学习机器人技能通常被称为SIM2REAL的实用方法是培训仿真中的控制政策,然后在真正的机器人上部署它们。流行的技术改进域随机化的SIM2REAL转移构建(DR):培训对各种随机产生的域的政策,希望能够更好地推广到现实世界。由于策略学习和DR算法中的大量超参数,一个经常最终有大量训练有素的型号,在那里选择最佳模型需要对真正的机器人进行昂贵的评估。在这项工作中,我们问:我们可以在没有在现实世界中跑步的情况下对政策进行排名吗?我们的主要思想是,可以使用预定义的真实世界数据来评估所有策略,使用分配检测(OOD)技术。从某种意义上说,这种方法可以被视为“单位测试”,以评估任何真实世界的执行前的政策。然而,我们发现本身,ood得分可能对特定的ood方法非常敏感。我们的主要贡献是一个简单尚有效的政策分数,在模拟中结合了ood。我们表明我们的得分 - VSDR - 可以显着提高政策排名的准确性,而无需额外的现实数据。我们评估VSD对具有图像输入的机器人抓握任务中SIM2REAL转移的有效性。我们广泛地评估不同的DR参数和ood方法,并显示VSDR改善了电路板上的政策选择。更重要的是,我们的方法达到了更好的排名,与基线相比使用显着更少的数据。
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我们研究了复杂几何物体的机器人堆叠问题。我们提出了一个挑战和多样化的这些物体,这些物体被精心设计,以便要求超出简单的“拾取”解决方案之外的策略。我们的方法是加强学习(RL)方法与基于视觉的互动政策蒸馏和模拟到现实转移相结合。我们的学习政策可以有效地处理现实世界中的多个对象组合,并展示各种各样的堆叠技能。在一个大型的实验研究中,我们调查在模拟中学习这种基于视觉的基于视觉的代理的选择,以及对真实机器人的最佳转移产生了什么影响。然后,我们利用这些策略收集的数据并通过离线RL改善它们。我们工作的视频和博客文章作为补充材料提供。
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由于配置空间的高维度以及受各种材料特性影响的动力学的复杂性,布料操纵是一项具有挑战性的任务。复杂动力学的效果甚至在动态折叠中更为明显,例如,当平方板通过单个操纵器将一块织物折叠为两种时。为了说明复杂性和不确定性,使用例如通常需要视觉。但是,构建动态布折叠的视觉反馈政策是一个开放的问题。在本文中,我们提出了一种解决方案,该解决方案可以使用强化学习(RL)学习模拟政策,并将学识渊博的政策直接转移到现实世界中。此外,要学习一种操纵多种材料的单一策略,我们将模拟中的材料属性随机化。我们评估了现实世界实验中视觉反馈和材料随机化的贡献。实验结果表明,所提出的解决方案可以使用现实世界中的动态操作成功地折叠不同的面料类型。代码,数据和视频可从https://sites.google.com/view/dynamic-cloth-folding获得
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本文详细介绍了我们对2021年真正机器人挑战的第一阶段提交的提交;三指机器人必须沿指定目标轨迹携带立方体的挑战。为了解决第1阶段,我们使用一种纯净的增强学习方法,该方法需要对机器人系统或机器人抓握的最少专家知识。与事后的经验重播一起采用了稀疏,基于目标的奖励,以教导控制立方体将立方体移至目标的X和Y坐标。同时,采用了基于密集的距离奖励来教授将立方体提升到目标的Z坐标(高度组成部分)的政策。该策略在将域随机化的模拟中进行培训,然后再转移到真实的机器人进行评估。尽管此次转移后的性能往往会恶化,但我们的最佳政策可以通过有效的捏合掌握能够成功地沿目标轨迹提升真正的立方体。我们的方法表现优于所有其他提交,包括那些利用更传统的机器人控制技术的提交,并且是第一个解决这一挑战的纯学习方法。
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最近,已证明模型的神经网络模型可以提高计算机视觉和增强学习任务的样本效率。本文在机器人策略学习的背景下探讨了这一想法,在这种情况下,必须完全在物理机器人系统上学习策略,而无需参考模型,模拟器或离线数据集。我们专注于模棱两可的SAC在机器人操作中的应用,并探索算法的许多变化。最终,我们证明了通过在不到一小时或两个小时的壁时钟时间内的机上体验完全学习几项非平凡操纵任务的能力。
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通过模仿学习(IL)使用用户提供的演示,或者通过使用大量的自主收集的体验来学习机器人技能。方法具有互补的经验和缺点:RL可以达到高度的性能,但需要缺陷,但是需要缺乏要求,但是需要达到高水平的性能,但需要达到高度的性能这可能非常耗时和不安全; IL不要求Xploration,但只学习与所提供的示范一样好的技能。一种方法将两种方法的优势结合在一起?一系列的方法旨在解决这个问题,提出了整合IL和RL的元素的各种技术。然而,扩大了这种方法,这些方法复杂的机器人技能,整合了不同的离线数据,概括到现实世界的情景仍然存在重大挑战。在本文中,USAIM是测试先前IL + RL算法的可扩展性,并设计了一种系统的详细实验实验,这些实验结合了现有的组件,其具有效果有效和可扩展的方式。为此,我们展示了一系列关于了解每个设计决定的影响的一系列实验,以便开发可以利用示范和异构的先前数据在一系列现实世界和现实的模拟问题上获得最佳表现的批准方法。我们通过致电Wap-opt的完整方法将优势加权回归[1,2]和QT-opt [3]结合在一起,提供了一个UnifiedAgveach,用于集成机器人操作的演示和离线数据。请参阅HTTPS: //awopt.github.io有关更多详细信息。
