\ textit {约束路径发现}的经典问题是一个经过充分研究但充满挑战的主题,在各个领域,例如沟通和运输等各个领域的应用。权重限制了最短路径问题(WCSPP),作为仅具有一个侧面约束的约束路径查找的基本形式,旨在计划成本最佳路径,其权重/资源使用受到限制。鉴于问题的双标准性质(即处理路径的成本和权重),解决WCSPP的方法具有一些带有双目标搜索的共同属性。本文在约束路径查找和双目标搜索中利用了最新的基于A*的最新技术,并为WCSPP提供了两种精确的解决方案方法,两者都可以在非常大的图表上解决硬性问题实例。我们从经验上评估了算法在新的大型和现实的问题实例上的性能,并在时空指标中显示出它们比最新算法的优势。本文还调查了优先级队列在被a*的约束搜索中的重要性。我们通过对逼真的和随机图进行了广泛的实验来展示,基于桶的队列没有打破打盘的方式可以有效地改善详尽的双标准搜索的算法性能。
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This paper introduces corpus-guided top-down synthesis as a mechanism for synthesizing library functions that capture common functionality from a corpus of programs in a domain specific language (DSL). The algorithm builds abstractions directly from initial DSL primitives, using syntactic pattern matching of intermediate abstractions to intelligently prune the search space and guide the algorithm towards abstractions that maximally capture shared structures in the corpus. We present an implementation of the approach in a tool called Stitch and evaluate it against the state-of-the-art deductive library learning algorithm from DreamCoder. Our evaluation shows that Stitch is 3-4 orders of magnitude faster and uses 2 orders of magnitude less memory while maintaining comparable or better library quality (as measured by compressivity). We also demonstrate Stitch's scalability on corpora containing hundreds of complex programs that are intractable with prior deductive approaches and show empirically that it is robust to terminating the search procedure early -- further allowing it to scale to challenging datasets by means of early stopping.
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决策树学习是机器学习中广泛使用的方法,在需要简洁明了的模型的应用中受到青睐。传统上,启发式方法用于快速生产具有相当高准确性的模型。然而,一个普遍的批评是,从精度和大小方面,所产生的树可能不一定是数据的最佳表示。近年来,这激发了最佳分类树算法的发展,这些算法与执行一系列本地最佳决策的启发式方法相比,在全球范围内优化决策树。我们遵循这一工作线,并提供了一种基于动态编程和搜索的最佳分类树的新颖算法。我们的算法支持对树的深度和节点数量的约束。我们方法的成功归因于一系列专门技术,这些技术利用了分类树独有的属性。传统上,最佳分类树的算法受到了高运行时的困扰和有限的可伸缩性,但我们在一项详细的实验研究中表明,我们的方法仅使用最先进的时间所需的时间,并且可以处理数十个数据集的数据集在数千个实例中,提供了几个数量级的改进,并特别有助于实现最佳决策树的实现。
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Monte Carlo Tree Search (MCTS) is a recently proposed search method that combines the precision of tree search with the generality of random sampling. It has received considerable interest due to its spectacular success in the difficult problem of computer Go, but has also proved beneficial in a range of other domains. This paper is a survey of the literature to date, intended to provide a snapshot of the state of the art after the first five years of MCTS research. We outline the core algorithm's derivation, impart some structure on the many variations and enhancements that have been proposed, and summarise the results from the key game and non-game domains to which MCTS methods have been applied. A number of open research questions indicate that the field is ripe for future work.
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The Multi-Objective Shortest Path Problem, typically posed on a graph, determines a set of paths from a start vertex to a destination vertex while optimizing multiple objectives. In general, there does not exist a single solution path that can simultaneously optimize all the objectives and the problem thus seeks to find a set of so-called Pareto-optimal solutions. To address this problem, several Multi-Objective A* (MOA*) algorithms were recently developed to quickly compute solutions with quality guarantees. However, these MOA* algorithms often suffer from high memory usage, especially when the branching factor (i.e., the number of neighbors of any vertex) of the graph is large. This work thus aims at reducing the high memory consumption of MOA* with little increase in the runtime. In this paper, we first extend the notion of "partial expansion" (PE) from single-objective to multi-objective and then fuse this new PE technique with EMOA*, a recent runtime efficient MOA* algorithm. Furthermore, the resulting algorithm PE-EMOA* can balance between runtime and memory efficiency by tuning a user-defined hyper-parameter.
