我们使用线性函数近似研究强化学习,其中过渡概率和奖励函数相对于特征映射$ \ boldsymbol {\ phi}(s,a)$是线性的。具体而言,我们考虑情节不均匀线性马尔可夫决策过程(MDP),并提出了一种新颖的计算有效算法,lsvi-ucb $^+$,它可以实现$ \ widetilde {o} {o}(hd \ sqrt {t})$遗憾的是$ h $是情节长度,$ d $是功能维度,而$ t $是步骤数。 LSVI-UCB $^+$以伯恩斯坦类型的勘探奖金建立了加权山脊回归和上限价值迭代。我们的统计结果是通过新颖的分析工具获得的,包括与椭圆电位的保守主义的新伯恩斯坦自称结合,并对校正项进行了完善的分析。据我们所知,这是线性MDP的第一个最佳最佳算法,直至对数因素,它关闭了$ \ sqrt {hd} $差距,$ \ widetilde {o}(\ sqrt {\ sqrt {\ sqrt { h^3d^3t})$ in \ cit {jin2020provalible}和$ \ omega(hd \ sqrt {t})$的下限用于线性MDPS。
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We study reinforcement learning (RL) with linear function approximation. For episodic time-inhomogeneous linear Markov decision processes (linear MDPs) whose transition dynamic can be parameterized as a linear function of a given feature mapping, we propose the first computationally efficient algorithm that achieves the nearly minimax optimal regret $\tilde O(d\sqrt{H^3K})$, where $d$ is the dimension of the feature mapping, $H$ is the planning horizon, and $K$ is the number of episodes. Our algorithm is based on a weighted linear regression scheme with a carefully designed weight, which depends on a new variance estimator that (1) directly estimates the variance of the \emph{optimal} value function, (2) monotonically decreases with respect to the number of episodes to ensure a better estimation accuracy, and (3) uses a rare-switching policy to update the value function estimator to control the complexity of the estimated value function class. Our work provides a complete answer to optimal RL with linear MDPs, and the developed algorithm and theoretical tools may be of independent interest.
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我们研究了基于模型的无奖励加强学习,具有ePiSodic Markov决策过程的线性函数近似(MDP)。在此设置中,代理在两个阶段工作。在勘探阶段,代理商与环境相互作用并在没有奖励的情况下收集样品。在规划阶段,代理商给出了特定的奖励功能,并使用从勘探阶段收集的样品来学习良好的政策。我们提出了一种新的可直接有效的算法,称为UCRL-RFE在线性混合MDP假设,其中MDP的转换概率内核可以通过线性函数参数化,在状态,动作和下一个状态的三联体上定义的某些特征映射上参数化。我们展示了获得$ \ epsilon $-Optimal策略进行任意奖励函数,Ucrl-RFE需要以大多数$ \ tilde {\ mathcal {o}}来进行采样(h ^ 5d ^ 2 \ epsilon ^ { - 2})勘探阶段期间的$派对。在这里,$ H $是集的长度,$ d $是特征映射的尺寸。我们还使用Bernstein型奖金提出了一种UCRL-RFE的变种,并表明它需要在大多数$ \ TINDE {\ MATHCAL {o}}(H ^ 4D(H + D)\ epsilon ^ { - 2})进行样本$达到$ \ epsilon $ -optimal政策。通过构建特殊类的线性混合MDPS,我们还证明了对于任何无奖励算法,它需要至少为$ \ TINDE \ OMEGA(H ^ 2d \ epsilon ^ { - 2})$剧集来获取$ \ epsilon $ -optimal政策。我们的上限与依赖于$ \ epsilon $的依赖性和$ d $ if $ h \ ge d $。
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We study time-inhomogeneous episodic reinforcement learning (RL) under general function approximation and sparse rewards. We design a new algorithm, Variance-weighted Optimistic $Q$-Learning (VO$Q$L), based on $Q$-learning and bound its regret assuming completeness and bounded Eluder dimension for the regression function class. As a special case, VO$Q$L achieves $\tilde{O}(d\sqrt{HT}+d^6H^{5})$ regret over $T$ episodes for a horizon $H$ MDP under ($d$-dimensional) linear function approximation, which is asymptotically optimal. Our algorithm incorporates weighted regression-based upper and lower bounds on the optimal value function to obtain this improved regret. The algorithm is computationally efficient given a regression oracle over the function class, making this the first computationally tractable and statistically optimal approach for linear MDPs.
