亚马逊客户服务每年为数百万客户联系提供实时支持。尽管Bot-Resolver有助于自动化一些流量,但我们仍然看到对人类代理商的需求很高,也称为主题专家(SME)。客户在不同域中的问题(返回策略,设备故障排除等)进行宣传。根据他们的培训,并非所有中小型企业都有资格处理所有联系人。与合格的中小型企业的路由联系是一个非平凡的问题,因为中小企业的域名资格受训练质量的影响,并且可以随着时间的推移而改变。为了在同时学习真正的资格状态的同时,我们建议使用非参数上下文的强盗算法(K-Boot)以及资格控制(EC)算法来制定路由问题。 K-Boot模型以$ K $ -NN选择的类似样品和Bootstrap Thompson采样进行探索,并以类似的样本进行奖励。 EC通过最初符合系统的资格过滤武器(SME),并动态验证该信息的可靠性。提出的K-boot是一种通用匪徒算法,EC适用于其他土匪。我们的仿真研究表明,K-boot在最新的匪徒模型上进行性能,并且当存在随机弹性信号时,EC会提高K-Boot性能。
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在潜在的强盗问题中,学习者可以访问奖励分布,并且 - 对于非平稳的变体 - 环境的过渡模型。奖励分布在手臂和未知的潜在状态下进行条件。目的是利用奖励历史来识别潜在状态,从而使未来的武器选择最佳。潜在的匪徒设置将自己适用于许多实际应用,例如推荐人和决策支持系统,其中丰富的数据允许在线学习的环境模型的离线估算仍然是关键组成部分。在这种情况下,以前的解决方案始终根据代理商对国家的信念选择最高的奖励组,而不是明确考虑信息收集臂的价值。这种信息收集的武器不一定会提供最高的奖励,因此永远不会选择始终选择最高奖励武器的代理商选择。在本文中,我们提出了一种潜在土匪信息收集的方法。鉴于特殊的奖励结构和过渡矩阵,我们表明,鉴于代理商对国家的信念,选择最好的手臂会产生更高的遗憾。此外,我们表明,通过仔细选择武器,我们可以改善对国家分布的估计,从而通过将来通过更好的手臂选择来降低累积后悔。我们在合成和现实世界数据集上评估了我们的方法,显示出对最新方法的遗憾显着改善。
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我们在这里采用贝叶斯非参数混合模型,以将多臂匪徒扩展到尤其是汤普森采样,以扩展到存在奖励模型不确定性的场景。在随机的多臂强盗中,播放臂的奖励是由未知分布产生的。奖励不确定性,即缺乏有关奖励生成分布的知识,引起了探索 - 开发权的权衡:强盗代理需要同时了解奖励分布的属性,并顺序决定下一步要采取哪种操作。在这项工作中,我们通过采用贝叶斯非参数高斯混合模型来进行奖励模型不确定性,将汤普森的抽样扩展到场景中,以进行灵活的奖励密度估计。提出的贝叶斯非参数混合物模型汤普森采样依次学习了奖励模型,该模型最能近似于真实但未知的每臂奖励分布,从而实现了成功的遗憾表现。我们基于基于后验分析的新颖的分析得出的,这是一种针对该方法的渐近遗憾。此外,我们从经验上评估了其在多样化和以前难以捉摸的匪徒环境中的性能,例如,在指数级的家族中,奖励不受异常值和不同的每臂奖励分布。我们表明,拟议的贝叶斯非参数汤普森取样优于表现,无论是平均累积的遗憾和遗憾的波动,最先进的替代方案。在存在强盗奖励模型不确定性的情况下,提出的方法很有价值,因为它避免了严格的逐案模型设计选择,但提供了重要的遗憾。
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神经匪使从业者能够有效地在非线性奖励功能上有效地运行。虽然在一般的上下文匪徒通常利用高斯过程(GP)决策的预测分布,但最成功的神经变体仅在推导中使用最后一层参数。神经内核(NK)的研究最近在深网络和GPS之间建立了对应的对应,考虑到NN的所有参数,并且可以比大多数贝叶斯NN更有效地培训。我们建议直接应用NK诱导的分布,以指导基于上行的束缚或汤普森采样的政策。我们展示了NK匪徒在高度非线性结构化数据上实现最先进的性能。此外,我们分析了实际考虑因素,例如训练频率和模型分区。我们相信我们的工作将有助于更好地了解利用NKS在应用环境中的影响。
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由于其可扩展性,两阶段推荐人被今天的许多最大的在线平台使用,包括YouTube,Linkedin和Pinterest。这些系统以两个步骤产生建议:(i)多个提名者调整为低预测延迟,从整个项目池中预先选择一个小候选者的小组; (ii)较慢但更准确的排名进一步缩小指定项目,并为用户服务。尽管他们受欢迎,但两级推荐人的文献相对稀缺,算法经常被视为他们的部分的总和。这种治疗假定了通过单独组分的行为解释了两级性能。事实并非如此:使用综合性和现实世界数据,我们证明了排名人员和提名人之间的互动大大影响了整体性能。通过这些调查结果,我们推出了概括下限,表明独立提名培训可能导致均匀随机建议的表现。我们发现,仔细设计项目池,每个项目池分配给不同的提名人,减轻了这些问题。随着手动搜索良好的池分配很难,我们建议使用基于专家的混合方法来学习一个。这显着改善了K的精度和召回。