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近年来,在平衡(超级)图分配算法的设计和评估中取得了重大进展。我们调查了过去十年的实用算法的趋势,用于平衡(超级)图形分区以及未来的研究方向。我们的工作是对先前有关该主题的调查的更新。特别是,该调查还通过涵盖了超图形分区和流算法来扩展先前的调查,并额外关注并行算法。
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传统的多代理路径规划者通常在优化单个物镜的同时计算路径的集合,例如路径长度。然而,许多应用可能需要多个目标,例如在规划期间同时优化的燃料消耗和完井时间,并且这些标准可能无法容易地进行比较,有时彼此竞争。天真地应用现有的多目标搜索算法,例如多目标A *(MoA *),以多代理路径查找可能被证明是效率低,作为可能的解决方案的空间的大小,即帕累托最优集合,可以用代理的数量(搜索空间的维度)指数增长。本文介绍了一种名为基于多目标冲突的搜索(Mo-CBS)的方法,该方法通过利用基于冲突的搜索(CBS),是单目标多代理的公知算法来绕过这种所谓的维度诅咒路径发现,以及多目标优化文献的优势原则。我们还开发了MO-CBS的几种变体,以进一步提高其性能。我们证明了MO-CBS及其变体能够计算整个帕累托最优集合。数值结果表明,Mo-CBS优于MoA *以及妈妈*,最近开发的最先进的多目标多功能策划员。
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算法配置(AC)与对参数化算法最合适的参数配置的自动搜索有关。目前,文献中提出了各种各样的交流问题变体和方法。现有评论没有考虑到AC问题的所有衍生物,也没有提供完整的分类计划。为此,我们引入分类法以分别描述配置方法的交流问题和特征。我们回顾了分类法的镜头中现有的AC文献,概述相关的配置方法的设计选择,对比方法和问题变体相互对立,并描述行业中的AC状态。最后,我们的评论为研究人员和从业人员提供了AC领域的未来研究方向。
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图中最短的路径问题是理论和应用的基石。现有的工作是边缘重量访问时间,但通常会忽略边缘重量计算时间。在本文中,我们提出了一个加权有向图的广义框架,其中每个边缘的成本可以通过多个估计器动态估计,该估计器提供不同的成本范围和运行时间。这引发了几个通用的最短路径问题,可以优化路径成本的不同方面,同时需要保证成本不确定性,从而为建模现实问题提供了更好的基础。我们提供完整的,任何时间来解决这些问题,并提供解决方案质量的保证。
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组合优化是运营研究和计算机科学领域的一个公认领域。直到最近,它的方法一直集中在孤立地解决问题实例,而忽略了它们通常源于实践中的相关数据分布。但是,近年来,人们对使用机器学习,尤其是图形神经网络(GNN)的兴趣激增,作为组合任务的关键构件,直接作为求解器或通过增强确切的求解器。GNN的电感偏差有效地编码了组合和关系输入,因为它们对排列和对输入稀疏性的意识的不变性。本文介绍了对这个新兴领域的最新主要进步的概念回顾,旨在优化和机器学习研究人员。
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最佳路径规划是在优化目标的起始和目标之间找到有效状态的问题。知情路径规划算法顺序他们的搜索与特定于问题的知识表达为启发式,并且可以比未表现算法更有效的数量级。启发式最有效的是,当他们准确且计算地廉价才能评估,但这些通常是矛盾的特征。这使得适当的启发式难以满足许多问题。本文提出了两个几乎肯定的渐近最优采样的路径规划算法,以解决这一挑战,自适应地通知的树木(AIT *)和精力知的树木(EIT *)。这些算法使用非对称双向搜索,其中两个搜索彼此连续通知。这允许AIT *和EIT *通过同时计算和利用越来越准确,特定于问题的启发式来改善规划性能。 AIT *和EIT *相对于其他基于样品的算法的好处是在优化路径长度和障碍物间隙的十二个问题上进行了十二个问题。实验表明,AIT *和EIT *优于优化障碍物清除的问题的其他算法,其中先验成本启发式往往是无效的,并且仍然对最小化路径长度的问题表现良好,这种启发式通常是有效的。
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双向运动规划与其单向对应物相比,平均地减少计划时间。在单次查询可行的运动规划中,使用双向搜索来查找连续运动计划需要前向和反向搜索树之间的边缘连接。这样的树木连接需要解决两点边值问题问题(BVP)。然而,两点BVP解决方案可能是困难的或不可能计算许多系统。我们提出了一种新的双向搜索策略,不需要解决两点BVP。反向树的成本信息而不是直接连接前向和反向树木,而是用作前向搜索的指导启发式。这使得前向搜索能够快速收敛到可行的解决方案而不解决两点BVP。我们提出了两个新的算法(GBRRT和GABRRT),使用此策略并使用多种动态系统和现实世界硬件实验运行多个软件模拟,以表明我们的算法表现出对现有最先进的方法进行的或更好在快速找到初始可行的解决方案时。
