在本文中,我们描述了一种使用带有运动视差的单个球形视频中的两个相邻帧捕获几乎完全球形(360度)深度信息的方法。在使用两个球形摄像头说明了球形深度信息检索之后,我们通过使用稳定的第一人称视频录像来证明单眼球形立体声。实验表明,在整个球体的97%上以实体角度检索了深度信息。以30 km/h的速度,我们能够估计距相机30 m以上物体的深度。我们还使用获得的深度数据重建了3D结构(点云),并确认可以清楚地观察到结构。我们可以将此方法应用于周围环境的3D结构检索,例如1)预言,胶片的位置狩猎/计划,2)真实场景/计算机图形合成和3)运动捕获。由于其简单性,该方法可以应用于各种视频。由于没有其他前条件,除了要进行360个带有运动视差的视频,因此我们可以使用任何360个视频,包括Internet上的视频来重建周围环境。摄像机可以轻巧,以安装在无人机上。我们还展示了此类应用。
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在本文中,我们提出了一种用于多视图360 \级\:图像的密集深度估计流水线。所提出的管道利用了一个球形相机模型,可以在360 \ deption \:图像中补偿径向失真。本文的主要贡献是通过引入翻译缩放方案来扩展球形相机模型以多视图。此外,我们通过设定虚拟深度并最小化光子重新注入误差来提出有效的密集深度估计方法。我们使用自然场景的图像以及合成的数据集来验证所提出的管道的性能,以进行量化评估。实验结果验证了所提出的管道与当前最先进的密集深度估计方法相比提高了估计精度。
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摄像机是自动化驱动系统中的主要传感器。它们提供高信息密度,并对检测为人类视野提供的道路基础设施线索最优。环绕式摄像机系统通常包括具有190 {\ DEG} +视野的四个鱼眼相机,覆盖在车辆周围的整个360 {\ DEG}集中在近场传感上。它们是低速,高精度和近距离传感应用的主要传感器,如自动停车,交通堵塞援助和低速应急制动。在这项工作中,我们提供了对这种视觉系统的详细调查,在可以分解为四个模块化组件的架构中,设置调查即可识别,重建,重建和重组。我们共同称之为4R架构。我们讨论每个组件如何完成特定方面,并提供一个位置论证,即它们可以协同组织以形成用于低速自动化的完整感知系统。我们通过呈现来自以前的作品的结果,并通过向此类系统提出架构提案来支持此参数。定性结果在视频中呈现在HTTPS://youtu.be/ae8bcof7777uy中。
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近年来,Imbersive显示器(例如VR耳机,AR眼镜,多视图显示器,自由点电视)已成为一种新的展示技术,与传统显示相比,提供了更好的视觉体验和观众的参与度。随着3D视频和展示技术的发展,高动态范围(HDR)摄像机和显示器的消费市场迅速增长。缺乏适当的实验数据是3D HDR视频技术领域的主要研究工作的关键障碍。同样,足够的现实世界多曝光实验数据集的不可用是用于HDR成像研究的主要瓶颈,从而限制了观众的体验质量(QOE)。在本文中,我们介绍了在印度理工学院马德拉斯校园内捕获的多元化立体曝光数据集,该数据集是多元化的动植物的所在地。该数据集使用ZED立体相机捕获,并提供户外位置的复杂场景,例如花园,路边景观,节日场地,建筑物和室内地区,例如学术和居住区。提出的数据集可容纳宽深度范围,复杂的深度结构,使物体运动复杂化,照明变化,丰富的色彩动态,纹理差异,除了通过移动摄像机和背景运动引入的显着随机性。拟议的数据集可公开向研究界公开使用。此外,详细描述了捕获,对齐和校准多曝光立体视频和图像的过程。最后,我们讨论了有关HDR成像,深度估计,一致的音调映射和3D HDR编码的进度,挑战,潜在用例和未来研究机会。
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Visual perception plays an important role in autonomous driving. One of the primary tasks is object detection and identification. Since the vision sensor is rich in color and texture information, it can quickly and accurately identify various road information. The commonly used technique is based on extracting and calculating various features of the image. The recent development of deep learning-based method has better reliability and processing speed and has a greater advantage in recognizing complex elements. For depth estimation, vision sensor is also used for ranging due to their small size and low cost. Monocular camera uses image data from a single viewpoint as input to estimate object depth. In contrast, stereo vision is based on parallax and matching feature points of different views, and the application of deep learning also further improves the accuracy. In addition, Simultaneous Location and Mapping (SLAM) can establish a model of the road environment, thus helping the vehicle perceive the surrounding environment and complete the tasks. In this paper, we introduce and compare various methods of object detection and identification, then explain the development of depth estimation and compare various methods based on monocular, stereo, and RDBG sensors, next review and compare various methods of SLAM, and finally summarize the current problems and present the future development trends of vision technologies.
