探索具有许多缺点,其通过选择当前看起来最佳的动作始终“利用”。我们在数据中固有的多样性的情况下提出了明确的探索不必要。我们在最近的一系列工作中进行了线性上下围匪盗模型中贪婪算法的平滑分析。我们提高了先前的结果,表明,只要多样性条件保持,贪婪的方法几乎符合任何其他算法的最佳可能性贝叶斯遗憾率,并且这种遗憾是最多的$ \ tilde o(t ^ {1/ 3})$。
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决策者经常面对“许多匪徒”问题,其中必须同时学习相关但异构的情境匪徒实例。例如,大型零售商可能希望在许多商店中动态地学习产品需求,以解决定价或库存问题,这使得可以共同学习为服务类似客户的商店;或者,医院网络可能希望在许多提供商中动态学习患者风险以分配个性化干预措施,这使得可以为服务类似患者群体的医院共同学习。我们研究每个匪徒实例中未知参数可以分解为全局参数加上稀疏实例特定术语的设置。然后,我们提出了一种新颖的两级估计器,通过使用强大的统计数据组合(在类似的实例中学到)和套索回归(将结果进行替代),以样本有效的方式利用这种结构。我们在强盗算法中嵌入了这个估计器,并证明它在上下文维度下,它可以改善渐近遗憾界限。这种改进是数据较差的实例的指数。我们进一步展示了我们的结果如何依赖于强盗实例的基础网络结构。
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我们通过审查反馈重复进行一定的第一价格拍卖来研究在线学习,在每次拍卖结束时,出价者只观察获胜的出价,学会了适应性地出价,以最大程度地提高她的累积回报。为了实现这一目标,投标人面临着一个具有挑战性的困境:如果她赢得了竞标 - 获得正收益的唯一方法 - 然后她无法观察其他竞标者的最高竞标,我们认为我们认为这是从中汲取的。一个未知的分布。尽管这一困境让人联想到上下文强盗中的探索探索折衷权,但现有的UCB或汤普森采样算法无法直接解决。在本文中,通过利用第一价格拍卖的结构属性,我们开发了第一个实现$ o(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t)$ hearry bund的第一个学习算法(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t),这是最小值的最低$ $ \ log $因素,当投标人的私人价值随机生成时。我们这样做是通过在一系列问题上提供算法,称为部分有序的上下文匪徒,该算法将图形反馈跨动作,跨环境跨上下文进行结合,以及在上下文中的部分顺序。我们通过表现出一个奇怪的分离来确定该框架的优势和劣势,即在随机环境下几乎可以独立于动作/背景规模的遗憾,但是在对抗性环境下是不可能的。尽管这一通用框架有限制,但我们进一步利用了第一价格拍卖的结构,并开发了一种学习算法,该算法在存在对手生成的私有价值的情况下,在存在的情况下可以有效地运行样本(并有效地计算)。我们建立了一个$ o(\ sqrt {t} \ log^3 t)$遗憾,以此为此算法,因此提供了对第一价格拍卖的最佳学习保证的完整表征。
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具有低维结构的随机高维匪徒问题可用于不同的应用程序,例如在线广告和药物发现。在这项工作中,我们为此类问题提出了一种简单的统一算法,并为我们算法的遗憾上限提供了一个一般分析框架。我们表明,在一些温和的统一假设下,我们的算法可以应用于不同的高维匪徒问题。我们的框架利用低维结构来指导问题中的参数估计,因此我们的算法在套索匪徒中达到了可比的遗憾界限,以及低级别矩阵匪徒的新颖界限,组稀疏矩阵强盗和IN组中一个新问题:多代理拉索强盗。
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We study bandit model selection in stochastic environments. Our approach relies on a meta-algorithm that selects between candidate base algorithms. We develop a meta-algorithm-base algorithm abstraction that can work with general classes of base algorithms and different type of adversarial meta-algorithms. Our methods rely on a novel and generic smoothing transformation for bandit algorithms that permits us to obtain optimal $O(\sqrt{T})$ model selection guarantees for stochastic contextual bandit problems as long as the optimal base algorithm satisfies a high probability regret guarantee. We show through a lower bound that even when one of the base algorithms has $O(\log T)$ regret, in general it is impossible to get better than $\Omega(\sqrt{T})$ regret in model selection, even asymptotically. Using our techniques, we address model selection in a variety of problems such as misspecified linear contextual bandits, linear bandit with unknown dimension and reinforcement learning with unknown feature maps. Our algorithm requires the knowledge of the optimal base regret to adjust the meta-algorithm learning rate. We show that without such prior knowledge any meta-algorithm can suffer a regret larger than the optimal base regret.
