将监督学习的力量(SL)用于更有效的强化学习(RL)方法,这是最近的趋势。我们通过交替在线RL和离线SL来解决稀疏奖励目标条件问题,提出一种新颖的阶段方法。在在线阶段,我们在离线阶段进行RL培训并收集推出数据,我们对数据集的这些成功轨迹执行SL。为了进一步提高样本效率,我们在在线阶段采用其他技术,包括减少任务以产生更可行的轨迹和基于价值的基于价值的内在奖励,以减轻稀疏的回报问题。我们称此总体算法为阶段性的自我模拟还原(Pair)。对稀疏的奖励目标机器人控制问题(包括具有挑战性的堆叠任务),对基本上优于非强调RL和Phasic SL基线。 Pair是第一个学习堆叠6个立方体的RL方法,只有0/1成功从头开始奖励。
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对看不见的环境变化的深入强化学习的概括通常需要对大量各种培训变化进行政策学习。我们从经验上观察到,接受过许多变化的代理商(通才)倾向于在一开始就更快地学习,但是长期以来其最佳水平的性能高原。相比之下,只接受一些变体培训的代理商(专家)通常可以在有限的计算预算下获得高回报。为了两全其美,我们提出了一个新颖的通才特权训练框架。具体来说,我们首先培训一名通才的所有环境变化。当它无法改善时,我们会推出大量的专家,并从通才克隆过重量,每个人都接受了训练,以掌握选定的一小部分变化子集。我们终于通过所有专家的示范引起的辅助奖励恢复了通才的培训。特别是,我们调查了开始专业培训的时机,并在专家的帮助下比较策略以学习通才。我们表明,该框架将政策学习的信封推向了包括Procgen,Meta-World和Maniskill在内的几个具有挑战性和流行的基准。
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解决稀疏奖励的多目标强化学习(RL)问题通常是具有挑战性的。现有方法利用目标依赖收集的经验,以减轻稀疏奖励提出的问题。然而,这些方法仍然有效,无法充分利用经验。在本文中,我们提出了基于模型的后敏感体验重放(MIRH),通过利用环境动态来产生虚拟实现的目标,更有效地利用更有效的体验。用从训练有素的动态模型的交互中产生的虚拟目标替换原始目标导致一种新的重定相制方法,基于模型的重新标记(MBR)。基于MBR,MEHER执行加强学习和监督学习以获得高效的政策改进。从理论上讲,我们还证明了MBR数据的目标调节监督学习的监督部分,优化了多目标RL目标的下限。基于几个点的任务和模拟机器人环境的实验结果表明,MINHER比以前的无模型和基于模型的多目标方法实现显着更高的样本效率。
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Exploration in environments with sparse rewards has been a persistent problem in reinforcement learning (RL). Many tasks are natural to specify with a sparse reward, and manually shaping a reward function can result in suboptimal performance. However, finding a non-zero reward is exponentially more difficult with increasing task horizon or action dimensionality. This puts many real-world tasks out of practical reach of RL methods. In this work, we use demonstrations to overcome the exploration problem and successfully learn to perform long-horizon, multi-step robotics tasks with continuous control such as stacking blocks with a robot arm. Our method, which builds on top of Deep Deterministic Policy Gradients and Hindsight Experience Replay, provides an order of magnitude of speedup over RL on simulated robotics tasks. It is simple to implement and makes only the additional assumption that we can collect a small set of demonstrations. Furthermore, our method is able to solve tasks not solvable by either RL or behavior cloning alone, and often ends up outperforming the demonstrator policy.