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现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
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可靠地定量自然和人为气体释放(例如,从海底进入海洋的自然和人为气体释放(例如,Co $ _2 $,甲烷),最终是大气,是一个具有挑战性的任务。虽然船舶的回声探测器允许在水中检测水中的自由气,但是即使从较大的距离中,精确量化需要诸如未获得的升高速度和气泡尺寸分布的参数。光学方法的意义上是互补的,即它们可以提供从近距离的单个气泡或气泡流的高时和空间分辨率。在这一贡献中,我们介绍了一种完整的仪器和评估方法,用于光学气泡流特征。专用仪器采用高速深海立体声摄像机系统,可在部署在渗透网站以进行以后的自动分析时录制泡泡图像的Tbleabytes。对于几分钟的短序列可以获得泡特性,然后将仪器迁移到其他位置,或者以自主间隔模式迁移到几天内,以捕获由于电流和压力变化和潮汐循环引起的变化。除了报告泡沫特征的步骤旁边,我们仔细评估了可达准确性并提出了一种新颖的校准程序,因为由于缺乏点对应,仅使用气泡的剪影。该系统已成功运营,在太平洋高达1000万水深,以评估甲烷通量。除了样品结果外,我们还会报告在开发期间汲取的故障案例和经验教训。
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从2D前看声纳中检索声学图像中缺少的维度信息是水下机器人技术领域的一个众所周知的问题。有一些尝试从单个图像中检索3D信息的作品,该信息允许机器人通过飞行运动生成3D地图。但是,由于独特的图像配方原理,估计来自单个图像的3D信息面临严重的歧义问题。多视图立体声的经典方法可以避免歧义问题,但可能需要大量的观点来生成准确的模型。在这项工作中,我们提出了一种基于学习的新型多视角立体方法来估计3D信息。为了更好地利用来自多个帧的信息,提出了一种高程平面扫平方法来生成深度 - 齐路的成本量。正则化后的体积可以视为目标的概率体积表示。我们使用伪前深度来代表3D信息,而不是在高程角度上进行回归,而是可以避免声学成像中的2d-3d问题。只有两个或三个图像可以生成高准确的结果。生成合成数据集以模拟各种水下目标。我们还在大型水箱中构建了第一个具有准确地面真相的真实数据集。实验结果证明了与其他最新方法相比,我们方法的优势。
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受到人类在不依赖视觉的情况下感知陌生物体表面质地的能力的启发,触觉感可以在机器人探索环境的过程中起着至关重要的作用,尤其是在某些场景中,视力难以应用或闭塞是不可避免地存在。现有的触觉表面重建方法依赖外部传感器或具有强大的先前假设,这将限制其应用程序场景并使操作更加复杂。本文提出了一种表面重建算法,该算法仅使用基于新的触觉传感器,其中不熟悉的物体的表面结构由多个触觉测量重建。与现有算法相比,提出的算法不依赖外部设备,而是专注于提高大规模对象表面的重建精度。为了使重建精度很容易受到采样压力的影响,我们提出了一种校正算法以使其适应它。从多次接触产生的多帧触觉烙印可以通过共同使用点云注册算法,基于深度学习的环闭合检测算法和姿势图优化算法来准确地重建全局对象表面。实验验证所提出的算法可以在重建交互式对象表面并为机器人提供准确的触觉信息以了解周围环境时实现毫米级的精度。
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本文介绍了设计,开发,并通过IISC-TCS团队为穆罕默德·本·扎耶德国际机器人挑战赛2020年挑战1的目标的挑战1硬件 - 软件系统的测试是抓住从移动和机动悬挂球UAV和POP气球锚定到地面,使用合适的操纵器。解决这一挑战的重要任务包括具有高效抓取和突破机制的硬件系统的设计和开发,考虑到体积和有效载荷的限制,使用适用于室外环境的可视信息的准确目标拦截算法和开发动态多功能机空中系统的软件架构,执行复杂的动态任务。在本文中,设计了具有末端执行器的单个自由度机械手设计用于抓取和突发,并且开发了鲁棒算法以拦截在不确定的环境中的目标。基于追求参与和人工潜在功能的概念提出了基于视觉的指导和跟踪法。本工作中提供的软件架构提出了一种操作管理系统(OMS)架构,其在多个无人机之间协同分配静态和动态任务,以执行任何给定的任务。这项工作的一个重要方面是所有开发的系统都设计用于完全自主模式。在这项工作中还包括对凉亭环境和现场实验结果中完全挑战的模拟的详细描述。所提出的硬件软件系统对反UAV系统特别有用,也可以修改以满足其他几种应用。
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准确估计深度信息的能力对于许多自主应用来识别包围环境并预测重要对象的深度至关重要。最近使用的技术之一是单眼深度估计,其中深度图从单个图像推断出深度图。本文提高了自我监督的深度学习技术,以进行准确的广义单眼深度估计。主要思想是训练深层模型要考虑不同帧的序列,每个帧都是地理标记的位置信息。这使得模型能够增强给定区域语义的深度估计。我们展示了我们模型改善深度估计结果的有效性。该模型在现实环境中受过培训,结果显示在将位置数据添加到模型训练阶段之后的深度图中的改进。
