Robots need to be able to adapt to unexpected changes in the environment such that they can autonomously succeed in their tasks. However, hand-designing feedback models for adaptation is tedious, if at all possible, making data-driven methods a promising alternative. In this paper we introduce a full framework for learning feedback models for reactive motion planning. Our pipeline starts by segmenting demonstrations of a complete task into motion primitives via a semi-automated segmentation algorithm. Then, given additional demonstrations of successful adaptation behaviors, we learn initial feedback models through learning from demonstrations. In the final phase, a sample-efficient reinforcement learning algorithm fine-tunes these feedback models for novel task settings through few real system interactions. We evaluate our approach on a real anthropomorphic robot in learning a tactile feedback task.
translated by 谷歌翻译
在本次调查中,我们介绍了执行需要不同于环境的操作任务的机器人的当前状态,使得机器人必须隐含地或明确地控制与环境的接触力来完成任务。机器人可以执行越来越多的人体操作任务,并且在1)主题上具有越来越多的出版物,其执行始终需要联系的任务,并且通过利用完美的任务来减轻环境来缓解不确定性信息,可以在没有联系的情况下进行。最近的趋势已经看到机器人在留下的人类留给人类,例如按摩,以及诸如PEG孔的经典任务中,对其他类似任务的概率更有效,更好的误差容忍以及更快的规划或学习任务。因此,在本调查中,我们涵盖了执行此类任务的机器人的当前阶段,从调查开始所有不同的联系方式机器人可以执行,观察这些任务是如何控制和表示的,并且最终呈现所需技能的学习和规划完成这些任务。
translated by 谷歌翻译
从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
translated by 谷歌翻译
我们描述了更改 - 联系机器人操作任务的框架,要求机器人与对象和表面打破触点。这种任务的不连续交互动态使得难以构建和使用单个动力学模型或控制策略,并且接触变化期间动态的高度非线性性质可能对机器人和物体造成损害。我们提出了一种自适应控制框架,使机器人能够逐步学习以预测更改联系人任务中的接触变化,从而了解了碎片连续系统的交互动态,并使用任务空间可变阻抗控制器提供平滑且精确的轨迹跟踪。我们通过实验比较我们框架的表现,以确定所需的代表性控制方法,以确定我们框架的自适应控制和增量学习组件需要在变化 - 联系机器人操纵任务中存在不连续动态的平稳控制。
translated by 谷歌翻译
机器人技术中最重要的挑战之一是产生准确的轨迹并控制其动态参数,以便机器人可以执行不同的任务。提供此类运动控制的能力与此类运动的编码方式密切相关。深度学习的进步在发展动态运动原语的新方法的发展方面产生了强烈的影响。在这项工作中,我们调查了与神经动态运动原始素有关的科学文献,以补充有关动态运动原语的现有调查。
translated by 谷歌翻译
Imitation learning techniques aim to mimic human behavior in a given task. An agent (a learning machine) is trained to perform a task from demonstrations by learning a mapping between observations and actions. The idea of teaching by imitation has been around for many years, however, the field is gaining attention recently due to advances in computing and sensing as well as rising demand for intelligent applications. The paradigm of learning by imitation is gaining popularity because it facilitates teaching complex tasks with minimal expert knowledge of the tasks. Generic imitation learning methods could potentially reduce the problem of teaching a task to that of providing demonstrations; without the need for explicit programming or designing reward functions specific to the task. Modern sensors are able to collect and transmit high volumes of data rapidly, and processors with high computational power allow fast processing that maps the sensory data to actions in a timely manner. This opens the door for many potential AI applications that require real-time perception and reaction such as humanoid robots, self-driving vehicles, human computer interaction and computer games to name a few. However, specialized algorithms are needed to effectively and robustly learn models as learning by imitation poses its own set of challenges. In this paper, we survey imitation learning methods and present design options in different steps of the learning process. We introduce a background and motivation for the field as well as highlight challenges specific to the imitation problem. Methods for designing and evaluating imitation learning tasks are categorized and reviewed. Special attention is given to learning methods in robotics and games as these domains are the most popular in the literature and provide a wide array of problems and methodologies. We extensively discuss combining imitation learning approaches using different sources and methods, as well as incorporating other motion learning methods to enhance imitation. We also discuss the potential impact on industry, present major applications and highlight current and future research directions.