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通过加强学习(RL)掌握机器人操纵技巧通常需要设计奖励功能。该地区的最新进展表明,使用稀疏奖励,即仅在成功完成任务时奖励代理,可能会导致更好的政策。但是,在这种情况下,国家行动空间探索更困难。最近的RL与稀疏奖励学习的方法已经为任务提供了高质量的人类演示,但这些可能是昂贵的,耗时甚至不可能获得的。在本文中,我们提出了一种不需要人类示范的新颖有效方法。我们观察到,每个机器人操纵任务都可以被视为涉及从被操纵对象的角度来看运动的任务,即,对象可以了解如何自己达到目标状态。为了利用这个想法,我们介绍了一个框架,最初使用现实物理模拟器获得对象运动策略。然后,此策略用于生成辅助奖励,称为模拟的机器人演示奖励(SLDRS),使我们能够学习机器人操纵策略。拟议的方法已在增加复杂性的13个任务中进行了评估,与替代算法相比,可以实现更高的成功率和更快的学习率。 SLDRS对多对象堆叠和非刚性物体操作等任务特别有益。
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Poor sample efficiency continues to be the primary challenge for deployment of deep Reinforcement Learning (RL) algorithms for real-world applications, and in particular for visuo-motor control. Model-based RL has the potential to be highly sample efficient by concurrently learning a world model and using synthetic rollouts for planning and policy improvement. However, in practice, sample-efficient learning with model-based RL is bottlenecked by the exploration challenge. In this work, we find that leveraging just a handful of demonstrations can dramatically improve the sample-efficiency of model-based RL. Simply appending demonstrations to the interaction dataset, however, does not suffice. We identify key ingredients for leveraging demonstrations in model learning -- policy pretraining, targeted exploration, and oversampling of demonstration data -- which forms the three phases of our model-based RL framework. We empirically study three complex visuo-motor control domains and find that our method is 150%-250% more successful in completing sparse reward tasks compared to prior approaches in the low data regime (100K interaction steps, 5 demonstrations). Code and videos are available at: https://nicklashansen.github.io/modemrl
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我们开发了一种新的持续元学习方法,以解决连续多任务学习中的挑战。在此设置中,代理商的目标是快速通过任何任务序列实现高奖励。先前的Meta-Creenifiltive学习算法已经表现出有希望加速收购新任务的结果。但是,他们需要在培训期间访问所有任务。除了简单地将过去的经验转移到新任务,我们的目标是设计学习学习的持续加强学习算法,使用他们以前任务的经验更快地学习新任务。我们介绍了一种新的方法,连续的元策略搜索(Comps),通过以增量方式,在序列中的每个任务上,通过序列的每个任务来消除此限制,而无需重新访问先前的任务。 Comps持续重复两个子程序:使用RL学习新任务,并使用RL的经验完全离线Meta学习,为后续任务学习做好准备。我们发现,在若干挑战性连续控制任务的旧序列上,Comps优于持续的持续学习和非政策元增强方法。
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Adversarial imitation learning (AIL) has become a popular alternative to supervised imitation learning that reduces the distribution shift suffered by the latter. However, AIL requires effective exploration during an online reinforcement learning phase. In this work, we show that the standard, naive approach to exploration can manifest as a suboptimal local maximum if a policy learned with AIL sufficiently matches the expert distribution without fully learning the desired task. This can be particularly catastrophic for manipulation tasks, where the difference between an expert and a non-expert state-action pair is often subtle. We present Learning from Guided Play (LfGP), a framework in which we leverage expert demonstrations of multiple exploratory, auxiliary tasks in addition to a main task. The addition of these auxiliary tasks forces the agent to explore states and actions that standard AIL may learn to ignore. Additionally, this particular formulation allows for the reusability of expert data between main tasks. Our experimental results in a challenging multitask robotic manipulation domain indicate that LfGP significantly outperforms both AIL and behaviour cloning, while also being more expert sample efficient than these baselines. To explain this performance gap, we provide further analysis of a toy problem that highlights the coupling between a local maximum and poor exploration, and also visualize the differences between the learned models from AIL and LfGP.
