我们研究了一种强化学习理论(RL),其中学习者在情节结束时仅收到一次二进制反馈。尽管这是理论上的极端测试案例,但它也可以说是实际应用程序的代表性,而不是在RL实践中,学习者在每个时间步骤中都会收到反馈。的确,在许多实际应用的应用程序中,例如自动驾驶汽车和机器人技术,更容易评估学习者的完整轨迹要么是“好”还是“坏”,但是更难在每个方面提供奖励信号步。为了证明在这种更具挑战性的环境中学习是可能的,我们研究了轨迹标签由未知参数模型生成的情况,并提供了一种统计和计算上有效的算法,从而实现了sublinear遗憾。
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获取一阶遗憾界限 - 遗憾的界限不是作为最坏情况,但有一些衡量给定实例的最佳政策的性能 - 是连续决策的核心问题。虽然这种界限存在于许多设置中,但它们在具有大状态空间的钢筋学习中被证明是难以捉摸的。在这项工作中,我们解决了这个差距,并表明可以将遗憾的缩放作为$ \ mathcal {o}(\ sqrt {v_1 ^ \ star})$中的钢筋学习,即用大状态空间,即线性MDP设置。这里$ v_1 ^ \ star $是最佳政策的价值,$ k $是剧集的数量。我们证明基于最小二乘估计的现有技术不足以获得该结果,而是基于强大的Catoni平均估计器制定一种新的稳健自归一化浓度,其可能具有独立兴趣。
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尽管在理解增强学习的最小样本复杂性(RL)(在“最坏情况”的实例上学习的复杂性)方面已经取得了很多进展,但这种复杂性的衡量标准通常不会捕捉到真正的学习困难。在实践中,在“简单”的情况下,我们可能希望获得比最糟糕的实例可以实现的要好得多。在这项工作中,我们试图理解在具有线性函数近似的RL设置中学习近乎最佳策略(PAC RL)的“实例依赖性”复杂性。我们提出了一种算法,\ textsc {pedel},该算法实现了依赖于实例的复杂性的量度,这是RL中的第一个具有功能近似设置,从而捕获了每个特定问题实例的学习难度。通过一个明确的示例,我们表明\ textsc {pedel}可以在低重晶,最小值 - 最佳算法上获得可证明的收益,并且这种算法无法达到实例 - 最佳速率。我们的方法取决于基于设计的新型实验程序,该程序将勘探预算重点放在与学习近乎最佳政策最相关的“方向”上,并且可能具有独立的兴趣。
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强化学习理论集中在两个基本问题上:实现低遗憾,并确定$ \ epsilon $ - 最佳政策。虽然简单的减少允许人们应用低温算法来获得$ \ epsilon $ - 最佳政策并达到最坏的最佳速率,但尚不清楚低regret算法是否可以获得实例 - 最佳率的策略识别率。我们表明这是不可能的 - 在遗憾和确定$ \ epsilon $ - 最佳政策之间以最佳的利率确定了基本的权衡。由于我们的负面发现,我们提出了针对PAC表格增强学习实例依赖性样本复杂性的新量度,该方法明确说明了基础MDP中可达到的国家访问分布。然后,我们提出和分析一种基于计划的新型算法,该算法达到了这种样本的复杂性 - 产生的复杂性会随着次要差距和状态的“可达到性”而缩放。我们显示我们的算法几乎是最小的最佳选择,并且在一些示例中,我们实例依赖性样品复杂性比最差案例界限可显着改善。
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无奖励强化学习(RL)考虑了代理在探索过程中无法访问奖励功能的设置,但必须提出仅在探索后才揭示的任意奖励功能的近乎最佳的政策。在表格环境中,众所周知,这是一个比奖励意识(PAC)RL(代理在探索过程中访问奖励功能)更困难的问题$ | \ Mathcal {s} | $,状态空间的大小。我们表明,在线性MDP的设置中,这种分离不存在。我们首先在$ d $二维线性MDP中开发了一种计算高效算法,其样品复杂度比例为$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}(d^2 H^5/\ epsilon^2)$ 。然后,我们显示出$ \ omega(d^2 h^2/\ epsilon^2)$的匹配尺寸依赖性的下限,该限制为奖励感知的RL设置。据我们所知,我们的方法是第一个在线性MDP中实现最佳$ d $依赖性的计算有效算法,即使在单次奖励PAC设置中也是如此。我们的算法取决于一种新的程序,该过程有效地穿越了线性MDP,在任何给定的``特征方向''中收集样品,并在最大状态访问概率(线性MDP等效)中享受最佳缩放样品复杂性。我们表明,该探索过程也可以应用于解决线性MDP中````良好条件''''协变量的问题。
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强化学习(RL)的显着成功在很大程度上依赖于观察每个访问的州行动对的奖励。但是,在许多现实世界应用中,代理只能观察一个代表整个轨迹质量的分数,该分数称为{\ em轨迹方面的奖励}。在这种情况下,标准RL方法很难很好地利用轨迹的奖励,并且在政策评估中可能会产生巨大的偏见和方差错误。在这项工作中,我们提出了一种新颖的离线RL算法,称为悲观的价值迭代,奖励分解(分开),该算法将轨迹返回分解为每个步骤代理奖励,通过基于最小二乘的奖励重新分配,然后执行基于基于基于基于基于的价值迭代的迭代价值迭代的迭代迭代率关于博学的代理奖励。为了确保由分开构建的价值功能对最佳函数始终是悲观的,我们设计了一个新的罚款术语来抵消代理奖励的不确定性。对于具有较大状态空间的一般情节MDP,我们表明与过度参数化的神经网络函数近似近似能够实现$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}(d _ {\ text {eff}}} h^2/\ sqrt {n}) $ suboftimality,其中$ h $是情节的长度,$ n $是样本总数,而$ d _ {\ text {eff}} $是神经切线核矩阵的有效维度。为了进一步说明结果,我们表明分开实现了$ \ tilde {\ mathcal {o}}}(dh^3/\ sqrt {n})$ subiptimation fi linearem mdps,其中$ d $是特征尺寸,匹配功能维度使用神经网络功能近似,当$ d _ {\ text {eff}} = dh $时。据我们所知,分开是第一种离线RL算法,在MDP总体上,轨迹奖励的效率非常有效。
