多视图立体声(MVS)是3D计算机视觉中的核心任务。随着新颖的深度学习方法的激增,学习的MVS超过了经典方法的准确性,但仍然依赖于建立记忆密集型密集的成本量。新型视图合成(NVS)是一项平行的研究线,最近发现神经辐射场(NERF)模型的普及程度增加,该模型优化了每个场景辐射场。但是,NERF方法不会推广到新颖的场景,并且训练和测试速度很慢。我们建议用一个可以恢复3D场景几何形状作为距离函数的新型网络以及高分辨率的颜色图像来弥合这两种方法之间的差距。我们的方法仅使用一组稀疏的图像作为输入,可以很好地推广到新颖的场景。此外,我们提出了一种粗糙的球形追踪方法,以显着提高速度。我们在各种数据集上表明,我们的方法达到了与人均优化方法的可比精度,同时能够概括和运行速度更快。我们在https://github.com/ais-bonn/neural_mvs上提供源代码
translated by 谷歌翻译
We present a method that synthesizes novel views of complex scenes by interpolating a sparse set of nearby views. The core of our method is a network architecture that includes a multilayer perceptron and a ray transformer that estimates radiance and volume density at continuous 5D locations (3D spatial locations and 2D viewing directions), drawing appearance information on the fly from multiple source views. By drawing on source views at render time, our method hearkens back to classic work on image-based rendering (IBR), and allows us to render high-resolution imagery. Unlike neural scene representation work that optimizes per-scene functions for rendering, we learn a generic view interpolation function that generalizes to novel scenes. We render images using classic volume rendering, which is fully differentiable and allows us to train using only multiview posed images as supervision. Experiments show that our method outperforms recent novel view synthesis methods that also seek to generalize to novel scenes. Further, if fine-tuned on each scene, our method is competitive with state-of-the-art single-scene neural rendering methods. 1
translated by 谷歌翻译
新型视图综合的古典光场渲染可以准确地再现视图依赖性效果,例如反射,折射和半透明,但需要一个致密的视图采样的场景。基于几何重建的方法只需要稀疏的视图,但不能准确地模拟非兰伯语的效果。我们介绍了一个模型,它结合了强度并减轻了这两个方向的局限性。通过在光场的四维表示上操作,我们的模型学会准确表示依赖视图效果。通过在训练和推理期间强制执行几何约束,从稀疏的视图集中毫无屏蔽地学习场景几何。具体地,我们介绍了一种基于两级变压器的模型,首先沿着ePipoll线汇总特征,然后沿参考视图聚合特征以产生目标射线的颜色。我们的模型在多个前进和360 {\ DEG}数据集中优于最先进的,具有较大的差别依赖变化的场景更大的边缘。
translated by 谷歌翻译
We present a method that achieves state-of-the-art results for synthesizing novel views of complex scenes by optimizing an underlying continuous volumetric scene function using a sparse set of input views. Our algorithm represents a scene using a fully-connected (nonconvolutional) deep network, whose input is a single continuous 5D coordinate (spatial location (x, y, z) and viewing direction (θ, φ)) and whose output is the volume density and view-dependent emitted radiance at that spatial location. We synthesize views by querying 5D coordinates along camera rays and use classic volume rendering techniques to project the output colors and densities into an image. Because volume rendering is naturally differentiable, the only input required to optimize our representation is a set of images with known camera poses. We describe how to effectively optimize neural radiance fields to render photorealistic novel views of scenes with complicated geometry and appearance, and demonstrate results that outperform prior work on neural rendering and view synthesis. View synthesis results are best viewed as videos, so we urge readers to view our supplementary video for convincing comparisons.
