Segmenting humans in 3D indoor scenes has become increasingly important with the rise of human-centered robotics and AR/VR applications. In this direction, we explore the tasks of 3D human semantic-, instance- and multi-human body-part segmentation. Few works have attempted to directly segment humans in point clouds (or depth maps), which is largely due to the lack of training data on humans interacting with 3D scenes. We address this challenge and propose a framework for synthesizing virtual humans in realistic 3D scenes. Synthetic point cloud data is attractive since the domain gap between real and synthetic depth is small compared to images. Our analysis of different training schemes using a combination of synthetic and realistic data shows that synthetic data for pre-training improves performance in a wide variety of segmentation tasks and models. We further propose the first end-to-end model for 3D multi-human body-part segmentation, called Human3D, that performs all the above segmentation tasks in a unified manner. Remarkably, Human3D even outperforms previous task-specific state-of-the-art methods. Finally, we manually annotate humans in test scenes from EgoBody to compare the proposed training schemes and segmentation models.
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当前的3D分割方法很大程度上依赖于大规模的点状数据集,众所周知,这些数据集众所周知。很少有尝试规避需要每点注释的需求。在这项工作中,我们研究了弱监督的3D语义实例分割。关键的想法是利用3D边界框标签,更容易,更快地注释。确实,我们表明只有仅使用边界框标签训练密集的分割模型。在我们方法的核心上,\ name {}是一个深层模型,灵感来自经典的霍夫投票,直接投票赞成边界框参数,并且是专门针对边界盒票的专门定制的群集方法。这超出了常用的中心票,这不会完全利用边界框注释。在扫描仪测试中,我们弱监督的模型在其他弱监督的方法中获得了领先的性能(+18 MAP@50)。值得注意的是,它还达到了当前完全监督模型的50分数的地图的97%。为了进一步说明我们的工作的实用性,我们在最近发布的Arkitscenes数据集中训练Box2mask,该数据集仅使用3D边界框注释,并首次显示引人注目的3D实例细分掩码。
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了解来自第一人称观点的社交互动对于许多应用来说至关重要,从辅助机器人到AR / VR。谈论相互作用的第一步是理解人类的姿势和形状。但是,该领域的研究目前受到数据缺乏的阻碍。现有数据集根据大小,注释,地面真实捕获方式或相互作用的多样性有限。我们通过提出EGOBODY来解决这一缺点,这是一个用于复杂3D场景中的社交交互的新型大规模数据集。我们采用Microsoft Hololens2耳机来记录富裕的EGEntric数据流(包括RGB,深度,眼睛凝视,头部和手动跟踪)。为了获得准确的3D地面真理,我们将耳机用多kinect钻机校准并配合富有呈现的SMPL-X体网格到多视图RGB-D帧,重建3D人类姿势和相对于场景的形状。我们收集68个序列,跨越不同的社会学互动类别,并提出了从自我监视视图的3D全体姿态和形状估计的第一个基准。我们的数据集和代码将在https://sanweiliti.github.io/egobody/egobody.html中进行研究。