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随着对话建议的最新进展,推荐系统能够通过对话互动积极而动态地引起用户偏好。为此,系统会定期查询用户对属性的偏好并收集其反馈。但是,大多数现有的对话推荐系统仅使用户能够提供对属性的绝对反馈。实际上,绝对反馈通常受到限制,因为用户在表达偏好时倾向于提供偏见的反馈。取而代之的是,由于用户偏好是固有的相对,因此用户通常更倾向于表达比较偏好。为了使用户能够在对话互动期间提供比较偏好,我们提出了一种基于比较的对话推荐系统。相对反馈虽然更实用,但并不容易合并,因为其反馈量表总是与用户的绝对偏好不匹配。通过有效地收集和了解交互式方式的相对反馈,我们进一步提出了一种新的Bandit算法,我们称之为RelativeConucb。与对话式推荐系统中的现有Bandit算法相比,合成和现实数据集的实验验证了我们提出的方法的优势。
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我们考虑了一个特殊的匪徒问题的情况,即批处理匪徒,其中代理在一定时间段内观察批次的响应。与以前的工作不同,我们考虑了一个更实际相关的以批量学习为中心的情况。也就是说,我们提供了政策不足的遗憾分析,并为候选政策的遗憾展示了上和下限。我们的主要理论结果表明,批处理学习的影响是相对于在线行为的遗憾,批处理大小的多重因素。首先,我们研究了随机线性匪徒的两个设置:有限且无限多手臂的土匪。尽管两种设置的遗憾界限都是相同的,但前者的设置结果在温和的假设下保持。另外,我们为2臂匪徒问题作为重要见解提供了更强大的结果。最后,我们通过进行经验实验并反思最佳批量选择来证明理论结果的一致性。
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可以将相当多的现实问题提出为决策问题,其中必须反复从一组替代方案中做出适当的选择。多次专家判断,无论是人为的还是人为的,都可以帮助做出正确的决定,尤其是在探索替代解决方案的昂贵时。由于专家意见可能会偏离,因此可以通过汇总独立判断来解决找到正确的替代方案的问题作为集体决策问题(CDM)。当前的最新方法集中于有效地找到最佳专家,因此如果所有专家均不合格或过于偏见,则表现不佳,从而可能破坏决策过程。在本文中,我们提出了一种基于上下文多臂匪徒问题(CMAB)的新算法方法,以识别和抵消这种偏见的专业知识。我们探索同质,异质和两极分化的专家小组,并表明这种方法能够有效利用集体专业知识,优于最先进的方法,尤其是当提供的专业知识质量降低时。我们的新型CMAB启发方法实现了更高的最终表现,并且在收敛的同时比以前的自适应算法更快。
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我们探索了一个新的强盗实验模型,其中潜在的非组织序列会影响武器的性能。上下文 - 统一算法可能会混淆,而那些执行正确的推理面部信息延迟的算法。我们的主要见解是,我们称之为Deconfounst Thompson采样的算法在适应性和健壮性之间取得了微妙的平衡。它的适应性在易于固定实例中带来了最佳效率,但是在硬性非平稳性方面显示出令人惊讶的弹性,这会导致其他自适应算法失败。
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土匪算法已成为交互式建议的参考解决方案。但是,由于这种算法直接与用户进行改进的建议,因此对其实际使用提出了严重的隐私问题。在这项工作中,我们通过基于树的机制提出了一种差异性的线性上下文匪徒算法,以将拉普拉斯或高斯噪声添加到模型参数中。我们的关键见解是,随着模型在在线更新过程中收敛时,其参数的全局灵敏度随着时间的推移而缩小(因此命名为动态全局灵敏度)。与现有解决方案相比,我们动态的全球敏感性分析使我们能够减少噪声以获得$(\ epsilon,\ delta)$ - 差异隐私,并具有$ \ tilde o(\ log {t} \ sqrt中的噪声注入引起的额外遗憾) {t}/\ epsilon)$。我们通过动态全局灵敏度和我们提出的算法的相应上后悔界限提供了严格的理论分析。合成和现实世界数据集的实验结果证实了该算法对现有解决方案的优势。
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深度加固学习在各种类型的游戏中使人类水平甚至超级人类性能。然而,学习所需的探测量通常很大。深度加强学习也具有超级性能,因为没有人类能够实现这种探索。为了解决这个问题,我们专注于\ Textit {Saspicing}策略,这是一种与现有优化算法的定性不同的方法。因此,我们提出了线性RS(LINR),其是一种令人满意的算法和风险敏感的满足(RS)的线性扩展,用于应用于更广泛的任务。 RS的概括提供了一种算法,可以通过采用现有优化算法的不同方法来减少探索性操作的体积。 Linrs利用线性回归和多字符分类来线性地近似于RS计算所需的动作选择的动作值和比例。我们的实验结果表明,与上下文强盗问题中的现有算法相比,Linrs减少了探索和运行时间的数量。这些结果表明,满足算法的进一步概括对于复杂的环境可能是有用的,包括要用深增强学习处理的环境。