translated by 谷歌翻译
我们提出了HRF-NET,这是一种基于整体辐射场的新型视图合成方法,该方法使用一组稀疏输入来呈现新视图。最近的概括视图合成方法还利用了光辉场,但渲染速度不是实时的。现有的方法可以有效地训练和呈现新颖的观点,但它们无法概括地看不到场景。我们的方法解决了用于概括视图合成的实时渲染问题,并由两个主要阶段组成:整体辐射场预测指标和基于卷积的神经渲染器。该架构不仅基于隐式神经场的一致场景几何形状,而且还可以使用单个GPU有效地呈现新视图。我们首先在DTU数据集的多个3D场景上训练HRF-NET,并且网络只能仅使用光度损耗就看不见的真实和合成数据产生合理的新视图。此外,我们的方法可以利用单个场景的密集参考图像集来产生准确的新颖视图,而无需依赖其他明确表示,并且仍然保持了预训练模型的高速渲染。实验结果表明,HRF-NET优于各种合成和真实数据集的最先进的神经渲染方法。
translated by 谷歌翻译
我们呈现Geonerf,一种基于神经辐射场的完全光电素质性新颖性研究综合方法。我们的方法由两个主要阶段组成:几何推理和渲染器。为了渲染新颖的视图,几何件推理首先为每个附近的源视图构造级联成本卷。然后,使用基于变压器的注意力机制和级联成本卷,渲染器Infers的几何和外观,并通过经典音量渲染技术呈现细节的图像。特别是该架构允许复杂的遮挡推理,从一致的源视图中收集信息。此外,我们的方法可以在单个场景中轻松进行微调,通过每场比较优化的神经渲染方法呈现竞争结果,其数量是计算成本。实验表明,Geonerf优于各种合成和实时数据集的最先进的最新神经渲染模型。最后,随着对几何推理的略微修改,我们还提出了一种适应RGBD图像的替代模型。由于深度传感器,该模型通常直接利用经常使用的深度信息。实施代码将公开可用。
translated by 谷歌翻译
我们提出了可推广的NERF变压器(GNT),这是一种纯粹的,统一的基于变压器的体系结构,可以从源视图中有效地重建神经辐射场(NERF)。与NERF上的先前作品不同,通过颠倒手工渲染方程来优化人均隐式表示,GNT通过封装两个基于变压器的阶段来实现可概括的神经场景表示和渲染。 GNT的第一阶段,称为View Transformer,利用多视图几何形状作为基于注意力的场景表示的电感偏差,并通过在相邻视图上从异性线中汇总信息来预测与坐标对齐的特征。 GNT的第二阶段,名为Ray Transformer,通过Ray Marching呈现新视图,并使用注意机制直接解码采样点特征的序列。我们的实验表明,当在单个场景上进行优化时,GNT可以在不明确渲染公式的情况下成功重建NERF,甚至由于可学习的射线渲染器,在复杂的场景上甚至将PSNR提高了〜1.3db。当在各种场景中接受培训时,GNT转移到前面的LLFF数据集(LPIPS〜20%,SSIM〜25%$)和合成搅拌器数据集(LPIPS〜20%,SSIM 〜25%$)时,GNN会始终达到最先进的性能4%)。此外,我们表明可以从学习的注意图中推断出深度和遮挡,这意味着纯粹的注意机制能够学习一个物理地面渲染过程。所有这些结果使我们更接近将变形金刚作为“通用建模工具”甚至用于图形的诱人希望。请参阅我们的项目页面以获取视频结果:https://vita-group.github.io/gnt/。
translated by 谷歌翻译
自从神经辐射场(NERF)出现以来,神经渲染引起了极大的关注,并且已经大大推动了新型视图合成的最新作品。最近的重点是在模型上过度适合单个场景,以及学习模型的一些尝试,这些模型可以综合看不见的场景的新型视图,主要包括将深度卷积特征与类似NERF的模型组合在一起。我们提出了一个不同的范式,不需要深层特征,也不需要类似NERF的体积渲染。我们的方法能够直接从现场采样的贴片集中直接预测目标射线的颜色。我们首先利用表现几何形状沿着每个参考视图的异性线提取斑块。每个贴片线性地投影到1D特征向量和一系列变压器处理集合中。对于位置编码,我们像在光场表示中一样对射线进行参数化,并且至关重要的差异是坐标是相对于目标射线的规范化的,这使我们的方法与参考帧无关并改善了概括。我们表明,即使接受比先前的工作要少得多的数据训练,我们的方法在新颖的综合综合方面都超出了最新的视图综合。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了神经点光场,它用稀疏点云上的轻场隐含地表示场景。结合可分辨率的体积渲染与学习的隐式密度表示使得可以合成用于小型场景的新颖视图的照片现实图像。作为神经体积渲染方法需要潜在的功能场景表示的浓密采样,在沿着射线穿过体积的数百个样本,它们从根本上限制在具有投影到数百个训练视图的相同对象的小场景。向神经隐式光线推广稀疏点云允许我们有效地表示每个光线的单个隐式采样操作。这些点光场作为光线方向和局部点特征邻域的函数,允许我们在没有密集的物体覆盖和视差的情况下插入光场条件训练图像。我们评估大型驾驶场景的新型视图综合的提出方法,在那里我们综合了现实的看法,即现有的隐式方法未能代表。我们验证了神经点光场可以通过显式建模场景来实现沿着先前轨迹的视频来预测沿着看不见的轨迹的视频。
translated by 谷歌翻译
我们探索了基于神经光场表示的几种新颖观点合成的新策略。给定目标摄像头姿势,隐式神经网络将每个射线映射到其目标像素的颜色。该网络的条件是根据来自显式3D特征量的粗量渲染产生的本地射线特征。该卷是由使用3D Convnet的输入图像构建的。我们的方法在基于最先进的神经辐射场竞争方面,在合成和真实MVS数据上实现了竞争性能,同时提供了100倍的渲染速度。
translated by 谷歌翻译
Neural Radiance Field (NeRF) has revolutionized free viewpoint rendering tasks and achieved impressive results. However, the efficiency and accuracy problems hinder its wide applications. To address these issues, we propose Geometry-Aware Generalized Neural Radiance Field (GARF) with a geometry-aware dynamic sampling (GADS) strategy to perform real-time novel view rendering and unsupervised depth estimation on unseen scenes without per-scene optimization. Distinct from most existing generalized NeRFs, our framework infers the unseen scenes on both pixel-scale and geometry-scale with only a few input images. More specifically, our method learns common attributes of novel-view synthesis by an encoder-decoder structure and a point-level learnable multi-view feature fusion module which helps avoid occlusion. To preserve scene characteristics in the generalized model, we introduce an unsupervised depth estimation module to derive the coarse geometry, narrow down the ray sampling interval to proximity space of the estimated surface and sample in expectation maximum position, constituting Geometry-Aware Dynamic Sampling strategy (GADS). Moreover, we introduce a Multi-level Semantic Consistency loss (MSC) to assist more informative representation learning. Extensive experiments on indoor and outdoor datasets show that comparing with state-of-the-art generalized NeRF methods, GARF reduces samples by more than 25\%, while improving rendering quality and 3D geometry estimation.