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综合虚拟人类及其3D环境之间的自然相互作用对于众多应用程序(例如计算机游戏和AR/VR体验)至关重要。我们的目标是使人类与给定的3D场景进行互动,该场景由高级语义规格控制为动作类别和对象实例,例如“坐在椅子上”。将相互作用语义纳入生成框架中的主要挑战是学习一个共同表示,该表示有效地捕获了异质信息,包括人体的关节,3D对象几何以及相互作用的意图。为了应对这一挑战,我们设计了一种基于变压器的新型生成模型,其中铰接的3D人体表面点和3D对象共同编码在统一的潜在空间中,并且人与物体之间的相互作用语义是通过嵌入的。位置编码。此外,受到人类可以同时与多个对象相互作用的相互作用的组成性质的启发,我们将相互作用语义定义为不同原子动作对象对的组成。我们提出的生成模型自然可以结合不同数量的原子相互作用,从而无需复合相互作用数据即可合成组成的人类习惯相互作用。我们使用交互语义标签和场景实例分割扩展了Prox数据集,以评估我们的方法,并证明我们的方法可以通过语义控制生成现实的人类场景相互作用。我们的感知研究表明,我们合成的虚拟人类可以自然与3D场景相互作用,从而超过现有方法。我们将方法硬币命名,用于与语义控制的组成相互作用合成。代码和数据可在https://github.com/zkf1997/coins上获得。
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用于运动中的人类的新型视图综合是一个具有挑战性的计算机视觉问题,使得诸如自由视视频之类的应用。现有方法通常使用具有多个输入视图,3D监控或预训练模型的复杂设置,这些模型不会概括为新标识。旨在解决这些限制,我们提出了一种新颖的视图综合框架,以从单视图传感器捕获的任何人的看法生成现实渲染,其具有稀疏的RGB-D,类似于低成本深度摄像头,而没有参与者特定的楷模。我们提出了一种架构来学习由基于球体的神经渲染获得的小说视图中的密集功能,并使用全局上下文修复模型创建完整的渲染。此外,增强剂网络利用了整体保真度,即使在原始视图中的遮挡区域中也能够产生细节的清晰渲染。我们展示了我们的方法为单个稀疏RGB-D输入产生高质量的合成和真实人体演员的新颖视图。它概括了看不见的身份,新的姿势,忠实地重建面部表情。我们的方法优于现有人体观测合成方法,并且对不同水平的输入稀疏性具有稳健性。
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人类不断与日常对象互动以完成任务。为了了解这种相互作用,计算机需要从观察全身与场景的全身相互作用的相机中重建这些相互作用。由于身体和物体之间的阻塞,运动模糊,深度/比例模棱两可以及手和可抓握的物体零件的低图像分辨率,这是具有挑战性的。为了使问题可以解决,社区要么专注于互动的手,忽略身体或互动的身体,无视双手。 Grab数据集解决了灵活的全身互动,但使用基于标记的MOCAP并缺少图像,而行为则捕获了身体对象互动的视频,但缺乏手动细节。我们使用参数全身模型SMPL-X和已知的对象网格来解决一种新的方法,该方法与Intercap的先前工作局限性,该方法是一种新的方法,可重建从多视图RGB-D数据进行交互的整体和对象。为了应对上述挑战,Intercap使用了两个关键观察:(i)可以使用手和物体之间的接触来改善两者的姿势估计。 (ii)Azure Kinect传感器使我们能够建立一个简单的多视图RGB-D捕获系统,该系统在提供合理的相机间同步时最小化遮挡的效果。使用此方法,我们捕获了Intercap数据集,其中包含10个受试者(5名男性和5个女性)与10个各种尺寸和负担的物体相互作用,包括与手或脚接触。 Intercap总共有223个RGB-D视频,产生了67,357个多视图帧,每个帧包含6个RGB-D图像。我们的方法为每个视频框架提供了伪真正的身体网格和对象。我们的Intercap方法和数据集填补了文献中的重要空白,并支持许多研究方向。我们的数据和代码可用于研究目的。
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Paris-Carla-3d是由移动激光器和相机系统构建的几个浓彩色点云的数据集。数据由两组具有来自开源Carla模拟器(700百万分)的合成数据和在巴黎市中获取的真实数据(6000万分),因此Paris-Carla-3d的名称。此数据集的一个优点是在开源Carla模拟器中模拟了相同的LIDAR和相机平台,因为用于生产真实数据的开源Carla Simulator。此外,使用Carla的语义标记的手动注释在真实数据上执行,允许将转移方法从合成到实际数据进行测试。该数据集的目的是提供一个具有挑战性的数据集,以评估和改进户外环境3D映射的困难视觉任务的方法:语义分段,实例分段和场景完成。对于每项任务,我们描述了评估协议以及建立基线的实验。
