在动态编程(DP)和强化学习(RL)中,代理商学会在通过由Markov决策过程(MDP)建模的环境中顺序交互来实现预期的长期返回。更一般地在分布加强学习(DRL)中,重点是返回的整体分布,而不仅仅是其期望。虽然基于DRL的方法在RL中产生了最先进的性能,但它们涉及尚未充分理解的额外数量(与非分布设置相比)。作为第一个贡献,我们介绍了一类新的分类运营商,以及一个实用的DP算法,用于策略评估,具有强大的MDP解释。实际上,我们的方法通过增强的状态空间重新重新重新重新重新重新格式化,其中每个状态被分成最坏情况的子变量,并且最佳的子变电站,其值分别通过安全和危险的策略最大化。最后,我们派生了分配运营商和DP算法解决了一个新的控制任务:如何区分安全性的最佳动作,以便在最佳政策空间中打破联系?
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In this paper we argue for the fundamental importance of the value distribution: the distribution of the random return received by a reinforcement learning agent. This is in contrast to the common approach to reinforcement learning which models the expectation of this return, or value. Although there is an established body of literature studying the value distribution, thus far it has always been used for a specific purpose such as implementing risk-aware behaviour. We begin with theoretical results in both the policy evaluation and control settings, exposing a significant distributional instability in the latter. We then use the distributional perspective to design a new algorithm which applies Bellman's equation to the learning of approximate value distributions. We evaluate our algorithm using the suite of games from the Arcade Learning Environment. We obtain both state-of-the-art results and anecdotal evidence demonstrating the importance of the value distribution in approximate reinforcement learning. Finally, we combine theoretical and empirical evidence to highlight the ways in which the value distribution impacts learning in the approximate setting.
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先前关于安全加强学习的工作(RL)研究了对动态(aleatory)随机性的风险规避,并隔离地模拟了不确定性(认知)。我们提出并分析一个新框架,以共同对有限马和折现的无限马MDP中的认知和差异不确定性相关的风险进行建模。我们称此框架结合了规避风险和软性的方法RASR。我们表明,当使用EVAR或熵风险定义风险规定时,可以使用具有时间依赖性风险水平的新的动态程序公式有效地计算RASR中的最佳策略。结果,即使是在无限 - 亨特折扣环境中,最佳的规避风险政策也是确定性但依赖时间的。我们还表明,具有平均后验过渡概率的特定RASR目标减少到规避风险的RL。我们的经验结果表明,我们的新算法始终减轻EVAR和其他标准风险措施衡量的不确定性。
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In reinforcement learning an agent interacts with the environment by taking actions and observing the next state and reward. When sampled probabilistically, these state transitions, rewards, and actions can all induce randomness in the observed long-term return. Traditionally, reinforcement learning algorithms average over this randomness to estimate the value function. In this paper, we build on recent work advocating a distributional approach to reinforcement learning in which the distribution over returns is modeled explicitly instead of only estimating the mean. That is, we examine methods of learning the value distribution instead of the value function. We give results that close a number of gaps between the theoretical and algorithmic results given by Bellemare, . First, we extend existing results to the approximate distribution setting. Second, we present a novel distributional reinforcement learning algorithm consistent with our theoretical formulation. Finally, we evaluate this new algorithm on the Atari 2600 games, observing that it significantly outperforms many of the recent improvements on DQN, including the related distributional algorithm C51.
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具有很多玩家的非合作和合作游戏具有许多应用程序,但是当玩家数量增加时,通常仍然很棘手。由Lasry和Lions以及Huang,Caines和Malham \'E引入的,平均野外运动会(MFGS)依靠平均场外近似值,以使玩家数量可以成长为无穷大。解决这些游戏的传统方法通常依赖于以完全了解模型的了解来求解部分或随机微分方程。最近,增强学习(RL)似乎有望解决复杂问题。通过组合MFGS和RL,我们希望在人口规模和环境复杂性方面能够大规模解决游戏。在这项调查中,我们回顾了有关学习MFG中NASH均衡的最新文献。我们首先确定最常见的设置(静态,固定和进化)。然后,我们为经典迭代方法(基于最佳响应计算或策略评估)提供了一个通用框架,以确切的方式解决MFG。在这些算法和与马尔可夫决策过程的联系的基础上,我们解释了如何使用RL以无模型的方式学习MFG解决方案。最后,我们在基准问题上介绍了数值插图,并以某些视角得出结论。
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In robust Markov decision processes (MDPs), the uncertainty in the transition kernel is addressed by finding a policy that optimizes the worst-case performance over an uncertainty set of MDPs. While much of the literature has focused on discounted MDPs, robust average-reward MDPs remain largely unexplored. In this paper, we focus on robust average-reward MDPs, where the goal is to find a policy that optimizes the worst-case average reward over an uncertainty set. We first take an approach that approximates average-reward MDPs using discounted MDPs. We prove that the robust discounted value function converges to the robust average-reward as the discount factor $\gamma$ goes to $1$, and moreover, when $\gamma$ is large, any optimal policy of the robust discounted MDP is also an optimal policy of the robust average-reward. We further design a robust dynamic programming approach, and theoretically characterize its convergence to the optimum. Then, we investigate robust average-reward MDPs directly without using discounted MDPs as an intermediate step. We derive the robust Bellman equation for robust average-reward MDPs, prove that the optimal policy can be derived from its solution, and further design a robust relative value iteration algorithm that provably finds its solution, or equivalently, the optimal robust policy.
