各种图形渲染和处理操作需要深度图。当在分布式系统中执行此类操作时,经常需要深度图流量流,并且在大多数情况下需要快速执行压缩,这就是为什么经常使用视频编解码器的原因。标准视频编解码器的硬件实现甚至可以在资源约束的设备上实现相对较高的分辨率和帧率组合,但是不幸的是,这些实现当前不支持RGB+深度扩展。但是,它们可以通过将深度图填充到RGB或YUV框架中来用于深度压缩。我们使用深度图包装的组合研究深度图压缩,然后使用标准视频编解码器进行编码。我们表明,深度图被包装的精度对由包装方案的组合和限制性压缩造成的误差产生了巨大而无处不在的影响。因此,我们提出了一个由神经网络模型辅助的可变精度包装方案,该模型可以预测给定比特率约束的每个深度图的最佳精度。我们证明该模型的产生几乎最佳的预测,并且可以将其集成到具有现代硬件的高架开销的游戏引擎中。
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Video, as a key driver in the global explosion of digital information, can create tremendous benefits for human society. Governments and enterprises are deploying innumerable cameras for a variety of applications, e.g., law enforcement, emergency management, traffic control, and security surveillance, all facilitated by video analytics (VA). This trend is spurred by the rapid advancement of deep learning (DL), which enables more precise models for object classification, detection, and tracking. Meanwhile, with the proliferation of Internet-connected devices, massive amounts of data are generated daily, overwhelming the cloud. Edge computing, an emerging paradigm that moves workloads and services from the network core to the network edge, has been widely recognized as a promising solution. The resulting new intersection, edge video analytics (EVA), begins to attract widespread attention. Nevertheless, only a few loosely-related surveys exist on this topic. A dedicated venue for collecting and summarizing the latest advances of EVA is highly desired by the community. Besides, the basic concepts of EVA (e.g., definition, architectures, etc.) are ambiguous and neglected by these surveys due to the rapid development of this domain. A thorough clarification is needed to facilitate a consensus on these concepts. To fill in these gaps, we conduct a comprehensive survey of the recent efforts on EVA. In this paper, we first review the fundamentals of edge computing, followed by an overview of VA. The EVA system and its enabling techniques are discussed next. In addition, we introduce prevalent frameworks and datasets to aid future researchers in the development of EVA systems. Finally, we discuss existing challenges and foresee future research directions. We believe this survey will help readers comprehend the relationship between VA and edge computing, and spark new ideas on EVA.
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The ubiquity of camera-embedded devices and the advances in deep learning have stimulated various intelligent mobile video applications. These applications often demand on-device processing of video streams to deliver real-time, high-quality services for privacy and robustness concerns. However, the performance of these applications is constrained by the raw video streams, which tend to be taken with small-aperture cameras of ubiquitous mobile platforms in dim light. Despite extensive low-light video enhancement solutions, they are unfit for deployment to mobile devices due to their complex models and and ignorance of system dynamics like energy budgets. In this paper, we propose AdaEnlight, an energy-aware low-light video stream enhancement system on mobile devices. It achieves real-time video enhancement with competitive visual quality while allowing runtime behavior adaptation to the platform-imposed dynamic energy budgets. We report extensive experiments on diverse datasets, scenarios, and platforms and demonstrate the superiority of AdaEnlight compared with state-of-the-art low-light image and video enhancement solutions.