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我们研究了具有线性函数近似增强学习中的随机最短路径(SSP)问题,其中过渡内核表示为未知模型的线性混合物。我们将此类别的SSP问题称为线性混合物SSP。我们提出了一种具有Hoeffding-type置信度的新型算法,用于学习线性混合物SSP,可以获得$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}}(d B _ {\ star}^{1.5} \ sqrt {k/c_ {k/c_ {k/c_ {k/c_ { \ min}})$遗憾。这里$ k $是情节的数量,$ d $是混合模型中功能映射的维度,$ b _ {\ star} $限制了最佳策略的预期累积成本,$ c _ {\ min}>> 0 $是成本函数的下限。当$ c _ {\ min} = 0 $和$ \ tilde {\ mathcal {o}}}(k^{2/3})$遗憾时,我们的算法也适用于情况。据我们所知,这是第一个具有sublrinear遗憾保证线性混合物SSP的算法。此外,我们设计了精致的伯恩斯坦型信心集并提出了改进的算法,该算法可实现$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}(d b _ {\ star} \ sqrt {k/c/c/c {k/c _ {\ min}}) $遗憾。为了补充遗憾的上限,我们还证明了$ \ omega(db _ {\ star} \ sqrt {k})$的下限。因此,我们的改进算法将下限匹配到$ 1/\ sqrt {c _ {\ min}} $ factor和poly-logarithmic因素,从而实现了近乎最佳的遗憾保证。
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Modern Reinforcement Learning (RL) is commonly applied to practical problems with an enormous number of states, where function approximation must be deployed to approximate either the value function or the policy. The introduction of function approximation raises a fundamental set of challenges involving computational and statistical efficiency, especially given the need to manage the exploration/exploitation tradeoff. As a result, a core RL question remains open: how can we design provably efficient RL algorithms that incorporate function approximation? This question persists even in a basic setting with linear dynamics and linear rewards, for which only linear function approximation is needed.This paper presents the first provable RL algorithm with both polynomial runtime and polynomial sample complexity in this linear setting, without requiring a "simulator" or additional assumptions. Concretely, we prove that an optimistic modification of Least-Squares Value Iteration (LSVI)-a classical algorithm frequently studied in the linear setting-achieves O( √ d 3 H 3 T ) regret, where d is the ambient dimension of feature space, H is the length of each episode, and T is the total number of steps. Importantly, such regret is independent of the number of states and actions.