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元加强学习(META-RL)是一种方法,即从解决各种任务中获得的经验被蒸馏成元政策。当仅适应一个小(或仅一个)数量的步骤时,元派利赛能够在新的相关任务上近距离执行。但是,采用这种方法来解决现实世界中的问题的主要挑战是,它们通常与稀疏的奖励功能相关联,这些功能仅表示任务是部分或完全完成的。我们考虑到某些数据可能由亚最佳代理生成的情况,可用于每个任务。然后,我们使用示范(EMRLD)开发了一类名为“增强元RL”的算法,即使在训练过程中获得了次优的指导,也可以利用此信息。我们展示了EMRLD如何共同利用RL和在离线数据上进行监督学习,以生成一个显示单调性能改进的元数据。我们还开发了一个称为EMRLD-WS的温暖开始的变体,该变体对于亚最佳演示数据特别有效。最后,我们表明,在包括移动机器人在内的各种稀疏奖励环境中,我们的EMRLD算法显着优于现有方法。
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Transformer, originally devised for natural language processing, has also attested significant success in computer vision. Thanks to its super expressive power, researchers are investigating ways to deploy transformers to reinforcement learning (RL) and the transformer-based models have manifested their potential in representative RL benchmarks. In this paper, we collect and dissect recent advances on transforming RL by transformer (transformer-based RL or TRL), in order to explore its development trajectory and future trend. We group existing developments in two categories: architecture enhancement and trajectory optimization, and examine the main applications of TRL in robotic manipulation, text-based games, navigation and autonomous driving. For architecture enhancement, these methods consider how to apply the powerful transformer structure to RL problems under the traditional RL framework, which model agents and environments much more precisely than deep RL methods, but they are still limited by the inherent defects of traditional RL algorithms, such as bootstrapping and "deadly triad". For trajectory optimization, these methods treat RL problems as sequence modeling and train a joint state-action model over entire trajectories under the behavior cloning framework, which are able to extract policies from static datasets and fully use the long-sequence modeling capability of the transformer. Given these advancements, extensions and challenges in TRL are reviewed and proposals about future direction are discussed. We hope that this survey can provide a detailed introduction to TRL and motivate future research in this rapidly developing field.
