我们考虑带有背包的土匪(从此以后,BWK),这是一种在供应/预算限制下的多臂土匪的通用模型。特别是,强盗算法需要解决一个众所周知的背包问题:找到最佳的物品包装到有限尺寸的背包中。 BWK问题是众多激励示例的普遍概括,范围从动态定价到重复拍卖,再到动态AD分配,再到网络路由和调度。尽管BWK的先前工作集中在随机版本上,但我们开创了可以在对手身上选择结果的另一个极端。与随机版本和“经典”对抗土匪相比,这是一个更加困难的问题,因为遗憾的最小化不再可行。相反,目的是最大程度地减少竞争比率:基准奖励与算法奖励的比率。我们设计了一种具有竞争比O(log t)的算法,相对于动作的最佳固定分布,其中T是时间范围;我们还证明了一个匹配的下限。关键的概念贡献是对问题的随机版本的新观点。我们为随机版本提出了一种新的算法,该算法是基于重复游戏中遗憾最小化的框架,并且与先前的工作相比,它具有更简单的分析。然后,我们为对抗版本分析此算法,并将其用作求解后者的子例程。
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带背包(BWK)的匪徒是供应/预算约束下的多武装匪徒的一般模型。虽然BWK的最坏情况遗憾的遗憾是良好的理解,但我们提出了三种结果,超出了最坏情况的观点。首先,我们提供上下界限,其数量为对数,实例相关的后悔率的完整表征。其次,我们考虑BWK中的“简单遗憾”,在给定回合追踪算法的性能,并证明它在除了几轮之外的一切。第三,我们提供从BWK到匪徒的一般“减少”,这利用了一些已知的有用结构,并将这种减少应用于组合半刺点,线性上下文匪徒和多项式登录匪徒。我们的成果从\ CiteT {AgraWaldevanur-EC14}的BWK算法构建,提供了新的分析。
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我们考虑激励探索:一种多臂匪徒的版本,其中武器的选择由自私者控制,而算法只能发布建议。该算法控制信息流,信息不对称可以激励代理探索。先前的工作达到了最佳的遗憾率,直到乘法因素,这些因素根据贝叶斯先验而变得很大,并在武器数量上成倍规模扩展。采样每只手臂的一个更基本的问题一旦遇到了类似的因素。我们专注于激励措施的价格:出于激励兼容的目的,绩效的损失,广泛解释为。我们证明,如果用足够多的数据点初始化,则标准的匪徒汤普森采样是激励兼容的。因此,当收集这些数据点时,由于激励措施的绩效损失仅限于初始回合。这个问题主要降低到样本复杂性的问题:需要多少个回合?我们解决了这个问题,提供了匹配的上限和下限,并在各种推论中实例化。通常,最佳样品复杂性在“信念强度”中的武器数量和指数中是多项式。
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在线学习算法广泛用于网络上的搜索和内容优化,必须平衡探索和开发,可能牺牲当前用户的经验,以获得将来会导致未来更好决策的信息。虽然在最坏的情况下,与贪婪算法相比,显式探索具有许多缺点,其通过选择当前看起来最佳的动作始终“利用”。我们在数据中固有的多样性的情况下提出了明确的探索不必要。我们在最近的一系列工作中进行了线性上下围匪盗模型中贪婪算法的平滑分析。我们提高了先前的结果,表明,只要多样性条件保持,贪婪的方法几乎符合任何其他算法的最佳可能性贝叶斯遗憾率,并且这种遗憾是最多的$ \ tilde o(t ^ {1/ 3})$。
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我们研究$ k $ used的上下文决斗强盗问题,一个顺序决策制定设置,其中学习者使用上下文信息来制作两个决定,但只观察到\ emph {基于优先级的反馈}建议一个决定比另一个决定更好。我们专注于可实现的遗憾最小化问题,其中反馈由一个由给定函数类$ \ mathcal f $规定的成对偏好矩阵生成。我们提供了一种新的算法,实现了最佳反应遗憾的新概念的最佳遗憾,这是一个严格更强烈的性能测量,而不是先前作品所考虑的绩效衡量标准。该算法还在计算上有效,在多项式时间中运行,假设访问在线丢失回归超过$ \ mathcal f $。这可以解决dud \'ik等人的开放问题。[2015]关于Oracle高效,后悔 - 用于上下文决斗匪徒的最佳算法。