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最近,使用卷积神经网络(CNNS)存在移动和嵌入式应用的爆炸性增长。为了减轻其过度的计算需求,开发人员传统上揭示了云卸载,突出了高基础设施成本以及对网络条件的强烈依赖。另一方面,强大的SOC的出现逐渐启用设备执行。尽管如此,低端和中层平台仍然努力充分运行最先进的CNN。在本文中,我们展示了Dyno,一种分布式推断框架,将两全其人的最佳框架结合起来解决了几个挑战,例如设备异质性,不同的带宽和多目标要求。启用这是其新的CNN特定数据包装方法,其在onloading计算时利用CNN的不同部分的精度需求的可变性以及其新颖的调度器,该调度器共同调谐分区点并在运行时传输数据精度适应其执行环境的推理。定量评估表明,Dyno优于当前最先进的,通过竞争对手的CNN卸载系统,在竞争对手的CNN卸载系统上提高吞吐量超过一个数量级,最高可达60倍的数据。
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VirtualCube系统是一个尝试克服传统技术的一些限制的3D视频会议系统。关键的成分是VirtualCube,一种用RGBD摄像机录制的现实世界隔间的抽象表示,用于捕获用户的3D几何和纹理。我们设计VirtualCube,以便数据捕获的任务是标准化和显着简化的,并且所有内容都可以使用现成的硬件构建。我们将VirtualCubes用作虚拟会议环境的基本构建块,我们为每个VirtualCube用户提供一个周围的显示,显示远程参与者的寿命型视频。为了实现远程参与者的实时渲染,我们开发了V-Cube视图算法,它使用多视图立体声进行更精确的深度估计和Lumi-Net渲染,以便更好地渲染质量。 VirtualCube系统正确保留了参与者之间的相互眼睛凝视,使他们能够建立目光接触并意识到谁在视觉上关注它们。该系统还允许参与者与远程参与者具有侧面讨论,就像他们在同一个房间一样。最后,系统揭示了如何支持如何支持工作项的共享空间(例如,文档和应用程序),并跟踪参与者的视觉注意工作项目。
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先进的可穿戴设备越来越多地利用高分辨率多摄像头系统。作为用于处理所得到的图像数据的最先进的神经网络是计算要求的,对于利用第五代(5G)无线连接和移动边缘计算,已经越来越感兴趣,以将该处理卸载到云。为了评估这种可能性,本文提出了一个详细的仿真和评估,用于5G无线卸载,用于对象检测,在一个名为Vis4ion的强大新型智能可穿戴物中,用于盲目损害(BVI)。目前的Vis4ion系统是一种具有高分辨率摄像机,视觉处理和触觉和音频反馈的仪表簿。本文认为将相机数据上载到移动边缘云以执行实时对象检测并将检测结果传输回可穿戴。为了确定视频要求,纸张评估视频比特率和分辨率对物体检测精度和范围的影响。利用与BVI导航相关的标记对象的新街道场景数据集进行分析。视觉评估与详细的全堆栈无线网络仿真结合,以确定吞吐量的分布和延迟,具有来自城市环境中的新高分辨率3D模型的实际导航路径和射线跟踪。为了比较,无线仿真考虑了标准的4G长期演进(LTE)载波和高速度5G毫米波(MMWAVE)载波。因此,该工作提供了对具有高带宽和低延迟要求的应用中的MMWAVE连接的边缘计算的彻底和现实评估。
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Neural Radiance Fields (NeRF) have demonstrated superior novel view synthesis performance but are slow at rendering. To speed up the volume rendering process, many acceleration methods have been proposed at the cost of large memory consumption. To push the frontier of the efficiency-memory trade-off, we explore a new perspective to accelerate NeRF rendering, leveraging a key fact that the viewpoint change is usually smooth and continuous in interactive viewpoint control. This allows us to leverage the information of preceding viewpoints to reduce the number of rendered pixels as well as the number of sampled points along the ray of the remaining pixels. In our pipeline, a low-resolution feature map is rendered first by volume rendering, then a lightweight 2D neural renderer is applied to generate the output image at target resolution leveraging the features of preceding and current frames. We show that the proposed method can achieve competitive rendering quality while reducing the rendering time with little memory overhead, enabling 30FPS at 1080P image resolution with a low memory footprint.
