节流是当今在线广告市场中最受欢迎的预算控制方法之一。当一个受预算受限的广告商雇用节流功能时,她可以在广告平台建议出价后选择是否参加拍卖。本文重点介绍了从理论观点重复的第二价格拍卖中的动态预算节流过程。潜在问题的一个重要特征是,广告商不知道进入市场时竞争最高的出价。为了模拟消除这种不确定性的困难,我们考虑了两种不同的信息结构。广告商可以通过全信息反馈获得每轮竞争最高的投标。同时,通过部分信息反馈,广告商只能在她参加的拍卖中获得最高竞争的出价。我们提出了OGD-CB算法,该算法涉及在线广告查询面临的同时分配学习和收入优化。在这两种情况下,我们都证明该算法保证了$ O(\ sqrt {t \ log t})$遗憾,概率$ 1- o(1/t)$相对于流体自适应节流基准。通过证明$ \ omega(\ sqrt {t})$的下限在最小的后悔中,即使是最佳的最佳选择,我们就建立了算法的近乎最佳性。最后,我们将节流的最佳流体最佳与起搏相提并论,这是另一种广泛采用的预算控制方法。这些基准的数值关系使我们对不同的在线算法进行预算管理的比较有了进一步的见解。
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我们研究在线学习问题,决策者必须采取一系列决策,但要受到$ M $长期约束。决策者的目标是最大程度地提高其总奖励,同时达到小累积约束,在$ t $回合中违规。我们介绍了此一般类问题的第一个最佳世界类型算法,在根据未知随机模型选择奖励和约束的情况下,无需保证,在它们的情况下,在他们的情况下选择了奖励和约束。在每个回合中由对手选择。我们的算法是关于满足长期约束的最佳固定策略的第一个在对抗环境中提供保证的算法。特别是,它保证了$ \ rho/(1+ \ rho)$的最佳奖励和额定性遗憾,其中$ \ rho $是与严格可行的解决方案有关的可行性参数。我们的框架采用传统的遗憾最小化器作为黑盒组件。因此,通过使用适当的遗憾最小化器进行实例化,它可以处理全反馈以及强盗反馈设置。此外,它允许决策者通过非凸奖励和约束无缝处理场景。我们展示了如何在重复拍卖的预算管理机制的背景下应用我们的框架,以保证不包装的长期约束(例如,ROI约束)。
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资源限制的在线分配问题是收入管理和在线广告中的核心问题。在这些问题中,请求在有限的地平线期间顺序到达,对于每个请求,决策者需要选择消耗一定数量资源并生成奖励的动作。目标是最大限度地提高累计奖励,这是对资源总消费的限制。在本文中,我们考虑一种数据驱动的设置,其中使用决策者未知的输入模型生成每个请求的奖励和资源消耗。我们设计了一般的算法算法,可以在各种输入模型中实现良好的性能,而不知道它们面临的类型类型。特别是,我们的算法在独立和相同的分布式输入以及各种非静止随机输入模型下是渐近的最佳选择,并且当输入是对抗性时,它们达到渐近最佳的固定竞争比率。我们的算法在Lagrangian双色空间中运行:它们为使用在线镜像血管更新的每个资源维护双倍乘数。通过相应地选择参考功能,我们恢复双梯度下降和双乘法权重更新算法。与现有的在线分配问题的现有方法相比,所产生的算法简单,快速,不需要在收入函数,消费函数和动作空间中凸起。我们将应用程序讨论到网络收入管理,在线竞标,重复拍卖,预算限制,与高熵的在线比例匹配,以及具有有限库存的个性化分类优化。
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我们考虑带有背包的土匪(从此以后,BWK),这是一种在供应/预算限制下的多臂土匪的通用模型。特别是,强盗算法需要解决一个众所周知的背包问题:找到最佳的物品包装到有限尺寸的背包中。 BWK问题是众多激励示例的普遍概括,范围从动态定价到重复拍卖,再到动态AD分配,再到网络路由和调度。尽管BWK的先前工作集中在随机版本上,但我们开创了可以在对手身上选择结果的另一个极端。与随机版本和“经典”对抗土匪相比,这是一个更加困难的问题,因为遗憾的最小化不再可行。相反,目的是最大程度地减少竞争比率:基准奖励与算法奖励的比率。我们设计了一种具有竞争比O(log t)的算法,相对于动作的最佳固定分布,其中T是时间范围;我们还证明了一个匹配的下限。关键的概念贡献是对问题的随机版本的新观点。我们为随机版本提出了一种新的算法,该算法是基于重复游戏中遗憾最小化的框架,并且与先前的工作相比,它具有更简单的分析。然后,我们为对抗版本分析此算法,并将其用作求解后者的子例程。
