我们研究了离线加强学习(RL)的代表性学习,重点是离线政策评估(OPE)的重要任务。最近的工作表明,与监督的学习相反,Q功能的可实现性不足以学习。样品效率OPE的两个足够条件是Bellman的完整性和覆盖范围。先前的工作通常假设给出满足这些条件的表示形式,结果大多是理论上的。在这项工作中,我们提出了BCRL,该BCRL直接从数据中吸取了近似线性的贝尔曼完整表示,并具有良好的覆盖范围。通过这种学识渊博的表示,我们使用最小平方策略评估(LSPE)执行OPE,并在我们学习的表示中具有线性函数。我们提出了端到端的理论分析,表明我们的两阶段算法享有多项式样本复杂性,该算法在所考虑的丰富类别中提供了一些表示形式,这是线性的贝尔曼完成。从经验上讲,我们广泛评估了我们的DeepMind Control Suite的具有挑战性的基于图像的连续控制任务。我们显示我们的表示能够与针对非政策RL开发的先前表示的学习方法(例如Curl,SPR)相比,可以更好地使用OPE。 BCRL使用最先进的方法拟合Q评估(FQE)实现竞争性OPE误差,并在评估超出初始状态分布的评估时击败FQE。我们的消融表明,我们方法的线性铃铛完整和覆盖范围都至关重要。
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使用悲观,推理缺乏详尽的勘探数据集时的脱机强化学习最近颇具知名度。尽管它增加了算法的鲁棒性,过于悲观的推理可以在排除利好政策的发现,这是流行的基于红利悲观的问题同样有害。在本文中,我们介绍一般函数近似的Bellman-一致悲观的概念:不是计算逐点下界的值的功能,我们在超过设定的与贝尔曼方程一致的功能的初始状态实现悲观。我们的理论保证只需要贝尔曼封闭性作为探索性的设置标准,其中基于奖金的情况下的悲观情绪未能提供担保。即使在线性函数逼近的特殊情况下更强的表现力假设成立,我们的结果由$ \ mathcal {}Ø(d)在其样品的复杂$在最近的基于奖金的方法改善的时候,动作的空间是有限的。值得注意的是,我们的算法,能够自动适应事后最好的偏差 - 方差折中,而大多数现有的方法中需要调整的额外超参数的先验。
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低级MDP已成为研究强化学习中的表示和探索的重要模型。有了已知的代表,存在几种无模型的探索策略。相反,未知表示设置的所有算法都是基于模型的,因此需要对完整动力学进行建模。在这项工作中,我们介绍了低级MDP的第一个无模型表示学习算法。关键的算法贡献是一个新的Minimax表示学习目标,我们为其提供具有不同权衡的变体,其统计和计算属性不同。我们将这一表示的学习步骤与探索策略交织在一起,以无奖励的方式覆盖状态空间。所得算法可证明样品有效,并且可以适应一般函数近似以扩展到复杂的环境。
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随着代表性学习成为一种在实践中降低增强学习(RL)样本复杂性(RL)的强大技术,对其优势的理论理解仍然是有限的。在本文中,我们从理论上表征了在低级马尔可夫决策过程(MDP)模型下表示学习的好处。我们首先研究多任务低级RL(作为上游培训),所有任务都共享一个共同的表示,并提出了一种称为加油的新型多任务奖励算法。加油站同时了解每个任务的过渡内核和近乎最佳的策略,并为下游任务输出良好的代表。我们的结果表明,只要任务总数高于一定的阈值,多任务表示学习比单独学习的样本效率要高。然后,我们研究在线和离线设置中的下游RL,在该设置中,代理商分配了一个新任务,共享与上游任务相同的表示形式。对于在线和离线设置,我们都会开发出样本效率高的算法,并表明它找到了一个近乎最佳的策略,其次要差距在上游中学习的估计误差和一个消失的术语作为数字作为数字的估计误差的范围。下游样品的大量变大。我们在线和离线RL的下游结果进一步捕获了从上游采用学习的表示形式的好处,而不是直接学习低级模型的表示。据我们所知,这是第一个理论研究,它表征了代表性学习在基于探索的无奖励多任务RL中对上游和下游任务的好处。
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Deep latent variable models have achieved significant empirical successes in model-based reinforcement learning (RL) due to their expressiveness in modeling complex transition dynamics. On the other hand, it remains unclear theoretically and empirically how latent variable models may facilitate learning, planning, and exploration to improve the sample efficiency of RL. In this paper, we provide a representation view of the latent variable models for state-action value functions, which allows both tractable variational learning algorithm and effective implementation of the optimism/pessimism principle in the face of uncertainty for exploration. In particular, we propose a computationally efficient planning algorithm with UCB exploration by incorporating kernel embeddings of latent variable models. Theoretically, we establish the sample complexity of the proposed approach in the online and offline settings. Empirically, we demonstrate superior performance over current state-of-the-art algorithms across various benchmarks.