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我们研究机器人如何自主学习需要联合导航和抓握的技能。虽然原则上的加固学习提供自动机器人技能学习,但在实践中,在现实世界中的加固学习是挑战性的,并且往往需要大量的仪器和监督。我们的宗旨是以无论没有人为干预的自主方式,设计用于学习导航和操纵的机器人强化学习系统,在没有人为干预的情况下,在现实的假设下实现持续学习。我们建议的系统relmm,可以在没有任何环境仪器的现实世界平台上不断学习,没有人为干预,而无需访问特权信息,例如地图,对象位置或环境的全局视图。我们的方法采用模块化策略与组件进行操纵和导航,其中操纵政策不确定性驱动导航控制器的探索,操作模块为导航提供奖励。我们在房间清理任务上评估我们的方法,机器人必须导航到并拾取散落在地板上的物品。在掌握课程训练阶段之后,relmm可以在自动真实培训的大约40小时内自动学习导航并完全抓住。
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物理模拟器在安全,不受约束的环境中方便学习加强学习政策表现出了巨大的希望。但是,由于现实差距,将获得的知识转移到现实世界可能会具有挑战性。为此,最近已经提出了几种方法来自动调整具有后验分布的实际数据,以在训练时与域随机化一起使用。这些方法已被证明在不同的设置和假设下适用于各种机器人任务。然而,现有文献缺乏对转移性能和实际数据效率的现有自适应域随机方法的详尽比较。在这项工作中,我们为离线和在线方法(Simopt,Bayrn,Droid,Dropo)提供了一个开放的基准,以阐明最适合每个设置和手头的任务。我们发现,在线方法受到下一次迭代的当前学会策略的质量受到限制,而离线方法有时可能会在使用开环命令中模拟中重播轨迹时失败。所使用的代码将在https://github.com/gabrieletiboni/adr-benchmark上发布。
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While reinforcement learning (RL) has become a more popular approach for robotics, designing sufficiently informative reward functions for complex tasks has proven to be extremely difficult due their inability to capture human intent and policy exploitation. Preference based RL algorithms seek to overcome these challenges by directly learning reward functions from human feedback. Unfortunately, prior work either requires an unreasonable number of queries implausible for any human to answer or overly restricts the class of reward functions to guarantee the elicitation of the most informative queries, resulting in models that are insufficiently expressive for realistic robotics tasks. Contrary to most works that focus on query selection to \emph{minimize} the amount of data required for learning reward functions, we take an opposite approach: \emph{expanding} the pool of available data by viewing human-in-the-loop RL through the more flexible lens of multi-task learning. Motivated by the success of meta-learning, we pre-train preference models on prior task data and quickly adapt them for new tasks using only a handful of queries. Empirically, we reduce the amount of online feedback needed to train manipulation policies in Meta-World by 20$\times$, and demonstrate the effectiveness of our method on a real Franka Panda Robot. Moreover, this reduction in query-complexity allows us to train robot policies from actual human users. Videos of our results and code can be found at https://sites.google.com/view/few-shot-preference-rl/home.
