这项工作研究了RL中的代表性学习问题:我们如何学习紧凑的低维表示,使得在代表之上,我们可以以示例有效的方式执行诸如勘探和开发的RL程序。我们专注于低级马尔可夫决策过程(MDP),其中转换动态对应于低秩转换矩阵。与假设表示的事先作品(例如,线性MDP)不同,这里我们需要学习低秩MDP的表示。我们研究在线RL和离线RL设置。对于在线设置,在Flambe(Agarwal et.al)中使用相同的计算oracells操作,用于在低级MDP中学习表示的最先进的算法,我们提出了一种算法Rep-UCB上部置信束缚的驱动表示学习对于RL),这显着提高了$ \ widetilde {o}的样本复杂性(a ^ 9 d ^ 7 /(\ epsilon ^ {10}(1- \ gamma)^ {22}),因为flambe到$ \ widetilde {o}(a ^ 4 d ^ 4 /(\ epsilon ^ 2(1- \ gamma)^ {3})$ d $是转换矩阵的等级(或地面真相表示的维度) ,$ a $是行动次数,而$ \ gamma $是折扣因素。值得注意的是,rep-ucb比flambe更简单,因为它直接余额余额表示学习,探索和剥削之间的相互作用,而Flambe是一种探索的探索式风格方法,并且必须逐步执行无奖励探索及时。对于离线RL设置,我们开发了一种利用悲观主义在部分覆盖条件下学习的算法:我们的算法能够与脱机分布所涵盖的策略进行竞争。
translated by 谷歌翻译
随着代表性学习成为一种在实践中降低增强学习(RL)样本复杂性(RL)的强大技术,对其优势的理论理解仍然是有限的。在本文中,我们从理论上表征了在低级马尔可夫决策过程(MDP)模型下表示学习的好处。我们首先研究多任务低级RL(作为上游培训),所有任务都共享一个共同的表示,并提出了一种称为加油的新型多任务奖励算法。加油站同时了解每个任务的过渡内核和近乎最佳的策略,并为下游任务输出良好的代表。我们的结果表明,只要任务总数高于一定的阈值,多任务表示学习比单独学习的样本效率要高。然后,我们研究在线和离线设置中的下游RL,在该设置中,代理商分配了一个新任务,共享与上游任务相同的表示形式。对于在线和离线设置,我们都会开发出样本效率高的算法,并表明它找到了一个近乎最佳的策略,其次要差距在上游中学习的估计误差和一个消失的术语作为数字作为数字的估计误差的范围。下游样品的大量变大。我们在线和离线RL的下游结果进一步捕获了从上游采用学习的表示形式的好处,而不是直接学习低级模型的表示。据我们所知,这是第一个理论研究,它表征了代表性学习在基于探索的无奖励多任务RL中对上游和下游任务的好处。
translated by 谷歌翻译
Deep latent variable models have achieved significant empirical successes in model-based reinforcement learning (RL) due to their expressiveness in modeling complex transition dynamics. On the other hand, it remains unclear theoretically and empirically how latent variable models may facilitate learning, planning, and exploration to improve the sample efficiency of RL. In this paper, we provide a representation view of the latent variable models for state-action value functions, which allows both tractable variational learning algorithm and effective implementation of the optimism/pessimism principle in the face of uncertainty for exploration. In particular, we propose a computationally efficient planning algorithm with UCB exploration by incorporating kernel embeddings of latent variable models. Theoretically, we establish the sample complexity of the proposed approach in the online and offline settings. Empirically, we demonstrate superior performance over current state-of-the-art algorithms across various benchmarks.