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们讨论了通过模仿教授双人操作任务的框架。为此,我们提出了一种从人类示范中学习合规和接触良好的机器人行为的系统和算法。提出的系统结合了入学控制和机器学习的见解,以提取控制政策,这些政策可以(a)从时空和空间中恢复并适应各种干扰,同时(b)有效利用与环境的物理接触。我们使用现实世界中的插入任务证明了方法的有效性,该任务涉及操纵对象和插入钉之间的多个同时接触。我们还研究了为这种双人设置收集培训数据的有效方法。为此,我们进行了人类受试者的研究,并分析用户报告的努力和精神需求。我们的实验表明,尽管很难提供,但在遥控演示中可用的其他力/扭矩信息对于阶段估计和任务成功至关重要。最终,力/扭矩数据大大提高了操纵鲁棒性,从而在多点插入任务中获得了90%的成功率。可以在https://bimanualmanipulation.com/上找到代码和视频
translated by 谷歌翻译
在粗糙的地形上的动态运动需要准确的脚部放置,避免碰撞以及系统的动态不足的计划。在存在不完美且常常不完整的感知信息的情况下,可靠地优化此类动作和互动是具有挑战性的。我们提出了一个完整的感知,计划和控制管道,可以实时优化机器人所有自由度的动作。为了减轻地形所带来的数值挑战,凸出不平等约束的顺序被提取为立足性可行性的局部近似值,并嵌入到在线模型预测控制器中。每个高程映射预先计算了步骤性分类,平面分割和签名的距离场,以最大程度地减少优化过程中的计算工作。多次射击,实时迭代和基于滤波器的线路搜索的组合用于可靠地以高速率解决该法式问题。我们在模拟中的间隙,斜率和踏上石头的情况下验证了所提出的方法,并在Anymal四倍的平台上进行实验,从而实现了最新的动态攀登。
translated by 谷歌翻译
Reinforcement learning can acquire complex behaviors from high-level specifications. However, defining a cost function that can be optimized effectively and encodes the correct task is challenging in practice. We explore how inverse optimal control (IOC) can be used to learn behaviors from demonstrations, with applications to torque control of high-dimensional robotic systems. Our method addresses two key challenges in inverse optimal control: first, the need for informative features and effective regularization to impose structure on the cost, and second, the difficulty of learning the cost function under unknown dynamics for high-dimensional continuous systems. To address the former challenge, we present an algorithm capable of learning arbitrary nonlinear cost functions, such as neural networks, without meticulous feature engineering. To address the latter challenge, we formulate an efficient sample-based approximation for MaxEnt IOC. We evaluate our method on a series of simulated tasks and real-world robotic manipulation problems, demonstrating substantial improvement over prior methods both in terms of task complexity and sample efficiency.
translated by 谷歌翻译
Legged robots pose one of the greatest challenges in robotics. Dynamic and agile maneuvers of animals cannot be imitated by existing methods that are crafted by humans. A compelling alternative is reinforcement learning, which requires minimal craftsmanship and promotes the natural evolution of a control policy. However, so far, reinforcement learning research for legged robots is mainly limited to simulation, and only few and comparably simple examples have been deployed on real systems. The primary reason is that training with real robots, particularly with dynamically balancing systems, is complicated and expensive. In the present work, we report a new method for training a neural network policy in simulation and transferring it to a state-of-the-art legged system, thereby we leverage fast, automated, and cost-effective data generation schemes. The approach is applied to the ANYmal robot, a sophisticated medium-dog-sized quadrupedal system. Using policies trained in simulation, the quadrupedal machine achieves locomotion skills that go beyond what had been achieved with prior methods: ANYmal is capable of precisely and energy-efficiently following high-level body velocity commands, running faster than ever before, and recovering from falling even in complex configurations.
translated by 谷歌翻译
Policy search methods can allow robots to learn control policies for a wide range of tasks, but practical applications of policy search often require hand-engineered components for perception, state estimation, and low-level control. In this paper, we aim to answer the following question: does training the perception and control systems jointly end-toend provide better performance than training each component separately? To this end, we develop a method that can be used to learn policies that map raw image observations directly to torques at the robot's motors. The policies are represented by deep convolutional neural networks (CNNs) with 92,000 parameters, and are trained using a guided policy search method, which transforms policy search into supervised learning, with supervision provided by a simple trajectory-centric reinforcement learning method. We evaluate our method on a range of real-world manipulation tasks that require close coordination between vision and control, such as screwing a cap onto a bottle, and present simulated comparisons to a range of prior policy search methods.