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这项工作研究了RL中的代表性学习问题:我们如何学习紧凑的低维表示,使得在代表之上,我们可以以示例有效的方式执行诸如勘探和开发的RL程序。我们专注于低级马尔可夫决策过程(MDP),其中转换动态对应于低秩转换矩阵。与假设表示的事先作品(例如,线性MDP)不同,这里我们需要学习低秩MDP的表示。我们研究在线RL和离线RL设置。对于在线设置,在Flambe(Agarwal et.al)中使用相同的计算oracells操作,用于在低级MDP中学习表示的最先进的算法,我们提出了一种算法Rep-UCB上部置信束缚的驱动表示学习对于RL),这显着提高了$ \ widetilde {o}的样本复杂性(a ^ 9 d ^ 7 /(\ epsilon ^ {10}(1- \ gamma)^ {22}),因为flambe到$ \ widetilde {o}(a ^ 4 d ^ 4 /(\ epsilon ^ 2(1- \ gamma)^ {3})$ d $是转换矩阵的等级(或地面真相表示的维度) ,$ a $是行动次数,而$ \ gamma $是折扣因素。值得注意的是,rep-ucb比flambe更简单,因为它直接余额余额表示学习,探索和剥削之间的相互作用,而Flambe是一种探索的探索式风格方法,并且必须逐步执行无奖励探索及时。对于离线RL设置,我们开发了一种利用悲观主义在部分覆盖条件下学习的算法:我们的算法能够与脱机分布所涵盖的策略进行竞争。
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我们在使用函数近似的情况下,在使用最小的Minimax方法估算这些功能时,使用功能近似来实现函数近似和$ q $ functions的理论表征。在各种可靠性和完整性假设的组合下,我们表明Minimax方法使我们能够实现重量和质量功能的快速收敛速度,其特征在于关键的不平等\ citep {bartlett2005}。基于此结果,我们分析了OPE的收敛速率。特别是,我们引入了新型的替代完整性条件,在该条件下,OPE是可行的,我们在非尾部环境中以一阶效率提出了第一个有限样本结果,即在领先期限中具有最小的系数。
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我们建议和分析一个强化学习原理,该原理仅在测试功能的用户定义空间沿使用它们的有效性来近似钟声方程。我们专注于使用功能近似的无模型离线RL应用程序,我们利用这一原理来得出置信区间以进行非政策评估,并在规定的策略类别中优化了对策略的优化。我们证明了关于我们的政策优化程序的甲骨文不平等,就任意比较策略的价值和不确定性之间的权衡而言。测试功能空间的不同选择使我们能够解决共同框架中的不同问题。我们表征了使用我们的程序从政策转移到政策数据的效率的丧失,并建立了与过去工作中研究的浓缩性系数的连接。我们深入研究了具有线性函数近似的方法的实施,即使贝尔曼关闭不结束,也可以通过多项式时间实现提供理论保证。
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离线增强学习(RL)可以从先前收集的数据中进行有效的学习,而无需探索,这在探索昂贵甚至不可行时在现实世界应用中显示出巨大的希望。折扣因子$ \ gamma $在提高在线RL样本效率和估计准确性方面起着至关重要的作用,但是折现因子在离线RL中的作用尚未得到很好的探索。本文研究了$ \ gamma $在离线RL中的两个明显影响,并通过理论分析,即正则化效果和悲观效应。一方面,$ \ gamma $是在现有离线技术下以样本效率而定的最佳选择的监管机构。另一方面,较低的指导$ \ gamma $也可以看作是一种悲观的方式,我们在最坏的模型中优化了政策的性能。我们通过表格MDP和标准D4RL任务从经验上验证上述理论观察。结果表明,折现因子在离线RL算法的性能中起着至关重要的作用,无论是在现有的离线方法的小型数据制度下还是在没有其他保守主义的大型数据制度中。
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离线增强学习(RL)的样本效率保证通常依赖于对功能类别(例如Bellman-Completeness)和数据覆盖范围(例如,全政策浓缩性)的强有力的假设。尽管最近在放松这些假设方面做出了努力,但现有作品只能放松这两个因素之一,从而使另一个因素的强烈假设完好无损。作为一个重要的开放问题,我们是否可以实现对这两个因素的假设较弱的样本效率离线RL?在本文中,我们以积极的态度回答了这个问题。我们基于MDP的原始偶对偶进行分析了一种简单的算法,其中双重变量(打折占用)是使用密度比函数对离线数据进行建模的。通过适当的正则化,我们表明该算法仅在可变性和单极浓缩性下具有多项式样品的复杂性。我们还基于不同的假设提供了替代分析,以阐明离线RL原始二算法的性质。