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我们考虑一个一般的在线随机优化问题,在有限时间段的视野中具有多个预算限制。在每个时间段内,都会揭示奖励功能和多个成本功能,并且决策者需要从凸面和紧凑型措施中指定行动,以收集奖励并消耗预算。每个成本函数对应于一个预算的消费。在每个时期,奖励和成本函数都是从未知分布中得出的,该分布在整个时间内都是非平稳的。决策者的目的是最大化受预算限制的累积奖励。该配方捕获了广泛的应用程序,包括在线线性编程和网络收入管理等。在本文中,我们考虑了两个设置:(i)一个数据驱动的设置,其中真实分布未知,但可以提供先前的估计(可能不准确); (ii)一个不信息的环境,其中真实分布是完全未知的。我们提出了一项基于统一的浪费距离措施,以量化设置(i)中先验估计值的不准确性和设置(ii)中系统的非平稳性。我们表明,拟议的措施导致在两种情况下都能获得统一后悔的必要条件。对于设置(i),我们提出了一种新的算法,该算法采用了原始的偶视角,并将基础分布的先前信息集成到双重空间中的在线梯度下降过程。该算法也自然扩展到非信息设置(II)。在这两种设置下,我们显示相应的算法实现了最佳秩序的遗憾。在数值实验中,我们演示了如何将所提出的算法与重新溶解技术自然整合,以进一步提高经验性能。
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我们通过审查反馈重复进行一定的第一价格拍卖来研究在线学习,在每次拍卖结束时,出价者只观察获胜的出价,学会了适应性地出价,以最大程度地提高她的累积回报。为了实现这一目标,投标人面临着一个具有挑战性的困境:如果她赢得了竞标 - 获得正收益的唯一方法 - 然后她无法观察其他竞标者的最高竞标,我们认为我们认为这是从中汲取的。一个未知的分布。尽管这一困境让人联想到上下文强盗中的探索探索折衷权,但现有的UCB或汤普森采样算法无法直接解决。在本文中,通过利用第一价格拍卖的结构属性,我们开发了第一个实现$ o(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t)$ hearry bund的第一个学习算法(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t),这是最小值的最低$ $ \ log $因素,当投标人的私人价值随机生成时。我们这样做是通过在一系列问题上提供算法,称为部分有序的上下文匪徒,该算法将图形反馈跨动作,跨环境跨上下文进行结合,以及在上下文中的部分顺序。我们通过表现出一个奇怪的分离来确定该框架的优势和劣势,即在随机环境下几乎可以独立于动作/背景规模的遗憾,但是在对抗性环境下是不可能的。尽管这一通用框架有限制,但我们进一步利用了第一价格拍卖的结构,并开发了一种学习算法,该算法在存在对手生成的私有价值的情况下,在存在的情况下可以有效地运行样本(并有效地计算)。我们建立了一个$ o(\ sqrt {t} \ log^3 t)$遗憾,以此为此算法,因此提供了对第一价格拍卖的最佳学习保证的完整表征。
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我们研究随机的在线资源分配:决策者需要分配有限的资源来为随机生成的顺序派遣请求,以最大程度地提高奖励。通过练习,我们考虑了一个数据驱动的设置,在该设置中,请求独立于决策者未知的分布。过去已经对在线资源分配及其特殊情况进行了广泛的研究,但是这些先前的结果至关重要和普遍地依赖于一个实际上不可能的假设:请求总数(地平线)是决策者事先知道的。在许多应用程序(例如收入管理和在线广告)中,由于需求或用户流量强度的波动,请求的数量可能差异很大。在这项工作中,我们开发了在线算法,这些算法对地平线不确定性是可靠的。与已知的马环境形成鲜明对比的是,我们表明没有算法可以达到与视野不确定性无关的恒定渐近竞争比率。然后,我们引入了一种新型算法,该算法将双镜下降与精心选择的目标消耗序列结合在一起,并证明其达到了有限的竞争比率。从地平线不确定性增长时,我们的竞争比达到了最佳生长速率,我们的算法几乎是最佳的。
