AR/VR应用程序和机器人需要知道场景何时更改。一个示例是从场景中移动,添加或删除对象时。我们提出了仅基于场景更改的3D对象发现方法。我们的方法不需要编码有关对象的任何假设,而是通过利用其连贯的动作来发现对象。最初将变化视为深度图的差异,并在对象进行刚性运动时被分割为对象。图切割优化将不断变化的标签传播到几何一致的区域。实验表明,我们的方法在针对竞争基线的3RSCAN数据集上实现了最先进的性能。我们方法的源代码可以在https://github.com/katadam/objectscanmove上找到。
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We present an automatic method for annotating images of indoor scenes with the CAD models of the objects by relying on RGB-D scans. Through a visual evaluation by 3D experts, we show that our method retrieves annotations that are at least as accurate as manual annotations, and can thus be used as ground truth without the burden of manually annotating 3D data. We do this using an analysis-by-synthesis approach, which compares renderings of the CAD models with the captured scene. We introduce a 'cloning procedure' that identifies objects that have the same geometry, to annotate these objects with the same CAD models. This allows us to obtain complete annotations for the ScanNet dataset and the recent ARKitScenes dataset.
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结合同时定位和映射(SLAM)估计和动态场景建模可以高效地在动态环境中获得机器人自主权。机器人路径规划和障碍避免任务依赖于场景中动态对象运动的准确估计。本文介绍了VDO-SLAM,这是一种强大的视觉动态对象感知SLAM系统,用于利用语义信息,使得能够在场景中进行准确的运动估计和跟踪动态刚性物体,而无需任何先前的物体形状或几何模型的知识。所提出的方法识别和跟踪环境中的动态对象和静态结构,并将这些信息集成到统一的SLAM框架中。这导致机器人轨迹的高度准确估计和对象的全部SE(3)运动以及环境的时空地图。该系统能够从对象的SE(3)运动中提取线性速度估计,为复杂的动态环境中的导航提供重要功能。我们展示了所提出的系统对许多真实室内和室外数据集的性能,结果表明了对最先进的算法的一致和实质性的改进。可以使用源代码的开源版本。
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在本文中,我们提出了一个新颖的对象级映射系统,该系统可以同时在动态场景中分段,跟踪和重建对象。它可以通过对深度输入的重建和类别级别的重建来进一步预测并完成其完整的几何形状,其目的是完成对象几何形状会导致更好的对象重建和跟踪准确性。对于每个传入的RGB-D帧,我们执行实例分割以检测对象并在检测和现有对象图之间构建数据关联。将为每个无与伦比的检测创建一个新的对象映射。对于每个匹配的对象,我们使用几何残差和差分渲染残留物共同优化其姿势和潜在的几何表示形式,并完成其形状之前和完成的几何形状。与使用传统的体积映射或学习形状的先验方法相比,我们的方法显示出更好的跟踪和重建性能。我们通过定量和定性测试合成和现实世界序列来评估其有效性。
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Segmenting humans in 3D indoor scenes has become increasingly important with the rise of human-centered robotics and AR/VR applications. In this direction, we explore the tasks of 3D human semantic-, instance- and multi-human body-part segmentation. Few works have attempted to directly segment humans in point clouds (or depth maps), which is largely due to the lack of training data on humans interacting with 3D scenes. We address this challenge and propose a framework for synthesizing virtual humans in realistic 3D scenes. Synthetic point cloud data is attractive since the domain gap between real and synthetic depth is small compared to images. Our analysis of different training schemes using a combination of synthetic and realistic data shows that synthetic data for pre-training improves performance in a wide variety of segmentation tasks and models. We further propose the first end-to-end model for 3D multi-human body-part segmentation, called Human3D, that performs all the above segmentation tasks in a unified manner. Remarkably, Human3D even outperforms previous task-specific state-of-the-art methods. Finally, we manually annotate humans in test scenes from EgoBody to compare the proposed training schemes and segmentation models.
