We propose GANStrument, a generative adversarial model for instrument sound synthesis. Given a one-shot sound as input, it is able to generate pitched instrument sounds that reflect the timbre of the input within an interactive time. By exploiting instance conditioning, GANStrument achieves better fidelity and diversity of synthesized sounds and generalization ability to various inputs. In addition, we introduce an adversarial training scheme for a pitch-invariant feature extractor that significantly improves the pitch accuracy and timbre consistency. Experimental results show that GANStrument outperforms strong baselines that do not use instance conditioning in terms of generation quality and input editability. Qualitative examples are available online.
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在本文中,我们基于条件AutoEncoder提出了一种新型音频合成器CaeSynth。 Caesynth通过在其共享潜在特征空间中插入参考声音来实时合成Timbre,同时独立控制俯仰。我们展示了基于Timbre分类的精度培训条件AutoEncoder与俯仰内容的对抗正规化允许潜伏空间中的Timbre分布对Timbre插值和音调调节更有效和稳定。该方法不仅适用于创造音乐线索,还适用于基于具有环境声音的小说模型的混合现实中的音频承担。我们通过实验证明了CAESynth通过Timbre插值实时实现了光滑和高保真音频合成,并为音乐线索的独立且准确的音高控制以及与环境声音的音频提供。在线共享Python实现以及一些生成的样本。
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深度学习算法的兴起引领许多研究人员使用经典信号处理方法来发声。深度学习模型已经实现了富有富有的语音合成,现实的声音纹理和虚拟乐器的音符。然而,最合适的深度学习架构仍在调查中。架构的选择紧密耦合到音频表示。声音的原始波形可以太密集和丰富,用于深入学习模型,以有效处理 - 复杂性提高培训时间和计算成本。此外,它不代表声音以其所感知的方式。因此,在许多情况下,原始音频已经使用上采样,特征提取,甚至采用波形的更高级别的图示来转换为压缩和更有意义的形式。此外,研究了所选择的形式,另外的调节表示,不同的模型架构以及用于评估重建声音的许多度量的条件。本文概述了应用于使用深度学习的声音合成的音频表示。此外,它呈现了使用深度学习模型开发和评估声音合成架构的最重要方法,始终根据音频表示。
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我们介绍了一个新的系统,用于围绕两个不同的神经网络体系结构建立的数据驱动音频声音模型设计,即生成对抗网络(GAN)和一个经常性的神经网络(RNN),它利用了每个系统的优势,以实现每个系统的独特特征目标都不能单独解决的目标。该系统的目的是生成给定的可交互性声音模型(a)该模型应能够合成的声音范围,以及(b)参数控件的规范,用于导航声音的空间。声音范围由设计器提供的数据集定义,而导航的方式由数据标签的组合以及从GAN学到的潜在空间中选择的子曼属的选择来定义。我们提出的系统利用了gan的丰富潜在空间,它由“真实数据般的声音”之间的声音组成。立即不断地更改参数并在无限的时间内生成音频。此外,我们开发了一种自组织的地图技术,用于``平滑''gan的潜在空间,从而导致音频音调之间的感知平滑插值。我们通过用户研究来验证这一过程。该系统为生成声音模型设计的最新技术做出了贡献,其中包括系统配置和用于改善插值的组件以及音乐音调和打击乐器的声音以外的音频建模功能的扩展,以使音频纹理的空间更加复杂。
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快速和用户控制的音乐生成可以实现创作或表演音乐的新颖方法。但是,最先进的音乐生成系统需要大量的数据和计算资源来培训,并且推断很慢。这使它们对于实时交互式使用不切实际。在这项工作中,我们介绍了Musika,Musika是一种音乐发电系统,可以使用单个消费者GPU在数百小时的音乐上进行培训,并且比消费者CPU上有任意长度的音乐的实时生成速度要快得多。我们首先学习具有对抗性自动编码器的光谱图和相位的紧凑型可逆表示,然后在此表示上训练生成性对抗网络(GAN)为特定的音乐领域训练。潜在坐标系可以并行生成任意长的摘录序列,而全局上下文向量使音乐可以在时间上保持风格连贯。我们执行定量评估,以评估生成的样品的质量,并展示钢琴和技术音乐生成的用户控制选项。我们在github.com/marcoppasini/musika上发布源代码和预估计的自动编码器重量,使得可以在几个小时内使用单个GPU的新音乐域中对GAN进行培训。
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音乐表达需要控制播放的笔记,以及如何执行它们。传统的音频合成器提供了详细的表达控制,但以现实主义的成本提供了详细的表达控制。黑匣子神经音频合成和连接采样器可以产生现实的音频,但有很少的控制机制。在这项工作中,我们介绍MIDI-DDSP乐器的分层模型,可以实现现实的神经音频合成和详细的用户控制。从可解释的可分辨率数字信号处理(DDSP)合成参数开始,我们推断出富有表现力性能的音符和高级属性(例如Timbre,Vibrato,Dynamics和Asticiculation)。这将创建3级层次结构(注释,性能,合成),提供个人选择在每个级别进行干预,或利用培训的前沿(表现给出备注,综合赋予绩效)进行创造性的帮助。通过定量实验和聆听测试,我们证明了该层次结构可以重建高保真音频,准确地预测音符序列的性能属性,独立地操纵给定性能的属性,以及作为完整的系统,从新颖的音符生成现实音频顺序。通过利用可解释的层次结构,具有多个粒度的粒度,MIDI-DDSP将门打开辅助工具的门,以赋予各种音乐体验的个人。