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离线强化学习(RL)任务要求代理从预先收集的数据集中学习,没有与环境进行进一步的交互。尽管有可能超越行为政策,但基于RL的方法通常是不切实际的,因为培训不稳定并引导外推错误,这始终需要通过在线评估进行仔细的超参数调整。相比之下,离线模仿学习(IL)没有这样的问题,因为它直接在不估计值函数的情况下直接了解策略。然而,IL通常限制在行为政策的能力,并且倾向于从政策混合收集的数据集中学习平庸行为。在本文中,我们的目标是利用IL但缓解这种缺点。观察行为克隆能够使用较少的数据模仿邻近的策略,我们提出\ Textit {课程脱机仿制学习(线圈)},它利用具有更高回报的自适应邻近策略的体验挑选策略,并提高了当前策略沿课程阶段。在连续控制基准测试中,我们将线圈与基于仿制的和基于RL的方法进行比较,表明它不仅避免了在混合数据集上学习平庸行为,而且甚至与最先进的离线RL方法竞争。
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增强学习(RL)算法假设用户通过手动编写奖励函数来指定任务。但是,这个过程可能是费力的,需要相当大的技术专长。我们可以设计RL算法,而是通过提供成功结果的示例来支持用户来指定任务吗?在本文中,我们推导了一种控制算法,可以最大化这些成功结果示例的未来概率。在前阶段的工作已经接近了类似的问题,首先学习奖励功能,然后使用另一个RL算法优化此奖励功能。相比之下,我们的方法直接从过渡和成功的结果中学习价值函数,而无需学习此中间奖励功能。因此,我们的方法需要较少的封闭式曲折和调试的代码行。我们表明我们的方法满足了一种新的数据驱动Bellman方程,其中示例取代了典型的奖励函数术语。实验表明,我们的方法优于学习明确奖励功能的先前方法。
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元强化学习(RL)方法可以使用比标准RL少的数据级的元培训策略,但元培训本身既昂贵又耗时。如果我们可以在离线数据上进行元训练,那么我们可以重复使用相同的静态数据集,该数据集将一次标记为不同任务的奖励,以在元测试时间适应各种新任务的元训练策略。尽管此功能将使Meta-RL成为现实使用的实用工具,但离线META-RL提出了除在线META-RL或标准离线RL设置之外的其他挑战。 Meta-RL学习了一种探索策略,该策略收集了用于适应的数据,并元培训策略迅速适应了新任务的数据。由于该策略是在固定的离线数据集上进行了元训练的,因此当适应学识渊博的勘探策略收集的数据时,它可能表现得不可预测,这与离线数据有系统地不同,从而导致分布变化。我们提出了一种混合脱机元元素算法,该算法使用带有奖励的脱机数据来进行自适应策略,然后收集其他无监督的在线数据,而无需任何奖励标签来桥接这一分配变化。通过不需要在线收集的奖励标签,此数据可以便宜得多。我们将我们的方法比较了在模拟机器人的运动和操纵任务上进行离线元rl的先前工作,并发现使用其他无监督的在线数据收集可以显着提高元训练政策的自适应能力,从而匹配完全在线的表现。在一系列具有挑战性的域上,需要对新任务进行概括。
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模仿学习在有效地学习政策方面对复杂的决策问题有着巨大的希望。当前的最新算法经常使用逆增强学习(IRL),在给定一组专家演示的情况下,代理会替代奖励功能和相关的最佳策略。但是,这种IRL方法通常需要在复杂控制问题上进行实质性的在线互动。在这项工作中,我们提出了正规化的最佳运输(ROT),这是一种新的模仿学习算法,基于最佳基于最佳运输轨迹匹配的最新进展。我们的主要技术见解是,即使只有少量演示,即使只有少量演示,也可以自适应地将轨迹匹配的奖励与行为克隆相结合。我们对横跨DeepMind Control Suite,OpenAI Robotics和Meta-World基准的20个视觉控制任务进行的实验表明,与先前最新的方法相比,平均仿真达到了90%的专家绩效的速度,达到了90%的专家性能。 。在现实世界的机器人操作中,只有一次演示和一个小时的在线培训,ROT在14个任务中的平均成功率为90.1%。
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通过模仿学习(IL)使用用户提供的演示,或者通过使用大量的自主收集的体验来学习机器人技能。方法具有互补的经验和缺点:RL可以达到高度的性能,但需要缺陷,但是需要缺乏要求,但是需要达到高水平的性能,但需要达到高度的性能这可能非常耗时和不安全; IL不要求Xploration,但只学习与所提供的示范一样好的技能。一种方法将两种方法的优势结合在一起?一系列的方法旨在解决这个问题,提出了整合IL和RL的元素的各种技术。然而,扩大了这种方法,这些方法复杂的机器人技能,整合了不同的离线数据,概括到现实世界的情景仍然存在重大挑战。在本文中,USAIM是测试先前IL + RL算法的可扩展性,并设计了一种系统的详细实验实验,这些实验结合了现有的组件,其具有效果有效和可扩展的方式。为此,我们展示了一系列关于了解每个设计决定的影响的一系列实验,以便开发可以利用示范和异构的先前数据在一系列现实世界和现实的模拟问题上获得最佳表现的批准方法。我们通过致电Wap-opt的完整方法将优势加权回归[1,2]和QT-opt [3]结合在一起,提供了一个UnifiedAgveach,用于集成机器人操作的演示和离线数据。请参阅HTTPS: //awopt.github.io有关更多详细信息。