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离线增强学习(RL)利用了先前收集的数据进行策略优化,而无需进行任何进一步的积极探索。尽管最近对这个问题引起了人们的兴趣,但其对神经网络功能近似设置的理论结果仍然有限。在本文中,我们研究了具有深层Relu网络函数近似的离线RL的统计理论。特别是,我们建立了$ \ tilde {\ mathcal {o}} \ left(\ kappa^{1 + d/\ alpha} \ cdot \ epsilon^{ - 2-2-2d/\ alpha} \ right)的样本复杂度$ for Offline RL带有深层relu网络,其中$ \ kappa $是分配变化的度量,$ d $是国家行动空间的尺寸,$ \ alpha $是基础马尔可夫的(可能是分数)平滑度参数决策过程(MDP)和$ \ epsilon $是用户指定的错误。值得注意的是,我们的样本复杂性在两个新颖的考虑因素下,即动态闭合和离线RL的价值回归产生的相关结构。尽管BESOV动态闭合在先前的作品中概括了离线RL的动态条件,但相关结构使离线RL的先前工作与常规/神经网络功能近似不当或效率低下。据我们所知,这是离线RL样品复杂性具有深层神经网络功能近似的第一个理论表征,该效果在普遍的BESOV规律性条件下,超出了传统的繁殖Hilbert内核空间和神经切线内核的范围。
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我们研究了用线性函数近似的加固学习中的违规评估(OPE)问题,旨在根据行为策略收集的脱机数据来估计目标策略的价值函数。我们建议纳入价值函数的方差信息以提高ope的样本效率。更具体地说,对于时间不均匀的epiSodic线性马尔可夫决策过程(MDP),我们提出了一种算法VA-OPE,它使用价值函数的估计方差重新重量拟合Q迭代中的Bellman残差。我们表明我们的算法达到了比最着名的结果绑定的更紧密的误差。我们还提供了行为政策与目标政策之间的分布转移的细粒度。广泛的数值实验证实了我们的理论。
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强大的增强学习(RL)的目的是学习一项与模型参数不确定性的强大策略。由于模拟器建模错误,随着时间的推移,现实世界系统动力学的变化以及对抗性干扰,参数不确定性通常发生在许多现实世界中的RL应用中。强大的RL通常被称为最大问题问题,其目的是学习最大化价值与不确定性集合中最坏可能的模型的策略。在这项工作中,我们提出了一种称为鲁棒拟合Q-材料(RFQI)的强大RL算法,该算法仅使用离线数据集来学习最佳稳健策略。使用离线数据的强大RL比其非持续性对应物更具挑战性,因为在强大的Bellman运营商中所有模型的最小化。这在离线数据收集,对模型的优化以及公正的估计中构成了挑战。在这项工作中,我们提出了一种系统的方法来克服这些挑战,从而导致了我们的RFQI算法。我们证明,RFQI在标准假设下学习了一项近乎最佳的强大政策,并证明了其在标准基准问题上的出色表现。
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We study time-inhomogeneous episodic reinforcement learning (RL) under general function approximation and sparse rewards. We design a new algorithm, Variance-weighted Optimistic $Q$-Learning (VO$Q$L), based on $Q$-learning and bound its regret assuming completeness and bounded Eluder dimension for the regression function class. As a special case, VO$Q$L achieves $\tilde{O}(d\sqrt{HT}+d^6H^{5})$ regret over $T$ episodes for a horizon $H$ MDP under ($d$-dimensional) linear function approximation, which is asymptotically optimal. Our algorithm incorporates weighted regression-based upper and lower bounds on the optimal value function to obtain this improved regret. The algorithm is computationally efficient given a regression oracle over the function class, making this the first computationally tractable and statistically optimal approach for linear MDPs.