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We study time-inhomogeneous episodic reinforcement learning (RL) under general function approximation and sparse rewards. We design a new algorithm, Variance-weighted Optimistic $Q$-Learning (VO$Q$L), based on $Q$-learning and bound its regret assuming completeness and bounded Eluder dimension for the regression function class. As a special case, VO$Q$L achieves $\tilde{O}(d\sqrt{HT}+d^6H^{5})$ regret over $T$ episodes for a horizon $H$ MDP under ($d$-dimensional) linear function approximation, which is asymptotically optimal. Our algorithm incorporates weighted regression-based upper and lower bounds on the optimal value function to obtain this improved regret. The algorithm is computationally efficient given a regression oracle over the function class, making this the first computationally tractable and statistically optimal approach for linear MDPs.
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我们研究了情节块MDP中模型估计和无奖励学习的问题。在这些MDP中,决策者可以访问少数潜在状态产生的丰富观察或上下文。我们首先对基于固定行为策略生成的数据估算潜在状态解码功能(从观测到潜在状态的映射)感兴趣。我们在估计此功能的错误率上得出了信息理论的下限,并提出了接近此基本限制的算法。反过来,我们的算法还提供了MDP的所有组件的估计值。然后,我们研究在无奖励框架中学习近乎最佳政策的问题。根据我们有效的模型估计算法,我们表明我们可以以最佳的速度推断出策略(随着收集样品的数量增长大)的最佳策略。有趣的是,我们的分析提供了必要和充分的条件,在这些条件下,利用块结构可以改善样本复杂性,以识别近乎最佳的策略。当满足这些条件时,Minimax无奖励设置中的样本复杂性将通过乘法因子$ n $提高,其中$ n $是可能的上下文数量。
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大部分强化学习理论都建立在计算上难以实施的甲板上。专门用于在部分可观察到的马尔可夫决策过程(POMDP)中学习近乎最佳的政策,现有算法要么需要对模型动态(例如确定性过渡)做出强有力的假设,要么假设访问甲骨文作为解决艰难的计划或估算问题的访问子例程。在这项工作中,我们在合理的假设下开发了第一个用于POMDP的无Oracle学习算法。具体而言,我们给出了一种用于在“可观察” pomdps中学习的准化性时间端到端算法,其中可观察性是一个假设,即对国家而言,分离良好的分布诱导了分离良好的分布分布而不是观察。我们的技术规定了在不确定性下使用乐观原则来促进探索的更传统的方法,而是在构建策略涵盖的情况下提供了一种新颖的barycentric跨度应用。
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我们在非静止线性(AKA低级别)马尔可夫决策过程(MDP)中研究了集中加强学习,即奖励和转换内核都是关于给定特征映射的线性,并且被允许缓慢或突然演变时间。对于此问题设置,我们提出了一种基于加权最小二乘值的乐观模型算法的Opt-WLSVI,其使用指数权重来平滑地忘记过去远远的数据。我们表明我们的算法在每次竞争最佳政策时,实现了由$ \ widetilde {\ mathcal {o}}的上部界限的遗憾(d ^ {5/4} h ^ 2 \ delta ^ {1 / 4} k ^ {3/4})$何地在$ d $是特征空间的尺寸,$ h $是规划地平线,$ k $是剧集的数量和$ \ delta $是一个合适的衡量标准MDP的非固定性。此外,我们指出了在忘记以前作品的非静止线性匪徒环境中忘记策略的技术差距,并提出了修复其遗憾分析。