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在这项工作中,我们探讨了对物体在看不见的世界中同时本地化和映射中的使用,并提出了一个对象辅助系统(OA-Slam)。更确切地说,我们表明,与低级点相比,物体的主要好处在于它们的高级语义和歧视力。相反,要点比代表对象(Cuboid或椭圆形)的通用粗模型具有更好的空间定位精度。我们表明,将点和对象组合非常有趣,可以解决相机姿势恢复的问题。我们的主要贡献是:(1)我们使用高级对象地标提高了SLAM系统的重新定位能力; (2)我们构建了一个能够使用3D椭圆形识别,跟踪和重建对象的自动系统; (3)我们表明,基于对象的本地化可用于重新初始化或恢复相机跟踪。我们的全自动系统允许对象映射和增强姿势跟踪恢复,我们认为这可以极大地受益于AR社区。我们的实验表明,可以从经典方法失败的视点重新定位相机。我们证明,尽管跟踪损失损失,但这种本地化使SLAM系统仍可以继续工作,而这种损失可能会经常发生在不理会的用户中。我们的代码和测试数据在gitlab.inria.fr/tangram/oa-slam上发布。
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我们提出了一种称为DPODV2(密集姿势对象检测器)的三个阶段6 DOF对象检测方法,该方法依赖于致密的对应关系。我们将2D对象检测器与密集的对应关系网络和多视图姿势细化方法相结合,以估计完整的6 DOF姿势。与通常仅限于单眼RGB图像的其他深度学习方法不同,我们提出了一个统一的深度学习网络,允许使用不同的成像方式(RGB或DEPTH)。此外,我们提出了一种基于可区分渲染的新型姿势改进方法。主要概念是在多个视图中比较预测并渲染对应关系,以获得与所有视图中预测的对应关系一致的姿势。我们提出的方法对受控设置中的不同数据方式和培训数据类型进行了严格的评估。主要结论是,RGB在对应性估计中表现出色,而如果有良好的3D-3D对应关系,则深度有助于姿势精度。自然,他们的组合可以实现总体最佳性能。我们进行广泛的评估和消融研究,以分析和验证几个具有挑战性的数据集的结果。 DPODV2在所有这些方面都取得了出色的成果,同时仍然保持快速和可扩展性,独立于使用的数据模式和培训数据的类型
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We introduce an approach for recovering the 6D pose of multiple known objects in a scene captured by a set of input images with unknown camera viewpoints. First, we present a single-view single-object 6D pose estimation method, which we use to generate 6D object pose hypotheses. Second, we develop a robust method for matching individual 6D object pose hypotheses across different input images in order to jointly estimate camera viewpoints and 6D poses of all objects in a single consistent scene. Our approach explicitly handles object symmetries, does not require depth measurements, is robust to missing or incorrect object hypotheses, and automatically recovers the number of objects in the scene. Third, we develop a method for global scene refinement given multiple object hypotheses and their correspondences across views. This is achieved by solving an object-level bundle adjustment problem that refines the poses of cameras and objects to minimize the reprojection error in all views. We demonstrate that the proposed method, dubbed Cosy-Pose, outperforms current state-of-the-art results for single-view and multi-view 6D object pose estimation by a large margin on two challenging benchmarks: the YCB-Video and T-LESS datasets. Code and pre-trained models are available on the project webpage. 5
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视觉定位,即相机姿势估计的问题,是应用程序和增强现实系统等应用的核心组成部分。文献中的主要方法是基于从图像中提取的局部特征来扩展到大型场景并处理复杂的照明和季节性变化。场景表示形式是与特定本地特征相关的稀疏结构云。切换到另一种功能类型需要在用于构造点云的数据库图像之间昂贵的功能匹配步骤。在这项工作中,我们基于密集的3D网格探索了一个更灵活的替代方案,该替代方案不需要在数据库图像之间匹配的功能来构建场景表示。我们表明,这种方法可以实现最新的结果。我们进一步表明,当在没有任何神经渲染阶段的渲染效果上提取功能时,即使在没有颜色或纹理的原始场景几何形状时,也可以获得令人惊讶的竞争结果。我们的结果表明,基于3D模型的密集表示是现有表示形式的有希望的替代方法,并指出了未来研究的有趣且具有挑战性的方向。