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们关注将基于能量的模型(EBM)作为运动优化的指导先验的问题。 EBM是一组神经网络,可以用合适的能量函数参数为参数的GIBBS分布来表示表达概率密度分布。由于其隐含性,它们可以轻松地作为优化因素或运动优化问题中的初始采样分布整合在一起,从而使它们成为良好的候选者,以将数据驱动的先验集成在运动优化问题中。在这项工作中,我们提出了一组所需的建模和算法选择,以使EBMS适应运动优化。我们调查了将其他正规化器在学习EBM中的好处,以将它们与基于梯度的优化器一起使用,并提供一组EBM架构,以学习用于操纵任务的可通用分布。我们提出了多种情况,可以将EBM集成以进行运动优化,并评估学到的EBM的性能,以指导模拟和真实机器人实验的指导先验。
translated by 谷歌翻译
机器人和与世界相互作用或互动的机器人和智能系统越来越多地被用来自动化各种任务。这些系统完成这些任务的能力取决于构成机器人物理及其传感器物体的机械和电气部件,例如,感知算法感知环境,并计划和控制算法以生产和控制算法来生产和控制算法有意义的行动。因此,通常有必要在设计具体系统时考虑这些组件之间的相互作用。本文探讨了以端到端方式对机器人系统进行任务驱动的合作的工作,同时使用推理或控制算法直接优化了系统的物理组件以进行任务性能。我们首先考虑直接优化基于信标的本地化系统以达到本地化准确性的问题。设计这样的系统涉及将信标放置在整个环境中,并通过传感器读数推断位置。在我们的工作中,我们开发了一种深度学习方法,以直接优化信标的放置和位置推断以达到本地化精度。然后,我们将注意力转移到了由任务驱动的机器人及其控制器优化的相关问题上。在我们的工作中,我们首先提出基于多任务增强学习的数据有效算法。我们的方法通过利用能够在物理设计的空间上概括设计条件的控制器,有效地直接优化了物理设计和控制参数,以直接优化任务性能。然后,我们对此进行跟进,以允许对离散形态参数(例如四肢的数字和配置)进行优化。最后,我们通过探索优化的软机器人的制造和部署来得出结论。
translated by 谷歌翻译
在现实世界中,教授多指的灵巧机器人在现实世界中掌握物体,这是一个充满挑战的问题,由于其高维状态和动作空间。我们提出了一个机器人学习系统,该系统可以进行少量的人类示范,并学会掌握在某些被遮挡的观察结果的情况下掌握看不见的物体姿势。我们的系统利用了一个小型运动捕获数据集,并为多指的机器人抓手生成具有多种多样且成功的轨迹的大型数据集。通过添加域随机化,我们表明我们的数据集提供了可以将其转移到策略学习者的强大抓地力轨迹。我们训练一种灵活的抓紧策略,该策略将对象的点云作为输入,并预测连续的动作以从不同初始机器人状态掌握对象。我们在模拟中评估了系统对22多伏的浮动手的有效性,并在现实世界中带有kuka手臂的23多杆Allegro机器人手。从我们的数据集中汲取的政策可以很好地概括在模拟和现实世界中的看不见的对象姿势
translated by 谷歌翻译
策略搜索和模型预测控制〜(MPC)是机器人控制的两个不同范式:策略搜索具有使用经验丰富的数据自动学习复杂策略的强度,而MPC可以使用模型和轨迹优化提供最佳控制性能。开放的研究问题是如何利用并结合两种方法的优势。在这项工作中,我们通过使用策略搜索自动选择MPC的高级决策变量提供答案,这导致了一种新的策略搜索 - 用于模型预测控制框架。具体地,我们将MPC作为参数化控制器配制,其中难以优化的决策变量表示为高级策略。这种制定允许以自我监督的方式优化政策。我们通过专注于敏捷无人机飞行中的具有挑战性的问题来验证这一框架:通过快速的盖茨飞行四轮车。实验表明,我们的控制器在模拟和现实世界中实现了鲁棒和实时的控制性能。拟议的框架提供了合并学习和控制的新视角。
translated by 谷歌翻译