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Adversarial imitation learning (AIL) has become a popular alternative to supervised imitation learning that reduces the distribution shift suffered by the latter. However, AIL requires effective exploration during an online reinforcement learning phase. In this work, we show that the standard, naive approach to exploration can manifest as a suboptimal local maximum if a policy learned with AIL sufficiently matches the expert distribution without fully learning the desired task. This can be particularly catastrophic for manipulation tasks, where the difference between an expert and a non-expert state-action pair is often subtle. We present Learning from Guided Play (LfGP), a framework in which we leverage expert demonstrations of multiple exploratory, auxiliary tasks in addition to a main task. The addition of these auxiliary tasks forces the agent to explore states and actions that standard AIL may learn to ignore. Additionally, this particular formulation allows for the reusability of expert data between main tasks. Our experimental results in a challenging multitask robotic manipulation domain indicate that LfGP significantly outperforms both AIL and behaviour cloning, while also being more expert sample efficient than these baselines. To explain this performance gap, we provide further analysis of a toy problem that highlights the coupling between a local maximum and poor exploration, and also visualize the differences between the learned models from AIL and LfGP.
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强化学习(RL)算法有望为机器人系统实现自主技能获取。但是,实际上,现实世界中的机器人RL通常需要耗时的数据收集和频繁的人类干预来重置环境。此外,当部署超出知识的设置超出其学习的设置时,使用RL学到的机器人政策通常会失败。在这项工作中,我们研究了如何通过从先前看到的任务中收集的各种离线数据集的有效利用来应对这些挑战。当面对一项新任务时,我们的系统会适应以前学习的技能,以快速学习执行新任务并将环境返回到初始状态,从而有效地执行自己的环境重置。我们的经验结果表明,将先前的数据纳入机器人增强学习中可以实现自主学习,从而大大提高了学习的样本效率,并可以更好地概括。
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由于在存在障碍物和高维视觉观测的情况下,由于在存在障碍和高维视觉观测的情况下,学习复杂的操纵任务是一个具有挑战性的问题。事先工作通过整合运动规划和强化学习来解决勘探问题。但是,运动计划程序增强策略需要访问状态信息,该信息通常在现实世界中不可用。为此,我们建议通过(1)视觉行为克隆以通过(1)视觉行为克隆来将基于国家的运动计划者增强策略,以删除运动计划员依赖以及其抖动运动,以及(2)基于视觉的增强学习来自行为克隆代理的平滑轨迹的指导。我们在阻塞环境中的三个操作任务中评估我们的方法,并将其与各种加固学习和模仿学习基线进行比较。结果表明,我们的框架是高度采样的和优于最先进的算法。此外,与域随机化相结合,我们的政策能够用零击转移到未经分散的人的未经环境环境。 https://clvrai.com/mopa-pd提供的代码和视频