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完全自主移动机器人的现实部署取决于能够处理动态环境的强大的大满贯(同时本地化和映射)系统,其中对象在机器人的前面移动以及不断变化的环境,在此之后移动或更换对象。机器人已经绘制了现场。本文介绍了更换式SLAM,这是一种在动态和不断变化的环境中强大的视觉猛烈抨击的方法。这是通过使用与长期数据关联算法结合的贝叶斯过滤器来实现的。此外,它采用了一种有效的算法,用于基于对象检测的动态关键点过滤,该对象检测正确识别了不动态的边界框中的特征,从而阻止了可能导致轨道丢失的功能的耗竭。此外,开发了一个新的数据集,其中包含RGB-D数据,专门针对评估对象级别的变化环境,称为PUC-USP数据集。使用移动机器人,RGB-D摄像头和运动捕获系统创建了六个序列。这些序列旨在捕获可能导致跟踪故障或地图损坏的不同情况。据我们所知,更换 - 峰是第一个对动态和不断变化的环境既有坚固耐用的视觉大满贯系统,又不假设给定的相机姿势或已知地图,也能够实时运行。使用基准数据集对所提出的方法进行了评估,并将其与其他最先进的方法进行了比较,证明是高度准确的。
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培训和测试监督对象检测模型需要大量带有地面真相标签的图像。标签定义图像中的对象类及其位置,形状以及可能的其他信息,例如姿势。即使存在人力,标签过程也非常耗时。我们引入了一个新的标签工具,用于2D图像以及3D三角网格:3D标记工具(3DLT)。这是一个独立的,功能丰富和跨平台软件,不需要安装,并且可以在Windows,MacOS和基于Linux的发行版上运行。我们不再像当前工具那样在每个图像上分别标记相同的对象,而是使用深度信息从上述图像重建三角形网格,并仅在上述网格上标记一次对象。我们使用注册来简化3D标记,离群值检测来改进2D边界框的计算和表面重建,以将标记可能性扩展到大点云。我们的工具经过最先进的方法测试,并且在保持准确性和易用性的同时,它极大地超过了它们。
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我们提出了一种新的方法,用于从室内环境中的RGB-D序列进行连接3D多对象跟踪和重建。为此,我们在每个帧中检测并重建对象,同时预测密集的对应关系映射到归一化对象空间中。我们利用这些对应关系来告知图神经网络,以解决所有对象的最佳,时间一致的7-DOF姿势轨迹。我们方法的新颖性是两个方面:首先,我们提出了一种基于图的新方法,用于随着时间的流逝而进行区分姿势估计,以学习最佳的姿势轨迹。其次,我们提出了沿时间轴的重建和姿势估计的联合公式,以实现健壮和几何一致的多对象跟踪。为了验证我们的方法,我们引入了一个新的合成数据集,其中包含2381个唯一室内序列,总共有60k渲染的RGB-D图像,用于多对象跟踪,并带有移动对象和来自合成3D-Front数据集的相机位置。我们证明,与现有最新方法相比,我们的方法将所有测试序列的累积MOTA得分提高了24.8%。在关于合成和现实世界序列的几个消融中,我们表明我们的基于图的完全端到端学习方法可以显着提高跟踪性能。
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A key requirement for leveraging supervised deep learning methods is the availability of large, labeled datasets. Unfortunately, in the context of RGB-D scene understanding, very little data is available -current datasets cover a small range of scene views and have limited semantic annotations. To address this issue, we introduce ScanNet, an RGB-D video dataset containing 2.5M views in 1513 scenes annotated with 3D camera poses, surface reconstructions, and semantic segmentations. To collect this data, we designed an easy-to-use and scalable RGB-D capture system that includes automated surface reconstruction and crowdsourced semantic annotation. We show that using this data helps achieve state-of-the-art performance on several 3D scene understanding tasks, including 3D object classification, semantic voxel labeling, and CAD model retrieval.
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通常,非刚性登记的问题是匹配在两个不同点拍摄的动态对象的两个不同扫描。这些扫描可以进行刚性动作和非刚性变形。由于模型的新部分可能进入视图,而其他部件在两个扫描之间堵塞,则重叠区域是两个扫描的子集。在最常规的设置中,没有给出先前的模板形状,并且没有可用的标记或显式特征点对应关系。因此,这种情况是局部匹配问题,其考虑了随后的扫描在具有大量重叠区域的情况下进行的扫描经历的假设[28]。本文在环境中寻址的问题是同时在环境中映射变形对象和本地化摄像机。
