政策深度加强学习算法具有低数据利用率,需要重大的政策改进体验。本文提出了一种具有优先级轨迹重放(PTR-PPO)的近端策略优化算法,该轨道重播(PTR-PPO)结合了策略和违规方法来提高采样效率,通过优先考虑旧政策产生的轨迹的重播。我们首先根据轨迹的特点设计三个轨迹优先级:前两个是基于一步经验广义优势估计(GAE)值的最大和平均轨迹优先级,以及基于标准化未折衷奖励的最后一次奖励轨迹优先级。然后,我们将优先轨迹重放纳入PPO算法,提出了一个截断的重要性重量方法,克服了多步体验的大量重量引起的高方差,并在违规条件下为PPO设计了政策改进损失函数。我们评估PTR-PPO在一套ATARI离散控制任务中的性能,实现最先进的性能。此外,通过在训练期间分析优先存储器中各个位置的优先级的热图,我们发现内存大小和卷展展览长度可以对轨迹优先级的分布产生重大影响,并且因此在算法的性能上。
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资产分配(或投资组合管理)是确定如何最佳将有限预算的资金分配给一系列金融工具/资产(例如股票)的任务。这项研究调查了使用无模型的深RL代理应用于投资组合管理的增强学习(RL)的性能。我们培训了几个RL代理商的现实股票价格,以学习如何执行资产分配。我们比较了这些RL剂与某些基线剂的性能。我们还比较了RL代理,以了解哪些类别的代理表现更好。从我们的分析中,RL代理可以执行投资组合管理的任务,因为它们的表现明显优于基线代理(随机分配和均匀分配)。四个RL代理(A2C,SAC,PPO和TRPO)总体上优于最佳基线MPT。这显示了RL代理商发现更有利可图的交易策略的能力。此外,基于价值和基于策略的RL代理之间没有显着的性能差异。演员批评者的表现比其他类型的药物更好。同样,在政策代理商方面的表现要好,因为它们在政策评估方面更好,样品效率在投资组合管理中并不是一个重大问题。这项研究表明,RL代理可以大大改善资产分配,因为它们的表现优于强基础。基于我们的分析,在政策上,参与者批评的RL药物显示出最大的希望。
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基于我们先前关于绿色仿真辅助政策梯度(GS-PG)的研究,重点是基于轨迹的重复使用,在本文中,我们考虑了无限 - 马尔可夫马尔可夫决策过程,并创建了一种新的重要性采样策略梯度优化的方法来支持动态决策制造。现有的GS-PG方法旨在从完整的剧集或过程轨迹中学习,这将其适用性限制在低数据状态和灵活的在线过程控制中。为了克服这一限制,提出的方法可以选择性地重复使用最相关的部分轨迹,即,重用单元基于每步或每次派遣的历史观察。具体而言,我们创建了基于混合的可能性比率(MLR)策略梯度优化,该优化可以利用不同行为政策下产生的历史状态行动转变中的信息。提出的减少差异经验重播(VRER)方法可以智能地选择和重复使用最相关的过渡观察,改善策略梯度估计并加速最佳政策的学习。我们的实证研究表明,它可以改善优化融合并增强最先进的政策优化方法的性能,例如Actor-Critic方法和近端政策优化。
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深度强化学习(RL)导致了许多最近和开创性的进步。但是,这些进步通常以培训的基础体系结构的规模增加以及用于训练它们的RL算法的复杂性提高,而均以增加规模的成本。这些增长反过来又使研究人员更难迅速原型新想法或复制已发表的RL算法。为了解决这些问题,这项工作描述了ACME,这是一个用于构建新型RL算法的框架,这些框架是专门设计的,用于启用使用简单的模块化组件构建的代理,这些组件可以在各种执行范围内使用。尽管ACME的主要目标是为算法开发提供一个框架,但第二个目标是提供重要或最先进算法的简单参考实现。这些实现既是对我们的设计决策的验证,也是对RL研究中可重复性的重要贡献。在这项工作中,我们描述了ACME内部做出的主要设计决策,并提供了有关如何使用其组件来实施各种算法的进一步详细信息。我们的实验为许多常见和最先进的算法提供了基准,并显示了如何为更大且更复杂的环境扩展这些算法。这突出了ACME的主要优点之一,即它可用于实现大型,分布式的RL算法,这些算法可以以较大的尺度运行,同时仍保持该实现的固有可读性。这项工作提出了第二篇文章的版本,恰好与模块化的增加相吻合,对离线,模仿和从演示算法学习以及作为ACME的一部分实现的各种新代理。
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强化学习的主要困难之一是从{\ em dobsolicy}样本中学习,这些样本是由算法评估(目标策略)的不同策略(行为策略)收集的。非政策学习需要从行为政策中纠正样本的分布到目标策略的分布。不幸的是,重要的抽样具有固有的高方差问题,从而导致策略梯度方法的梯度估计差。我们专注于范围的参与者 - 批评体系结构,并提出了一种称为预处理近端政策优化(P3O)的新方法,该方法可以通过将预处理程序应用于保守政策迭代(CPI)目标来控制重要性采样的较高差异。 {\ em此预处理以一种特殊的方式使用Sigmoid函数,即当没有策略更改时,梯度是最大的,因此策略梯度将驱动大参数更新以有效地探索参数空间}。这是一种新颖的探索方法,鉴于现有的探索方法是基于国家和行动的新颖性,尚未对其进行研究。我们与离散和连续任务上的几种表现最好的算法进行了比较,结果表明{\ em ppo不足以实现异位},并且我们的p3O比ppo {\ em off-policy}比ppo比“根据off off ppo”。 - 通过Deon Metric衡量的Policyness,P3O在比PPO更大的政策空间中探索。结果还表明,在训练过程中,我们的P3O比PPO更好地提高了CPI目标。