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We introduce a new setting, optimize-and-estimate structured bandits. Here, a policy must select a batch of arms, each characterized by its own context, that would allow it to both maximize reward and maintain an accurate (ideally unbiased) population estimate of the reward. This setting is inherent to many public and private sector applications and often requires handling delayed feedback, small data, and distribution shifts. We demonstrate its importance on real data from the United States Internal Revenue Service (IRS). The IRS performs yearly audits of the tax base. Two of its most important objectives are to identify suspected misreporting and to estimate the "tax gap" -- the global difference between the amount paid and true amount owed. Based on a unique collaboration with the IRS, we cast these two processes as a unified optimize-and-estimate structured bandit. We analyze optimize-and-estimate approaches to the IRS problem and propose a novel mechanism for unbiased population estimation that achieves rewards comparable to baseline approaches. This approach has the potential to improve audit efficacy, while maintaining policy-relevant estimates of the tax gap. This has important social consequences given that the current tax gap is estimated at nearly half a trillion dollars. We suggest that this problem setting is fertile ground for further research and we highlight its interesting challenges. The results of this and related research are currently being incorporated into the continual improvement of the IRS audit selection methods.
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我们解决了在线顺序决策的问题,即在利用当前知识以最大程度地提高绩效和探索新信息以使用多武器的强盗框架获得长期利益之间的权衡平衡。汤普森采样是选择解决这一探索探索困境的动作的启发式方法之一。我们首先提出了一个通用框架,该框架可帮助启发性地调整汤普森采样中的探索与剥削权衡取舍,并使用后部分布中的多个样本进行调整。利用此框架,我们为多臂匪徒问题提出了两种算法,并为累积遗憾提供了理论界限。接下来,我们证明了拟议算法对汤普森采样的累积遗憾表现的经验改善。我们还显示了所提出的算法在现实世界数据集上的有效性。与现有方法相反,我们的框架提供了一种机制,可以根据手头的任务改变探索/开发量。为此,我们将框架扩展到两个其他问题,即,在土匪中最佳的ARM识别和时间敏感学习,并将我们的算法与现有方法进行比较。
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本文介绍了一种新型的非平稳动态定价算法设计,定价代理面临不完整的需求信息和市场环境转移。代理商进行了价格实验,以了解每种产品的需求曲线和最大化价格,同时意识到市场环境的变化,以避免提供次优价的高机会成本。拟议的酸P扩展了来自统计机器学习的信息指导的采样(IDS)算法,以包括微观经济选择理论,并采用新颖的定价策略审核程序,以避免在市场环境转移后避免次优定价。拟议的酸P在一系列市场环境变化中胜过包括上置信度结合(UCB)和汤普森采样(TS)在内的匪徒算法。