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获取一阶遗憾界限 - 遗憾的界限不是作为最坏情况,但有一些衡量给定实例的最佳政策的性能 - 是连续决策的核心问题。虽然这种界限存在于许多设置中,但它们在具有大状态空间的钢筋学习中被证明是难以捉摸的。在这项工作中,我们解决了这个差距,并表明可以将遗憾的缩放作为$ \ mathcal {o}(\ sqrt {v_1 ^ \ star})$中的钢筋学习,即用大状态空间,即线性MDP设置。这里$ v_1 ^ \ star $是最佳政策的价值,$ k $是剧集的数量。我们证明基于最小二乘估计的现有技术不足以获得该结果,而是基于强大的Catoni平均估计器制定一种新的稳健自归一化浓度,其可能具有独立兴趣。
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我们研究了用线性函数近似的加固学习中的违规评估(OPE)问题,旨在根据行为策略收集的脱机数据来估计目标策略的价值函数。我们建议纳入价值函数的方差信息以提高ope的样本效率。更具体地说,对于时间不均匀的epiSodic线性马尔可夫决策过程(MDP),我们提出了一种算法VA-OPE,它使用价值函数的估计方差重新重量拟合Q迭代中的Bellman残差。我们表明我们的算法达到了比最着名的结果绑定的更紧密的误差。我们还提供了行为政策与目标政策之间的分布转移的细粒度。广泛的数值实验证实了我们的理论。
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我们考虑在具有非线性函数近似的两名玩家零和马尔可夫游戏中学习NASH平衡,其中动作值函数通过繁殖内核Hilbert Space(RKHS)中的函数近似。关键挑战是如何在高维函数空间中进行探索。我们提出了一种新颖的在线学习算法,以最大程度地减少双重性差距来找到NASH平衡。我们算法的核心是基于不确定性的乐观原理得出的上和下置信度界限。我们证明,在非常温和的假设上,我们的算法能够获得$ O(\ sqrt {t})$遗憾,并在对奖励功能和马尔可夫游戏的基本动态下进行多项式计算复杂性。我们还提出了我们的算法的几个扩展,包括具有伯恩斯坦型奖励的算法,可以实现更严格的遗憾,以及用于模型错误指定的另一种算法,可以应用于神经功能近似。
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我们研究了线性函数近似的强化学习(RL)。此问题的现有算法仅具有高概率遗憾和/或可能大致正确(PAC)样本复杂性保证,这不能保证对最佳政策的趋同。在本文中,为了克服现有算法的限制,我们提出了一种新的算法,称为长笛,它享有统一-PAC收敛到具有高概率的最佳政策。统一-PAC保证是文献中强化学习的最强烈保证,它可以直接意味着PAC和高概率遗憾,使我们的算法优于具有线性函数近似的所有现有算法。在我们的算法的核心,是一种新颖的最小值函数估计器和多级别分区方案,以从历史观察中选择训练样本。这两种技术都是新的和独立的兴趣。
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在表格设置下,我们研究了折扣马尔可夫决策过程(MDP)的强化学习问题。我们提出了一种名为UCBVI - $ \ Gamma $的基于模型的算法,该算法基于\ emph {面对不确定原理}和伯尔斯坦型奖金的乐观。我们展示了UCBVI - $ \ Gamma $实现了一个$ \ tilde {o} \ big({\ sqrt {sat}} / {(1- \ gamma)^ {1.5}} \ big)$后悔,在哪里$ s $是州的数量,$ a $是行动的数量,$ \ gamma $是折扣因子,$ t $是步数。此外,我们构建了一类硬MDP并表明对于任何算法,预期的遗憾是至少$ \ tilde {\ omega} \ big({\ sqrt {sat}} / {(1- \ gamma)^ {1.5}} \大)$。我们的上限与对数因子的最低限度相匹配,这表明UCBVI - $ \ Gamma $几乎最小的贴现MDP。
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We study model-based reinforcement learning (RL) for episodic Markov decision processes (MDP) whose transition probability is parametrized by an unknown transition core with features of state and action. Despite much recent progress in analyzing algorithms in the linear MDP setting, the understanding of more general transition models is very restrictive. In this paper, we establish a provably efficient RL algorithm for the MDP whose state transition is given by a multinomial logistic model. To balance the exploration-exploitation trade-off, we propose an upper confidence bound-based algorithm. We show that our proposed algorithm achieves $\tilde{\mathcal{O}}(d \sqrt{H^3 T})$ regret bound where $d$ is the dimension of the transition core, $H$ is the horizon, and $T$ is the total number of steps. To the best of our knowledge, this is the first model-based RL algorithm with multinomial logistic function approximation with provable guarantees. We also comprehensively evaluate our proposed algorithm numerically and show that it consistently outperforms the existing methods, hence achieving both provable efficiency and practical superior performance.