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在古典语境匪徒问题中,在每轮$ t $,学习者观察一些上下文$ c $,选择一些动作$ i $执行,并收到一些奖励$ r_ {i,t}(c)$。我们考虑此问题的变体除了接收奖励$ r_ {i,t}(c)$之外,学习者还要学习其他一些上下文$的$ r_ {i,t}(c')$的值C'$ in设置$ \ mathcal {o} _i(c)$;即,通过在不同的上下文下执行该行动来实现的奖励\ mathcal {o} _i(c)$。这种变体出现在若干战略设置中,例如学习如何在非真实的重复拍卖中出价,最热衷于随着许多平台转换为运行的第一价格拍卖。我们将此问题称为交叉学习的上下文匪徒问题。古典上下围匪徒问题的最佳算法达到$ \ tilde {o}(\ sqrt {ckt})$遗憾针对所有固定策略,其中$ c $是上下文的数量,$ k $的行动数量和$ $次数。我们设计并分析了交叉学习的上下文匪徒问题的新算法,并表明他们的遗憾更好地依赖上下文的数量。在选择动作时学习所有上下文的奖励的完整交叉学习下,即设置$ \ mathcal {o} _i(c)$包含所有上下文,我们显示我们的算法实现后悔$ \ tilde {o}( \ sqrt {kt})$,删除$ c $的依赖。对于任何其他情况,即在部分交叉学习下,$ | \ mathcal {o} _i(c)| <c $ for $(i,c)$,遗憾界限取决于如何设置$ \ mathcal o_i(c)$影响上下文之间的交叉学习的程度。我们从Ad Exchange运行一流拍卖的广告交换中模拟了我们的真实拍卖数据的算法,并表明了它们优于传统的上下文强盗算法。
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我们考虑具有未知实用程序参数的多项式logit模型(MNL)下的动态分类优化问题。本文研究的主要问题是$ \ varepsilon $ - 污染模型下的模型错误指定,该模型是强大统计和机器学习中的基本模型。特别是,在整个长度$ t $的销售范围内,我们假设客户根据$(1- \ varepsilon)$ - 时间段的$(1- \ varepsilon)的基础多项式logit选择模型进行购买,并进行任意购买取而代之的是在剩余的$ \ varepsilon $ - 分数中的决策。在此模型中,我们通过主动淘汰策略制定了新的强大在线分类优化政策。我们对遗憾建立上限和下界,并表明当分类能力恒定时,我们的政策是$ t $的最佳对数因素。分类能力具有恒定的上限。我们进一步制定了一种完全自适应策略,该政策不需要任何先验知识,即污染参数$ \ varepsilon $。如果存在最佳和亚最佳产品之间存在的亚临时差距,我们还建立了依赖差距的对数遗憾上限和已知的 - $ \ VAREPSILON $和UNKNOWER-$ \ \ VAREPSILON $案例。我们的仿真研究表明,我们的政策表现优于基于上置信度范围(UCB)和汤普森采样的现有政策。
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我们研究在线动态定价的问题,具有两种类型的公平限制:“程序公平性”,要求拟议的价格在不同群体之间的预期等同于期望,而“实质性公平”要求公认的价格要求公认的价格在预期中保持平等在不同的群体中。同时进行程序和实质性公平的政策称为“双重公平”。我们表明,双重公平的政策必须是随机的,才能获得比将相同价格分配给不同群体的最佳琐碎政策更高的收入。在两组设置中,我们为达到$ \ tilde {o}(\ sqrt {t})$遗憾的两组定价问题提供了在线学习算法,零过程不公平和$ \ tilde {o}(\ sqrt {t})$对$ t $回合学习的实质性不公平。我们还证明了两个下限,表明这些结果是遗憾和不公平性的,这两者在理论上都是最佳的,直到迭代的对数因素。据我们所知,这是第一个学会定价的动态定价算法,同时满足了两个公平的约束。
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我们考虑随机多武装强盗(MAB)问题,延迟影响了行动。在我们的环境中,过去采取的行动在随后的未来影响了ARM奖励。在现实世界中,行动的这种延迟影响是普遍的。例如,为某个社会群体中的人员偿还贷款的能力可能历史上历史上批准贷款申请的频率频率。如果银行将贷款申请拒绝拒绝弱势群体,则可以创建反馈循环,进一步损害该群体中获取贷款的机会。在本文中,我们制定了在多武装匪徒的背景下的行动延迟和长期影响。由于在学习期间,我们将强盗设置概括为对这种“偏置”的依赖性进行编码。目标是随着时间的推移最大化收集的公用事业,同时考虑到历史行动延迟影响所产生的动态。我们提出了一种算法,实现了$ \ tilde {\ mathcal {o}}的遗憾,并显示$ \ omega(kt ^ {2/3})$的匹配遗憾下限,其中$ k $是武器数量,$ t $是学习地平线。我们的结果通过添加技术来补充强盗文献,以处理具有长期影响的行动,并对设计公平算法有影响。
