事件摄像机是由生物启发的传感器,比传统摄像机具有优势。它们不同步,用微秒的分辨率对场景进行采样,并产生亮度变化。这种非常规的输出引发了新型的计算机视觉方法,以释放相机的潜力。我们解决了SLAM的基于事件的立体3D重建问题。大多数基于事件的立体声方法都试图利用相机跨相机的高时间分辨率和事件同时性,以建立匹配和估计深度。相比之下,我们研究了如何通过融合有效的单眼方法来融合差异空间图像(DSIS)来估计深度。我们开发融合理论,并将其应用于设计产生最先进结果的多相机3D重建算法,正如我们通过与四种基线方法进行比较并在各种可用数据集上进行测试的确认。
translated by 谷歌翻译
事件摄像机是生物启发传感器,可通过标准摄像机提供显着优势,例如低延迟,高延迟,高度的时间分辨率和高动态范围。我们提出了一种使用事件摄像机的新型结构化光系统来解决准确和高速深度感测的问题。我们的设置包括一个事件摄像机和一个激光点投影仪,在16毫秒期间,在光栅扫描模式中均匀地照亮场景。以前的方法匹配相互独立的事件,因此它们在信号延迟和抖动的存在下以高扫描速度提供噪声深度估计。相比之下,我们优化了旨在利用事件相关性的能量函数,称为时空稠度。所得到的方法对事件抖动鲁棒,因此以更高的扫描速度执行更好。实验表明,我们的方法可以根据事件摄像机处理高速运动和优于最先进的3D重建方法,对于相同的采集时间,平均地将RMSE降低了83%。
translated by 谷歌翻译
现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们串联串联一个实时单手抄语和密集的测绘框架。对于姿势估计,串联基于关键帧的滑动窗口执行光度束调整。为了增加稳健性,我们提出了一种新颖的跟踪前端,使用从全局模型中呈现的深度图来执行密集的直接图像对齐,该模型从密集的深度预测逐渐构建。为了预测密集的深度映射,我们提出了通过分层构造具有自适应视图聚合的3D成本卷来平衡关键帧之间的不同立体声基线的3D成本卷来使用整个活动密钥帧窗口的级联视图 - 聚合MVSNet(CVA-MVSNET)。最后,将预测的深度映射融合到表示为截短的符号距离函数(TSDF)体素网格的一致的全局映射中。我们的实验结果表明,在相机跟踪方面,串联优于其他最先进的传统和学习的单眼视觉径管(VO)方法。此外,串联示出了最先进的实时3D重建性能。
translated by 谷歌翻译
许多手持或混合现实设备与单个传感器一起用于3D重建,尽管它们通常包含多个传感器。多传感器深度融合能够实质上提高3D重建方法的鲁棒性和准确性,但是现有技术不够强大,无法处理具有不同值范围以及噪声范围以及噪声和离群统计数据的传感器。为此,我们介绍了Senfunet,这是一种深度融合方法,它可以学习传感器特定的噪声和离群统计数据,并以在线方式将深度框架的数据流组合在一起。我们的方法融合了多传感器深度流,而不论时间同步和校准如何,并且在很少的训练数据中概括了。我们在现实世界中和scene3D数据集以及副本数据集上使用各种传感器组合进行实验。实验表明,我们的融合策略表现优于传统和最新的在线深度融合方法。此外,多个传感器的组合比使用单个传感器更加可靠的离群处理和更精确的表面重建。源代码和数据可在https://github.com/tfy14esa/senfunet上获得。
translated by 谷歌翻译
使用FASS-MVS,我们提出了一种具有表面感知半全局匹配的快速多视图立体声的方法,其允许从UAV捕获的单眼航空视频数据中快速深度和正常地图估计。反过来,由FASS-MVS估计的数据促进在线3D映射,这意味着在获取或接收到图像数据时立即和递增地生成场景的3D地图。 FASS-MVS由分层处理方案组成,其中深度和正常数据以及相应的置信度分数以粗略的方式估计,允许有效地处理由倾斜图像所固有的大型场景深度低无人机。实际深度估计采用用于致密多图像匹配的平面扫描算法,以产生深度假设,通过表面感知半全局优化来提取实际深度图,从而减少了SGM的正平行偏压。给定估计的深度图,然后通过将深度图映射到点云中并计算狭窄的本地邻域内的普通向量来计算像素 - 方面正常信息。在彻底的定量和消融研究中,我们表明,由FASS-MV计算的3D信息的精度接近离线多视图立体声的最先进方法,误差甚至没有一个幅度而不是科麦。然而,同时,FASS-MVS的平均运行时间估计单个深度和正常地图的距离小于ColMAP的14%,允许在1-中执行全高清图像的在线和增量处理2 Hz。
translated by 谷歌翻译
作为许多自主驾驶和机器人活动的基本组成部分,如自我运动估计,障碍避免和场景理解,单眼深度估计(MDE)引起了计算机视觉和机器人社区的极大关注。在过去的几十年中,已经开发了大量方法。然而,据我们所知,对MDE没有全面调查。本文旨在通过审查1970年至2021年之间发布的197个相关条款来弥补这一差距。特别是,我们为涵盖各种方法的MDE提供了全面的调查,介绍了流行的绩效评估指标并汇总公开的数据集。我们还总结了一些代表方法的可用开源实现,并比较了他们的表演。此外,我们在一些重要的机器人任务中审查了MDE的应用。最后,我们通过展示一些有希望的未来研究方向来结束本文。预计本调查有助于读者浏览该研究领域。
translated by 谷歌翻译