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我们为来自多视图立体声(MVS)城市场景的3D建筑物的实例分割了一部小说框架。与关注城市场景的语义分割的现有作品不同,即使它们安装在大型和不精确的3D表面模型中,这项工作的重点是检测和分割3D构建实例。通过添加高度图,首先将多视图RGB图像增强到RGBH图像,并且被分段以使用微调的2D实例分割神经网络获得所有屋顶实例。然后将来自不同的多视图图像的屋顶实例掩码被聚集到全局掩码中。我们的面具聚类占空间闭塞和重叠,可以消除多视图图像之间的分割歧义。基于这些全局掩码,3D屋顶实例由掩码背部投影分割,并通过Markov随机字段(MRF)优化扩展到整个建筑实例。定量评估和消融研究表明了该方法的所有主要步骤的有效性。提供了一种用于评估3D建筑模型的实例分割的数据集。据我们所知,它是一个在实例分割级别的3D城市建筑的第一个数据集。
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我们呈现Mix3D,一种用于分割大规模3D场景的数据增强技术。由于场景上下文有助于推理对象语义,因此当前的工作侧重于具有大容量和接收字段的模型,可以完全捕获输入3D场景的全局上下文。然而,强烈的背景前瞻可能会有不利的影响,就像错过了一个穿过街道的行人。在这项工作中,我们专注于平衡全球场景和局部几何形状的重要性,以概括在培训集中的上下文前方之外的目标。特别是,我们提出了一种“混合”技术,通过组合两个增强的场景来创造新的训练样本。通过这样做,对象实例被隐式地放入新颖的外观环境中,因此模型更难地依赖场景上下文,而是从本地结构推断出语义。我们进行详细的分析以了解全球背景,局部结构,局部结构和混合场景效果的重要性。在实验中,我们展示了Mix3D培训的模型从室内(Scannet,S3DIS)和室外数据集(Semantickitti)上的显着性能提升。 Mix3D可以逐渐与任何现有方法一起使用,例如,用Mix3D培训,MinkowsWinet在SCANNet测试基准78.1 Miou的显着边际占据了所有现有最先进的方法。代码可用:https://nekrasov.dev/mix3d/
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我们建议在2D域中利用自我监督的技术来实现细粒度的3D形状分割任务。这是受到观察的启发:基于视图的表面表示比基于点云或体素占用率的3D对应物更有效地建模高分辨率表面细节和纹理。具体而言,给定3D形状,我们将其从多个视图中渲染,并在对比度学习框架内建立密集的对应学习任务。结果,与仅在2D或3D中使用自学的替代方案相比,学到的2D表示是视图不变和几何一致的,在对有限的标记形状进行培训时,可以更好地概括概括。对纹理(渲染peple)和未纹理(partnet)3D数据集的实验表明,我们的方法在细粒部分分割中优于最先进的替代方案。当仅一组稀疏的视图可供训练或形状纹理时,对基准的改进就会更大,这表明MVDecor受益于2D处理和3D几何推理。
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Estimating human pose, shape, and motion from images and videos are fundamental challenges with many applications. Recent advances in 2D human pose estimation use large amounts of manually-labeled training data for learning convolutional neural networks (CNNs). Such data is time consuming to acquire and difficult to extend. Moreover, manual labeling of 3D pose, depth and motion is impractical. In this work we present SURREAL (Synthetic hUmans foR REAL tasks): a new large-scale dataset with synthetically-generated but realistic images of people rendered from 3D sequences of human motion capture data. We generate more than 6 million frames together with ground truth pose, depth maps, and segmentation masks. We show that CNNs trained on our synthetic dataset allow for accurate human depth estimation and human part segmentation in real RGB images. Our results and the new dataset open up new possibilities for advancing person analysis using cheap and large-scale synthetic data.