translated by 谷歌翻译
尽管无奖励强化学习勘探阶段的主要目标(RF-RL)是减少具有最小轨迹数量的估计模型中的不确定性时间。目前尚不清楚这种安全的探索要求如何影响相应的样本复杂性,以实现所获得的计划中所需的最佳性。在这项工作中,我们首次尝试回答这个问题。特别是,我们考虑了事先知道安全基线政策的情况,并提出了一个统一的安全奖励探索(甜蜜)框架。然后,我们将甜蜜框架专门为表格和低级MDP设置,并分别开发出算法所构成的表格甜味和低级别甜味。两种算法都利用了新引入的截短值函数的凹度和连续性,并保证在探索过程中以高概率侵犯了零约束。此外,两种算法都可以在计划阶段的任何约束中找到近乎最佳的政策。值得注意的是,算法下的样本复杂性在无限制的对应物中匹配甚至超过最恒定因素的最新情况,这证明安全约束几乎不会增加RF-RL的样本复杂性。
translated by 谷歌翻译
我们研究使用功能近似的部分可观察到的动力学系统的增强学习。我们提出了一个新的\ textit {部分可观察到的双线性actor-Critic-Critic框架},它足以包括可观察到的图表部分可观察到的Markov决策过程(POMDPS),可观察到的线性Quadratic-Quadratic-Gaussian(LQG)(LQG),预测状态表示(POMDPS)( PSRS),以及新引入的模型Hilbert空间嵌入POMDPS和可观察到的POMDP,具有潜在的低级过渡。在此框架下,我们提出了一种能够执行不可知论政策学习的参与者批评算法。给定一个由基于内存的策略组成的策略类别(查看最近观察的固定长度窗口),以及一个值得将内存和未来观察作为输入的功能组成的值函数类别,我们的算法学会了与最佳的最佳竞争在给定策略类中基于内存的策略。对于某些示例,例如可观察到的表格pomdps,可观察到的LQG和可观察到的具有潜在低级过渡的可观察到的POMDP,通过隐式利用其特殊特性,我们的算法甚至能够与全球最佳策略竞争,而无需支付对高度依赖的依赖,以竞争全球最佳的策略。它的样本复杂性。
translated by 谷歌翻译
低级MDP已成为研究强化学习中的表示和探索的重要模型。有了已知的代表,存在几种无模型的探索策略。相反,未知表示设置的所有算法都是基于模型的,因此需要对完整动力学进行建模。在这项工作中,我们介绍了低级MDP的第一个无模型表示学习算法。关键的算法贡献是一个新的Minimax表示学习目标,我们为其提供具有不同权衡的变体,其统计和计算属性不同。我们将这一表示的学习步骤与探索策略交织在一起,以无奖励的方式覆盖状态空间。所得算法可证明样品有效,并且可以适应一般函数近似以扩展到复杂的环境。
translated by 谷歌翻译
表示学习通常通过管理维度的诅咒在加强学习中起关键作用。代表性的算法类别利用了随机过渡动力学的光谱分解,以构建在理想化环境中具有强大理论特性的表示。但是,当前的光谱方法的适用性有限,因为它们是用于仅国家的聚合并源自策略依赖性过渡内核的,而无需考虑勘探问题。为了解决这些问题,我们提出了一种替代光谱方法,光谱分解表示(SPEDER),该方法从动力学中提取了国家行动抽象而不诱导虚假依赖数据收集策略,同时还可以平衡探索访问权分析交易 - 在学习过程中关闭。理论分析确定了在线和离线设置中所提出的算法的样本效率。此外,一项实验研究表明,在几个基准测试中,比当前的最新算法表现出色。
translated by 谷歌翻译
鉴于它在提取功能表示方面的力量,对比性的自我监督学习已成功整合到(深)强化学习(RL)的实践中,从而在各种应用程序中提供了有效的政策学习。尽管取得了巨大的经验成功,但对RL的对比学习的理解仍然难以捉摸。为了缩小这样的差距,我们研究了Markov决策过程(MDP)和Markov Games(MGS)的对比度学习如何赋予RL的能力。对于这两种模型,我们建议通过最大程度地减少对比度损失来提取低级别模型的正确特征表示。此外,在在线环境下,我们提出了新颖的上限置信界(UCB)型算法,该算法将这种对比度损失与MDP或MGS的在线RL算法结合在一起。从理论上讲,我们进一步证明了我们的算法恢复了真实表示形式,并同时在学习MDP和MGS中学习最佳策略和NASH平衡方面同时实现了样本效率。我们还提供实证研究,以证明基于UCB的RL的对比度学习方法的功效。据我们所知,我们提供了第一种可证明有效的在线RL算法,该算法结合了代表学习的对比学习。我们的代码可从https://github.com/baichenjia/contrastive-ucb获得。
translated by 谷歌翻译
We study sample efficient reinforcement learning (RL) under the general framework of interactive decision making, which includes Markov decision process (MDP), partially observable Markov decision process (POMDP), and predictive state representation (PSR) as special cases. Toward finding the minimum assumption that empowers sample efficient learning, we propose a novel complexity measure, generalized eluder coefficient (GEC), which characterizes the fundamental tradeoff between exploration and exploitation in online interactive decision making. In specific, GEC captures the hardness of exploration by comparing the error of predicting the performance of the updated policy with the in-sample training error evaluated on the historical data. We show that RL problems with low GEC form a remarkably rich class, which subsumes low Bellman eluder dimension problems, bilinear class, low witness rank problems, PO-bilinear class, and generalized regular PSR, where generalized regular PSR, a new tractable PSR class identified by us, includes nearly all known tractable POMDPs. Furthermore, in terms of algorithm design, we propose a generic posterior sampling algorithm, which can be implemented in both model-free and model-based fashion, under both fully observable and partially observable settings. The proposed algorithm modifies the standard posterior sampling algorithm in two aspects: (i) we use an optimistic prior distribution that biases towards hypotheses with higher values and (ii) a loglikelihood function is set to be the empirical loss evaluated on the historical data, where the choice of loss function supports both model-free and model-based learning. We prove that the proposed algorithm is sample efficient by establishing a sublinear regret upper bound in terms of GEC. In summary, we provide a new and unified understanding of both fully observable and partially observable RL.