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强大的马尔可夫决策过程(MDP)用于在不确定环境中的动态优化应用,并已进行了广泛的研究。 MDP的许多主要属性和算法(例如价值迭代和策略迭代)直接扩展到RMDP。令人惊讶的是,没有已知的MDP凸优化公式用于求解RMDP。这项工作描述了在经典的SA截形和S型角假设下RMDP的第一个凸优化公式。我们通过使用熵正则化和变量的指数变化来得出具有线性数量和约束的线性数量的凸公式。我们的公式可以与来自凸优化的有效方法结合使用,以获得以不确定概率求解RMDP的新算法。我们进一步简化了使用多面体不确定性集的RMDP的公式。我们的工作打开了RMDP的新研究方向,可以作为获得RMDP的可拖动凸公式的第一步。
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In this paper we develop a theoretical analysis of the performance of sampling-based fitted value iteration (FVI) to solve infinite state-space, discounted-reward Markovian decision processes (MDPs) under the assumption that a generative model of the environment is available. Our main results come in the form of finite-time bounds on the performance of two versions of sampling-based FVI. The convergence rate results obtained allow us to show that both versions of FVI are well behaving in the sense that by using a sufficiently large number of samples for a large class of MDPs, arbitrary good performance can be achieved with high probability. An important feature of our proof technique is that it permits the study of weighted L p -norm performance bounds. As a result, our technique applies to a large class of function-approximation methods (e.g., neural networks, adaptive regression trees, kernel machines, locally weighted learning), and our bounds scale well with the effective horizon of the MDP. The bounds show a dependence on the stochastic stability properties of the MDP: they scale with the discounted-average concentrability of the future-state distributions. They also depend on a new measure of the approximation power of the function space, the inherent Bellman residual, which reflects how well the function space is "aligned" with the dynamics and rewards of the MDP. The conditions of the main result, as well as the concepts introduced in the analysis, are extensively discussed and compared to previous theoretical results. Numerical experiments are used to substantiate the theoretical findings.
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策略梯度方法适用于复杂的,不理解的,通过对参数化的策略进行随机梯度下降来控制问题。不幸的是,即使对于可以通过标准动态编程技术解决的简单控制问题,策略梯度算法也会面临非凸优化问题,并且被广泛理解为仅收敛到固定点。这项工作确定了结构属性 - 通过几个经典控制问题共享 - 确保策略梯度目标函数尽管是非凸面,但没有次优的固定点。当这些条件得到加强时,该目标满足了产生收敛速率的Polyak-lojasiewicz(梯度优势)条件。当其中一些条件放松时,我们还可以在任何固定点的最佳差距上提供界限。