translated by 谷歌翻译
b) MVS-NeRF no fine-tuning c) MVS-NeRF 6 min fine-tuning d) NeRF 5.1h optimization a) Source views SSIM:0.766 SSIM: 0.923 SSIM:0.924 * Equal contribution Research done when Anpei Chen was in a remote internship with UCSD.generalizable radiance field reconstruction. Moreover, if dense images are captured, our estimated radiance field representation can be easily fine-tuned; this leads to fast per-scene reconstruction with higher rendering quality and substantially less optimization time than NeRF.
translated by 谷歌翻译
We address the problem of synthesizing novel views from a monocular video depicting a complex dynamic scene. State-of-the-art methods based on temporally varying Neural Radiance Fields (aka dynamic NeRFs) have shown impressive results on this task. However, for long videos with complex object motions and uncontrolled camera trajectories, these methods can produce blurry or inaccurate renderings, hampering their use in real-world applications. Instead of encoding the entire dynamic scene within the weights of an MLP, we present a new approach that addresses these limitations by adopting a volumetric image-based rendering framework that synthesizes new viewpoints by aggregating features from nearby views in a scene-motion-aware manner. Our system retains the advantages of prior methods in its ability to model complex scenes and view-dependent effects, but also enables synthesizing photo-realistic novel views from long videos featuring complex scene dynamics with unconstrained camera trajectories. We demonstrate significant improvements over state-of-the-art methods on dynamic scene datasets, and also apply our approach to in-the-wild videos with challenging camera and object motion, where prior methods fail to produce high-quality renderings. Our project webpage is at dynibar.github.io.
translated by 谷歌翻译
Input: 3 views of held-out scene NeRF pixelNeRF Output: Rendered new views Input Novel views Input Novel views Input Novel views Figure 1: NeRF from one or few images. We present pixelNeRF, a learning framework that predicts a Neural Radiance Field (NeRF) representation from a single (top) or few posed images (bottom). PixelNeRF can be trained on a set of multi-view images, allowing it to generate plausible novel view synthesis from very few input images without test-time optimization (bottom left). In contrast, NeRF has no generalization capabilities and performs poorly when only three input views are available (bottom right).