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我们提出了一种基于动态卷积的3D点云的实例分割方法。这使其能够在推断时适应变化的功能和对象尺度。这样做避免了一些自下而上的方法的陷阱,包括对超参数调整和启发式后处理管道的依赖,以弥补物体大小的不可避免的可变性,即使在单个场景中也是如此。通过收集具有相同语义类别并为几何质心进行仔细投票的均匀点,网络的表示能力大大提高了。然后通过几个简单的卷积层解码实例,其中参数是在输入上生成的。所提出的方法是无建议的,而是利用适应每个实例的空间和语义特征的卷积过程。建立在瓶颈层上的轻重量变压器使模型可以捕获远程依赖性,并具有有限的计算开销。结果是一种简单,高效且健壮的方法,可以在各种数据集上产生强大的性能:ScannETV2,S3DIS和Partnet。基于体素和点的体系结构的一致改进意味着提出的方法的有效性。代码可在以下网址找到:https://git.io/dyco3d
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人类可以从少量的2D视图中从3D中感知场景。对于AI代理商,只有几个图像的任何视点识别场景的能力使它们能够有效地与场景及其对象交互。在这项工作中,我们试图通过这种能力赋予机器。我们提出了一种模型,它通过将新场景的几个RGB图像进行输入,并通过将其分割为语义类别来识别新的视点中的场景。所有这一切都没有访问这些视图的RGB图像。我们将2D场景识别与隐式3D表示,并从数百个场景的多视图2D注释中学习,而无需超出相机姿势的3D监督。我们试验具有挑战性的数据集,并展示我们模型的能力,共同捕捉新颖场景的语义和几何形状,具有不同的布局,物体类型和形状。
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Scene understanding is a major challenge of today's computer vision. Center to this task is image segmentation, since scenes are often provided as a set of pictures. Nowadays, many such datasets also provide 3D geometry information given as a 3D point cloud acquired by a laser scanner or a depth camera. To exploit this geometric information, many current approaches rely on both a 2D loss and 3D loss, requiring not only 2D per pixel labels but also 3D per point labels. However obtaining a 3D groundtruth is challenging, time-consuming and error-prone. In this paper, we show that image segmentation can benefit from 3D geometric information without requiring any 3D groundtruth, by training the geometric feature extraction with a 2D segmentation loss in an end-to-end fashion. Our method starts by extracting a map of 3D features directly from the point cloud by using a lightweight and simple 3D encoder neural network. The 3D feature map is then used as an additional input to a classical image segmentation network. During training, the 3D features extraction is optimized for the segmentation task by back-propagation through the entire pipeline. Our method exhibits state-of-the-art performance with much lighter input dataset requirements, since no 3D groundtruth is required.
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3D语义分割的最新作品建议通过使用专用网络处理每种模式并将学习的2D功能投射到3D点上,从而利用图像和点云之间的协同作用。合并大规模点云和图像会引起几个挑战,例如在点和像素之间构建映射,以及在多个视图之间汇总特征。当前方法需要网格重建或专门传感器来恢复闭塞,并使用启发式方法选择和汇总可用的图像。相比之下,我们提出了一个可端到端的可训练的多视图聚合模型,该模型利用3D点的观看条件从任意位置拍摄的图像中合并特征。我们的方法可以结合标准2D和3D网络,并优于在有色点云和混合2D/3D网络上运行的3D模型,而无需进行着色,网格融化或真实的深度图。我们为S3DIS(74.7 MIOU 6倍)和Kitti-360(58.3 MIOU)设置了大型室内/室外语义细分的新最先进的。我们的完整管道可以在https://github.com/drprojects/deepviewagg上访问,并且仅需要原始的3D扫描以及一组图像和姿势。
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We introduce Structured 3D Features, a model based on a novel implicit 3D representation that pools pixel-aligned image features onto dense 3D points sampled from a parametric, statistical human mesh surface. The 3D points have associated semantics and can move freely in 3D space. This allows for optimal coverage of the person of interest, beyond just the body shape, which in turn, additionally helps modeling accessories, hair, and loose clothing. Owing to this, we present a complete 3D transformer-based attention framework which, given a single image of a person in an unconstrained pose, generates an animatable 3D reconstruction with albedo and illumination decomposition, as a result of a single end-to-end model, trained semi-supervised, and with no additional postprocessing. We show that our S3F model surpasses the previous state-of-the-art on various tasks, including monocular 3D reconstruction, as well as albedo and shading estimation. Moreover, we show that the proposed methodology allows novel view synthesis, relighting, and re-posing the reconstruction, and can naturally be extended to handle multiple input images (e.g. different views of a person, or the same view, in different poses, in video). Finally, we demonstrate the editing capabilities of our model for 3D virtual try-on applications.