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我们考虑解决强大的马尔可夫决策过程(MDP)的问题,该过程涉及一组折扣,有限状态,有限的动作空间MDP,具有不确定的过渡核。计划的目的是找到一项强大的政策,以优化针对过渡不确定性的最坏情况值,从而将标准MDP计划作为特殊情况。对于$(\ Mathbf {s},\ Mathbf {a})$ - 矩形不确定性集,我们开发了一种基于策略的一阶方法,即稳健的策略镜像下降(RPMD),并建立$ \ Mathcal {o }(\ log(1/\ epsilon))$和$ \ Mathcal {o}(1/\ epsilon)$迭代复杂性,用于查找$ \ epsilon $ -optimal策略,并带有两个增加的步骤式方案。 RPMD的先前收敛适用于任何Bregman差异,前提是政策空间在以初始政策为中心时通过差异测量的半径限制了半径。此外,当布雷格曼的分歧对应于平方的欧几里得距离时,我们建立了一个$ \ mathcal {o}(\ max \ {1/\ epsilon,1/(\ eta \ eTa \ epsilon^2)\ epsilon^2)\任何常量的步进$ \ eta $。对于Bregman差异的一般类别,如果不确定性集满足相对强的凸度,则还为RPMD建立了类似的复杂性。当仅通过与名义环境的在线互动获得一阶信息时,我们进一步开发了一个名为SRPMD的随机变体。对于Bregman General Divergences,我们建立了一个$ \ MATHCAL {O}(1/\ Epsilon^2)$和$ \ Mathcal {O}(1/\ Epsilon^3)$样品复杂性,具有两个增加的静态方案。对于Euclidean Bregman Divergence,我们建立了一个$ \ MATHCAL {O}(1/\ Epsilon^3)$样本复杂性,并具有恒定的步骤。据我们所知,所有上述结果似乎是应用于强大的MDP问题的基于策略的一阶方法的新事物。
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我们研究马尔可夫决策过程(MDP)框架中的离线数据驱动的顺序决策问题。为了提高学习政策的概括性和适应性,我们建议通过一套关于在政策诱导的固定分配所在的分发的一套平均奖励来评估每项政策。给定由某些行为策略生成的多个轨迹的预收集数据集,我们的目标是在预先指定的策略类中学习一个强大的策略,可以最大化此集的最小值。利用半参数统计的理论,我们开发了一种统计上有效的策略学习方法,用于估算DE NED强大的最佳政策。在数据集中的总决策点方面建立了达到对数因子的速率最佳遗憾。
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我们开发了一种利用无模型增强学习(RL)解决时间一致风险敏感随机优化问题的方法。具体地,我们假设代理商使用动态凸面风险措施评估一系列随机变量的风险。我们采用时间一致的动态编程原则来确定特定策略的值,并开发策略渐变更新规则。我们进一步开发了一个使用神经网络的演员批评风格算法,以优化策略。最后,我们通过将其应用于统计套利交易和障碍避免机器人控制中的优化问题来证明我们的方法的性能和灵活性。
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本文分析了有限状态马尔可夫决策过程(MDPS),其不确定参数在紧凑的集合中,并通过基于集合的固定点理论从可靠的MDP产生重新检查。我们将Bellman和政策评估运营商概括为在价值功能空间合同的运营商,并将其表示为\ Emph {Value Operators}。我们将这些值运算符概括为在价值函数集的空间集上,并将其表示为\ emph {基于集合的值运算符}。我们证明,这些基于集合的价值运算符是紧凑型值函数集空间中的收缩。利用集合理论的洞察力,我们将Bellman运算符的矩形条件从经典稳健的MDP文献到\ emph {CONTAMENT条件}的矩形条件,用于通用价值操作员,该算法较弱,可以应用于较大的参数 - 不确定的MDPS集以及动态编程和强化学习中的承包运营商。我们证明,矩形条件和遏制条件都足够确保基于设定的值运算符的固定点集包含其自身的至高无上的元素。对于不确定的MDP参数的凸和紧凑型集,我们显示了经典的鲁棒值函数与基于集合的Bellman运算符的固定点集的最高点之间的等效性。在紧凑型集合中动态更改的MDP参数下,我们证明了值迭代的集合收敛结果,否则可能不会收敛到单个值函数。
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连续的时间加强学习提供了一种吸引人的形式主义,用于描述控制问题,其中时间的流逝并不自然地分为离散的增量。在这里,我们考虑了预测在连续时间随机环境中相互作用的代理商获得的回报分布的问题。准确的回报预测已被证明可用于确定对风险敏感的控制,学习状态表示,多基因协调等的最佳策略。我们首先要建立汉密尔顿 - 雅各布人(HJB)方程的分布模拟,以扩散和更广泛的feller-dynkin过程。然后,我们将此方程式专注于返回分布近似于$ n $均匀加权粒子的设置,这是分销算法中常见的设计选择。我们的派生突出显示了由于统计扩散率而引起的其他术语,这是由于在连续时间设置中正确处理分布而产生的。基于此,我们提出了一种可访问算法,用于基于JKO方案近似求解分布HJB,该方案可以在在线控制算法中实现。我们证明了这种算法在合成控制问题中的有效性。