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Thompson Sampling is one of the oldest heuristics for multi-armed bandit problems. It is a randomized algorithm based on Bayesian ideas, and has recently generated significant interest after several studies demonstrated it to have better empirical performance compared to the stateof-the-art methods. However, many questions regarding its theoretical performance remained open. In this paper, we design and analyze a generalization of Thompson Sampling algorithm for the stochastic contextual multi-armed bandit problem with linear payoff functions, when the contexts are provided by an adaptive adversary. This is among the most important and widely studied version of the contextual bandits problem. We provide the first theoretical guarantees for the contextual version of Thompson Sampling. We prove a high probability regret bound of Õ(d 3/2 √ T ) (or Õ(d T log(N ))), which is the best regret bound achieved by any computationally efficient algorithm for this problem, and is within a factor of √ d (or log(N )) of the information-theoretic lower bound for this problem.
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我们介绍了一个多臂强盗模型,其中奖励是多个随机变量的总和,每个动作只会改变其中的分布。每次动作之后,代理都会观察所有变量的实现。该模型是由营销活动和推荐系统激励的,在该系统中,变量代表单个客户的结果,例如点击。我们提出了UCB风格的算法,以估计基线上的动作的提升。我们研究了问题的多种变体,包括何时未知基线和受影响的变量,并证明所有这些变量均具有sublrinear后悔界限。我们还提供了较低的界限,以证明我们的建模假设的必要性是合理的。关于合成和现实世界数据集的实验显示了估计不使用这种结构的策略的振奋方法的好处。
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我们研究了批量线性上下文匪徒的最佳批量遗憾权衡。对于任何批次数$ M $,操作次数$ k $,时间范围$ t $和维度$ d $,我们提供了一种算法,并证明了其遗憾的保证,这是由于技术原因,具有两阶段表达作为时间的时间$ t $ grose。我们还证明了一个令人奇迹的定理,令人惊讶地显示了在问题参数的“问题参数”中的两相遗憾(最高〜对数因子)的最优性,因此建立了确切的批量后悔权衡。与最近的工作\ citep {ruan2020linear}相比,这表明$ m = o(\ log \ log t)$批次实现无需批处理限制的渐近最佳遗憾的渐近最佳遗憾,我们的算法更简单,更易于实际实现。此外,我们的算法实现了所有$ t \ geq d $的最佳遗憾,而\ citep {ruan2020linear}要求$ t $大于$ d $的不切实际的大多项式。沿着我们的分析,我们还证明了一种新的矩阵集中不平等,依赖于他们的动态上限,这是我们的知识,这是其文学中的第一个和独立兴趣。
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我们为随机线性匪徒问题提出了一种新的基于自举的在线算法。关键的想法是采用残留的自举勘探,在该探索中,代理商通过重新采样平均奖励估算的残差来估算下一步奖励。我们的算法,随机线性匪徒(\ texttt {linreboot})的残留bootstrap探索,从其重新采样分布中估算了线性奖励,并以最高的奖励估计拉动了手臂。特别是,我们为理论框架做出了一个理论框架,以使基于自举的探索机制在随机线性匪徒问题中脱颖而出。关键见解是,Bootstrap探索的强度基于在线学习模型和残差的重新采样分布之间的乐观情绪。这样的观察使我们能够证明所提出的\ texttt {linreboot}确保了高概率$ \ tilde {o}(d \ sqrt {n})$ sub-linear在温和条件下的遗憾。我们的实验支持\ texttt {重新启动}原理在线性匪徒问题的各种公式中的简易概括性,并显示了\ texttt {linreboot}的显着计算效率。
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我们研究了在高维稀疏线性上下文匪徒中动态批处理学习的问题,在给定的最大批量约束下,决策者在每个批次结束时只能观察奖励,可以动态地决定如何进行奖励。许多人将包括在下一批中(在当前批次结束时)以及每批采用哪些个性化行动选择方案。在各种实际情况下,这种批处理的限制无处不在,包括在临床试验中的营销和医疗选择中的个性化产品。我们通过后悔的下限表征了此问题中的基本学习限制,并提供了匹配的上限(直至日志因素),从而为此问题开了最佳方案。据我们所知,我们的工作为在高维稀疏线性上下文匪徒中对动态批处理学习的理论理解提供了第一个侵入。值得注意的是,即使我们的结果的一种特殊情况 - 当不存在批处理约束时 - 都会产生简单的无探索算法使用Lasso估算器,已经达到了在高维线性匪板中为标准在线学习的最小值最佳遗憾(对于No-Cargin情况),在高维上下文Bandits的新兴文献中似乎未知。