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我们呈现NESF,一种用于单独从构成的RGB图像中生成3D语义场的方法。代替经典的3D表示,我们的方法在最近的基础上建立了隐式神经场景表示的工作,其中3D结构被点亮功能捕获。我们利用这种方法来恢复3D密度领域,我们然后在其中培训由构成的2D语义地图监督的3D语义分段模型。尽管仅在2D信号上培训,我们的方法能够从新颖的相机姿势生成3D一致的语义地图,并且可以在任意3D点查询。值得注意的是,NESF与产生密度场的任何方法兼容,并且随着密度场的质量改善,其精度可提高。我们的实证分析在复杂的实际呈现的合成场景中向竞争性2D和3D语义分割基线表现出可比的质量。我们的方法是第一个提供真正密集的3D场景分段,需要仅需要2D监督培训,并且不需要任何关于新颖场景的推论的语义输入。我们鼓励读者访问项目网站。
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Humans constantly interact with objects in daily life tasks. Capturing such processes and subsequently conducting visual inferences from a fixed viewpoint suffers from occlusions, shape and texture ambiguities, motions, etc. To mitigate the problem, it is essential to build a training dataset that captures free-viewpoint interactions. We construct a dense multi-view dome to acquire a complex human object interaction dataset, named HODome, that consists of $\sim$75M frames on 10 subjects interacting with 23 objects. To process the HODome dataset, we develop NeuralDome, a layer-wise neural processing pipeline tailored for multi-view video inputs to conduct accurate tracking, geometry reconstruction and free-view rendering, for both human subjects and objects. Extensive experiments on the HODome dataset demonstrate the effectiveness of NeuralDome on a variety of inference, modeling, and rendering tasks. Both the dataset and the NeuralDome tools will be disseminated to the community for further development.
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大多数先前的作品在从图像中感知3D人类的作品是孤立的,而没有周围的环境。但是,人类一直在与周围的物体互动,因此呼吁不仅可以推理人类,而且可以推理对象及其相互作用的模型。由于人类与物体之间的严重阻塞,不同的相互作用类型和深度歧义,问题极具挑战性。在本文中,我们介绍了一种新颖的方法,该方法学会了从单个RGB图像中共同重建人和物体。乔尔从最近的隐性表面学习和基于经典模型的拟合方面的进步中汲取灵感。我们计算人类和对象的神经重建,该神经用两个无符号距离字段隐式表示,一个对应物的对应字段和一个对象姿势场。这使我们能够在相互作用的推理的同时,可牢固地拟合参数的身体模型和3D对象模板。此外,先前的像素对齐的隐式学习方法使用合成数据并做出实际数据中未满足的假设。我们提出了一个优雅的深度缩放,可以在真实数据上进行更有效的形状学习。实验表明,我们的联合重建通过提出的策略学到了明显优于SOTA。我们的代码和型号可在https://virtualhumans.mpi-inf.mpg.de/chore上找到
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AR/VR应用程序和机器人需要知道场景何时更改。一个示例是从场景中移动,添加或删除对象时。我们提出了仅基于场景更改的3D对象发现方法。我们的方法不需要编码有关对象的任何假设,而是通过利用其连贯的动作来发现对象。最初将变化视为深度图的差异,并在对象进行刚性运动时被分割为对象。图切割优化将不断变化的标签传播到几何一致的区域。实验表明,我们的方法在针对竞争基线的3RSCAN数据集上实现了最先进的性能。我们方法的源代码可以在https://github.com/katadam/objectscanmove上找到。
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