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们研究了部分可观察到的动态系统的在线增强学习(RL)。我们专注于预测状态表示(PSRS)模型,该模型是捕获其他知名模型(例如可观察到的马尔可夫决策过程(POMDP))的表达模型。 PSR使用一组未来观察结果的预测表示状态,并完全使用可观察的数量来定义。我们为PSRS开发了一种新型的基于模型的算法,该算法可以在样本复杂性中学习相对于系统的所有相关参数的多项式缩放的近乎最佳策略。我们的算法自然可以与功能近似合作,以扩展到具有较大状态和观察空间的系统。我们表明,给定一个可实现的模型类别,学习近乎最佳策略的样本复杂性仅相对于模型类的统计复杂性,而没有任何明确的多项式依赖性对状态和观察空间的大小依赖。值得注意的是,我们的工作是表明多项式样本复杂性与PSR中全球最佳政策竞争的第一项工作。最后,我们演示了如何直接使用我们的一般定理来得出特殊模型的样本复杂性界限,包括$ m $ $ step弱揭示和$ m $ $ $ - 可解码的表格pomdps,具有低率潜在过渡的POMDP和具有线性pomdps的POMDP排放和潜在过渡。
translated by 谷歌翻译
We study time-inhomogeneous episodic reinforcement learning (RL) under general function approximation and sparse rewards. We design a new algorithm, Variance-weighted Optimistic $Q$-Learning (VO$Q$L), based on $Q$-learning and bound its regret assuming completeness and bounded Eluder dimension for the regression function class. As a special case, VO$Q$L achieves $\tilde{O}(d\sqrt{HT}+d^6H^{5})$ regret over $T$ episodes for a horizon $H$ MDP under ($d$-dimensional) linear function approximation, which is asymptotically optimal. Our algorithm incorporates weighted regression-based upper and lower bounds on the optimal value function to obtain this improved regret. The algorithm is computationally efficient given a regression oracle over the function class, making this the first computationally tractable and statistically optimal approach for linear MDPs.
translated by 谷歌翻译
我们研究了离线加强学习(RL)的代表性学习,重点是离线政策评估(OPE)的重要任务。最近的工作表明,与监督的学习相反,Q功能的可实现性不足以学习。样品效率OPE的两个足够条件是Bellman的完整性和覆盖范围。先前的工作通常假设给出满足这些条件的表示形式,结果大多是理论上的。在这项工作中,我们提出了BCRL,该BCRL直接从数据中吸取了近似线性的贝尔曼完整表示,并具有良好的覆盖范围。通过这种学识渊博的表示,我们使用最小平方策略评估(LSPE)执行OPE,并在我们学习的表示中具有线性函数。我们提出了端到端的理论分析,表明我们的两阶段算法享有多项式样本复杂性,该算法在所考虑的丰富类别中提供了一些表示形式,这是线性的贝尔曼完成。从经验上讲,我们广泛评估了我们的DeepMind Control Suite的具有挑战性的基于图像的连续控制任务。我们显示我们的表示能够与针对非政策RL开发的先前表示的学习方法(例如Curl,SPR)相比,可以更好地使用OPE。 BCRL使用最先进的方法拟合Q评估(FQE)实现竞争性OPE误差,并在评估超出初始状态分布的评估时击败FQE。我们的消融表明,我们方法的线性铃铛完整和覆盖范围都至关重要。
translated by 谷歌翻译
Epsilon-Greedy,SoftMax或Gaussian噪声等近视探索政策在某些强化学习任务中无法有效探索,但是在许多其他方面,它们的表现都很好。实际上,实际上,由于简单性,它们通常被选为最佳选择。但是,对于哪些任务执行此类政策成功?我们可以为他们的有利表现提供理论保证吗?尽管这些政策具有显着的实际重要性,但这些关键问题几乎没有得到研究。本文介绍了对此类政策的理论分析,并为通过近视探索提供了对增强学习的首次遗憾和样本复杂性。我们的结果适用于具有有限的Bellman Eluder维度的情节MDP中的基于价值功能的算法。我们提出了一种新的复杂度度量,称为近视探索差距,用Alpha表示,该差距捕获了MDP的结构属性,勘探策略和给定的值函数类别。我们表明,近视探索的样品复杂性与该数量的倒数1 / alpha^2二次地量表。我们通过具体的例子进一步证明,由于相应的动态和奖励结构,在近视探索成功的几项任务中,近视探索差距确实是有利的。