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我们考虑一个动态上校的Blotto游戏(CBG),其中一个玩家是学习者,并且有限的部队(预算)在有限的时间范围内分配。在每个阶段,学习者策略性地根据过去的观察确定战地中的预算分布。另一个玩家是对手,他们从一些固定的未知分发中随机选择预算分配策略。学习者的目标是最大限度地减少其遗憾,这是通过遵循学习算法的最佳混合策略的收益和实现的收益之间的差异。在组合强盗和带背包的骨架的框架下分析动态CBG。首先将动态CBG与预算约束转换为图表上的路径规划问题。然后,我们为学习者设计了一个有效的动态策略,用于在路径规划图上使用组合强盗算法边缘作为另一算法Lagrangebwk的子程序。结果表明,在拟议的政策下,学习者的遗憾是在时间上限的术语中的临时概要,以时间为地平线$ T $和多项式相对于其他参数。
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在古典语境匪徒问题中,在每轮$ t $,学习者观察一些上下文$ c $,选择一些动作$ i $执行,并收到一些奖励$ r_ {i,t}(c)$。我们考虑此问题的变体除了接收奖励$ r_ {i,t}(c)$之外,学习者还要学习其他一些上下文$的$ r_ {i,t}(c')$的值C'$ in设置$ \ mathcal {o} _i(c)$;即,通过在不同的上下文下执行该行动来实现的奖励\ mathcal {o} _i(c)$。这种变体出现在若干战略设置中,例如学习如何在非真实的重复拍卖中出价,最热衷于随着许多平台转换为运行的第一价格拍卖。我们将此问题称为交叉学习的上下文匪徒问题。古典上下围匪徒问题的最佳算法达到$ \ tilde {o}(\ sqrt {ckt})$遗憾针对所有固定策略,其中$ c $是上下文的数量,$ k $的行动数量和$ $次数。我们设计并分析了交叉学习的上下文匪徒问题的新算法,并表明他们的遗憾更好地依赖上下文的数量。在选择动作时学习所有上下文的奖励的完整交叉学习下,即设置$ \ mathcal {o} _i(c)$包含所有上下文,我们显示我们的算法实现后悔$ \ tilde {o}( \ sqrt {kt})$,删除$ c $的依赖。对于任何其他情况,即在部分交叉学习下,$ | \ mathcal {o} _i(c)| <c $ for $(i,c)$,遗憾界限取决于如何设置$ \ mathcal o_i(c)$影响上下文之间的交叉学习的程度。我们从Ad Exchange运行一流拍卖的广告交换中模拟了我们的真实拍卖数据的算法,并表明了它们优于传统的上下文强盗算法。
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带有背包(BWK)的匪徒是不确定性下的顺序决策的有影响力的模型,它包含了资源消耗限制。在每一轮中,决策者都观察到一个由奖励和非负资源消耗的向量组成的结果,每个资源的预算都会因其消费而降低。在本文中,我们介绍了随机BWK问题的自然概括,该问题允许非单调资源利用。在每一轮中,决策者都会观察到一个由奖励和资源漂移向量组成的结果,这些结果可能是正,负或零,并且每个资源的预算都会因其漂移而增加。我们的主要结果是马尔可夫决策过程(MDP)政策,当决策者知道真实的结果分布时,对线性编程(LP)放松感到不断遗憾。我们以此为基础开发一种学习算法,当决策者不知道真实的结果分布时,对同一LP放松的对数感到遗憾。我们还提出了从BWK到模型的减少,显示了我们的遗憾与现有结果相匹配。
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我们研究在线学习问题,决策者必须采取一系列决策,但要受到$ M $长期约束。决策者的目标是最大程度地提高其总奖励,同时达到小累积约束,在$ t $回合中违规。我们介绍了此一般类问题的第一个最佳世界类型算法,在根据未知随机模型选择奖励和约束的情况下,无需保证,在它们的情况下,在他们的情况下选择了奖励和约束。在每个回合中由对手选择。我们的算法是关于满足长期约束的最佳固定策略的第一个在对抗环境中提供保证的算法。特别是,它保证了$ \ rho/(1+ \ rho)$的最佳奖励和额定性遗憾,其中$ \ rho $是与严格可行的解决方案有关的可行性参数。我们的框架采用传统的遗憾最小化器作为黑盒组件。因此,通过使用适当的遗憾最小化器进行实例化,它可以处理全反馈以及强盗反馈设置。此外,它允许决策者通过非凸奖励和约束无缝处理场景。我们展示了如何在重复拍卖的预算管理机制的背景下应用我们的框架,以保证不包装的长期约束(例如,ROI约束)。