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在本文中,我们串联串联一个实时单手抄语和密集的测绘框架。对于姿势估计,串联基于关键帧的滑动窗口执行光度束调整。为了增加稳健性,我们提出了一种新颖的跟踪前端,使用从全局模型中呈现的深度图来执行密集的直接图像对齐,该模型从密集的深度预测逐渐构建。为了预测密集的深度映射,我们提出了通过分层构造具有自适应视图聚合的3D成本卷来平衡关键帧之间的不同立体声基线的3D成本卷来使用整个活动密钥帧窗口的级联视图 - 聚合MVSNet(CVA-MVSNET)。最后,将预测的深度映射融合到表示为截短的符号距离函数(TSDF)体素网格的一致的全局映射中。我们的实验结果表明,在相机跟踪方面,串联优于其他最先进的传统和学习的单眼视觉径管(VO)方法。此外,串联示出了最先进的实时3D重建性能。
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在许多重要的科学和工程应用中发现了卷数据。渲染此数据以高质量和交互速率为苛刻的应用程序(例如虚拟现实)的可视化化,即使使用专业级硬件也无法实现。我们介绍了Fovolnet - 一种可显着提高数量数据可视化的性能的方法。我们开发了一种具有成本效益的渲染管道,该管道稀疏地对焦点进行了量度,并使用深层神经网络重建了全帧。 FOVEATED渲染是一种优先考虑用户焦点渲染计算的技术。这种方法利用人类视觉系统的属性,从而在用户视野的外围呈现数据时节省了计算资源。我们的重建网络结合了直接和内核预测方法,以产生快速,稳定和感知令人信服的输出。凭借纤细的设计和量化的使用,我们的方法在端到端框架时间和视觉质量中都优于最先进的神经重建技术。我们对系统的渲染性能,推理速度和感知属性进行了广泛的评估,并提供了与竞争神经图像重建技术的比较。我们的测试结果表明,Fovolnet始终在保持感知质量的同时,在传统渲染上节省了大量时间。
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在这项工作中,我们通过混合现实(MR)应用中的视频传球来探讨自幻想的创建。我们介绍了我们的端到端系统,包括:在商业头部安装显示器(HMD)上进行自定义MR视频通行证实现,我们基于深度学习的实时egpocentric身体细分算法以及我们优化的卸载体系结构,以交流使用HMD分割服务器。为了验证这项技术,我们设计了一种身临其境的VR体验,用户必须在活跃的火山火山口中穿过狭窄的瓷砖路径。这项研究是在三个身体表示条件下进行的:虚拟手,带有颜色的全身分割的视频传递以及深度学习全身分割的视频通行。这种身临其境的经历由30名女性和28名男性进行。据我们所知,这是首次旨在评估基于视频的自我avatar的用户研究,以代表用户在MR场景中。结果表明,不同身体表示在存在方面没有显着差异,虚拟手和全身表示之间的某些实施方案中等改善。视觉质量结果表明,就整个身体感知和整体分割质量而言,深入学习算法的结果更好。我们提供了一些关于使用基于视频的自我幻想的讨论,以及对评估方法的一些思考。提出的E2E解决方案处于最新技术状态的边界,因此在达到成熟之前仍有改进的空间。但是,该溶液是新型MR分布式溶液的关键起点。
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学习的图像压缩允许达到最新的准确性和压缩比,但是它们相对较慢的运行时性能限制了其使用情况。尽管以前的尝试优化学习的图像编解码器的尝试更多地集中在神经模型和熵编码上,但我们提出了一种改善各种学习图像压缩模型的运行时性能的替代方法。我们介绍了多线程管道和优化的内存模型,以完全利用计算资源来启用GPU和CPU工作负载异步执行。仅我们的架构就已经产生了出色的性能,而没有改变神经模型本身。我们还证明,将架构与以前的调整结合到神经模型可以进一步提高运行时性能。我们表明,与基线相比,我们的实现在吞吐量和延迟中表现出色,并通过创建实时视频流编码器示例应用程序来证明我们的实现的性能,并在嵌入式设备上运行编码器。
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由于深层网络的计算复杂性和功率约束的移动硬件的计算复杂性,因此在移动设备上实现神经视频编解码器的潜力是一项巨大的技术挑战。我们通过利用高通公司的技术和创新来证明可行性,从而弥合了从基于神经网络的编解码器模拟在壁式工作站运行的差距,再到由Snapdragon技术供电的移动设备上的实时操作。我们显示有史以来第一个在商用手机上运行的框架间神经视频解码器,实时解码高清视频,同时保持低比特率和高视觉质量。