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大多数强化学习算法都利用了经验重播缓冲液,以反复对代理商过去观察到的样本进行训练。这样可以防止灾难性的遗忘,但是仅仅对每个样本都分配了同等的重要性是一种天真的策略。在本文中,我们提出了一种根据样本可以从样本中学到多少样本确定样本优先级的方法。我们将样本的学习能力定义为随着时间的推移,与该样品相关的训练损失的稳定减少。我们开发了一种算法,以优先考虑具有较高学习能力的样本,同时将优先级较低,为那些难以学习的样本,通常是由噪声或随机性引起的。我们从经验上表明,我们的方法比随机抽样更强大,而且比仅在训练损失方面优先排序更好,即时间差损失,这是在香草优先的经验重播中使用的。
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在时间差异增强学习算法中,价值估计的差异会导致最大目标值的不稳定性和高估。已经提出了许多算法来减少高估,包括最近的几种集合方法,但是,没有通过解决估计方差作为高估的根本原因来表现出样品效率学习的成功。在本文中,我们提出了一种简单的集合方法,将目标值估计为集合均值。尽管它很简单,但卑鄙的(还是在Atari学习环境基准测试的实验中显示出明显的样本效率)。重要的是,我们发现大小5的合奏充分降低了估计方差以消除滞后目标网络,从而消除了它作为偏见的来源并进一步获得样本效率。我们以直观和经验的方式为曲线的设计选择证明了合理性,包括独立经验抽样的必要性。在一组26个基准ATARI环境中,曲线均优于所有经过测试的基线,包括最佳的基线,日出,在16/26环境中的100K交互步骤,平均为68​​%。在21/26的环境中,曲线还优于500k步骤的Rainbow DQN,平均为49%,并使用200K($ \ pm $ 100k)的交互步骤实现平均人级绩效。我们的实施可从https://github.com/indylab/meanq获得。
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A long-standing challenge in artificial intelligence is lifelong learning. In lifelong learning, many tasks are presented in sequence and learners must efficiently transfer knowledge between tasks while avoiding catastrophic forgetting over long lifetimes. On these problems, policy reuse and other multi-policy reinforcement learning techniques can learn many tasks. However, they can generate many temporary or permanent policies, resulting in memory issues. Consequently, there is a need for lifetime-scalable methods that continually refine a policy library of a pre-defined size. This paper presents a first approach to lifetime-scalable policy reuse. To pre-select the number of policies, a notion of task capacity, the maximal number of tasks that a policy can accurately solve, is proposed. To evaluate lifetime policy reuse using this method, two state-of-the-art single-actor base-learners are compared: 1) a value-based reinforcement learner, Deep Q-Network (DQN) or Deep Recurrent Q-Network (DRQN); and 2) an actor-critic reinforcement learner, Proximal Policy Optimisation (PPO) with or without Long Short-Term Memory layer. By selecting the number of policies based on task capacity, D(R)QN achieves near-optimal performance with 6 policies in a 27-task MDP domain and 9 policies in an 18-task POMDP domain; with fewer policies, catastrophic forgetting and negative transfer are observed. Due to slow, monotonic improvement, PPO requires fewer policies, 1 policy for the 27-task domain and 4 policies for the 18-task domain, but it learns the tasks with lower accuracy than D(R)QN. These findings validate lifetime-scalable policy reuse and suggest using D(R)QN for larger and PPO for smaller library sizes.