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我们使用访问离线最小二乘回归甲骨文的访问权限,在最低可及性假设下为随机上下文MDP提供了遗憾的最小化算法。我们分析了三个不同的设置:在该动力学的位置,动力学是未知的,但独立于上下文和最具挑战性的设置,而动力学是未知和上下文依赖性的。对于后者,我们的算法获得$ \ tilde {o} \ left(\ max \ {h,{1}/{p_ {min}}} \} \} t \ log(\ max \ {| \ mathcal {f} |,| \ mathcal {p} | \}/\ delta)} \ right)$ hearse bunder bund bund bund bund bund bund bund bunging bund bunger,probinality $ 1- \ delta $,其中$ \ mathcal { P} $和$ \ Mathcal {f} $是用于分别近似动态和奖励的有限且可实现的函数类,$ p_ {min} $是最小可及性参数,$ s $是一组状态,$ a $ a $一组动作,$ h $ the Horizo​​n和$ t $情节数。据我们所知,我们的方法是使用一般函数近似的上下文MDP的第一种乐观方法(即,在没有其他有关功能类别的知识的情况下,例如线性等)。此外,我们还提供$ \ omega的下限即使在已知的动态情况下,也会产生预期的遗憾。
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我们研究了基于模型的无奖励加强学习,具有ePiSodic Markov决策过程的线性函数近似(MDP)。在此设置中,代理在两个阶段工作。在勘探阶段,代理商与环境相互作用并在没有奖励的情况下收集样品。在规划阶段,代理商给出了特定的奖励功能,并使用从勘探阶段收集的样品来学习良好的政策。我们提出了一种新的可直接有效的算法,称为UCRL-RFE在线性混合MDP假设,其中MDP的转换概率内核可以通过线性函数参数化,在状态,动作和下一个状态的三联体上定义的某些特征映射上参数化。我们展示了获得$ \ epsilon $-Optimal策略进行任意奖励函数,Ucrl-RFE需要以大多数$ \ tilde {\ mathcal {o}}来进行采样(h ^ 5d ^ 2 \ epsilon ^ { - 2})勘探阶段期间的$派对。在这里,$ H $是集的长度,$ d $是特征映射的尺寸。我们还使用Bernstein型奖金提出了一种UCRL-RFE的变种,并表明它需要在大多数$ \ TINDE {\ MATHCAL {o}}(H ^ 4D(H + D)\ epsilon ^ { - 2})进行样本$达到$ \ epsilon $ -optimal政策。通过构建特殊类的线性混合MDPS,我们还证明了对于任何无奖励算法,它需要至少为$ \ TINDE \ OMEGA(H ^ 2d \ epsilon ^ { - 2})$剧集来获取$ \ epsilon $ -optimal政策。我们的上限与依赖于$ \ epsilon $的依赖性和$ d $ if $ h \ ge d $。
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我们考虑基于偏好的加强学习(PBRL)的问题,在那里,与传统的增强学习不同,代理仅根据轨迹对的1位(0/1)偏好而不是对它们的绝对奖励来接收反馈。传统的RL框架的成功至关重要,依赖于潜在的代理 - 奖励模型,但是,这取决于系统设计者可以表达适当的奖励功能以及通常是非微不足道的任务。我们框架的主要新颖性是能够从基于偏好的轨迹反馈中学习,这消除了手工艺数字奖励模型的需要。本文为非马车奖励提供了一个正式的框架,其中轨道偏好是由尺寸为$ d $的广义线性模型编码。假设过渡模型是已知的,我们提出了一种算法,几乎最佳的$ \ tilde {\ mathcal {o}} \ left(sh d \ log(t / \ delta)\ sqrt {t} \右)$ 。进一步,将上述算法扩展到未知的转换动态的情况,并提供近最优遗憾的算法保证$ \ widetilde {\ mathcal {o}}((\ sqrt {d} + h ^ 2 + | \ mathcal { s} |)\ sqrt {dt} + \ sqrt {| \ mathcal {s} || \ mathcal {a} | th})$。据我们所知,我们的作品是第一个遗憾的遗忘遗嘱的首选RL问题之一,轨迹偏好。
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Modern Reinforcement Learning (RL) is commonly applied to practical problems with an enormous number of states, where function approximation must be deployed to approximate either the value function or the policy. The introduction of function approximation raises a fundamental set of challenges involving computational and statistical efficiency, especially given the need to manage the exploration/exploitation tradeoff. As a result, a core RL question remains open: how can we design provably efficient RL algorithms that incorporate function approximation? This question persists even in a basic setting with linear dynamics and linear rewards, for which only linear function approximation is needed.This paper presents the first provable RL algorithm with both