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我们提出了Neuricam,这是一种基于钥匙帧的视频超分辨率和着色系统,可从双模式IoT摄像机获得低功耗视频捕获。我们的想法是设计一个双模式摄像机系统,其中第一个模式是低功率(1.1〜MW),但仅输出灰度,低分辨率和嘈杂的视频,第二种模式会消耗更高的功率(100〜MW),但输出会输出。颜色和更高分辨率的图像。为了减少总能源消耗,我们在高功率模式下高功率模式仅输出图像每秒一次。然后将来自该相机系统的数据无线流传输到附近的插入网关,在那里我们运行实时神经网络解码器,以重建更高的分辨率颜色视频。为了实现这一目标,我们基于每个空间位置的特征映射和输入框架的内容之间的相关性,引入了一种注意力特征滤波器机制,该机制将不同的权重分配给不同的特征。我们使用现成的摄像机设计无线硬件原型,并解决包括数据包丢失和透视不匹配在内的实用问题。我们的评估表明,我们的双摄像机硬件可减少相机的能耗,同时在先前的视频超级分辨率方法中获得平均的灰度PSNR增益为3.7〜db,而在现有的颜色传播方法上,我们的灰度尺度PSNR增益为3.7 〜db。开源代码:https://github.com/vb000/neuricam。
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Recent neural rendering approaches greatly improve image quality, reaching near photorealism. However, the underlying neural networks have high runtime, precluding telepresence and virtual reality applications that require high resolution at low latency. The sequential dependency of layers in deep networks makes their optimization difficult. We break this dependency by caching information from the previous frame to speed up the processing of the current one with an implicit warp. The warping with a shallow network reduces latency and the caching operations can further be parallelized to improve the frame rate. In contrast to existing temporal neural networks, ours is tailored for the task of rendering novel views of faces by conditioning on the change of the underlying surface mesh. We test the approach on view-dependent rendering of 3D portrait avatars, as needed for telepresence, on established benchmark sequences. Warping reduces latency by 70$\%$ (from 49.4ms to 14.9ms on commodity GPUs) and scales frame rates accordingly over multiple GPUs while reducing image quality by only 1$\%$, making it suitable as part of end-to-end view-dependent 3D teleconferencing applications. Our project page can be found at: https://yu-frank.github.io/lowlatency/.
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已经提出了高效和自适应计算机视觉系统以使计算机视觉任务,例如图像分类和对象检测,针对嵌入或移动设备进行了优化。这些解决方案最近的起源,专注于通过设计具有近似旋钮的自适应系统来优化模型(深神经网络,DNN)或系统。尽管最近的几项努力,但我们表明现有解决方案遭受了两个主要缺点。首先,系统不考虑模型的能量消耗,同时在制定要运行的模型的决定时。其次,由于其他共同居民工作负载,评估不考虑设备上的争用的实际情况。在这项工作中,我们提出了一种高效和自适应的视频对象检测系统,这是联合优化的精度,能量效率和延迟。底层Virtuoso是一个多分支执行内核,它能够在精度 - 能量 - 延迟轴上的不同运行点处运行,以及轻量级运行时调度程序,以选择最佳的执行分支以满足用户要求。要与Virtuoso相当比较,我们基准于15件最先进的或广泛使用的协议,包括更快的R-CNN(FRCNN),YOLO V3,SSD,培训台,SELSA,MEGA,REPP,FastAdapt和我们的内部FRCNN +,YOLO +,SSD +和高效+(我们的变体具有增强的手机效率)的自适应变体。通过这种全面的基准,Virtuoso对所有上述协议显示出优势,在NVIDIA Jetson Mobile GPU上的每一项效率水平上引领精度边界。具体而言,Virtuoso的准确性为63.9%,比一些流行的物体检测模型高于10%,51.1%,yolo为49.5%。