模块化机器人可以在每天重新排列到新设计中,通过为每项新任务形成定制机器人来处理各种各样的任务。但是,重新配置的机制是不够的:每个设计还需要自己独特的控制策略。人们可以从头开始为每个新设计制作一个政策,但这种方法不可扩展,特别是给出了甚至一小组模块可以生成的大量设计。相反,我们创建了一个模块化策略框架,策略结构在硬件排列上有调节,并仅使用一个培训过程来创建控制各种设计的策略。我们的方法利用了模块化机器人的运动学可以表示为设计图,其中节点作为模块和边缘作为它们之间的连接。给定机器人,它的设计图用于创建具有相同结构的策略图,其中每个节点包含一个深神经网络,以及通过共享参数的相同类型共享知识的模块(例如,Hexapod上的所有腿都相同网络参数)。我们开发了一种基于模型的强化学习算法,交织模型学习和轨迹优化,以培训策略。我们展示了模块化政策推广到培训期间没有看到的大量设计,没有任何额外的学习。最后,我们展示了与模拟和真实机器人一起控制各种设计的政策。
translated by 谷歌翻译
我们研究了复杂几何物体的机器人堆叠问题。我们提出了一个挑战和多样化的这些物体,这些物体被精心设计,以便要求超出简单的“拾取”解决方案之外的策略。我们的方法是加强学习(RL)方法与基于视觉的互动政策蒸馏和模拟到现实转移相结合。我们的学习政策可以有效地处理现实世界中的多个对象组合,并展示各种各样的堆叠技能。在一个大型的实验研究中,我们调查在模拟中学习这种基于视觉的基于视觉的代理的选择,以及对真实机器人的最佳转移产生了什么影响。然后,我们利用这些策略收集的数据并通过离线RL改善它们。我们工作的视频和博客文章作为补充材料提供。
translated by 谷歌翻译
机器人将机器人的无缝集成到人类环境需要机器人来学习如何使用现有的人类工具。学习工具操纵技能的目前方法主要依赖于目标机器人环境中提供的专家演示,例如,通过手动引导机器人操纵器或通过远程操作。在这项工作中,我们介绍了一种自动化方法,取代了一个专家演示,用YouTube视频来学习工具操纵策略。主要贡献是双重的。首先,我们设计一个对齐过程,使模拟环境与视频中观察到的真实世界。这是作为优化问题,找到刀具轨迹的空间对齐,以最大化环境给出的稀疏目标奖励。其次,我们描述了一种专注于工具的轨迹而不是人类的运动的模仿学习方法。为此,我们将加强学习与优化过程相结合,以基于对准环境中的工具运动来找到控制策略和机器人的放置。我们展示了仿真中的铲子,镰刀和锤子工具的建议方法,并展示了训练有素的政策对真正的弗兰卡·埃米卡熊猫机器人示范的卫生政策的有效性。
translated by 谷歌翻译
机器人需要在约束环境(例如架子和橱柜)中操纵物体,以帮助人类在房屋和办公室等日常设置中。这些限制因减少掌握能力而变得难以操纵,因此机器人需要使用非忽视策略来利用对象环境联系来执行操纵任务。为了应对在这种情况下规划和控制接触性富裕行为的挑战,该工作使用混合力量速度控制器(HFVC)作为技能表示和计划的技能序列,并使用学到的先决条件进行了计划。尽管HFVC自然能够实现稳健且合规的富裕行为,但合成它们的求解器传统上依赖于精确的对象模型和对物体姿势的闭环反馈,这些反馈因遮挡而在约束环境中很难获得。我们首先使用HFVC综合框架放松了HFVC对精确模型和反馈的需求,然后学习一个基于点云的前提函数,以对HFVC执行仍将成功地进行分类,尽管建模不正确。最后,我们在基于搜索的任务计划者中使用学到的前提来完成货架域中的接触式操纵任务。我们的方法达到了$ 73.2 \%$的任务成功率,表现优于基线实现的$ 51.5 \%$,而没有学习的先决条件。在模拟中训练了前提函数时,它也可以转移到现实世界中,而无需进行其他微调。
translated by 谷歌翻译
有效推论是一种数学框架,它起源于计算神经科学,作为大脑如何实现动作,感知和学习的理论。最近,已被证明是在不确定性下存在国家估算和控制问题的有希望的方法,以及一般的机器人和人工代理人的目标驱动行为的基础。在这里,我们审查了最先进的理论和对国家估计,控制,规划和学习的积极推断的实现;描述当前的成就,特别关注机器人。我们展示了相关实验,以适应,泛化和稳健性而言说明其潜力。此外,我们将这种方法与其他框架联系起来,并讨论其预期的利益和挑战:使用变分贝叶斯推理具有功能生物合理性的统一框架。
translated by 谷歌翻译