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In this paper, we address the stochastic contextual linear bandit problem, where a decision maker is provided a context (a random set of actions drawn from a distribution). The expected reward of each action is specified by the inner product of the action and an unknown parameter. The goal is to design an algorithm that learns to play as close as possible to the unknown optimal policy after a number of action plays. This problem is considered more challenging than the linear bandit problem, which can be viewed as a contextual bandit problem with a \emph{fixed} context. Surprisingly, in this paper, we show that the stochastic contextual problem can be solved as if it is a linear bandit problem. In particular, we establish a novel reduction framework that converts every stochastic contextual linear bandit instance to a linear bandit instance, when the context distribution is known. When the context distribution is unknown, we establish an algorithm that reduces the stochastic contextual instance to a sequence of linear bandit instances with small misspecifications and achieves nearly the same worst-case regret bound as the algorithm that solves the misspecified linear bandit instances. As a consequence, our results imply a $O(d\sqrt{T\log T})$ high-probability regret bound for contextual linear bandits, making progress in resolving an open problem in (Li et al., 2019), (Li et al., 2021). Our reduction framework opens up a new way to approach stochastic contextual linear bandit problems, and enables improved regret bounds in a number of instances including the batch setting, contextual bandits with misspecifications, contextual bandits with sparse unknown parameters, and contextual bandits with adversarial corruption.
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我们在随机多臂匪徒问题中使用固定预算和上下文(协变)信息研究最佳武器识别。在观察上下文信息之后,在每一轮中,我们使用过去的观察和当前上下文选择一个治疗臂。我们的目标是确定最好的治疗组,这是一个在上下文分布中被边缘化的最大预期奖励的治疗组,而错误识别的可能性最小。首先,我们为此问题得出半参数的下限,在这里我们将最佳和次优的治疗臂的预期奖励之间的差距视为感兴趣的参数,以及所有其他参数,例如在上下文中的预期奖励,作为滋扰参数。然后,我们开发“上下文RS-AIPW策略”,该策略由随机采样(RS)规则组成,跟踪目标分配比和使用增强反向概率加权(AIPW)估算器的建议规则。我们提出的上下文RS-AIPW策略是最佳的,因为错误识别概率的上限与预算到Infinity时的半参数下限相匹配,并且差距趋于零。
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本文调查了非静止线性匪徒的问题,其中未知的回归参数随着时间的推移而发展。现有的研究开发了各种算法并显示他们享受$ \ widetilde {\ mathcal {p_t ^ {1/3})$动态遗憾,其中$ t $是时间范围和$ p_t $是测量演化未知参数的波动的路径长度。在本文中,我们发现一个严肃的技术缺陷使其结果未接地,然后呈现一个FIX,它给出$ \ WidTilde {\ Mathcal {o}}(t ^ {3/4} p_t ^ {1/4} )$动态遗憾而不修改原始算法。此外,我们证明了代替使用复杂的机制,例如滑动窗口或加权罚款,简单的重启策略足以实现相同的遗憾保证。具体而言,我们设计了UCB型算法来平衡利用和探索,并定期重新启动它以处理未知参数的漂移。我们的方法享有$ \ widetilde {\ mathcal {o}}(t ^ {3/4} p_t ^ {1/4})$动态遗憾。请注意,为了实现这一界限,该算法需要Oracle知识路径长度$ P_T $。将强盗带式机制组合通过将我们的算法视为基础学习者,我们可以通过无参数方式实现相同的遗憾。实证研究还验证了我们方法的有效性。
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