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使用FASS-MVS,我们提出了一种具有表面感知半全局匹配的快速多视图立体声的方法,其允许从UAV捕获的单眼航空视频数据中快速深度和正常地图估计。反过来,由FASS-MVS估计的数据促进在线3D映射,这意味着在获取或接收到图像数据时立即和递增地生成场景的3D地图。 FASS-MVS由分层处理方案组成,其中深度和正常数据以及相应的置信度分数以粗略的方式估计,允许有效地处理由倾斜图像所固有的大型场景深度低无人机。实际深度估计采用用于致密多图像匹配的平面扫描算法,以产生深度假设,通过表面感知半全局优化来提取实际深度图,从而减少了SGM的正平行偏压。给定估计的深度图,然后通过将深度图映射到点云中并计算狭窄的本地邻域内的普通向量来计算像素 - 方面正常信息。在彻底的定量和消融研究中,我们表明,由FASS-MV计算的3D信息的精度接近离线多视图立体声的最先进方法,误差甚至没有一个幅度而不是科麦。然而,同时,FASS-MVS的平均运行时间估计单个深度和正常地图的距离小于ColMAP的14%,允许在1-中执行全高清图像的在线和增量处理2 Hz。
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深度学习一直是近来最具破坏性的技术进步之一。深度学习模型的高性能以高度计算,存储和功率要求为代价。感知到加速和压缩这些模型以提高设备性能的直接需求,我们引入了Deeplite Neutrino,以便对模型的生产优化和Deeplite运行时进行介绍,以在基于ARM的平台上部署超低位量化模型。我们为ARMV7和ARMV8架构实施低级量化内核,可在32位和64位基于ARM的设备上进行部署。通过使用矢量化,并行化和平铺的有效实现,与具有XNNPACK后端的TensorFlow Lite相比,我们在分类和检测模型上分别实现了高达2倍和2.2倍的速度。与ONNX运行时相比,我们还获得了高达5倍和3.2倍的显着加速,分别用于分类和检测模型。
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深神经网络(DNNS)在各种机器学习(ML)应用程序中取得了巨大成功,在计算机视觉,自然语言处理和虚拟现实等中提供了高质量的推理解决方案。但是,基于DNN的ML应用程序也带来计算和存储要求的增加了很多,对于具有有限的计算/存储资源,紧张的功率预算和较小形式的嵌入式系统而言,这尤其具有挑战性。挑战还来自各种特定应用的要求,包括实时响应,高通量性能和可靠的推理准确性。为了应对这些挑战,我们介绍了一系列有效的设计方法,包括有效的ML模型设计,定制的硬件加速器设计以及硬件/软件共同设计策略,以启用嵌入式系统上有效的ML应用程序。
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虚拟现实(VR)耳机提供了一种身临其境的立体视觉体验,但以阻止用户直接观察其物理环境的代价。传递技术旨在通过利用向外的摄像头来重建否则没有耳机的用户可以看到的图像来解决此限制。这本质上是一个实时视图综合挑战,因为传递摄像机不能与眼睛进行物理共同。现有的通行技术会遭受分散重建工件的注意力,这主要是由于缺乏准确的深度信息(尤其是对于近场和分离的物体),并且表现出有限的图像质量(例如,低分辨率和单色)。在本文中,我们提出了第一种学习的传递方法,并使用包含立体声对RGB摄像机的自定义VR耳机评估其性能。通过模拟和实验,我们证明了我们所学的传递方法与最先进的方法相比提供了卓越的图像质量,同时满足了实时的,透视透视的立体视图综合的严格VR要求,从而在广泛的视野上综合用于桌面连接的耳机。
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我们提出了一种压缩具有隐式神经表示的全分辨率视频序列的方法。每个帧表示为映射坐标位置到像素值的神经网络。我们使用单独的隐式网络来调制坐标输入,从而实现帧之间的有效运动补偿。与一个小的残余网络一起,这允许我们有效地相对于前一帧压缩p帧。通过使用学习的整数量化存储网络权重,我们进一步降低了比特率。我们呼叫隐式像素流(IPF)的方法,提供了几种超简化的既定神经视频编解码器:它不需要接收器可以访问预先磨普的神经网络,不使用昂贵的内插基翘曲操作,而不是需要单独的培训数据集。我们展示了神经隐式压缩对图像和视频数据的可行性。
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