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在随着时间变化的组合环境中的在线决策激励,我们研究了将离线算法转换为其在线对应物的问题。我们专注于使用贪婪算法对局部错误的贪婪算法进行恒定因子近似的离线组合问题。对于此类问题,我们提供了一个通用框架,该框架可有效地将稳健的贪婪算法转换为使用Blackwell的易近算法。我们证明,在完整信息设置下,由此产生的在线算法具有$ O(\ sqrt {t})$(近似)遗憾。我们进一步介绍了Blackwell易接近性的强盗扩展,我们称之为Bandit Blackwell的可接近性。我们利用这一概念将贪婪的稳健离线算法转变为匪(t^{2/3})$(近似)$(近似)的遗憾。展示了我们框架的灵活性,我们将脱机之间的转换应用于收入管理,市场设计和在线优化的几个问题,包括在线平台中的产品排名优化,拍卖中的储备价格优化以及supperular tossodular最大化。 。我们还将还原扩展到连续优化的类似贪婪的一阶方法,例如用于最大化连续强的DR单调下调功能,这些功能受到凸约束的约束。我们表明,当应用于这些应用程序时,我们的转型会导致新的后悔界限或改善当前已知界限。我们通过为我们的两个应用进行数值模拟来补充我们的理论研究,在这两种应用中,我们都观察到,转换的数值性能在实际情况下优于理论保证。
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我们通过反馈图来重新审视随机在线学习的问题,目的是设计最佳的算法,直至常数,无论是渐近还是有限的时间。我们表明,令人惊讶的是,在这种情况下,最佳有限时间遗憾的概念并不是一个唯一的定义属性,总的来说,它与渐近率是与渐近率分离的。我们讨论了替代选择,并提出了有限时间最优性的概念,我们认为是\ emph {有意义的}。对于这个概念,我们给出了一种算法,在有限的时间和渐近上都承认了准最佳的遗憾。
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大多数在线平台都在努力从与用户的互动中学习,许多人从事探索:为了获取新信息而做出潜在的次优选择。我们研究探索与竞争之间的相互作用:这样的平台如何平衡学习探索和用户的竞争。在这里,用户扮演三个不同的角色:他们是产生收入的客户,他们是学习的数据来源,并且是自私的代理商,可以在竞争平台中进行选择。我们考虑了一种风格化的双重垄断模型,其中两家公司面临着相同的多军强盗问题。用户一一到达,并在两家公司之间进行选择,因此,只有在选择它的情况下,每个公司都在其强盗问题上取得进展。通过理论结果和数值模拟的混合,我们研究了竞争是否会激发更好的Bandit算法的采用,以及它是否导致用户增加福利。我们发现,Stark竞争会导致公司致力于导致低福利的“贪婪”强盗算法。但是,通过向公司提供一些“免费”用户来激励更好的探索策略并增加福利来削弱竞争。我们调查了削弱竞争的两个渠道:放松用户的理性并为一家公司带来首次推广优势。我们的发现与“竞争与创新”关系密切相关,并阐明了数字经济中的第一步优势。
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富达匪徒问题是$ k $的武器问题的变体,其中每个臂的奖励通过提供额外收益的富达奖励来增强,这取决于播放器如何对该臂进行“忠诚”在过去。我们提出了两种忠诚的模型。在忠诚点模型中,额外奖励的数量取决于手臂之前播放的次数。在订阅模型中,额外的奖励取决于手臂的连续绘制的当前数量。我们考虑随机和对抗问题。由于单臂策略在随机问题中并不总是最佳,因此对抗性环境中遗憾的概念需要仔细调整。我们介绍了三个可能的遗憾和调查,这可以是偏执的偏执。我们详细介绍了增加,减少和优惠券的特殊情况(玩家在手臂的每辆M $播放后获得额外的奖励)保真奖励。对于不一定享受载体遗憾的模型,我们提供了最糟糕的下限。对于那些展示Sublinear遗憾的模型,我们提供算法并绑定他们的遗憾。
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我们考虑随机多武装强盗(MAB)问题,延迟影响了行动。在我们的环境中,过去采取的行动在随后的未来影响了ARM奖励。在现实世界中,行动的这种延迟影响是普遍的。例如,为某个社会群体中的人员偿还贷款的能力可能历史上历史上批准贷款申请的频率频率。如果银行将贷款申请拒绝拒绝弱势群体,则可以创建反馈循环,进一步损害该群体中获取贷款的机会。在本文中,我们制定了在多武装匪徒的背景下的行动延迟和长期影响。由于在学习期间,我们将强盗设置概括为对这种“偏置”的依赖性进行编码。目标是随着时间的推移最大化收集的公用事业,同时考虑到历史行动延迟影响所产生的动态。我们提出了一种算法,实现了$ \ tilde {\ mathcal {o}}的遗憾,并显示$ \ omega(kt ^ {2/3})$的匹配遗憾下限,其中$ k $是武器数量,$ t $是学习地平线。我们的结果通过添加技术来补充强盗文献,以处理具有长期影响的行动,并对设计公平算法有影响。