这些年来,展示技术已经发展。开发实用的HDR捕获,处理和显示解决方案以将3D技术提升到一个新的水平至关重要。多曝光立体声图像序列的深度估计是开发成本效益3D HDR视频内容的重要任务。在本文中,我们开发了一种新颖的深度体系结构,以进行多曝光立体声深度估计。拟议的建筑有两个新颖的组成部分。首先,对传统立体声深度估计中使用的立体声匹配技术进行了修改。对于我们体系结构的立体深度估计部分,部署了单一到stereo转移学习方法。拟议的配方规避了成本量构造的要求,该要求由基于重新编码的单码编码器CNN取代,具有不同的重量以进行功能融合。基于有效网络的块用于学习差异。其次,我们使用强大的视差特征融合方法组合了从不同暴露水平上从立体声图像获得的差异图。使用针对不同质量度量计算的重量图合并在不同暴露下获得的差异图。获得的最终预测差异图更强大,并保留保留深度不连续性的最佳功能。提出的CNN具有使用标准动态范围立体声数据或具有多曝光低动态范围立体序列的训练的灵活性。在性能方面,所提出的模型超过了最新的单眼和立体声深度估计方法,无论是定量还是质量地,在具有挑战性的场景流以及暴露的Middlebury立体声数据集上。该体系结构在复杂的自然场景中表现出色,证明了其对不同3D HDR应用的有用性。
translated by 谷歌翻译
有源深度传感器,如结构化光,激光雷达和飞行时间系统以固定扫描速率均匀地样本整个场景的深度。这导致了有限的时空分辨率,其中冗余静态信息是过度采样的,并且可能会被采样珍贵运动信息。在本文中,我们提出了一种有效的生物启发事件 - 摄像机驱动深度估计算法。在我们的方法中,我们密集地动态地照亮感兴趣的领域,这取决于事件摄像机检测到的场景活动,并在没有动作的视野中稀疏地照亮区域。深度估计是通过基于事件的结构化光系统来实现,该光点投影仪组成,该激光点投影仪与调谐的第二事件的传感器耦合,以检测来自场景的激光器的反射。我们在模拟自主驾驶场景和真实室内序列中展示了我们方法的可行性,使用我们的原型。我们表明,在自动驾驶和室内环境的自然场景中,移动边缘平均对应于场景的不到10%。因此,我们的设置要求传感器仅扫描10%的场景,这可能会导致照明源的功耗较低的差价较低。虽然我们为基于事件的结构光系统提供了评估和验证,但这里提出的思想适用于Lidar,飞行时间和标准立体声等广泛的深度感测模式。视频可用于\ url {https://youtu.be/rvv9iqlyjcq}。
translated by 谷歌翻译
Figure 1: Example output from our system, generated in real-time with a handheld Kinect depth camera and no other sensing infrastructure. Normal maps (colour) and Phong-shaded renderings (greyscale) from our dense reconstruction system are shown. On the left for comparison is an example of the live, incomplete, and noisy data from the Kinect sensor (used as input to our system).
translated by 谷歌翻译
Various datasets have been proposed for simultaneous localization and mapping (SLAM) and related problems. Existing datasets often include small environments, have incomplete ground truth, or lack important sensor data, such as depth and infrared images. We propose an easy-to-use framework for acquiring building-scale 3D reconstruction using a consumer depth camera. Unlike complex and expensive acquisition setups, our system enables crowd-sourcing, which can greatly benefit data-hungry algorithms. Compared to similar systems, we utilize raw depth maps for odometry computation and loop closure refinement which results in better reconstructions. We acquire a building-scale 3D dataset (BS3D) and demonstrate its value by training an improved monocular depth estimation model. As a unique experiment, we benchmark visual-inertial odometry methods using both color and active infrared images.