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无人驾驶汽车(UAV)已被广泛用于军事战。在本文中,我们将自动运动控制(AMC)问题作为马尔可夫决策过程(MDP),并提出了一种先进的深度强化学习(DRL)方法,该方法允许无人机在大型动态三维(3D)中执行复杂的任务)环境。为了克服优先体验重播(PER)算法的局限性并提高性能,拟议的异步课程体验重播(ACER)使用多线程来异步更新优先级,分配了真实优先级,并应用了临时体验池,以使可用的更高体验可用学习质量。还引入了第一个无用的体验池(FIUO)体验池,以确保存储体验的更高使用价值。此外,与课程学习(CL)相结合,从简单到困难的抽样体验进行了更合理的培训范式,设计用于培训无人机。通过在基于真实无人机的参数构建的复杂未知环境中训练,提议的ACER将收敛速度提高24.66 \%,而与最先进的双胞胎延迟的深层确定性相比策略梯度(TD3)算法。在具有不同复杂性的环境中进行的测试实验表明,ACER剂的鲁棒性和泛化能力。
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We propose a conceptually simple and lightweight framework for deep reinforcement learning that uses asynchronous gradient descent for optimization of deep neural network controllers. We present asynchronous variants of four standard reinforcement learning algorithms and show that parallel actor-learners have a stabilizing effect on training allowing all four methods to successfully train neural network controllers. The best performing method, an asynchronous variant of actor-critic, surpasses the current state-of-the-art on the Atari domain while training for half the time on a single multi-core CPU instead of a GPU. Furthermore, we show that asynchronous actor-critic succeeds on a wide variety of continuous motor control problems as well as on a new task of navigating random 3D mazes using a visual input.
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Experience replay lets online reinforcement learning agents remember and reuse experiences from the past. In prior work, experience transitions were uniformly sampled from a replay memory. However, this approach simply replays transitions at the same frequency that they were originally experienced, regardless of their significance. In this paper we develop a framework for prioritizing experience, so as to replay important transitions more frequently, and therefore learn more efficiently. We use prioritized experience replay in Deep Q-Networks (DQN), a reinforcement learning algorithm that achieved human-level performance across many Atari games. DQN with prioritized experience replay achieves a new stateof-the-art, outperforming DQN with uniform replay on 41 out of 49 games.
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一种被称为优先体验重播(PER)的广泛研究的深钢筋学习(RL)技术使代理可以从与其时间差异(TD)误差成正比的过渡中学习。尽管已经表明,PER是离散作用域中深度RL方法总体性能的最关键组成部分之一,但许多经验研究表明,在连续控制中,它的表现非常低于参与者 - 批评算法。从理论上讲,我们表明,无法有效地通过具有较大TD错误的过渡对演员网络进行训练。结果,在Q网络下计算的近似策略梯度与在最佳Q功能下计算的实际梯度不同。在此激励的基础上,我们引入了一种新颖的经验重播抽样框架,用于演员批评方法,该框架还认为稳定性和最新发现的问题是Per的经验表现不佳。引入的算法提出了对演员和评论家网络的有效和高效培训的改进的新分支。一系列广泛的实验验证了我们的理论主张,并证明了引入的方法显着优于竞争方法,并获得了与标准的非政策参与者 - 批评算法相比,获得最先进的结果。
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In this work we aim to solve a large collection of tasks using a single reinforcement learning agent with a single set of parameters. A key challenge is to handle the increased amount of data and extended training time. We have developed a new distributed agent IMPALA (Importance Weighted Actor-Learner Architecture) that not only uses resources more efficiently in singlemachine training but also scales to thousands of machines without sacrificing data efficiency or resource utilisation. We achieve stable learning at high throughput by combining decoupled acting and learning with a novel off-policy correction method called V-trace. We demonstrate the effectiveness of IMPALA for multi-task reinforcement learning on DMLab-30 (a set of 30 tasks from the DeepMind Lab environment (Beattie et al., 2016)) and Atari-57 (all available Atari games in Arcade Learning Environment (Bellemare et al., 2013a)). Our results show that IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data, and crucially exhibits positive transfer between tasks as a result of its multi-task approach. The source code is publicly available at github.com/deepmind/scalable agent.