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符合使用机器学习的不断增长的趋势,帮助解决组合优化问题,一个有希望的想法是通过使用学习的策略来改善混合整数编程(MIP)分支和绑定树内的节点选择。以前使用模仿学习的工作指示通过学习自适应节点搜索顺序来获取节点选择策略的可行性。相比之下,我们的模仿学习策略仅专注于学习节点的孩子中的哪一个选择。我们介绍了一个脱机方法,用于在两个设置中学习这样的策略:一个通过致力于修剪节点的启发式;一个是从叶子精确和背溯以保证找到最佳整数解决方案的备用。前一个设置对应于困扰期间的儿童选择器,而后者则类似于潜水启发式。我们在热情和确切的设置中将策略应用于流行的开源求解器SCIP。五个MIP数据集的经验结果表明,我们的节点选择策略比文献中最先进的先例更快地导致解决方案。虽然我们在精确解决方案的时间内没有击败高度优化的SCIP状态基准节点选择器,但如果预测模型的准确性足够,我们的启发式政策比所有基线都具有始终如一的最佳最优性差距。此外,结果还表明,当应用时间限制时,我们的启发式方法发现比测试大多数问题中所有基线的更好的解决方案。我们通过表明学习的政策模仿了SCIP基线来解释结果,但没有后者早期的暴跌中止。我们的建议是,尽管对文献的清晰改进,但这种MIP儿童选择器在更广泛的方法中更好地使用MIP分支和束缚树决策。
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我们提出了一种新的算法A * + BFHS,用于解决单位成本运算符的问题,其中A *和IDA *由于内存限制和/或存在同一对节点之间的许多不同路径而失败。a * + bfhs基于*和广度的启发式搜索(bfhs)。a * + bfhs与算法中的优点相结合,即*的节点订购,bfhs的内存节省以及算法重复检测。在简单的问题上,a * + bfhs与a相同。在艰难问题上,它比*慢,但节省了大量的内存。与BFIDA *相比,A * + BFHS在各种规划域上减少了几次搜索时间和/或内存要求。
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增量图诸如D * Lite重用之前的算法,并且可能部分搜索,以加快后续路径规划任务。在本文中,我们有兴趣开发增量图搜索算法,以便寻找问题,同时优化旅行风险,到达时间等的多个目标。这是具有挑战性的,因为在多目标设置中,“帕累托 - 最优” “解决方案可以对图表的大小呈指数级增长。本文提出了一种新的多目标增量搜索算法,称为基于多目标路径的D * Lite(MOPBD *),它利用基于路径的扩展策略来修剪主导的解决方案。此外,我们介绍了MOPBD *的两个变体,以进一步提高搜索效率,并近似帕累托最优的前沿。我们在数值上评估了MOPBD *及其在各种地图中的变体的性能,其中包括两个和三个目标。结果表明,我们的方法比从头开始搜索的方法更有效,并且比多目标路径规划的现有增量方法快速升至幅度速度快。
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在多代理路径查找(MAPF)问题中,一组在图表上移动的代理必须达到其自身各自的目的地,而无需间间冲突。在实用的MAPF应用中,如自动仓库导航,偶尔有数百个或更多代理商,MAPF必须在终身基础上迭代地解决。这种情景排除了离线计算密集型最佳方法的简单调整;因此,可扩展的子最优算法用于此类设置。理想的可扩展算法适用于可预测计算时间的迭代方案和输出合理的解决方案。对于上述目的,在本研究中,提出了一种具有回溯(PIBT)的优先级继承的新型算法以迭代地解决MAPF。 PIBT依赖于适应性优先级方案,专注于多个代理的相邻运动;因此它可以应用于若干域。我们证明,无论其数量如何,当环境是图形时,所有代理都保证在有限的时间内达到目的地,使得所有相邻节点属于一个简单的周期(例如,双绞线)。实验结果涵盖了各种场景,包括真正的机器人演示,揭示了所提出的方法的好处。即使用数百种代理商,PIBT也会立即产生可接受的解决方案,可以解决其他事实上MAPF方法的大型情况。此外,PIBT在运行时和解决方案质量的自动化仓库中的传送包中的迭代方案上占据了现有方法。
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Cohn and Umans proposed a framework for developing fast matrix multiplication algorithms based on the embedding computation in certain groups algebras. In subsequent work with Kleinberg and Szegedy, they connected this to the search for combinatorial objects called strong uniquely solvable puzzles (strong USPs). We begin a systematic computer-aided search for these objects. We