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我们研究了受限的强化学习问题,其中代理的目的是最大程度地提高预期的累积奖励,从而受到对实用程序函数的预期总价值的约束。与现有的基于模型的方法或无模型方法伴随着“模拟器”,我们旨在开发第一个无模型的无模拟算法,即使在大规模系统中,也能够实现sublinear遗憾和透明度的约束侵犯。为此,我们考虑具有线性函数近似的情节约束决策过程,其中过渡动力学和奖励函数可以表示为某些已知功能映射的线性函数。我们表明$ \ tilde {\ mathcal {o}}(\ sqrt {d^3h^3t})$遗憾和$ \ tilde {\ tillcal {\ mathcal {o}}(\ sqrt {d^3h^3ht})$约束$约束$约束可以实现违规范围,其中$ d $是功能映射的尺寸,$ h $是情节的长度,而$ t $是总数的总数。我们的界限是在没有明确估计未知过渡模型或需要模拟器的情况下达到的,并且仅通过特征映射的维度依赖于状态空间。因此,即使国家的数量进入无穷大,我们的界限也会存在。我们的主要结果是通过标准LSVI-UCB算法的新型适应来实现的。特别是,我们首先将原始二次优化引入LSVI-UCB算法中,以在遗憾和违反约束之间取得平衡。更重要的是,我们使用软马克斯政策取代了LSVI-UCB中的状态行动功能的标准贪婪选择。事实证明,这对于通过其近似平滑度的权衡来确定受约束案例的统一浓度是关键。我们还表明,一个人可以达到均匀的约束违规行为,同时仍然保持相同的订单相对于$ t $。
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部署效率是许多实际应用程序应用(RL)的重要标准。尽管社区的兴趣越来越大,但对于该问题缺乏正式的理论表述。在本文中,我们从“具有约束的优化”的角度提出了一种用于部署有效的RL(DE-RL)的公式:我们有兴趣探索MDP并在最小值{部署复杂性}中获得近乎最佳的策略。 ,而在每个部署中,策略可以采样大量数据。使用有限的摩尼子线性MDP作为具体的结构模型,我们通过建立信息理论下限,并提供实现最佳部署效率的算法来揭示实现部署效率的基本限制。此外,我们对DE-RL的配方是灵活的,可以作为其他实际相关设置的基础;我们将“安全的DE-RL”和“样本有效的DE-RL”作为两个例子,这可能是值得将来的研究。
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We consider the problem of provably optimal exploration in reinforcement learning for finite horizon MDPs. We show that an optimistic modification to value iteration achieves a regret bound of O(where H is the time horizon, S the number of states, A the number of actions and T the number of time-steps. This result improves over the best previous known bound O(HS √ AT ) achieved by the UCRL2 algorithm of Jaksch et al. ( 2010). The key significance of our new results is that when T ≥ H 3 S 3 A and SA ≥ H, it leads to a regret of O( √ HSAT ) that matches the established lower bound of Ω( √ HSAT ) up to a logarithmic factor. Our analysis contains two key insights. We use careful application of concentration inequalities to the optimal value function as a whole, rather than to the transitions probabilities (to improve scaling in S), and we define Bernstein-based "exploration bonuses" that use the empirical variance of the estimated values at the next states (to improve scaling in H).