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我们研究了一个顺序决策问题,其中学习者面临$ k $武装的随机匪徒任务的顺序。对手可能会设计任务,但是对手受到限制,以在$ m $ and的较小(但未知)子集中选择每个任务的最佳组。任务边界可能是已知的(强盗元学习设置)或未知(非平稳的强盗设置)。我们设计了一种基于Burnit subsodular最大化的减少的算法,并表明,在大量任务和少数最佳武器的制度中,它在两种情况下的遗憾都比$ \ tilde {o}的简单基线要小。 \ sqrt {knt})$可以通过使用为非平稳匪徒问题设计的标准算法获得。对于固定任务长度$ \ tau $的强盗元学习问题,我们证明该算法的遗憾被限制为$ \ tilde {o}(nm \ sqrt {m \ tau}+n^{2/3} m \ tau)$。在每个任务中最佳武器的可识别性的其他假设下,我们显示了一个带有改进的$ \ tilde {o}(n \ sqrt {m \ tau}+n^{1/2} {1/2} \ sqrt的强盗元学习算法{m k \ tau})$遗憾。
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大多数在线平台都在努力从与用户的互动中学习,许多人从事探索:为了获取新信息而做出潜在的次优选择。我们研究探索与竞争之间的相互作用:这样的平台如何平衡学习探索和用户的竞争。在这里,用户扮演三个不同的角色:他们是产生收入的客户,他们是学习的数据来源,并且是自私的代理商,可以在竞争平台中进行选择。我们考虑了一种风格化的双重垄断模型,其中两家公司面临着相同的多军强盗问题。用户一一到达,并在两家公司之间进行选择,因此,只有在选择它的情况下,每个公司都在其强盗问题上取得进展。通过理论结果和数值模拟的混合,我们研究了竞争是否会激发更好的Bandit算法的采用,以及它是否导致用户增加福利。我们发现,Stark竞争会导致公司致力于导致低福利的“贪婪”强盗算法。但是,通过向公司提供一些“免费”用户来激励更好的探索策略并增加福利来削弱竞争。我们调查了削弱竞争的两个渠道:放松用户的理性并为一家公司带来首次推广优势。我们的发现与“竞争与创新”关系密切相关,并阐明了数字经济中的第一步优势。
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Thompson sampling is one of oldest heuristic to address the exploration / exploitation trade-off, but it is surprisingly unpopular in the literature. We present here some empirical results using Thompson sampling on simulated and real data, and show that it is highly competitive. And since this heuristic is very easy to implement, we argue that it should be part of the standard baselines to compare against.
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我们提出了一种数据驱动的算法,广告商可以用来自动在线出版商的数字广告广告。该算法使广告客户能够跨越可用的目标受众和AD-Media搜索通过在线实验找到其广告系列的最佳组合。找到最佳受众ad AD组合的问题使许多独特的挑战变得复杂,包括(a)需要积极探索以解决先前的不确定性并加快搜索有利可图的组合,(b)许多组合可供选择,产生高维搜索公式,以及(c)成功概率非常低,通常只有百分之一。我们的算法(指定的LRDL,logistic回归与Debiased Lasso的首字母缩写)通过结合四个元素来解决这些挑战:一个用于主动探索的多层匪徒框架;套索惩罚功能以处理高维度;一个内置的偏见核,可处理套索引起的正则化偏差;以及一个半参数回归模型,用于促进跨武器交叉学习的结果。该算法是作为汤普森采样器实施的,据我们所知,这是第一个实际上可以解决以上所有挑战的方法。具有真实和合成数据的模拟表明该方法是有效的,并记录了其在最近的高维匪徒文献中的几个基准测试中的出色性能。
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虚拟支持代理商已经普及,作为企业提供更好,更可访问的客户服务的一种方式。此域中的一些挑战包括模糊的用户查询以及更改支持主题和用户行为(非实用性)。但是,我们这样做可以访问用户提供的部分反馈(点击,调查和其他事件),这些反馈可以利用来改善用户体验。适应的学习技术,如上下文匪徒,是对这个问题设置的自然拟合。在本文中,我们讨论了Microsoft Virtual代理的上下文匪徒(CB)的实际实现。它包括基于神经线性匪徒(NLB)和基于多武装匪徒(MAB)集合的内容建议的意图消歧。我们的解决方案已部署到生产并改进了Microsoft虚拟代理的关键业务指标,由A / B实验确认。结果包括问题分辨率的相对增加12%,并且对人类运营商的升级相对减少超过4%。虽然我们目前的用例侧重于Intent消费歧义和支持机器人的上下文建议,但我们认为我们的方法可以扩展到其他域。
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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