develop and implement constraint-based algorithms build on reductions to $\mathrm{SAT}$ and $\mathrm{IP}$ to verify that puzzles are strong USPs, and to search for large strong USPs. We produce tight bounds on the maximum size of a strong USP for width $k \le 5$, construct puzzles of small width that are larger than previous work, and improve the upper bounds on strong USP size for $k \le 12$. Although our work only deals with puzzles of small-constant width, the strong USPs we find imply matrix multiplication algorithms that run in $O(n^\omega)$ time with exponent $\omega \le 2.66$. While our algorithms do not beat the fastest algorithms, our work provides evidence and, perhaps, a path to finding families of strong USPs that imply matrix multiplication algorithms that are more efficient than those currently known.
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有关行动成本的信息对于现实世界中的AI规划应用程序至关重要。最近的方法不仅依靠声明性的行动模型,还使用了在计划阶段应用的黑框外部动作成本估算器,通常是从数据中学到的。但是,这些可能在计算上很昂贵,并产生不确定的值。在本文中,我们建议对确定性计划的概括,并允许在多个估计器之间选择动作成本,以平衡计算时间与有限估计不确定性。这使问题表示能力更丰富,并且相应地更现实。重要的是,它允许计划者限制计划的准确性,从而提高可靠性,同时减少不必要的计算负担,这对于扩展到大问题至关重要。我们介绍了一种搜索算法,概括了$ a^*$,该算法解决了此类计划问题和其他算法扩展。除了理论保证外,与替代方案相比,广泛的实验还显示出大量的运行时节省节省。
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Alphazero,Leela Chess Zero和Stockfish Nnue革新了计算机国际象棋。本书对此类引擎的技术内部工作进行了完整的介绍。该书分为四个主要章节 - 不包括第1章(简介)和第6章(结论):第2章引入神经网络,涵盖了所有用于构建深层网络的基本构建块,例如Alphazero使用的网络。内容包括感知器,后传播和梯度下降,分类,回归,多层感知器,矢量化技术,卷积网络,挤压网络,挤压和激发网络,完全连接的网络,批处理归一化和横向归一化和跨性线性单位,残留层,剩余层,过度效果和底漆。第3章介绍了用于国际象棋发动机以及Alphazero使用的经典搜索技术。内容包括minimax,alpha-beta搜索和蒙特卡洛树搜索。第4章展示了现代国际象棋发动机的设计。除了开创性的Alphago,Alphago Zero和Alphazero我们涵盖Leela Chess Zero,Fat Fritz,Fat Fritz 2以及有效更新的神经网络(NNUE)以及MAIA。第5章是关于实施微型α。 Shexapawn是国际象棋的简约版本,被用作为此的示例。 Minimax搜索可以解决六ap峰,并产生了监督学习的培训位置。然后,作为比较,实施了类似Alphazero的训练回路,其中通过自我游戏进行训练与强化学习结合在一起。最后,比较了类似α的培训和监督培训。
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路由问题是许多实际应用的一类组合问题。最近,已经提出了端到端的深度学习方法,以了解这些问题的近似解决方案启发式。相比之下,经典动态编程(DP)算法保证最佳解决方案,但与问题大小严重规模。我们提出了深入的政策动态规划(DPDP),旨在将学习神经启发式的优势与DP算法结合起来。 DPDP优先确定并限制DP状态空间,使用来自深度神经网络的策略进行培训,以预测示例解决方案的边缘。我们在旅行推销员问题(TSP)上评估我们的框架,车辆路由问题(VRP)和TSP与时间窗口(TSPTW),并表明神经政策提高了(限制性)DP算法的性能,使其对强有力的替代品具有竞争力如LKH,同时也优于求解TSP,VRP和TSPTWS的大多数其他“神经方法”,其中包含100个节点。
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