translated by 谷歌翻译
神经辐射字段(NERF)将场景编码为神经表示,使得能够实现新颖视图的照片逼真。然而,RGB图像的成功重建需要在静态条件下拍摄的大量输入视图 - 通常可以为房间尺寸场景的几百个图像。我们的方法旨在将整个房间的小说视图从数量级的图像中合成。为此,我们利用密集的深度前导者来限制NERF优化。首先,我们利用从用于估计相机姿势的运动(SFM)预处理步骤的结构自由提供的稀疏深度数据。其次,我们使用深度完成将这些稀疏点转换为密集的深度图和不确定性估计,用于指导NERF优化。我们的方法使数据有效的新颖观看综合在挑战室内场景中,使用少量为整个场景的18张图像。
translated by 谷歌翻译
本文旨在减少透明辐射场的渲染时间。一些最近的作品用图像编码器配备了神经辐射字段,能够跨越场景概括,这避免了每场景优化。但是,它们的渲染过程通常很慢。主要因素是,在推断辐射场时,它们在空间中的大量点。在本文中,我们介绍了一个混合场景表示,它结合了最佳的隐式辐射场和显式深度映射,以便有效渲染。具体地,我们首先构建级联成本量,以有效地预测场景的粗糙几何形状。粗糙几何允许我们在场景表面附近的几个点来样,并显着提高渲染速度。该过程是完全可疑的,使我们能够仅从RGB图像共同学习深度预测和辐射现场网络。实验表明,该方法在DTU,真正的前瞻性和NERF合成数据集上展示了最先进的性能,而不是比以前的最可推广的辐射现场方法快至少50倍。我们还展示了我们的方法实时综合动态人类执行者的自由观点视频。代码将在https://zju3dv.github.io/enerf/处提供。
translated by 谷歌翻译
神经辐射场(NERFS)产生最先进的视图合成结果。然而,它们慢渲染,需要每像素数百个网络评估,以近似卷渲染积分。将nerfs烘烤到明确的数据结构中实现了有效的渲染,但导致内存占地面积的大幅增加,并且在许多情况下,质量降低。在本文中,我们提出了一种新的神经光场表示,相反,相反,紧凑,直接预测沿线的集成光线。我们的方法支持使用每个像素的单个网络评估,用于小基线光场数据集,也可以应用于每个像素的几个评估的较大基线。在我们的方法的核心,是一个光线空间嵌入网络,将4D射线空间歧管映射到中间可间可动子的潜在空间中。我们的方法在诸如斯坦福光场数据集等密集的前置数据集中实现了最先进的质量。此外,对于带有稀疏输入的面对面的场景,我们可以在质量方面实现对基于NERF的方法具有竞争力的结果,同时提供更好的速度/质量/内存权衡,网络评估较少。
translated by 谷歌翻译
神经场景表示,例如神经辐射场(NERF),基于训练多层感知器(MLP),使用一组具有已知姿势的彩色图像。现在,越来越多的设备产生RGB-D(颜色 +深度)信息,这对于各种任务非常重要。因此,本文的目的是通过将深度信息与颜色图像结合在一起,研究这些有希望的隐式表示可以进行哪些改进。特别是,最近建议的MIP-NERF方法使用圆锥形的圆丝而不是射线进行音量渲染,它使人们可以考虑具有距离距离摄像头中心距离的像素的不同区域。所提出的方法还模拟了深度不确定性。这允许解决基于NERF的方法的主要局限性,包括提高几何形状的准确性,减少伪像,更快的训练时间和缩短预测时间。实验是在众所周知的基准场景上进行的,并且比较在场景几何形状和光度重建中的准确性提高,同时将训练时间减少了3-5次。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们为复杂场景进行了高效且强大的深度学习解决方案。在我们的方法中,3D场景表示为光场,即,一组光线,每组在到达图像平面时具有相应的颜色。对于高效的新颖视图渲染,我们采用了光场的双面参数化,其中每个光线的特征在于4D参数。然后,我们将光场配向作为4D函数,即将4D坐标映射到相应的颜色值。我们训练一个深度完全连接的网络以优化这种隐式功能并记住3D场景。然后,特定于场景的模型用于综合新颖视图。与以前需要密集的视野的方法不同,需要密集的视野采样来可靠地呈现新颖的视图,我们的方法可以通过采样光线来呈现新颖的视图并直接从网络查询每种光线的颜色,从而使高质量的灯场呈现稀疏集合训练图像。网络可以可选地预测每光深度,从而使诸如自动重新焦点的应用。我们的小说视图合成结果与最先进的综合结果相当,甚至在一些具有折射和反射的具有挑战性的场景中优越。我们在保持交互式帧速率和小的内存占地面积的同时实现这一点。
translated by 谷歌翻译
由于其显着的合成质量,最近,神经辐射场(NERF)最近对3D场景重建和新颖的视图合成进行了相当大的关注。然而,由散焦或运动引起的图像模糊,这通常发生在野外的场景中,显着降低了其重建质量。为了解决这个问题,我们提出了DeBlur-nerf,这是一种可以从模糊输入恢复尖锐的nerf的第一种方法。我们采用逐合成方法来通过模拟模糊过程来重建模糊的视图,从而使NERF对模糊输入的鲁棒。该仿真的核心是一种新型可变形稀疏内核(DSK)模块,其通过在每个空间位置变形规范稀疏内核来模拟空间变形模糊内核。每个内核点的射线起源是共同优化的,受到物理模糊过程的启发。该模块作为MLP参数化,具有能够概括为各种模糊类型。联合优化NERF和DSK模块允许我们恢复尖锐的NERF。我们证明我们的方法可用于相机运动模糊和散焦模糊:真实场景中的两个最常见的模糊。合成和现实世界数据的评估结果表明,我们的方法优于几个基线。合成和真实数据集以及源代码将公开可用于促进未来的研究。
translated by 谷歌翻译