translated by 谷歌翻译
Modern mobile burst photography pipelines capture and merge a short sequence of frames to recover an enhanced image, but often disregard the 3D nature of the scene they capture, treating pixel motion between images as a 2D aggregation problem. We show that in a "long-burst", forty-two 12-megapixel RAW frames captured in a two-second sequence, there is enough parallax information from natural hand tremor alone to recover high-quality scene depth. To this end, we devise a test-time optimization approach that fits a neural RGB-D representation to long-burst data and simultaneously estimates scene depth and camera motion. Our plane plus depth model is trained end-to-end, and performs coarse-to-fine refinement by controlling which multi-resolution volume features the network has access to at what time during training. We validate the method experimentally, and demonstrate geometrically accurate depth reconstructions with no additional hardware or separate data pre-processing and pose-estimation steps.
translated by 谷歌翻译
事件摄像机最近在高动力或具有挑战性的照明情况下具有强大的常规摄像头的潜力,因此摄影机最近变得越来越受欢迎。通过同时定位和映射(SLAM)给出了可能受益于事件摄像机的重要问题。但是,为了确保在包含事件的多传感器大满贯上进展,需要新颖的基准序列。我们的贡献是使用包含基于事件的立体声摄像机,常规立体声摄像机,多个深度传感器和惯性测量单元的多传感器设置捕获的第一组基准数据集。该设置是完全硬件同步的,并且经过了准确的外部校准。所有序列都均均均均由高度准确的外部参考设备(例如运动捕获系统)捕获的地面真相数据。各个序列都包括小型和大型环境,并涵盖动态视觉传感器针对的特定挑战。
translated by 谷歌翻译
结合同时定位和映射(SLAM)估计和动态场景建模可以高效地在动态环境中获得机器人自主权。机器人路径规划和障碍避免任务依赖于场景中动态对象运动的准确估计。本文介绍了VDO-SLAM,这是一种强大的视觉动态对象感知SLAM系统,用于利用语义信息,使得能够在场景中进行准确的运动估计和跟踪动态刚性物体,而无需任何先前的物体形状或几何模型的知识。所提出的方法识别和跟踪环境中的动态对象和静态结构,并将这些信息集成到统一的SLAM框架中。这导致机器人轨迹的高度准确估计和对象的全部SE(3)运动以及环境的时空地图。该系统能够从对象的SE(3)运动中提取线性速度估计,为复杂的动态环境中的导航提供重要功能。我们展示了所提出的系统对许多真实室内和室外数据集的性能,结果表明了对最先进的算法的一致和实质性的改进。可以使用源代码的开源版本。
translated by 谷歌翻译
同时定位和映射(SLAM)对于自主机器人(例如自动驾驶汽车,自动无人机),3D映射系统和AR/VR应用至关重要。这项工作提出了一个新颖的LIDAR惯性 - 视觉融合框架,称为R $^3 $ LIVE ++,以实现强大而准确的状态估计,同时可以随时重建光线体图。 R $^3 $ LIVE ++由LIDAR惯性探针(LIO)和视觉惯性探测器(VIO)组成,均为实时运行。 LIO子系统利用从激光雷达的测量值重建几何结构(即3D点的位置),而VIO子系统同时从输入图像中同时恢复了几何结构的辐射信息。 r $^3 $ live ++是基于r $^3 $ live开发的,并通过考虑相机光度校准(例如,非线性响应功能和镜头渐滴)和相机的在线估计,进一步提高了本地化和映射的准确性和映射接触时间。我们对公共和私人数据集进行了更广泛的实验,以将我们提出的系统与其他最先进的SLAM系统进行比较。定量和定性结果表明,我们所提出的系统在准确性和鲁棒性方面对其他系统具有显着改善。此外,为了证明我们的工作的可扩展性,{我们基于重建的辐射图开发了多个应用程序,例如高动态范围(HDR)成像,虚拟环境探索和3D视频游戏。}最后,分享我们的发现和我们的发现和为社区做出贡献,我们在GitHub上公开提供代码,硬件设计和数据集:github.com/hku-mars/r3live
translated by 谷歌翻译
现代智能手机可以在60〜Hz中持续流动多百万像素RGB图像,与高质量的3D姿势信息和低分辨率LIDAR驱动深度估计同步。在快照照片期间,摄影师的手的自然不稳定性提供了相机姿势的毫米级别变化,我们可以在圆形缓冲器中与RGB和深度一起捕获。在这项工作中,我们探索如何从取景期间获得的这些测量束,我们可以将密集的微基线线视差提示与千克激光雷达深度相结合,以蒸馏高保真深度图。我们采取测试时间优化方法并训练坐标MLP,以沿着摄影师的自然抖动跟踪的路径的连续坐标输出光度计和几何一致深度估计。该方法将高分辨率深度估计为“点拍摄”桌面摄影而言,不需要额外的硬件,人造手动运动或超出按钮的按钮的用户交互。
translated by 谷歌翻译
本文提出了一种新颖的方法,用于在具有复杂拓扑结构的地下领域的搜索和救援行动中自动合作。作为CTU-Cras-Norlab团队的一部分,拟议的系统在DARPA SubT决赛的虚拟轨道中排名第二。与专门为虚拟轨道开发的获奖解决方案相反,该建议的解决方案也被证明是在现实世界竞争极为严峻和狭窄的环境中飞行的机上实体无人机的强大系统。提出的方法可以使无缝模拟转移的无人机团队完全自主和分散的部署,并证明了其优于不同环境可飞行空间的移动UGV团队的优势。该论文的主要贡献存在于映射和导航管道中。映射方法采用新颖的地图表示形式 - 用于有效的风险意识长距离计划,面向覆盖范围和压缩的拓扑范围的LTVMAP领域,以允许在低频道通信下进行多机器人合作。这些表示形式与新的方法一起在导航中使用,以在一般的3D环境中可见性受限的知情搜索,而对环境结构没有任何假设,同时将深度探索与传感器覆盖的剥削保持平衡。所提出的解决方案还包括一条视觉感知管道,用于在没有专用GPU的情况下在5 Hz处进行四个RGB流中感兴趣的对象的板上检测和定位。除了参与DARPA SubT外,在定性和定量评估的各种环境中,在不同的环境中进行了广泛的实验验证,UAV系统的性能得到了支持。
translated by 谷歌翻译