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资源限制的在线分配问题是收入管理和在线广告中的核心问题。在这些问题中,请求在有限的地平线期间顺序到达,对于每个请求,决策者需要选择消耗一定数量资源并生成奖励的动作。目标是最大限度地提高累计奖励,这是对资源总消费的限制。在本文中,我们考虑一种数据驱动的设置,其中使用决策者未知的输入模型生成每个请求的奖励和资源消耗。我们设计了一般的算法算法,可以在各种输入模型中实现良好的性能,而不知道它们面临的类型类型。特别是,我们的算法在独立和相同的分布式输入以及各种非静止随机输入模型下是渐近的最佳选择,并且当输入是对抗性时,它们达到渐近最佳的固定竞争比率。我们的算法在Lagrangian双色空间中运行:它们为使用在线镜像血管更新的每个资源维护双倍乘数。通过相应地选择参考功能,我们恢复双梯度下降和双乘法权重更新算法。与现有的在线分配问题的现有方法相比,所产生的算法简单,快速,不需要在收入函数,消费函数和动作空间中凸起。我们将应用程序讨论到网络收入管理,在线竞标,重复拍卖,预算限制,与高熵的在线比例匹配,以及具有有限库存的个性化分类优化。
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We consider the classic online learning and stochastic multi-armed bandit (MAB) problems, when at each step, the online policy can probe and find out which of a small number ($k$) of choices has better reward (or loss) before making its choice. In this model, we derive algorithms whose regret bounds have exponentially better dependence on the time horizon compared to the classic regret bounds. In particular, we show that probing with $k=2$ suffices to achieve time-independent regret bounds for online linear and convex optimization. The same number of probes improve the regret bound of stochastic MAB with independent arms from $O(\sqrt{nT})$ to $O(n^2 \log T)$, where $n$ is the number of arms and $T$ is the horizon length. For stochastic MAB, we also consider a stronger model where a probe reveals the reward values of the probed arms, and show that in this case, $k=3$ probes suffice to achieve parameter-independent constant regret, $O(n^2)$. Such regret bounds cannot be achieved even with full feedback after the play, showcasing the power of limited ``advice'' via probing before making the play. We also present extensions to the setting where the hints can be imperfect, and to the case of stochastic MAB where the rewards of the arms can be correlated.