translated by 谷歌翻译
我们在一般的非线性函数近似下研究无奖励增强学习(RL),并在各种标准结构假设下建立样品效率和硬度结果。从积极的一面来看,我们提出了在最小的结构假设下进行样品有效奖励探索的Rfolive(无奖励橄榄)算法,该假设涵盖了先前研究的线性MDPS的设置(Jin等,2020b),线性完整性(线性完整性)( Zanette等人,2020b)和低级MDP,具有未知的表示(Modi等,2021)。我们的分析表明,以前针对后两个设置的易学性或可及性假设在统计上对于无奖励探索而言并不是必需的。在负面方面,我们为在线性完整性假设下的无奖励和奖励意识探索提供统计硬度结果时,当基础特征未知时,显示了低级别和线性完整性设置之间的指数分离。
translated by 谷歌翻译
我们研究了具有线性函数近似增强学习中的随机最短路径(SSP)问题,其中过渡内核表示为未知模型的线性混合物。我们将此类别的SSP问题称为线性混合物SSP。我们提出了一种具有Hoeffding-type置信度的新型算法,用于学习线性混合物SSP,可以获得$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}}(d B _ {\ star}^{1.5} \ sqrt {k/c_ {k/c_ {k/c_ {k/c_ { \ min}})$遗憾。这里$ k $是情节的数量,$ d $是混合模型中功能映射的维度,$ b _ {\ star} $限制了最佳策略的预期累积成本,$ c _ {\ min}>> 0 $是成本函数的下限。当$ c _ {\ min} = 0 $和$ \ tilde {\ mathcal {o}}}(k^{2/3})$遗憾时,我们的算法也适用于情况。据我们所知,这是第一个具有sublrinear遗憾保证线性混合物SSP的算法。此外,我们设计了精致的伯恩斯坦型信心集并提出了改进的算法,该算法可实现$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}(d b _ {\ star} \ sqrt {k/c/c/c {k/c _ {\ min}}) $遗憾。为了补充遗憾的上限,我们还证明了$ \ omega(db _ {\ star} \ sqrt {k})$的下限。因此,我们的改进算法将下限匹配到$ 1/\ sqrt {c _ {\ min}} $ factor和poly-logarithmic因素,从而实现了近乎最佳的遗憾保证。
translated by 谷歌翻译
尽管基于模型的增强学习(RL)方法被认为是更具样本的高效,但现有算法通常依赖于复杂的规划算法与模型学习过程紧密粘合。因此,学习模型可能缺乏与更专业规划者重新使用的能力。在本文中,我们解决了这个问题,并提供了在没有奖励信号的指导的情况下有效地学习RL模型的方法。特别是,我们采取了一个插件求解器方法,我们专注于在探索阶段学习模型,并要求在学习模型上的\ emph {任何规划算法}可以给出近最佳的政策。具体而言,我们专注于线性混合MDP设置,其中概率转换矩阵是一组现有模型的(未知)凸面组合。我们表明,通过建立新的探索算法,即插即用通过\ tilde {o}来学习模型(d ^ 2h ^ 3 / epsilon ^ 2)$与环境交互,\ emph {任何} $ \ epsilon $ -optimal Planner在模型上给出$ O(\ epsilon)$ - 原始模型上的最佳政策。此示例复杂性与非插入方法的下限与下限匹配,并且是\ EMPH {统计上最佳}。我们通过利用使用伯尔斯坦不等式和指定的线性混合MDP的属性来实现仔细的最大总差异来实现这一结果。
translated by 谷歌翻译
离线增强学习(RL)可以从先前收集的数据中进行有效的学习,而无需探索,这在探索昂贵甚至不可行时在现实世界应用中显示出巨大的希望。折扣因子$ \ gamma $在提高在线RL样本效率和估计准确性方面起着至关重要的作用,但是折现因子在离线RL中的作用尚未得到很好的探索。本文研究了$ \ gamma $在离线RL中的两个明显影响,并通过理论分析,即正则化效果和悲观效应。一方面,$ \ gamma $是在现有离线技术下以样本效率而定的最佳选择的监管机构。另一方面,较低的指导$ \ gamma $也可以看作是一种悲观的方式,我们在最坏的模型中优化了政策的性能。我们通过表格MDP和标准D4RL任务从经验上验证上述理论观察。结果表明,折现因子在离线RL算法的性能中起着至关重要的作用,无论是在现有的离线方法的小型数据制度下还是在没有其他保守主义的大型数据制度中。
translated by 谷歌翻译