polynomial runtime and polynomial sample complexity in this linear setting, without requiring a "simulator" or additional assumptions. Concretely, we prove that an optimistic modification of Least-Squares Value Iteration (LSVI)-a classical algorithm frequently studied in the linear setting-achieves O( √ d 3 H 3 T ) regret, where d is the ambient dimension of feature space, H is the length of each episode, and T is the total number of steps. Importantly, such regret is independent of the number of states and actions.
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我们解决了有限地平线的模型选择的问题,用于转换内核$ P ^ * $属于一个型号$ \ mathcal {p} ^ * $的offultic公制熵。在模型选择框架中,而不是$ \ mathcal {p} ^ * $,我们被给予了$ m $嵌套的转换内核rested interned内核$ \ cp_1 \ subset \ cp_2 \ subset \ ldots \ subset \ cp_m $。我们提出并分析了一种新颖的算法,即\ EMPH {自适应增强学习(常规)}(\ texttt {arl-gen}),它适应真正的转换内核$ p ^ * $谎言的最小这些家庭。 \ texttt {arl-gen}使用具有价值目标回归的上置信度强化学习(\ texttt {Ucrl})算法作为Blackbox,并在每个时代的开头放置模型选择模块。在模型类上的温和可分离性假设下,我们显示\ texttt {arl-gen}获得$ \ tilde {\ mathcal {o}}的后悔(d _ {\ mathcal {e}} ^ * h ^ 2 + \ sqrt {d _ {\ mathcal {e}} ^ * \ mathbb {m} ^ * h ^ 2 t})$,具有高概率,其中$ h $是地平线长度,$ t $是步骤总数, $ d _ {\ mathcal {e}} ^ * $是ecured维度和$ \ mathbb {m} ^ * $是与$ \ mathcal {p} ^ * $相对应的度量熵。请注意,这一遗憾缩放匹配Oracle的Oracle,它提前了解$ \ mathcal {p} ^ * $。我们表明,对于\ texttt {arl-gen}的模型选择成本是一个附加术语,遗憾是对$ t $的弱点。随后,我们删除可分离假设,并考虑线性混合MDP的设置,其中转换内核$ P ^ * $具有线性函数近似。通过这种低等级结构,我们提出了新颖的自适应算法,用于模型选择,并获得(令人令人令)与Oracle的遗憾相同,具有真正的模型类。
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我们研究依靠敏感数据(例如医疗记录)的环境的顺序决策中,研究隐私的探索。特别是,我们专注于解决在线性MDP设置中受(联合)差异隐私的约束的增强学习问题(RL),在该设置中,动态和奖励均由线性函数给出。由于Luyo等人而引起的此问题的事先工作。 (2021)实现了$ o(k^{3/5})$的依赖性的遗憾率。我们提供了一种私人算法,其遗憾率提高,最佳依赖性为$ o(\ sqrt {k})$对情节数量。我们强烈遗憾保证的关键配方是策略更新时间表中的适应性,其中仅在检测到数据足够更改时才发生更新。结果,我们的算法受益于低切换成本,并且仅执行$ o(\ log(k))$更新,这大大降低了隐私噪声的量。最后,在最普遍的隐私制度中,隐私参数$ \ epsilon $是一个常数,我们的算法会造成可忽略不计的隐私成本 - 与现有的非私人遗憾界限相比,由于隐私而引起的额外遗憾在低阶中出现了术语。
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我们研究了具有线性函数近似增强学习中的随机最短路径(SSP)问题,其中过渡内核表示为未知模型的线性混合物。我们将此类别的SSP问题称为线性混合物SSP。我们提出了一种具有Hoeffding-type置信度的新型算法,用于学习线性混合物SSP,可以获得$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}}(d B _ {\ star}^{1.5} \ sqrt {k/c_ {k/c_ {k/c_ {k/c_ { \ min}})$遗憾。这里$ k $是情节的数量,$ d $是混合模型中功能映射的维度,$ b _ {\ star} $限制了最佳策略的预期累积成本,$ c _ {\ min}>> 0 $是成本函数的下限。当$ c _ {\ min} = 0 $和$ \ tilde {\ mathcal {o}}}(k^{2/3})$遗憾时,我们的算法也适用于情况。据我们所知,这是第一个具有sublrinear遗憾保证线性混合物SSP的算法。此外,我们设计了精致的伯恩斯坦型信心集并提出了改进的算法,该算法可实现$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}(d b _ {\ star} \ sqrt {k/c/c/c {k/c _ {\ min}}) $遗憾。为了补充遗憾的上限,我们还证明了$ \ omega(db _ {\ star} \ sqrt {k})$的下限。因此,我们的改进算法将下限匹配到$ 1/\ sqrt {c _ {\ min}} $ factor和poly-logarithmic因素,从而实现了近乎最佳的遗憾保证。