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我们调查视觉跨实施的模仿设置,其中代理商学习来自其他代理的视频(例如人类)的策略,示范相同的任务,但在其实施例中具有缺点差异 - 形状,动作,终效应器动态等。在这项工作中,我们证明可以从对这些差异强大的跨实施例证视频自动发现和学习基于视觉的奖励功能。具体而言,我们介绍了一种用于跨实施的跨实施的自我监督方法(XIRL),它利用时间周期 - 一致性约束来学习深度视觉嵌入,从而从多个专家代理的示范的脱机视频中捕获任务进度,每个都执行相同的任务不同的原因是实施例差异。在我们的工作之前,从自我监督嵌入产生奖励通常需要与参考轨迹对齐,这可能难以根据STARK实施例的差异来获取。我们凭经验显示,如果嵌入式了解任务进度,则只需在学习的嵌入空间中占据当前状态和目标状态之间的负距离是有用的,作为培训与加强学习的培训政策的奖励。我们发现我们的学习奖励功能不仅适用于在训练期间看到的实施例,而且还概括为完全新的实施例。此外,在将现实世界的人类示范转移到模拟机器人时,我们发现XIRL比当前最佳方法更具样本。 https://x-irl.github.io提供定性结果,代码和数据集
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有效的探索是深度强化学习的关键挑战。几种方法,例如行为先验,能够利用离线数据,以便在复杂任务上有效加速加强学习。但是,如果手动的任务与所证明的任务过度偏离,则此类方法的有效性是有限的。在我们的工作中,我们建议从离线数据中学习功能,这些功能由更加多样化的任务共享,例如动作与定向之间的相关性。因此,我们介绍了无国有先验,该先验直接在显示的轨迹中直接建模时间一致性,并且即使在对简单任务收集的数据进行培训时,也能够在复杂的任务中推动探索。此外,我们通过从政策和行动之前的概率混合物中动态采样动作,引入了一种新颖的集成方案,用于非政策强化学习中的动作研究。我们将我们的方法与强大的基线相提并论,并提供了经验证据,表明它可以在稀疏奖励环境下的长途持续控制任务中加速加强学习。
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Complex and contact-rich robotic manipulation tasks, particularly those that involve multi-fingered hands and underactuated object manipulation, present a significant challenge to any control method. Methods based on reinforcement learning offer an appealing choice for such settings, as they can enable robots to learn to delicately balance contact forces and dexterously reposition objects without strong modeling assumptions. However, running reinforcement learning on real-world dexterous manipulation systems often requires significant manual engineering. This negates the benefits of autonomous data collection and ease of use that reinforcement learning should in principle provide. In this paper, we describe a system for vision-based dexterous manipulation that provides a "programming-free" approach for users to define new tasks and enable robots with complex multi-fingered hands to learn to perform them through interaction. The core principle underlying our system is that, in a vision-based setting, users should be able to provide high-level intermediate supervision that circumvents challenges in teleoperation or kinesthetic teaching which allow a robot to not only learn a task efficiently but also to autonomously practice. Our system includes a framework for users to define a final task and intermediate sub-tasks with image examples, a reinforcement learning procedure that learns the task autonomously without interventions, and experimental results with a four-finger robotic hand learning multi-stage object manipulation tasks directly in the real world, without simulation, manual modeling, or reward engineering.