我们与指定为领导者的球员之一和其他球员读为追随者的球员学习多人一般汇总马尔可夫游戏。特别是,我们专注于追随者是近视的游戏,即,他们的目标是最大限度地提高他们的瞬间奖励。对于这样的游戏,我们的目标是找到一个Stackelberg-Nash均衡(SNE),这是一个策略对$(\ pi ^ *,\ nu ^ *)$,这样(i)$ \ pi ^ * $是追随者始终发挥最佳回应的领导者的最佳政策,(ii)$ \ nu ^ * $是追随者的最佳反应政策,这是由$ \ pi ^ *引起的追随者游戏的纳什均衡$。我们开发了用于在线和离线设置中的SNE解决SNE的采样高效的强化学习(RL)算法。我们的算法是最小二乘值迭代的乐观和悲观的变体,并且它们很容易能够在大状态空间的设置中结合函数近似工具。此外,对于线性函数近似的情况,我们证明我们的算法分别在线和离线设置下实现了Sublinear遗憾和次优。据我们所知,我们建立了第一种可用于解决近代Markov游戏的SNES的第一款可透明的RL算法。
translated by 谷歌翻译
We study episodic two-player zero-sum Markov games (MGs) in the offline setting, where the goal is to find an approximate Nash equilibrium (NE) policy pair based on a dataset collected a priori. When the dataset does not have uniform coverage over all policy pairs, finding an approximate NE involves challenges in three aspects: (i) distributional shift between the behavior policy and the optimal policy, (ii) function approximation to handle large state space, and (iii) minimax optimization for equilibrium solving. We propose a pessimism-based algorithm, dubbed as pessimistic minimax value iteration (PMVI), which overcomes the distributional shift by constructing pessimistic estimates of the value functions for both players and outputs a policy pair by solving NEs based on the two value functions. Furthermore, we establish a data-dependent upper bound on the suboptimality which recovers a sublinear rate without the assumption on uniform coverage of the dataset. We also prove an information-theoretical lower bound, which suggests that the data-dependent term in the upper bound is intrinsic. Our theoretical results also highlight a notion of "relative uncertainty", which characterizes the necessary and sufficient condition for achieving sample efficiency in offline MGs. To the best of our knowledge, we provide the first nearly minimax optimal result for offline MGs with function approximation.
translated by 谷歌翻译
我们认为在情节环境中的强化学习(RL)中的遗憾最小化问题。在许多实际的RL环境中,状态和动作空间是连续的或非常大的。现有方法通过随机过渡模型的低维表示或$ q $ functions的近似值来确定遗憾的保证。但是,对国家价值函数的函数近似方案的理解基本上仍然缺失。在本文中,我们提出了一种基于在线模型的RL算法,即CME-RL,该算法将过渡分布的表示形式学习为嵌入在复制的内核希尔伯特领域中的嵌入,同时仔细平衡了利用探索 - 探索权衡取舍。我们通过证明频繁的(最糟糕的)遗憾结束了$ \ tilde {o} \ big(h \ gamma_n \ sqrt {n} \ big)$ \ footnote {$ footnote {$ tilde {$ o}(\ cdot)$仅隐藏绝对常数和poly-logarithmic因素。},其中$ h $是情节长度,$ n $是时间步长的总数,$ \ gamma_n $是信息理论数量国家行动特征空间的有效维度。我们的方法绕过了估计过渡概率的需求,并适用于可以定义内核的任何域。它还为内核方法的一般理论带来了新的见解,以进行近似推断和RL遗憾的最小化。
translated by 谷歌翻译