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本文涉及离线增强学习(RL)中模型鲁棒性和样本效率的核心问题,该问题旨在学习从没有主动探索的情况下从历史数据中执行决策。由于环境的不确定性和变异性,至关重要的是,学习强大的策略(尽可能少的样本),即使部署的环境偏离用于收集历史记录数据集的名义环境时,该策略也能很好地执行。我们考虑了离线RL的分布稳健公式,重点是标签非平稳的有限摩托稳健的马尔可夫决策过程,其不确定性设置为Kullback-Leibler Divergence。为了与样本稀缺作用,提出了一种基于模型的算法,该算法将分布强劲的价值迭代与面对不确定性时的悲观原理结合在一起,通过对稳健的价值估计值进行惩罚,以精心设计的数据驱动的惩罚项进行惩罚。在对历史数据集的轻度和量身定制的假设下,该数据集测量分布变化而不需要完全覆盖州行动空间,我们建立了所提出算法的有限样本复杂性,进一步表明,鉴于几乎无法改善的情况,匹配信息理论下限至地平线长度的多项式因素。据我们所知,这提供了第一个在模型不确定性和部分覆盖范围内学习的近乎最佳的稳健离线RL算法。
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最近的平均野外游戏(MFG)形式主义促进了对许多代理环境中近似NASH均衡的棘手计算。在本文中,我们考虑具有有限摩托目标目标的离散时间有限的MFG。我们表明,所有具有非恒定固定点运算符的离散时间有限的MFG无法正如现有MFG文献中通常假设的,禁止通过固定点迭代收敛。取而代之的是,我们将熵验证和玻尔兹曼策略纳入固定点迭代中。结果,我们获得了现有方法失败的近似固定点的可证明的融合,并达到了近似NASH平衡的原始目标。所有提出的方法均可在其可剥削性方面进行评估,这两个方法都具有可牵引的精确溶液和高维问题的启发性示例,在这些示例中,精确方法变得棘手。在高维场景中,我们采用了既定的深入强化学习方法,并从经验上将虚拟的游戏与我们的近似值结合在一起。
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在这项工作中,我们继续建立最近有限马尔可夫进程的钢筋学习的进步。以前现有的算法中的一种共同方法,包括单个演员和分布式,都是剪辑奖励,也可以在Q函数上应用转换方法,以处理真正的折扣回报中的各种大小。理论上我们展示了如果我们有非确定性过程,最成功的方法可能不会产生最佳政策。作为一种解决方案,我们认为分布加强学习借给自己完全解决这种情况。通过引入共轭分布运营商,我们可以处理大量转换,以获得有保证的理论融合。我们提出了一种基于该操作员的近似单录像机算法,该操作员使用Cram \'ER距离给出的适当分布度量直接在不妨碍的奖励上培养代理。在使用粘性动作的35个Atari 2600游戏套件中培训代理的随机环境中的表现,与多巴胺框架中的其他众所周知的算法相比,获得最先进的绩效。
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本文讨论了一种学习最佳Q功能的基本问题的新方法。在这种方法中,最佳Q函数被配制为源自经典Bellman最优方程的非线性拉格朗日函数的鞍点。该论文表明,尽管非线性具有非线性,但拉格朗日人仍然具有很强的双重性,这为Q-function学习的一般方法铺平了道路。作为演示,本文根据二元性理论开发了模仿学习算法,并将算法应用于最先进的机器翻译基准。然后,该论文转弯以证明有关拉格朗日鞍点的最佳性的对称性破坏现象,这证明了开发拉格朗日方法的很大程度上被忽视的方向。
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在实际情况下,代理观察的状态观察可能含有测量误差或对抗性噪音,误导代理人在训练时采取次优行动甚至崩溃。在本文中,我们研究了分布加固学习的培训稳健性〜(RL),一类最先进的方法,即估计整个分布,而不是仅期望的总回报。首先,我们验证了基于期望和分布的Bellman运营商在状态 - Noisy Markov决策过程〜(SN-MDP)中的收缩,该典型表格案例包含随机和对抗状态观察噪声。除了SN-MDP之外,我们将分析基于期望的RL中最小二乘损失的脆弱性,具有线性或非线性函数近似。相比之下,基于直方图密度估计理论地表征分布RL损耗的有界梯度规范。由此产生的稳定梯度,而分布RL的优化占其更好地训练稳健性,而不是国家观察噪声。最后,在游戏套件上进行了广泛的实验,在不同的状态观察噪声的不同强度下,在SN-MDP样设置中验证了基于期望和分布RL的收敛性。更重要的是,与SN-MDP之外的嘈杂设置中,与基于期望的对应物相比,分布RL与嘈杂的状态观察相比,分配RL不易受到噪声的噪声。
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我们研究了分销RL的多步非政策学习方法。尽管基于价值的RL和分布RL之间的相似性明显相似,但我们的研究揭示了多步环境中两种情况之间的有趣和根本差异。我们确定了依赖路径依赖性分布TD误差的新颖概念,这对于原则上的多步分布RL是必不可少的。基于价值的情况的区别对诸如后视算法等概念的重要含义具有重要意义。我们的工作提供了多步非政策分布RL算法的第一个理论保证,包括适用于多步分配RL现有方法的结果。此外,我们得出了一种新颖的算法,即分位数回归 - 逆转录,该算法导致了深度RL QR QR-DQN-RETRACE,显示出对Atari-57基准上QR-DQN的经验改进。总的来说,我们阐明了多步分布RL中如何在理论和实践中解决多个独特的挑战。
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