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In this paper, we introduce a novel approach for ground plane normal estimation of wheeled vehicles. In practice, the ground plane is dynamically changed due to braking and unstable road surface. As a result, the vehicle pose, especially the pitch angle, is oscillating from subtle to obvious. Thus, estimating ground plane normal is meaningful since it can be encoded to improve the robustness of various autonomous driving tasks (e.g., 3D object detection, road surface reconstruction, and trajectory planning). Our proposed method only uses odometry as input and estimates accurate ground plane normal vectors in real time. Particularly, it fully utilizes the underlying connection between the ego pose odometry (ego-motion) and its nearby ground plane. Built on that, an Invariant Extended Kalman Filter (IEKF) is designed to estimate the normal vector in the sensor's coordinate. Thus, our proposed method is simple yet efficient and supports both camera- and inertial-based odometry algorithms. Its usability and the marked improvement of robustness are validated through multiple experiments on public datasets. For instance, we achieve state-of-the-art accuracy on KITTI dataset with the estimated vector error of 0.39{\deg}. Our code is available at github.com/manymuch/ground_normal_filter.
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由于他们越来越多的可负担性,可移植性和360 {\ DEG}视野,全向360 {\ DEG}图像在计算机视觉,机器人和其他领域找到了许多有希望和激动人心的应用。用于存储,处理和可视化360 {\ DEG}图像的最常用格式是互连的投影(ERP)。然而,由360 {\ DEG}图像引入的非线性映射引入到ERP图像的失真仍然是一种屏障,其容纳作为传统透视图像的易于用作易用的屏障。当估计360 {\ DEG}光流时,这尤其相关,因为需要适当地减去失真。在本文中,我们提出了一种基于切线图像的360 {\ DEG}光学流量。我们的方法利用GNOMONIC投影将ERP图像局部转换为透视图像,并且通过投影将ERP图像均匀地对准CUBEMAP和常规ICOSAHEDRON顶点来逐步地进行逐步改进估计的360 {\ DEG}流场。我们的实验表明了我们所提出的方法的益处,这些方法都是定量和定性的。
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Many aerial robotic applications require the ability to land on moving platforms, such as delivery trucks and marine research boats. We present a method to autonomously land an Unmanned Aerial Vehicle on a moving vehicle. A visual servoing controller approaches the ground vehicle using velocity commands calculated directly in image space. The control laws generate velocity commands in all three dimensions, eliminating the need for a separate height controller. The method has shown the ability to approach and land on the moving deck in simulation, indoor and outdoor environments, and compared to the other available methods, it has provided the fastest landing approach. Unlike many existing methods for landing on fast-moving platforms, this method does not rely on additional external setups, such as RTK, motion capture system, ground station, offboard processing, or communication with the vehicle, and it requires only the minimal set of hardware and localization sensors. The videos and source codes are also provided.