This paper presents ORB-SLAM, a feature-based monocular SLAM system that operates in real time, in small and large, indoor and outdoor environments. The system is robust to severe motion clutter, allows wide baseline loop closing and relocalization, and includes full automatic initialization. Building on excellent algorithms of recent years, we designed from scratch a novel system that uses the same features for all SLAM tasks: tracking, mapping, relocalization, and loop closing. A survival of the fittest strategy that selects the points and keyframes of the reconstruction leads to excellent robustness and generates a compact and trackable map that only grows if the scene content changes, allowing lifelong operation. We present an exhaustive evaluation in 27 sequences from the most popular datasets. ORB-SLAM achieves unprecedented performance with respect to other state-of-the-art monocular SLAM approaches. For the benefit of the community, we make the source code public.
translated by 谷歌翻译
Compared to regular cameras, Dynamic Vision Sensors or Event Cameras can output compact visual data based on a change in the intensity in each pixel location asynchronously. In this paper, we study the application of current image-based SLAM techniques to these novel sensors. To this end, the information in adaptively selected event windows is processed to form motion-compensated images. These images are then used to reconstruct the scene and estimate the 6-DOF pose of the camera. We also propose an inertial version of the event-only pipeline to assess its capabilities. We compare the results of different configurations of the proposed algorithm against the ground truth for sequences of two publicly available event datasets. We also compare the results of the proposed event-inertial pipeline with the state-of-the-art and show it can produce comparable or more accurate results provided the map estimate is reliable.
translated by 谷歌翻译
This paper presents ORB-SLAM3, the first system able to perform visual, visual-inertial and multi-map SLAM with monocular, stereo and RGB-D cameras, using pin-hole and fisheye lens models.The first main novelty is a feature-based tightly-integrated visual-inertial SLAM system that fully relies on Maximum-a-Posteriori (MAP) estimation, even during the IMU initialization phase. The result is a system that operates robustly in real time, in small and large, indoor and outdoor environments, and is two to ten times more accurate than previous approaches.The second main novelty is a multiple map system that relies on a new place recognition method with improved recall. Thanks to it, ORB-SLAM3 is able to survive to long periods of poor visual information: when it gets lost, it starts a new map that will be seamlessly merged with previous maps when revisiting mapped areas. Compared with visual odometry systems that only use information from the last few seconds, ORB-SLAM3 is the first system able to reuse in all the algorithm stages all previous information. This allows to include in bundle adjustment co-visible keyframes, that provide high parallax observations boosting accuracy, even if they are widely separated in time or if they come from a previous mapping session.Our experiments show that, in all sensor configurations, ORB-SLAM3 is as robust as the best systems available in the literature, and significantly more accurate. Notably, our stereo-inertial SLAM achieves an average accuracy of 3.5 cm in the EuRoC drone and 9 mm under quick hand-held motions in the room of TUM-VI dataset, a setting representative of AR/VR scenarios. For the benefit of the community we make public the source code.
translated by 谷歌翻译