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对于现实和生动的着色,最近已经利用了生成先验。但是,由于其表示空间有限,因此这种生成先验的野外复杂图像通常会失败。在本文中,我们提出了BigColor,这是一种新型的着色方法,可为具有复杂结构的不同野外图像提供生动的着色。虽然先前的生成先验训练以综合图像结构和颜色,但我们在关注颜色合成之前就学会了一种生成颜色,鉴于图像的空间结构。通过这种方式,我们减轻了从生成先验中合成图像结构的负担,并扩大其表示空间以覆盖各种图像。为此,我们提出了一个以Biggan启发的编码生成网络,该网络使用空间特征映射而不是空间框架的Biggan潜在代码,从而产生了扩大的表示空间。我们的方法可以在单个正向传球中为各种输入提供强大的着色,支持任意输入分辨率,并提供多模式着色结果。我们证明,BigColor明显优于现有方法,尤其是在具有复杂结构的野外图像上。
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Previous works (Donahue et al., 2018a;Engel et al., 2019a) have found that generating coherent raw audio waveforms with GANs is challenging. In this paper, we show that it is possible to train GANs reliably to generate high quality coherent waveforms by introducing a set of architectural changes and simple training techniques. Subjective evaluation metric (Mean Opinion Score, or MOS) shows the effectiveness of the proposed approach for high quality mel-spectrogram inversion. To establish the generality of the proposed techniques, we show qualitative results of our model in speech synthesis, music domain translation and unconditional music synthesis. We evaluate the various components of the model through ablation studies and suggest a set of guidelines to design general purpose discriminators and generators for conditional sequence synthesis tasks. Our model is non-autoregressive, fully convolutional, with significantly fewer parameters than competing models and generalizes to unseen speakers for mel-spectrogram inversion. Our pytorch implementation runs at more than 100x faster than realtime on GTX 1080Ti GPU and more than 2x faster than real-time on CPU, without any hardware specific optimization tricks.
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Generative adversarial network (GAN) is formulated as a two-player game between a generator (G) and a discriminator (D), where D is asked to differentiate whether an image comes from real data or is produced by G. Under such a formulation, D plays as the rule maker and hence tends to dominate the competition. Towards a fairer game in GANs, we propose a new paradigm for adversarial training, which makes G assign a task to D as well. Specifically, given an image, we expect D to extract representative features that can be adequately decoded by G to reconstruct the input. That way, instead of learning freely, D is urged to align with the view of G for domain classification. Experimental results on various datasets demonstrate the substantial superiority of our approach over the baselines. For instance, we improve the FID of StyleGAN2 from 4.30 to 2.55 on LSUN Bedroom and from 4.04 to 2.82 on LSUN Church. We believe that the pioneering attempt present in this work could inspire the community with better designed generator-leading tasks for GAN improvement.