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基于图像的3D重建是计算机视觉中最重要的任务之一,在过去的几十年中提出了许多解决方案。目的是从图像直接提取场景对象的几何形状。然后可以将它们用于广泛的应用程序,例如电影,游戏,虚拟现实等。最近,已经提出了深度学习技术来解决这个问题。他们依靠对大量数据进行培训,以学会通过深层卷积神经网络在图像之间关联特征,并已被证明超过了传统的程序技术。在本文中,我们通过合并4D相关量来改进[11]的最新两视频结构(SFM)方法,以进行更准确的特征匹配和重建。此外,我们将其扩展到一般的多视图案例,并在复杂的基准数据集DTU [4]上对其进行评估。定量评估和与最先进的多视图3D重建方法的比较证明了其在重建的准确性方面的优势。
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本文提出了一种用等值的全向图像重建神经辐射场的方法。带有辐射场的隐式神经场景表示可以在有限的空间区域内连续重建场景的3D形状。但是,培训商用PC硬件的完全隐式表示需要大量时间和计算资源(15 $ \ sim $ 20小时每场景20小时)。因此,我们提出了一种显着加速此过程的方法(每个场景20 $ \ sim $ 40分钟)。我们采用特征体素,而不是使用辐射场重建的光线的完全隐式表示,而是在张量中包含密度和颜色特征的特征体素。考虑全向等值输入和相机布局,我们使用球形素化来表示表示而不是立方表示。我们的体素化方法可以平衡内部场景和外部场景的重建质量。此外,我们在颜色特征上采用了与轴对准的位置编码方法,以提高总图像质量。我们的方法可以在随机摄像头姿势上实现满足合成数据集的经验性能。此外,我们使用包含复杂几何形状并实现最先进性能的真实场景测试我们的方法。我们的代码和完整数据集将与纸质出版物同时发布。
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光流估计是自动驾驶和机器人系统系统中的一项基本任务,它可以在时间上解释流量场景。自动驾驶汽车显然受益于360 {\ deg}全景传感器提供的超宽视野(FOV)。但是,由于全景相机的独特成像过程,专为针孔图像设计的模型不会令人满意地概括为360 {\ deg}全景图像。在本文中,我们提出了一个新颖的网络框架 - panoflow,以学习全景图像的光流。为了克服全景转化中等应角投影引起的扭曲,我们设计了一种流动失真增强(FDA)方法,其中包含径向流量失真(FDA-R)或等骨流量失真(FDA-E)。我们进一步研究了全景视频的环状光流的定义和特性,并通过利用球形图像的环状来推断360 {\ deg}光流并将大型位移转换为相对小的位移,从而提出了环状流量估计(CFE)方法移位。 Panoflow适用于任何现有的流量估计方法,并从狭窄的FOL流量估计的进度中受益。此外,我们创建并释放基于CARLA的合成全景数据集Flow360,以促进训练和定量分析。 Panoflow在公共Omniflownet和已建立的Flow360基准中实现了最先进的表现。我们提出的方法将Flow360上的端点误差(EPE)降低了27.3%。在Omniflownet上,Panoflow获得了3.17像素的EPE,从最佳发布的结果中降低了55.5%的误差。我们还通过收集工具和公共现实世界中的全球数据集对我们的方法进行定性验证我们的方法,这表明对现实世界导航应用程序的强大潜力和稳健性。代码和数据集可在https://github.com/masterhow/panoflow上公开获取。
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虚拟现实(VR)耳机提供了一种身临其境的立体视觉体验,但以阻止用户直接观察其物理环境的代价。传递技术旨在通过利用向外的摄像头来重建否则没有耳机的用户可以看到的图像来解决此限制。这本质上是一个实时视图综合挑战,因为传递摄像机不能与眼睛进行物理共同。现有的通行技术会遭受分散重建工件的注意力,这主要是由于缺乏准确的深度信息(尤其是对于近场和分离的物体),并且表现出有限的图像质量(例如,低分辨率和单色)。在本文中,我们提出了第一种学习的传递方法,并使用包含立体声对RGB摄像机的自定义VR耳机评估其性能。通过模拟和实验,我们证明了我们所学的传递方法与最先进的方法相比提供了卓越的图像质量,同时满足了实时的,透视透视的立体视图综合的严格VR要求,从而在广泛的视野上综合用于桌面连接的耳机。
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在本报告中,我们提出了在哥斯达黎加太平洋架子和圣托里尼 - Kolumbo Caldera Complex中,在寻找寿命中的寻找寿命任务中的自主海洋机器人技术协调,操作策略和结果。它作为可能存在于海洋超越地球的环境中的类似物。本报告侧重于ROV操纵器操作的自动化,用于从海底获取有针对性的生物样品收集和返回的。在未来的外星勘查任务到海洋世界的背景下,ROV是一个模拟的行星着陆器,必须能够有能力的高水平自主权。我们的田间试验涉及两个水下车辆,冰(Nui)杂交ROV的两个水下车辆(即,龙眼或自主)任务,都配备了7-DOF液压机械手。我们描述了一种适应性,硬件无关的计算机视觉架构,可实现高级自动化操作。 Vision系统提供了对工作空间的3D理解,以便在复杂的非结构化环境中通知操纵器运动计划。我们展示了视觉系统和控制框架通过越来越具有挑战性的环境中的现场试验的有效性,包括来自活性Undersea火山,Kolumbo内的自动收集和生物样品的回报。根据我们在该领域的经验,我们讨论了我们的系统的表现,并确定了未来研究的有希望的指示。
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事件摄像机是由生物启发的传感器,比传统摄像机具有优势。它们不同步,用微秒的分辨率对场景进行采样,并产生亮度变化。这种非常规的输出引发了新型的计算机视觉方法,以释放相机的潜力。我们解决了SLAM的基于事件的立体3D重建问题。大多数基于事件的立体声方法都试图利用相机跨相机的高时间分辨率和事件同时性,以建立匹配和估计深度。相比之下,我们研究了如何通过融合有效的单眼方法来融合差异空间图像(DSIS)来估计深度。我们开发融合理论,并将其应用于设计产生最先进结果的多相机3D重建算法,正如我们通过与四种基线方法进行比较并在各种可用数据集上进行测试的确认。
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