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在过去的十年中,多智能经纪人强化学习(Marl)已经有了重大进展,但仍存在许多挑战,例如高样本复杂性和慢趋同稳定的政策,在广泛的部署之前需要克服,这是可能的。然而,在实践中,许多现实世界的环境已经部署了用于生成策略的次优或启发式方法。一个有趣的问题是如何最好地使用这些方法作为顾问,以帮助改善多代理领域的加强学习。在本文中,我们提供了一个原则的框架,用于将动作建议纳入多代理设置中的在线次优顾问。我们描述了在非传记通用随机游戏环境中提供多种智能强化代理(海军上将)的问题,并提出了两种新的基于Q学习的算法:海军上将决策(海军DM)和海军上将 - 顾问评估(Admiral-AE) ,这使我们能够通过适当地纳入顾问(Admiral-DM)的建议来改善学习,并评估顾问(Admiral-AE)的有效性。我们从理论上分析了算法,并在一般加上随机游戏中提供了关于他们学习的定点保证。此外,广泛的实验说明了这些算法:可以在各种环境中使用,具有对其他相关基线的有利相比的性能,可以扩展到大状态行动空间,并且对来自顾问的不良建议具有稳健性。
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近年来,深度加固学习(DRL)已经成功地进入了复杂的决策应用,例如机器人,自动驾驶或视频游戏。在寻找更多采样高效的算法中,有希望的方向是利用尽可能多的外部偏离策略数据。这种数据驱动方法的一个主题是从专家演示中学习。在过去,已经提出了多种想法来利用添加到重放缓冲区的示范,例如仅在演示中预先预订或最小化额外的成本函数。我们提出了一种新的方法,能够利用任何稀疏奖励环境中在线收集的演示和剧集,以任何违规算法在线。我们的方法基于奖励奖金,给出了示范和成功的剧集,鼓励专家模仿和自模仿。首先,我们向来自示威活动的过渡提供奖励奖金,以鼓励代理商符合所证明的行为。然后,在收集成功的剧集时,我们将其在将其添加到重播缓冲区之前与相同的奖金转换,鼓励代理也与其先前的成功相匹配。我们的实验专注于操纵机器人,特别是在模拟中有6个自由的机器人手臂的三个任务。我们表明,即使在没有示范的情况下,我们基于奖励重新标记的方法可以提高基础算法(SAC和DDPG)对这些任务的性能。此外,集成到我们的方法中的两种改进来自以前的作品,允许我们的方法优于所有基线。
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我们提出了一种层次结构的增强学习方法Hidio,可以以自我监督的方式学习任务不合时宜的选项,同时共同学习利用它们来解决稀疏的奖励任务。与当前倾向于制定目标的低水平任务或预定临时的低级政策不同的层次RL方法不同,Hidio鼓励下级选项学习与手头任务无关,几乎不需要假设或很少的知识任务结构。这些选项是通过基于选项子对象的固有熵最小化目标来学习的。博学的选择是多种多样的,任务不可能的。在稀疏的机器人操作和导航任务的实验中,Hidio比常规RL基准和两种最先进的层次RL方法,其样品效率更高。
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最近的工作表明,离线增强学习(RL)可以作为序列建模问题(Chen等,2021; Janner等,2021)配制,并通过类似于大规模语言建模的方法解决。但是,RL的任何实际实例化也涉及一个在线组件,在线组件中,通过与环境的任务规定相互作用对被动离线数据集进行了预测的策略。我们建议在线决策变压器(ODT),这是一种基于序列建模的RL算法,该算法将离线预处理与统一框架中的在线填充融为一体。我们的框架将序列级熵正规仪与自回归建模目标结合使用,用于样品效率探索和填充。从经验上讲,我们表明ODT在D4RL基准上的绝对性能中与最先进的表现具有竞争力,但在填充过程中显示出更大的收益。
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强化学习(RL)算法有望为机器人系统实现自主技能获取。但是,实际上,现实世界中的机器人RL通常需要耗时的数据收集和频繁的人类干预来重置环境。此外,当部署超出知识的设置超出其学习的设置时,使用RL学到的机器人政策通常会失败。在这项工作中,我们研究了如何通过从先前看到的任务中收集的各种离线数据集的有效利用来应对这些挑战。当面对一项新任务时,我们的系统会适应以前学习的技能,以快速学习执行新任务并将环境返回到初始状态,从而有效地执行自己的环境重置。我们的经验结果表明,将先前的数据纳入机器人增强学习中可以实现自主学习,从而大大提高了学习的样本效率,并可以更好地概括。
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