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在Fisher市场中,代理商(用户)花费(人造)货币预算来购买最大化其公用事业的商品,而中央规划师则将其设定为容量约束的商品,以便市场清算。但是,定价方案在Fisher市场实现平衡结果方面的功效通常取决于用户的预算和公用事业的完全了解,并且要求交易在同时存在所有用户的静态市场中发生。结果,我们研究了Fisher市场的在线变体,其中有私人公用事业和预算参数的预算受限用户,绘制了I.I.D.从分配$ \ Mathcal {d} $,顺序输入市场。在这种情况下,我们开发了一种仅根据用户消费的观察结果来调整价格的算法用户数量和良好的能力量表为$ O(n)$。在这里,我们的遗憾措施是在线算法和离线甲骨文之间的艾森伯格 - 盖尔计划目标的最佳差距,并提供有关用户预算和公用事业的完整信息。为了确定我们方法的功效,我们证明了任何统一(静态)定价算法,包括设定预期平衡价格并完全了解分销$ \ MATHCAL {D} $的算法,既无法实现遗憾和限制的违反比$ \ omega(\ sqrt {n})$。虽然我们揭示的偏好算法不需要对分布$ \ MATHCAL {d} $不了解,但我们表明,如果$ \ Mathcal {d} $是已知的,则是预期的平衡定价Achieves $ O(\ log(\ log(n))的自适应变体)$遗憾和离散分发的恒定容量违反。最后,我们提出了数值实验,以证明相对于几个基准测试的揭示偏好算法的性能。
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我们考虑使用$ K $臂的随机匪徒问题,每一个都与$ [m,m] $范围内支持的有限分布相关。我们不认为$ [m,m] $是已知的范围,并表明学习此范围有成本。确实,出现了与分销相关和无分配后悔界限之间的新权衡,这阻止了同时实现典型的$ \ ln t $和$ \ sqrt {t} $ bunds。例如,仅当与分布相关的遗憾界限至少属于$ \ sqrt {t} $的顺序时,才能实现$ \ sqrt {t} $}无分布遗憾。我们展示了一项策略,以实现新的权衡表明的遗憾。
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当学习者与其他优化代理进行连续游戏时,我们研究了遗憾最小化的问题:在这种情况下,如果所有玩家都遵循一种无重组算法,则相对于完全对手环境,可能会达到较低的遗憾。我们在变异稳定的游戏(包括所有凸孔和单调游戏的连续游戏)的背景下研究了这个问题,当玩家只能访问其个人回报梯度时。如果噪音是加性的,那么游戏理论和纯粹的对抗性设置也会获得类似的遗憾保证。但是,如果噪声是乘法的,我们表明学习者实际上可以持续遗憾。我们通过学习速率分离的乐观梯度方案实现了更快的速度 - 也就是说,该方法的外推和更新步骤被调整为不同的时间表,具体取决于噪声配置文件。随后,为了消除对精致的超参数调整的需求,我们提出了一种完全自适应的方法,可以在最坏的和最佳案例的遗憾保证之间平稳地插入。
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我们介绍了一个多臂强盗模型,其中奖励是多个随机变量的总和,每个动作只会改变其中的分布。每次动作之后,代理都会观察所有变量的实现。该模型是由营销活动和推荐系统激励的,在该系统中,变量代表单个客户的结果,例如点击。我们提出了UCB风格的算法,以估计基线上的动作的提升。我们研究了问题的多种变体,包括何时未知基线和受影响的变量,并证明所有这些变量均具有sublrinear后悔界限。我们还提供了较低的界限,以证明我们的建模假设的必要性是合理的。关于合成和现实世界数据集的实验显示了估计不使用这种结构的策略的振奋方法的好处。
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我们研究供应商和零售商之间的重复游戏,他们希望在不了解问题参数的情况下最大化各自的利润。在用完整的信息表征了舞台游戏的Stackelberg平衡的独特性之后,我们表明,即使有部分了解需求和生产成本的联合分配,自然学习动态也可以保证供应商和零售商共同策略概况的收敛,舞台游戏的平衡。我们还证明了供应商对零售商的遗憾的遗憾和渐近界限的有限时间界限,在该零售商的遗憾中,特定费率取决于玩家初步可用的知识类型。在特殊情况下,当供应商不是战略性的(垂直整合)时,我们证明,当成本和需求是在对抗性和需求时,零售商的遗憾(或等同于社会福利)对零售商的遗憾(或等效地是社会福利)的最佳遗憾。