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保持最新的地图以反映现场的最新变化非常重要,尤其是在涉及在延长环境中操作的机器人重复遍历的情况。未发现的变化可能会导致地图质量恶化,导致本地化差,操作效率低下和机器人丢失。体积方法,例如截断的签名距离功能(TSDF),由于其实时生产致密而详细的地图,尽管在随着时间的推移随着时间的流逝而变化的地图更新仍然是一个挑战,但由于它们的实时生产而迅速获得了吸引力。我们提出了一个框架,该框架引入了一种新颖的概率对象状态表示,以跟踪对象在半静态场景中的姿势变化。该表示为每个对象共同对平稳性评分和TSDF变更度量进行建模。同时加入几何信息和语义信息的贝叶斯更新规则被得出以实现一致的在线地图维护。为了与最先进的方法一起广泛评估我们的方法,我们在仓库环境中发布了一个新颖的现实数据集。我们还评估了公共Toycar数据集。我们的方法优于半静态环境重建质量的最先进方法。
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本文报告了一个动态语义映射框架,该框架将3D场景流量测量纳入封闭形式的贝叶斯推理模型中。环境中动态对象的存在可能会导致当前映射算法中的伪影和痕迹,从而导致后方地图不一致。我们利用深度学习利用最新的语义细分和3D流量估计,以提供MAP推断的测量。我们开发了一个贝叶斯模型,该模型以流量传播,并渗透3D连续(即可以在任意分辨率下查询)语义占用率图优于其静态对应物的语义占用图。使用公开数据集的广泛实验表明,所提出的框架对其前身和深度神经网络的输入测量有所改善。
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在多个会话中处理环境图的能力对于长时间运行的机器人至关重要。具体而言,自主代理人希望检测不同会话的地图之间的变化,以便对当前环境产生无冲突的理解。在本文中,我们研究了基于新的地图表示的变化检测问题,称为平面签名距离场(PlanesDF),其中密集的地图表示为平面的集合及其SDF体积中的相关几何成分。给定的源场和目标场景的点云,我们提出了一种基于三步的平面变更检测方法:(1)平面DF卷在每个场景中实例化并使用平面姿势在场景中注册;通过高度投影和连接的组件分析提取2D高度图和对象图。 (2)比较高度图并与对象图相交,以生成2D更改位置掩码,以用于源场景中更改的对象候选者。 (3)使用SDF衍生的每个对象候选者进行更改掩码细化的功能进行3D几何验证。我们在合成数据集和现实世界数据集上评估我们的方法,并通过更改对象检测的任务来证明其有效性。
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在自动驾驶汽车和移动机器人上使用的多光束liDAR传感器可获得3D范围扫描的序列(“帧”)。由于有限的角度扫描分辨率和阻塞,每个框架都稀疏地覆盖了场景。稀疏性限制了语义分割或表面重建等下游过程的性能。幸运的是,当传感器移动时,帧将从一系列不同的观点捕获。这提供了互补的信息,当积累在公共场景坐标框架中时,会产生更密集的采样和对基础3D场景的更完整覆盖。但是,扫描场景通常包含移动对象。这些对象上的点不能仅通过撤消扫描仪的自我运动来正确对齐。在本文中,我们将多帧点云积累作为3D扫描序列的中级表示,并开发了一种利用室外街道场景的感应偏见的方法,包括其几何布局和对象级刚性。与最新的场景流估计器相比,我们提出的方法旨在使所有3D点在共同的参考框架中对齐,以正确地积累各个对象上的点。我们的方法大大减少了几个基准数据集上的对齐错误。此外,累积的点云使诸如表面重建之类的高级任务受益。
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了解场景是自主导航车辆的关键,以及在线将周围环境分段为移动和非移动物体的能力是这项任务的中央成分。通常,基于深度学习的方法用于执行移动对象分段(MOS)。然而,这些网络的性能强烈取决于标记培训数据的多样性和数量,可以获得昂贵的信息。在本文中,我们提出了一种自动数据标记管道,用于3D LIDAR数据,以节省广泛的手动标记工作,并通过自动生成标记的训练数据来提高现有的基于学习的MOS系统的性能。我们所提出的方法通过批量处理数据来实现数据。首先利用基于占用的动态对象拆除以粗略地检测可能的动态物体。其次,它提取了提案中的段,并使用卡尔曼滤波器跟踪它们。基于跟踪的轨迹,它标记了实际移动的物体,如驾驶汽车和行人。相反,非移动物体,例如,停放的汽车,灯,道路或建筑物被标记为静态。我们表明,这种方法允许我们高效地标记LIDAR数据,并将我们的结果与其他标签生成方法的结果进行比较。我们还使用自动生成的标签培训深度神经网络,并与在同一数据上的手动标签上接受过的手动标签的培训相比,实现了类似的性能,以及使用我们方法生成的标签的其他数据集时更好的性能。此外,我们使用不同的传感器评估我们在多个数据集上的方法,我们的实验表明我们的方法可以在各种环境中生成标签。
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我们提出了PlanarRecon-从摆姿势的单眼视频中对3D平面进行全球连贯检测和重建的新型框架。与以前的作品从单个图像中检测到2D的平面不同,PlanarRecon逐步检测每个视频片段中的3D平面,该片段由一组关键帧组成,由一组关键帧组成,使用神经网络的场景体积表示。基于学习的跟踪和融合模块旨在合并以前片段的平面以形成连贯的全球平面重建。这种设计使PlanarRecon可以在每个片段中的多个视图中整合观察结果,并在不同的信息中整合了时间信息,从而使场景抽象的准确且相干地重建具有低聚合物的几何形状。实验表明,所提出的方法在实时时可以在扫描仪数据集上实现最先进的性能。
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