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在本文中,我们提出了一个可区分的世界合成器,并展示了其在端到端音频样式转移任务中的用途,例如(唱歌)语音转换和DDSP Timbre传输任务。因此,我们的基线可分化合成器没有模型参数,但可以产生足够的合成质量。我们可以通过附加轻巧的黑框邮寄来扩展基线合成器,这些邮政将进一步的处理应用于基线输出以提高忠诚度。另一种可区分的方法考虑了直接提取源激发光谱的提取,这可以改善自然性,尽管较窄的样式转移应用程序都可以提高自然性。我们的方法使用的声学特征参数化具有额外的好处,即自然会散布音调和音图信息,以便可以单独建模它们。此外,由于存在一种强大的方法来估算单声音频源的这些声学特征,因此它允许将参数丢失项添加到端到端目标函数中,这可以帮助收敛和/或进一步稳定(对抗性)训练。
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生成照片 - 现实图像,语义编辑和表示学习是高分辨率生成模型的许多潜在应用中的一些。最近在GAN的进展将它们建立为这些任务的绝佳选择。但是,由于它们不提供推理模型,因此使用GaN潜在空间无法在实际图像上完成诸如分类的图像编辑或下游任务。尽管培训了训练推理模型或设计了一种迭代方法来颠覆训练有素的发生器,但之前的方法是数据集(例如人类脸部图像)和架构(例如样式)。这些方法是非延伸到新型数据集或架构的。我们提出了一般框架,该框架是不可知的架构和数据集。我们的主要识别是,通过培训推断和生成模型在一起,我们允许它们彼此适应并收敛到更好的质量模型。我们的\ textbf {invang},可逆GaN的简短,成功将真实图像嵌入到高质量的生成模型的潜在空间。这使我们能够执行图像修复,合并,插值和在线数据增强。我们展示了广泛的定性和定量实验。
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我们提出了Styletalker,这是一种新颖的音频驱动的会说话的头部生成模型,可以从单个参考图像中综合一个会说话的人的视频,并具有准确的音频同步的唇形,逼真的头姿势和眼睛眨眼。具体而言,通过利用预验证的图像生成器和图像编码器,我们估计了会说话的头视频的潜在代码,这些代码忠实地反映了给定的音频。通过几个新设计的组件使这成为可能:1)一种用于准确唇部同步的对比性唇部同步鉴别剂,2)一种条件顺序的连续变异自动编码器,该差异自动编码器了解从唇部运动中解散的潜在运动空间,以便我们可以独立地操纵运动运动的运动。和唇部运动,同时保留身份。 3)自动回归事先增强,并通过标准化流量来学习复杂的音频到运动多模式潜在空间。配备了这些组件,Styletalker不仅可以在给出另一个运动源视频时以动作控制的方式生成说话的头视频,而且还可以通过从输入音频中推断出现实的动作,以完全由音频驱动的方式生成。通过广泛的实验和用户研究,我们表明我们的模型能够以令人印象深刻的感知质量合成会说话的头部视频,这些视频与输入音频相符,可以准确地唇部同步,这在很大程度上要优于先进的基线。
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在当代流行的音乐作品中,鼓声设计通常是通过繁琐的浏览和处理声音库中预录的样品的处理来执行的。人们还可以使用专门的合成硬件,通常通过低级,音乐上毫无意义的参数来控制。如今,深度学习领域提供了通过学习的高级功能来控制合成过程的方法,并允许产生各种声音。在本文中,我们提出了Drumgan VST,这是一个使用生成对抗网络合成鼓声的插件。Drumgan VST可在44.1 kHz样品速率音频上运行,提供独立且连续的仪表类控件,并具有编码的神经网络,该网络映射到GAN的潜在空间中,从而可以重新合成并操纵前持有的鼓声。我们提供了许多声音示例和建议的VST插件的演示。
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Recent work has shown that a variety of semantics emerge in the latent space of Generative Adversarial Networks (GANs) when being trained to synthesize images. However, it is difficult to use these learned semantics for real image editing. A common practice of feeding a real image to a trained GAN generator is to invert it back to a latent code. However, existing inversion methods typically focus on reconstructing the target image by pixel values yet fail to land the inverted code in the semantic domain of the original latent space. As a result, the reconstructed image cannot well support semantic editing through varying the inverted code. To solve this problem, we propose an in-domain GAN inversion approach, which not only faithfully reconstructs the input image but also ensures the inverted code to be semantically meaningful for editing. We first learn a novel domain-guided encoder to project a given image to the native latent space of GANs. We then propose domain-regularized optimization by involving the encoder as a regularizer to fine-tune the code produced by the encoder and better recover the target image. Extensive experiments suggest that our inversion method achieves satisfying real image reconstruction and more importantly facilitates various image editing tasks, significantly outperforming start-of-the-arts. 1