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我们在非静止环境中调查在线凸优化,然后选择\ emph {动态后悔}作为性能测量,定义为在线算法产生的累积损失与任何可行比较器序列之间的差异。让$ t $是$ p_t $ be的路径长度,基本上反映了环境的非平稳性,最先进的动态遗憾是$ \ mathcal {o}(\ sqrt {t( 1 + p_t)})$。虽然这一界限被证明是凸函数最佳的最低限度,但在本文中,我们证明可以进一步提高一些简单的问题实例的保证,特别是当在线功能平滑时。具体而言,我们提出了新的在线算法,可以利用平滑度并替换动态遗憾的$ t $替换依据\ {问题依赖性}数量:损耗函数梯度的变化,比较器序列的累积损失,以及比较器序列的累积损失最低术语的最低限度。这些数量是大多数$ \ mathcal {o}(t)$,良性环境中可能更小。因此,我们的结果适应了问题的内在难度,因为边界比现有结果更严格,以便在最坏的情况下保证相同的速率。值得注意的是,我们的算法只需要\ emph {一个}渐变,这与开发的方法共享相同的渐变查询复杂性,以优化静态遗憾。作为进一步的应用,我们将来自全信息设置的结果扩展到具有两点反馈的强盗凸优化,从而达到此类强盗任务的第一个相关的动态遗憾。
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在线广告最近已发展成为一个竞争激烈且复杂的数十亿美元行业,广告商在大型和高频上竞标广告插槽。这导致对有效的“自动招标”算法的需求日益增长,这些算法确定了传入查询的投标,以最大程度地提高广告商的目标,但受其指定的约束。这项工作探讨了在日益流行的约束下,为单个价值最大化广告商提供有效的在线算法:返回式增长(ROS)。相对于最佳算法,我们对遗憾进行了量化效率,该算法知道所有查询所有查询都是先验的。我们贡献了一种简单的在线算法,该算法在期望中实现了近乎最佳的遗憾,同时始终尊重指定的ROS约束,当查询的输入顺序为i.i.d.来自某些分布的样本。我们还将结果与Balseiro,Lu和Mirrokni [BLM20]的先前工作相结合,以实现近乎最佳的遗憾,同时尊重ROS和固定的预算限制。我们的算法遵循原始的二重式框架,并使用在线镜像下降(OMD)进行双重更新。但是,我们需要使用非典型的OMD设置,因此需要使用OMD的经典低rebret保证,该保证是用于在线学习中的对抗性环境的,不再存在。尽管如此,在我们的情况下,在更普遍的情况下,在算法设计中应用低纤维动力学的情况下,OMD遇到的梯度可能远非对抗性,但受我们的算法选择的影响。我们利用这一关键见解来显示我们的OMD设置在我们的算法领域中造成了低落的遗憾。
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在随着时间变化的组合环境中的在线决策激励,我们研究了将离线算法转换为其在线对应物的问题。我们专注于使用贪婪算法对局部错误的贪婪算法进行恒定因子近似的离线组合问题。对于此类问题,我们提供了一个通用框架,该框架可有效地将稳健的贪婪算法转换为使用Blackwell的易近算法。我们证明,在完整信息设置下,由此产生的在线算法具有$ O(\ sqrt {t})$(近似)遗憾。我们进一步介绍了Blackwell易接近性的强盗扩展,我们称之为Bandit Blackwell的可接近性。我们利用这一概念将贪婪的稳健离线算法转变为匪(t^{2/3})$(近似)$(近似)的遗憾。展示了我们框架的灵活性,我们将脱机之间的转换应用于收入管理,市场设计和在线优化的几个问题,包括在线平台中的产品排名优化,拍卖中的储备价格优化以及supperular tossodular最大化。 。我们还将还原扩展到连续优化的类似贪婪的一阶方法,例如用于最大化连续强的DR单调下调功能,这些功能受到凸约束的约束。我们表明,当应用于这些应用程序时,我们的转型会导致新的后悔界限或改善当前已知界限。我们通过为我们的两个应用进行数值模拟来补充我们的理论研究,在这两种应用中,我们都观察到,转换的数值性能在实际情况下优于理论保证。
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带背包(BWK)的匪徒是供应/预算约束下的多武装匪徒的一般模型。虽然BWK的最坏情况遗憾的遗憾是良好的理解,但我们提出了三种结果,超出了最坏情况的观点。首先,我们提供上下界限,其数量为对数,实例相关的后悔率的完整表征。其次,我们考虑BWK中的“简单遗憾”,在给定回合追踪算法的性能,并证明它在除了几轮之外的一切。第三,我们提供从BWK到匪徒的一般“减少”,这利用了一些已知的有用结构,并将这种减少应用于组合半刺点,线性上下文匪徒和多项式登录匪徒。我们的成果从\ CiteT {AgraWaldevanur-EC14}的BWK算法构建,提供了新的分析。
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