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强化学习(RL)的经典理论主要集中在单个任务设置上,在该设备设置中,代理商学会通过反复试验的经验来解决任务,仅从该任务中访问数据。但是,许多最近的经验工作表明,利用跨多个相关任务训练的联合代表的实践好处。在这项工作中,我们从理论上分析了这样的设置,将与任务相关性的概念形式化为共享的状态行动表示,该表示在所有任务中都接受线性动态。我们介绍了用于Multitask MatrixRl的共享matrixrl算法。在$ p $ dimension $ d $共享联合$ r \ ll d $低维表示的情况下,我们向$ o o提高了对$ p $任务的遗憾(phd \ sqrt { nh})$ to $ o(((HD \ sqrt {rp} + hp \ sqrt {rd})\ sqrt {nh})$ bo $ n $ n $ n $ episodes of horizo​​n $ h $。这些收益与上下文匪徒和RL中其他线性模型中观察到的收益一致。与以前研究过其他函数近似模型中多任务RL的工作相反,我们表明,在具有双线性优化的Oracle和有限状态作用空间的存在下,多任务矩阵的计算有效算法通过减少到Quadratic编程。我们还开发了一种简单的技术,可以从某些情节线性问题的遗憾上限中刮除$ \ sqrt {h} $ factor。
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我们在非静止线性(AKA低级别)马尔可夫决策过程(MDP)中研究了集中加强学习,即奖励和转换内核都是关于给定特征映射的线性,并且被允许缓慢或突然演变时间。对于此问题设置,我们提出了一种基于加权最小二乘值的乐观模型算法的Opt-WLSVI,其使用指数权重来平滑地忘记过去远远的数据。我们表明我们的算法在每次竞争最佳政策时,实现了由$ \ widetilde {\ mathcal {o}}的上部界限的遗憾(d ^ {5/4} h ^ 2 \ delta ^ {1 / 4} k ^ {3/4})$何地在$ d $是特征空间的尺寸,$ h $是规划地平线,$ k $是剧集的数量和$ \ delta $是一个合适的衡量标准MDP的非固定性。此外,我们指出了在忘记以前作品的非静止线性匪徒环境中忘记策略的技术差距,并提出了修复其遗憾分析。
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无奖励强化学习(RL)考虑了代理在探索过程中无法访问奖励功能的设置,但必须提出仅在探索后才揭示的任意奖励功能的近乎最佳的政策。在表格环境中,众所周知,这是一个比奖励意识(PAC)RL(代理在探索过程中访问奖励功能)更困难的问题$ | \ Mathcal {s} | $,状态空间的大小。我们表明,在线性MDP的设置中,这种分离不存在。我们首先在$ d $二维线性MDP中开发了一种计算高效算法,其样品复杂度比例为$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}(d^2 H^5/\ epsilon^2)$ 。然后,我们显示出$ \ omega(d^2 h^2/\ epsilon^2)$的匹配尺寸依赖性的下限,该限制为奖励感知的RL设置。据我们所知,我们的方法是第一个在线性MDP中实现最佳$ d $依赖性的计算有效算法,即使在单次奖励PAC设置中也是如此。我们的算法取决于一种新的程序,该过程有效地穿越了线性MDP,在任何给定的``特征方向''中收集样品,并在最大状态访问概率(线性MDP等效)中享受最佳缩放样品复杂性。我们表明,该探索过程也可以应用于解决线性MDP中````良好条件''''协变量的问题。
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尽管在理解增强学习的最小样本复杂性(RL)(在“最坏情况”的实例上学习的复杂性)方面已经取得了很多进展,但这种复杂性的衡量标准通常不会捕捉到真正的学习困难。在实践中,在“简单”的情况下,我们可能希望获得比最糟糕的实例可以实现的要好得多。在这项工作中,我们试图理解在具有线性函数近似的RL设置中学习近乎最佳策略(PAC RL)的“实例依赖性”复杂性。我们提出了一种算法,\ textsc {pedel},该算法实现了依赖于实例的复杂性的量度,这是RL中的第一个具有功能近似设置,从而捕获了每个特定问题实例的学习难度。通过一个明确的示例,我们表明\ textsc {pedel}可以在低重晶,最小值 - 最佳算法上获得可证明的收益,并且这种算法无法达到实例 - 最佳速率。我们的方法取决于基于设计的新型实验程序,该程序将勘探预算重点放在与学习近乎最佳政策最相关的“方向”上,并且可能具有独立的兴趣。
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本文研究了钢筋学习中随机价值函数的遗为最小化。在表格有限地平线马尔可夫决策过程中,我们引入了一种典型的汤普森采样(TS)-like算法的剪切变体,随机最小二乘值迭代(RLSVI)。我们的$ \ tilde {\ mathrm {o}}(h ^ 2s \ sqrt {at})$高概率最坏情况后悔绑定改善了rlsvi的先前最锐化的最糟糕的遗憾界限,并匹配现有的状态 - 基于最糟糕的TS的遗憾界限。
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