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The high emission and low energy efficiency caused by internal combustion engines (ICE) have become unacceptable under environmental regulations and the energy crisis. As a promising alternative solution, multi-power source electric vehicles (MPS-EVs) introduce different clean energy systems to improve powertrain efficiency. The energy management strategy (EMS) is a critical technology for MPS-EVs to maximize efficiency, fuel economy, and range. Reinforcement learning (RL) has become an effective methodology for the development of EMS. RL has received continuous attention and research, but there is still a lack of systematic analysis of the design elements of RL-based EMS. To this end, this paper presents an in-depth analysis of the current research on RL-based EMS (RL-EMS) and summarizes the design elements of RL-based EMS. This paper first summarizes the previous applications of RL in EMS from five aspects: algorithm, perception scheme, decision scheme, reward function, and innovative training method. The contribution of advanced algorithms to the training effect is shown, the perception and control schemes in the literature are analyzed in detail, different reward function settings are classified, and innovative training methods with their roles are elaborated. Finally, by comparing the development routes of RL and RL-EMS, this paper identifies the gap between advanced RL solutions and existing RL-EMS. Finally, this paper suggests potential development directions for implementing advanced artificial intelligence (AI) solutions in EMS.
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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在包装交付,交通监控,搜索和救援操作以及军事战斗订婚等不同应用中,对使用无人驾驶汽车(UAV)(无人机)的需求越来越不断增加。在所有这些应用程序中,无人机用于自动导航环境 - 没有人类互动,执行特定任务并避免障碍。自主无人机导航通常是使用强化学习(RL)来完成的,在该学习中,代理在域中充当专家在避免障碍的同时导航环境。了解导航环境和算法限制在选择适当的RL算法以有效解决导航问题方面起着至关重要的作用。因此,本研究首先确定了无人机导航任务,并讨论导航框架和仿真软件。接下来,根据环境,算法特征,能力和不同无人机导航问题的应用程序对RL算法进行分类和讨论,这将帮助从业人员和研究人员为其无人机导航使用情况选择适当的RL算法。此外,确定的差距和机会将推动无人机导航研究。
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In recent years there have been many successes of using deep representations in reinforcement learning. Still, many of these applications use conventional architectures, such as convolutional networks, LSTMs, or auto-encoders. In this paper, we present a new neural network architecture for model-free reinforcement learning. Our dueling network represents two separate estimators: one for the state value function and one for the state-dependent action advantage function. The main benefit of this factoring is to generalize learning across actions without imposing any change to the underlying reinforcement learning algorithm. Our results show that this architecture leads to better policy evaluation in the presence of many similar-valued actions. Moreover, the dueling architecture enables our RL agent to outperform the state-of-the-art on the Atari 2600 domain.
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为了在许多因素动态影响输出轨迹的复杂随机系统上学习,希望有效利用从以前迭代中收集的历史样本中的信息来加速策略优化。经典的经验重播使代理商可以通过重复使用历史观察来记住。但是,处理所有观察结果的统一重复使用策略均忽略了不同样本的相对重要性。为了克服这一限制,我们提出了一个基于一般差异的经验重播(VRER)框架,该框架可以选择性地重复使用最相关的样本以改善策略梯度估计。这种选择性机制可以自适应地对过去的样品增加重量,这些样本更可能由当前目标分布产生。我们的理论和实证研究表明,提议的VRER可以加速学习最佳政策,并增强最先进的政策优化方法的性能。
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为了在许多因素动态影响输出轨迹的复杂随机系统上学习,希望有效利用从以前迭代中收集的历史样本中的信息来加速策略优化。经典的经验重播使代理商可以通过重复使用历史观察来记住。但是,处理所有观察结果的统一重复使用策略均忽略了不同样本的相对重要性。为了克服这一限制,我们提出了一个基于一般差异的经验重播(VRER)框架,该框架可以选择性地重复使用最相关的样本以改善策略梯度估计。这种选择性机制可以自适应地对过去的样品增加重量,这些样本更可能由当前目标分布产生。我们的理论和实证研究表明,提议的VRER可以加速学习最佳政策,并增强最先进的政策优化方法的性能。
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