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Two central paradigms have emerged in the reinforcement learning (RL) community: online RL and offline RL. In the online RL setting, the agent has no prior knowledge of the environment, and must interact with it in order to find an $\epsilon$-optimal policy. In the offline RL setting, the learner instead has access to a fixed dataset to learn from, but is unable to otherwise interact with the environment, and must obtain the best policy it can from this offline data. Practical scenarios often motivate an intermediate setting: if we have some set of offline data and, in addition, may also interact with the environment, how can we best use the offline data to minimize the number of online interactions necessary to learn an $\epsilon$-optimal policy? In this work, we consider this setting, which we call the \textsf{FineTuneRL} setting, for MDPs with linear structure. We characterize the necessary number of online samples needed in this setting given access to some offline dataset, and develop an algorithm, \textsc{FTPedel}, which is provably optimal. We show through an explicit example that combining offline data with online interactions can lead to a provable improvement over either purely offline or purely online RL. Finally, our results illustrate the distinction between \emph{verifiable} learning, the typical setting considered in online RL, and \emph{unverifiable} learning, the setting often considered in offline RL, and show that there is a formal separation between these regimes.
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强化学习通常假设代理人立即观察其动作的反馈,但在许多实际应用中(如推荐系统),延迟观察到反馈。本文在线学习在线学习,具有未知过渡,过渡性的成本和不受限制的延迟反馈,在线学习。也就是说,集中的成本和轨迹只在第k + d ^ k $的集中延迟到学习者,其中延迟$ d ^ k $既不相同也不有界限,并由其中选择忘记的对手。我们提出了基于策略优化的新型算法,该算法在全信息反馈下实现了$ \ sqrt {k + d} $的近乎最佳的高概率遗憾,其中$ k $是剧集的数量和$ d = \ sum_ {k D ^ K $是总延迟。在强盗反馈下,我们证明了类似$ \ SQRT {K + D} $遗憾假设成本是随机的,而在一般情况下为$(k + d)^ {2/3} $遗憾。我们是第一个在具有延迟反馈的MDP的重要设置中考虑后悔最小化。
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我们考虑了有多个具有不同奖励功能的利益相关者的情节强化学习问题。我们的目标是输出有关不同奖励功能在社会上公平的政策。先前的工作提出了不同的目标,即公平政策必须优化,包括最低福利和广义的基尼福利。我们首先对问题进行公理视图,并提出四个公理,任何这样的公平目标都必须满足。我们表明,纳什社会福利是一个独特的目标,它独特地满足了所有四个目标,而先前的目标无法满足所有四个公理。然后,我们考虑了基础模型,即马尔可夫决策过程未知的问题的学习版本。我们考虑到最大程度地降低对公平政策最大化的遗憾的问题,从而最大化三个不同的公平目标 - 最低限度的福利,广义基尼福利和纳什社会福利。基于乐观的计划,我们提出了一种通用的学习算法,并在三种不同的政策方面得出了遗憾。为了纳什社会福利的目的,我们还遗憾地得出了一个遗憾的遗憾,它以$ n $(代理的数量)成倍增长。最后,我们表明,为了最低限度福利的目的,对于较弱的遗憾概念,人们可以将遗憾提高到$ o(h)$。
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