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我们根据相对悲观主义的概念,在数据覆盖不足的情况下提出了经过对抗训练的演员评论家(ATAC),这是一种新的无模型算法(RL)。 ATAC被设计为两人Stackelberg游戏:政策演员与受对抗训练的价值评论家竞争,后者发现参与者不如数据收集行为策略的数据一致方案。我们证明,当演员在两人游戏中不后悔时,运行ATAC会产生一项政策,证明1)在控制悲观程度的各种超级参数上都超过了行为政策,而2)与最佳竞争。 policy covered by data with appropriately chosen hyperparameters.与现有作品相比,尤其是我们的框架提供了一般函数近似的理论保证,也提供了可扩展到复杂环境和大型数据集的深度RL实现。在D4RL基准测试中,ATAC在一系列连续的控制任务上始终优于最先进的离线RL算法。
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强化学习算法的实用性由于相对于问题大小的规模差而受到限制,因为学习$ \ epsilon $ -optimal策略的样本复杂性为$ \ tilde {\ omega} \ left(| s | s || a || a || a || a | h^3 / \ eps^2 \ right)$在MDP的最坏情况下,带有状态空间$ S $,ACTION SPACE $ A $和HORIZON $ H $。我们考虑一类显示出低级结构的MDP,其中潜在特征未知。我们认为,价值迭代和低级别矩阵估计的自然组合导致估计误差在地平线上呈指数增长。然后,我们提供了一种新算法以及统计保证,即有效利用了对生成模型的访问,实现了$ \ tilde {o} \ left的样本复杂度(d^5(d^5(| s |+| a |)\),我们有效利用低级结构。对于等级$ d $设置的Mathrm {Poly}(h)/\ EPS^2 \ right)$,相对于$ | s |,| a | $和$ \ eps $的缩放,这是最小值的最佳。与线性和低级别MDP的文献相反,我们不需要已知的功能映射,我们的算法在计算上很简单,并且我们的结果长期存在。我们的结果提供了有关MDP对过渡内核与最佳动作值函数所需的最小低级结构假设的见解。
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在阻碍强化学习(RL)到现实世界中的问题的原因之一,两个因素至关重要:与培训相比,数据有限和测试环境的不匹配。在本文中,我们试图通过分配强大的离线RL的问题同时解决这些问题。特别是,我们学习了一个从源环境中获得的历史数据,并优化了RL代理,并在扰动的环境中表现良好。此外,我们考虑将算法应用于大规模问题的线性函数近似。我们证明我们的算法可以实现$ O(1/\ sqrt {k})$的次级临时性,具体取决于线性函数尺寸$ d $,这似乎是在此设置中使用样品复杂性保证的第一个结果。进行了不同的实验以证明我们的理论发现,显示了我们算法与非持bust算法的优越性。
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Value-function approximation methods that operate in batch mode have foundational importance to reinforcement learning (RL). Finite sample guarantees for these methods often crucially rely on two types of assumptions: (1) mild distribution shift, and (2) representation conditions that are stronger than realizability. However, the necessity ("why do we need them?") and the naturalness ("when do they hold?") of such assumptions have largely eluded the literature. In this paper, we revisit these assumptions and provide theoretical results towards answering the above questions, and make steps towards a deeper understanding of value-function approximation.
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This paper studies systematic exploration for reinforcement learning with rich observations and function approximation. We introduce a new model called contextual decision processes, that unifies and generalizes most prior settings. Our first contribution is a complexity measure, the Bellman rank , that we show enables tractable learning of near-optimal behavior in these processes and is naturally small for many well-studied reinforcement learning settings. Our second contribution is a new reinforcement learning algorithm that engages in systematic exploration to learn contextual decision processes with low Bellman rank. Our algorithm provably learns near-optimal behavior with a number of samples that is polynomial in all relevant parameters but independent of the number of unique observations. The approach uses Bellman error minimization with optimistic exploration and provides new insights into efficient exploration for reinforcement learning with function approximation.
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我们研究马尔可夫决策过程(MDP)框架中的离线数据驱动的顺序决策问题。为了提高学习政策的概括性和适应性,我们建议通过一套关于在政策诱导的固定分配所在的分发的一套平均奖励来评估每项政策。给定由某些行为策略生成的多个轨迹的预收集数据集,我们的目标是在预先指定的策略类中学习一个强大的策略,可以最大化此集的最小值。利用半参数统计的理论,我们开发了一种统计上有效的策略学习方法,用于估算DE NED强大的最佳政策。在数据集中的总决策点方面建立了达到对数因子的速率最佳遗憾。
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