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有效的探索仍然是一个重要的挑战,这可以防止为许多物理系统部署加强学习。对于具有连续和高维状态和动作空间的系统尤其如此,例如机器人操纵器。挑战在稀疏奖励环境中强调,其中设计密集奖励设计所需的低级状态信息不可用。对手仿制学习(AIL)可以通过利用专家生成的最佳行为和基本上提供替代奖励信息的替代来部分克服这一屏障。不幸的是,专家示范的可用性并不一定能够改善代理商有效探索的能力,并且正如我们经常展现所在,可以导致效率低或停滞不前。我们从引导播放(LFGP)中展示了一个框架,其中我们利用了专家演示,除了主要任务,多个辅助任务。随后,使用修改的AIL过程来使用分层模型来学习每个任务奖励和策略,其中通过组合不同任务的调度程序强制对所有任务的探索。这提供了许多好处:具有挑战瓶颈转换的主要任务的学习效率得到改善,专家数据在任务之间可重复使用,并且通过重用学习辅助任务模型的传输学习成为可能。我们在一个具有挑战性的多任务机器人操纵域中的实验结果表明我们的方法有利地对监督模仿学习和最先进的AIL方法进行比较。代码可在https://github.com/utiasstars/lfgp获得。
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我们提出了一种从演示方法(LFD)方法的新颖学习,即示范(DMFD)的可变形操作,以使用状态或图像作为输入(给定的专家演示)来求解可变形的操纵任务。我们的方法以三种不同的方式使用演示,并平衡在线探索环境和使用专家的指导之间进行权衡的权衡,以有效地探索高维空间。我们在一组一维绳索的一组代表性操纵任务上测试DMFD,并从软件套件中的一套二维布和2维布进行测试,每个任务都带有状态和图像观测。对于基于状态的任务,我们的方法超过基线性能高达12.9%,在基于图像的任务上最多超过33.44%,具有可比或更好的随机性。此外,我们创建了两个具有挑战性的环境,用于使用基于图像的观测值折叠2D布,并为其设定性能基准。与仿真相比,我们在现实世界执行过程中归一化性能损失最小的真实机器人(约为6%),我们将DMFD部署为最小。源代码在github.com/uscresl/dmfd上
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By transferring knowledge from large, diverse, task-agnostic datasets, modern machine learning models can solve specific downstream tasks either zero-shot or with small task-specific datasets to a high level of performance. While this capability has been demonstrated in other fields such as computer vision, natural language processing or speech recognition, it remains to be shown in robotics, where the generalization capabilities of the models are particularly critical due to the difficulty of collecting real-world robotic data. We argue that one of the keys to the success of such general robotic models lies with open-ended task-agnostic training, combined with high-capacity architectures that can absorb all of the diverse, robotic data. In this paper, we present a model class, dubbed Robotics Transformer, that exhibits promising scalable model properties. We verify our conclusions in a study of different model classes and their ability to generalize as a function of the data size, model size, and data diversity based on a large-scale data collection on real robots performing real-world tasks. The project's website and videos can be found at robotics-transformer.github.io
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第三人称视频的逆增强学习(IRL)研究表明,令人鼓舞的结果是消除了对机器人任务的手动奖励设计的需求。但是,大多数先前的作品仍然受到相对受限域视频领域的培训的限制。在本文中,我们认为第三人称IRL的真正潜力在于增加视频的多样性以更好地扩展。为了从不同的视频中学习奖励功能,我们建议在视频上执行图形抽象,然后在图表空间中进行时间匹配,以衡量任务进度。我们的见解是,可以通过形成图形的实体交互来描述任务,并且该图抽象可以帮助删除无关紧要的信息,例如纹理,从而产生更强大的奖励功能。我们评估了我们的方法,即Graphirl,关于X魔术中的跨体制学习,并从人类的示范中学习进行真实机器人操纵。我们对以前的方法表现出对各种视频演示的鲁棒性的显着改善,甚至比真正的机器人推动任务上的手动奖励设计获得了更好的结果。视频可从https://sateeshkumar21.github.io/graphirl获得。
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用域随机化的深度强化学习在各种模拟中以随机物理和传感器模型参数学习了控制策略,以在零照片的环境中转移到现实世界。但是,由于策略更新的不稳定,当随机参数的范围广泛时,通常需要大量样本来学习有效的政策。为了减轻此问题,我们提出了一种名为环状策略蒸馏(CPD)的样品效率方法。 CPD将随机参数的范围分为几个小子域,并为每个子域分配局部策略。然后,在{\ it循环}将目标子域转变为相邻子域并使用单调策略改善方案来利用邻居子域的学习值/策略时,进行了本地策略的学习。最后,所有博学的本地政策都被蒸馏到SIM到现实转移的全球政策中。 CPD的有效性和样品效率通过四个任务(来自Mujoco的Openaigym和Pusher,游泳者和HalfCheetah的钟形)的模拟来证明,以及一项现实机器人球派遣任务。
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