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Stylegan最近的成功表明,预训练的Stylegan潜在空间对现实的视频生成很有用。但是,由于难以确定stylegan潜在空间的方向和幅度,因此视频中产生的运动通常在语义上没有意义。在本文中,我们提出了一个框架来通过利用多模式(声音图像文本)嵌入空间来生成现实视频。由于声音提供了场景的时间上下文,因此我们的框架学会了生成与声音一致的视频。首先,我们的声音反演模块将音频直接映射到Stylegan潜在空间中。然后,我们结合了基于夹子的多模式嵌入空间,以进一步提供视听关系。最后,提出的帧发电机学会在潜在空间中找到轨迹,该空间与相应的声音相干,并以层次结构方式生成视频。我们为声音引导的视频生成任务提供新的高分辨率景观视频数据集(视听对)。实验表明,我们的模型在视频质量方面优于最新方法。我们进一步显示了几种应用程序,包括图像和视频编辑,以验证我们方法的有效性。
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音频合成中的时频(TF)表示已越来越多地通过实价网络建模。但是,忽略TF表示的复杂值的性质可能会导致次优性能,并且需要其他模块(例如,用于对阶段进行建模)。为此,我们介绍了称为Apollo的复杂价值的多项式网络,该网络以自然方式集成了这种复杂值的表示。具体而言,阿波罗使用高阶张量作为缩放参数捕获输入元件的高阶相关性。通过利用标准张量分解,我们得出了不同的体系结构并启用建模更丰富的相关性。我们概述了这样的体系结构,并在四个基准测试中展示了它们在音频发电中的性能。重点,阿波罗(Apollo)在音频生成中SC09数据集中的最先进的扩散模型比对抗方法的$ 17.5 \%$改进,而$ 8.2 \%$。我们的模型可以鼓励在复杂领域的其他高效体系结构进行系统的设计。
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在许多语音和音乐相关任务中,应用于音频的深度生成模型已经改善了最先进的最先进的语音和音乐相关的任务。然而,由于原始波形建模仍然是一个固有的困难任务,音频生成模型要么计算密集,依赖于低采样率,并复杂于控制或限制可能信号的性质。在这些模型中,变形自身偏析器(VAE)通过暴露潜在变量来控制生成,尽管它们通常遭受低合成质量。在本文中,我们介绍了一个实时音频变形式自动化器(RAVE),允许快速和高质量的音频波形合成。我们介绍了一种新型的两级培训程序,即表示学习和对抗性微调。我们表明,使用对潜伏空间的训练后分析允许直接控制重建保真度和表示紧凑性。通过利用原始波形的多频段分解,我们表明我们的模型是第一个能够生成48kHz音频信号,同时在标准膝上型计算机CPU上的实时运行20倍。我们使用定量和定性主观实验评估合成质量,并与现有模型相比,我们的方法的优越性。最后,我们呈现了我们模型的MigBre传输和信号压缩的应用。我们所有的源代码和音频示例都是公开的。
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过去十年已经开发了各种各样的深度生成模型。然而,这些模型通常同时努力解决三个关键要求,包括:高样本质量,模式覆盖和快速采样。我们称之为这些要求所征收的挑战是生成的学习Trielemma,因为现有模型经常为他人交易其中一些。特别是,去噪扩散模型表明了令人印象深刻的样本质量和多样性,但它们昂贵的采样尚未允许它们在许多现实世界应用中应用。在本文中,我们认为这些模型中的缓慢采样基本上归因于去噪步骤中的高斯假设,这些假设仅针对小型尺寸的尺寸。为了使得具有大步骤的去噪,从而减少去噪步骤的总数,我们建议使用复杂的多模态分布来模拟去噪分布。我们引入了去噪扩散生成的对抗网络(去噪扩散GANS),其使用多模式条件GaN模拟每个去噪步骤。通过广泛的评估,我们表明去噪扩散GAN获得原始扩散模型的样本质量和多样性,而在CIFAR-10数据集中是2000 $ \时代。与传统的GAN相比,我们的模型表现出更好的模式覆盖和样本多样性。据我们所知,去噪扩散GaN是第一模型,可在扩散模型中降低采样成本,以便允许它们廉价地应用于现实世界应用。项目页面和代码:https://nvlabs.github.io/denoising-diffusion-gan
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数据是现代机器学习系统的命脉,包括音乐信息检索中的命脉(MIR)。但是,MIR长期以来一直被小型数据集和不可靠的标签所困扰。在这项工作中,我们建议使用生成建模打破这种瓶颈。通过使用室内合奏的结构化合成模型(在URMP上训练的MIDI-DDSP)的结构化合成模型,通过管道说明(在巴赫合唱上训练的椰子)模型,我们演示了一个能够生成无限量的逼真的合唱音乐的系统,其中包括丰富的结合音乐,包括混合,包括混合,,,包括混合,茎,MIDI,笔记级性能属性(Staccato,Vibrato等),甚至是细粒的合成参数(音高,振幅等)。我们称此系统为室内集合发生器(CEG),并使用它来生成来自四个不同腔室合奏(cocochorales)的大型合唱数据集。我们证明,使用我们的方法生成的数据改善了音乐转录和源分离的最新模型,并且我们均发布了系统和数据集作为MIR社区未来工作的开源基础。
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扩散概率模型(DPMS)在竞争对手GANS的图像生成中取得了显着的质量。但与GAN不同,DPMS使用一组缺乏语义含义的一组潜在变量,并且不能作为其他任务的有用表示。本文探讨了使用DPMS进行表示学习的可能性,并寻求通过自动编码提取输入图像的有意义和可解码的表示。我们的主要思想是使用可学习的编码器来发现高级语义,以及DPM作为用于建模剩余随机变化的解码器。我们的方法可以将任何图像编码为两部分潜在的代码,其中第一部分是语义有意义和线性的,第二部分捕获随机细节,允许接近精确的重建。这种功能使当前箔基于GaN的方法的挑战性应用,例如实际图像上的属性操作。我们还表明,这两级编码可提高去噪效率,自然地涉及各种下游任务,包括几次射击条件采样。
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