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当他们更喜欢$ \ texit {exploit} $时,您如何激励自我兴趣的代理到$ \ texit {探索} $?我们考虑复杂的探索问题,其中每个代理面临相同(但未知)MDP。与传统的加固学习配方相比,代理商控制了政策的选择,而算法只能发出建议。然而,该算法控制信息流,并且可以通过信息不对称激励代理探索。我们设计一种算法,探讨MDP中的所有可达状态。我们达到了类似于先前研究的静态,无国籍探索问题中激励探索的保证担保。据我们所知,这是第一个考虑在有状态,强化学习环境中设计的工作。
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我们通过审查反馈重复进行一定的第一价格拍卖来研究在线学习,在每次拍卖结束时,出价者只观察获胜的出价,学会了适应性地出价,以最大程度地提高她的累积回报。为了实现这一目标,投标人面临着一个具有挑战性的困境:如果她赢得了竞标 - 获得正收益的唯一方法 - 然后她无法观察其他竞标者的最高竞标,我们认为我们认为这是从中汲取的。一个未知的分布。尽管这一困境让人联想到上下文强盗中的探索探索折衷权,但现有的UCB或汤普森采样算法无法直接解决。在本文中,通过利用第一价格拍卖的结构属性,我们开发了第一个实现$ o(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t)$ hearry bund的第一个学习算法(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t),这是最小值的最低$ $ \ log $因素,当投标人的私人价值随机生成时。我们这样做是通过在一系列问题上提供算法,称为部分有序的上下文匪徒,该算法将图形反馈跨动作,跨环境跨上下文进行结合,以及在上下文中的部分顺序。我们通过表现出一个奇怪的分离来确定该框架的优势和劣势,即在随机环境下几乎可以独立于动作/背景规模的遗憾,但是在对抗性环境下是不可能的。尽管这一通用框架有限制,但我们进一步利用了第一价格拍卖的结构,并开发了一种学习算法,该算法在存在对手生成的私有价值的情况下,在存在的情况下可以有效地运行样本(并有效地计算)。我们建立了一个$ o(\ sqrt {t} \ log^3 t)$遗憾,以此为此算法,因此提供了对第一价格拍卖的最佳学习保证的完整表征。
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我们研究了一个顺序决策问题,其中学习者面临$ k $武装的随机匪徒任务的顺序。对手可能会设计任务,但是对手受到限制,以在$ m $ and的较小(但未知)子集中选择每个任务的最佳组。任务边界可能是已知的(强盗元学习设置)或未知(非平稳的强盗设置)。我们设计了一种基于Burnit subsodular最大化的减少的算法,并表明,在大量任务和少数最佳武器的制度中,它在两种情况下的遗憾都比$ \ tilde {o}的简单基线要小。 \ sqrt {knt})$可以通过使用为非平稳匪徒问题设计的标准算法获得。对于固定任务长度$ \ tau $的强盗元学习问题,我们证明该算法的遗憾被限制为$ \ tilde {o}(nm \ sqrt {m \ tau}+n^{2/3} m \ tau)$。在每个任务中最佳武器的可识别性的其他假设下,我们显示了一个带有改进的$ \ tilde {o}(n \ sqrt {m \ tau}+n^{1/2} {1/2} \ sqrt的强盗元学习算法{m k \ tau})$遗憾。
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We study bandit model selection in stochastic environments. Our approach relies on a meta-algorithm that selects between candidate base algorithms. We develop a meta-algorithm-base algorithm abstraction that can work with general classes of base algorithms and different type of adversarial meta-algorithms. Our methods rely on a novel and generic smoothing transformation for bandit algorithms that permits us to obtain optimal $O(\sqrt{T})$ model selection guarantees for stochastic contextual bandit problems as long as the optimal base algorithm satisfies a high probability regret guarantee. We show through a lower bound that even when one of the base algorithms has $O(\log T)$ regret, in general it is impossible to get better than $\Omega(\sqrt{T})$ regret in model selection, even asymptotically. Using our techniques, we address model selection in a variety of problems such as misspecified linear contextual bandits, linear bandit with unknown dimension and reinforcement learning with unknown feature maps. Our algorithm requires the knowledge of the optimal base regret to adjust the meta-algorithm learning rate. We show that without such prior knowledge any meta-algorithm can suffer a regret larger than the optimal base regret.
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